<RSC1>Στις περισσότερες περιπτώσεις ισχύουν οι τυπικοί κανόνες. Όλοι οι κανόνες από τις προηγούμενες ενότητες ισχύουν για τους Αγώνες Δεξιοτήτων Ρομπότ, εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά σε αυτήν την ενότητα.
Οι Παραβιάσεις των κανόνων <GG>, <SG>και <RSC> που προκύπτουν κατά τη διάρκεια ενός Αγώνα Δεξιοτήτων Ρομπότ θα πρέπει να επηρεάζουν μόνο το αποτέλεσμα αυτού του Αγώνα και δεν θα πρέπει να λαμβάνονται υπόψη κατά τον προσδιορισμό του εάν μια Παραβίαση έχει επαναληφθεί κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης.
<RSC2>Βαθμολόγηση Αγώνων Δεξιοτήτων Ρομπότ. Για κάθε Αγώνα Δεξιοτήτων Ρομπότ, οι Ομάδες λαμβάνουν μια βαθμολογία με βάση τους τυπικούς κανόνες βαθμολόγησης.
<RSC3>Ρύθμιση Ρομπότ και Πεδίου για Αγώνες Δεξιοτήτων Ρομπότ. Το Ρομπότ και το Πεδίο έχουν ρυθμιστεί όπως και για τους Αγώνες Ομαδικής Εργασίας, με τις ακόλουθες τροποποιήσεις:
Το Ρομπότ πρέπει να τοποθετηθεί στην αρχική θέση που μοιράζεται έναν τοίχο με το κόκκινο Πυραμιδικό Τέρμα στην αρχή του Αγώνα και αφού το Ρομπότ επαναρυθμιστεί σύμφωνα με τον κανόνα GG10 ή RSC5.
Σχήμα RSC3-1: Η διάταξη του πεδίου για έναν διαγωνισμό ρομποτικής VEX IQ Level Up Robot Skills Match.
<RSC4>Διαφορές Φορτωτή και Οδηγού. Όλα τα κριτήρια που αναφέρονται στο SG7 ισχύουν όπως έχουν γραφτεί (π.χ., ένας Φορτωτής δεν μπορεί να τοποθετήσει ένα Αντικείμενο Βαθμολογίας σε μια Ζώνη Φόρτωσης εάν υπάρχει ήδη ένα Αντικείμενο Βαθμολογίας εκεί). Η φόρτωση τροποποιείται ως εξής:
Μόλις χειριστείτε το Ρομπότ, πρέπει να το επαναφέρετε αμέσως σε μια νόμιμη αρχική θέση. Το Ρομπότ δεν λαμβάνει νέο ΠροφόρτωσηΑντικείμενο Βαθμολογίας κατά τη διάρκεια αυτής της επαναφοράς.
Τα Μέλη της Ομάδας Οδήγησης μπορούν να επαναφέρουν ή να προσαρμόσουν το Ρομπότ όπως επιθυμούν από αυτή τη θέση, συμπεριλαμβανομένου του πατήματος κουμπιών στον εγκέφαλο του Ρομπότ ή της ενεργοποίησης αισθητήρων.
Η βαθμονόμηση του αισθητήρα πριν από τον αγώνα θεωρείται μέρος του τυπικού χρόνου προετοιμασίας πριν από τον αγώνα (δηλαδή, ο χρόνος που η Ομάδα συνήθως ενεργοποιεί το Ρομπότ, μετακινεί τυχόν μηχανισμούς στην επιθυμητή νόμιμη θέση εκκίνησης, κ.λπ.).
Δεν επιτρέπεται το πάτημα ενός κουμπιού στον ελεγκτή VEX IQ για την έναρξη της ρουτίνας. Για την αποφυγή οποιασδήποτε σύγχυσης, συνιστάται στις Ομάδες να μην φέρνουν χειριστήρια στους Αγώνες Αυτόνομων Δεξιοτήτων Κωδικοποίησης.
<RSC7>Αυτόνομο σημαίνει «όχι άνθρωποι». Κατά τη διάρκεια ενός Αγώνα Αυτόνομων Δεξιοτήτων Κωδικοποίησης, τα Μέλη της Ομάδας Οδήγησης δεν επιτρέπεται να ενεργοποιήσουν κανένα χειριστήριο στον Χειριστήριο VEX IQ τους και δεν μπορούν να ενεργοποιήσουν χειροκίνητα αισθητήρες (συμπεριλαμβανομένου του Αισθητήρα Όρασης) με οποιονδήποτε τρόπο, ακόμη και χωρίς να τους αγγίξουν.
<RSC8>Ώρα Λήξης Δεξιοτήτων. Εάν μια Ομάδα επιθυμεί να τερματίσει πρόωρα τον Αγώνα Δεξιοτήτων Ρομπότ, μπορεί να επιλέξει να καταγράψει μια Ώρα Λήξης Δεξιοτήτων. Αυτό χρησιμοποιείται ως κριτήριο ισοβαθμίας για την κατάταξη των Robot Skills. Ένας Χρόνος Λήξης Δεξιοτήτων δεν επηρεάζει τη βαθμολογία μιας Ομάδας για έναν δεδομένο Αγώνα Δεξιοτήτων Ρομπότ. Οι Οδηγοί και το προσωπικό γηπέδου πρέπει να συμφωνήσουν πριν από τον Αγώνα σχετικά με το σήμα που θα χρησιμοποιηθεί για την πρόωρη λήξη του Αγώνα.
Αυτή η συζήτηση θα πρέπει να περιλαμβάνει την ενημέρωση του Διαιτητή Βαθμολογητή ποιος Οδηγός θα σηματοδοτήσει τη διακοπή. Ο Αγώνας μπορεί να τερματιστεί πρόωρα μόνο από έναν Οδηγό για τον συγκεκριμένο Αγώνα.
Το συμφωνημένο σήμα για τη διακοπή του Αγώνα πρέπει να είναι τόσο λεκτικό όσο και οπτικό, όπως Οδηγοί να σταυρώνουν τα χέρια τους σε σχήμα «Χ» ενώ λένε «Σταματήστε!» ή να τοποθετούν το χειριστήριο VEX IQ στο έδαφος ενώ λένε «Τέλος!».
Εάν χρησιμοποιείται μια οθόνη του Διευθυντή Τουρνουά για τη χρονομέτρηση του γηπέδου, τότε ο Χρόνος Λήξης Δεξιοτήτων είναι ο χρόνος που εμφανίζεται στην οθόνη όταν ο Αγώνας λήγει πρόωρα (δηλαδή, σε βήματα του 1 δευτερολέπτου).
Εάν χρησιμοποιείται χειροκίνητος χρονοδιακόπτης που μετρά αντίστροφα μέχρι το 0 με μεγαλύτερη ακρίβεια από τα βήματα του 1 δευτερολέπτου, τότε ο χρόνος που εμφανίζεται στον χρονοδιακόπτη θα πρέπει να στρογγυλοποιείται προς τα πάνω στο πλησιέστερο δευτερόλεπτο. Για παράδειγμα, αν το Ρομπότ είναι Απενεργοποιημένο και το χρονόμετρο δείχνει 25,2 δευτερόλεπτα, τότε ο Χρόνος Λήξης Δεξιοτήτων θα πρέπει να καταγραφεί ως 26.