VEX IQ Robotics Competition Level Up - Game Manual | ||||||||||||||||
Παράρτημα Γ - Γλωσσάριο ΌρωνΕνήλικας - Οποιοσδήποτε δεν είναι Μαθητής ή άλλος ορισμένος όρος (π.χ., Κύριος Διαιτητής). Συμμαχία - Μια προκαθορισμένη ομαδοποίηση δύο Ομάδων που συνδυάζονται κατά τη διάρκεια ενός δεδομένου Αγώνα Ομαδικής Εργασίας. Βαθμολογία Συμμαχίας - Πόντοι που κερδίζονται σε έναν Αγώνα Ομαδικής Εργασίας και απονέμονται και στις δύο Ομάδες. Αντιστοίχιση Δεξιοτήτων Αυτόνομου Κωδικοποίησης - βλέπε Αντιστοίχιση. Αυτόνομη Περίοδος - Μια χρονική περίοδος κατά την οποία τα Ρομπότ λειτουργούν και αντιδρούν μόνο σε εισόδους αισθητήρων ή/και εντολές που έχουν προγραμματιστεί εκ των προτέρων από τους Μαθητές στο σύστημα ελέγχου του Ρομπότ. Φασόλια - βλέπε Αντικείμενο Βαθμολόγησης. Κατασκευαστής - Οποιοδήποτε μέλος Μαθητής Ομάδα που βοηθά στην κατασκευή του Ρομπότ. Οι Ενήλικες επιτρέπεται να διδάσκουν στους Κατασκευαστές σχετικές έννοιες, αλλά δεν πρέπει ποτέ να εργάζονται στο Ρομπότ. Προγραμματιστής - Οποιοδήποτε μέλος Μαθητής Ομάδα που συνεισφέρει στον κώδικα που λαμβάνεται στο Ρομπότ. Οι ενήλικες επιτρέπεται να διδάσκουν σε κωδικοποιητές σχετικές έννοιες, αλλά δεν πρέπει ποτέ να εργάζονται στον κώδικα που υπάρχει στο ρομπότ. Σχεδιαστής - Οποιοδήποτε μέλος Μαθητής Ομάδα που βοηθά στο σχεδιασμό του Ρομπότ που θα κατασκευαστεί για τον διαγωνισμό. Οι ενήλικες επιτρέπεται να διδάσκουν στους σχεδιαστές σχετικές έννοιες, αλλά δεν πρέπει ποτέ να εργάζονται πάνω στο σχεδιασμό του ρομπότ. Αναπηρία - Ποινή που επιβάλλεται σε μια Ομάδα για Παραβίαση ασφαλείας. Κατά τη διάρκεια μιας Απενεργοποίησης, μια Ομάδα δεν επιτρέπεται πλέον να χειρίζεται το Ρομπότ της και οι Οδηγοί θα κληθούν να αφήσουν κάτω το χειριστήριό τους. Μια Αναπηρία δεν είναι το ίδιο με μια Αποκλεισμό. Αποκλεισμός - Ποινή που επιβάλλεται σε μια Ομάδα για μια Σημαντική Παράβαση (βλ. GG6 για περισσότερες λεπτομέρειες). Εάν μια Ομάδα λάβει Αποκλεισμό σε έναν Αγώνα, ο Κύριος Διαιτητής θα ειδοποιήσει την Ομάδα για την Παράβασή της στο τέλος του Αγώνα. Κατά την κρίση του Κύριου Διαιτητή, οι επαναλαμβανόμενες Παραβιάσεις και/ή Αποκλεισμοί για μία μόνο Ομάδα μπορούν να οδηγήσουν στον Αποκλεισμό της για ολόκληρο το αγώνισμα. Οδηγός - Ένα μέλος Μαθητής Ομάδας που βρίσκεται στη Θέση Οδηγού και είναι υπεύθυνο για τη λειτουργία και τον έλεγχο του Ρομπότ αυτής της Ομάδας κατά τη διάρκεια καθορισμένων τμημάτων ενός Αγώνα. Έως δύο μέλη της Ομάδας μπορούν να εκπληρώσουν αυτόν τον ρόλο σε έναν δεδομένο Αγώνα (βλ. GG1), και δεν υπάρχει απαίτηση οι ίδιοι Μαθητές να χρησιμεύουν ως Οδηγοί σε πολλαπλούς Αγώνες. Περίοδος Ελεγχόμενη από τον Οδηγό - Χρονική περίοδος κατά την οποία οι Οδηγοί χειρίζονται το Ρομπότ τους χρησιμοποιώντας έναν ελεγκτή VEX IQ. Θέση Οδηγού - Μια περιοχή δίπλα στο Πεδίο όπου οι Οδηγοί πρέπει να παραμείνουν κατά τη διάρκεια του Αγώνα τους, εκτός εάν αλληλεπιδρούν νόμιμα με το Ρομπότ τους. Οι Σταθμοί Οδηγού αναπαρίστανται από τις κόκκινες και μπλε γραμμές στο Σχήμα FO-3. Μέλη Ομάδας Οδηγών - Οι Μαθητές που υπηρετούν ως Οδηγοί ή/και Φορτωτές για την Ομάδα τους σε έναν δεδομένο Αγώνα.
Αντιστοίχιση Δεξιοτήτων Οδηγών - βλέπε Αντιστοίχιση. Συνεργάτης Εκδήλωσης - Ο εθελοντής συντονιστής του Διαγωνισμού Ρομποτικής VEX IQ Τουρνουά, ο οποίος λειτουργεί ως γενικός διαχειριστής για τους εθελοντές, τον χώρο, τα υλικά της εκδήλωσης και όλες τις άλλες παραμέτρους της εκδήλωσης. Γήπεδο - Ολόκληρο το γήπεδο, αποτελούμενο από έξι (6) πλακίδια γηπέδου πλάτους και οκτώ (8) πλακίδια γηπέδου μήκους (σύνολο σαράντα οκτώ (48) πλακίδια γηπέδου), συμπεριλαμβανομένης της Περιμέτρου γηπέδου. Στοιχείο Πεδίου - Η Περίμετρος Πεδίου, το Δάπεδο, οι σωλήνες PVC και τα τεμάχια VEX IQ που αποτελούν ή/και είναι προσαρτημένα στο Πεδίο. Περίμετρος Γηπέδου - Το εξωτερικό μέρος του Γηπέδου, που αποτελείται από τέσσερις (4) εξωτερικές γωνίες και είκοσι τέσσερα (24) ευθύγραμμα τμήματα. Αγώνας Τελικού - βλέπε Αγώνας. Δάπεδο - Το εσωτερικό επίπεδο μέρος του αγωνιστικού χώρου, που αποτελείται από τα σαράντα οκτώ (48) πλακίδια γηπέδου που βρίσκονται εντός της Περιμέτρου Γηπέδου. Επιτροπή Σχεδιασμού Παιχνιδιού (GDC) - Οι δημιουργοί του VEX IQ Robotics Competition Level Up και οι συγγραφείς αυτού του Εγχειριδίου Παιχνιδιού. Η Επιτροπή Σχεδιασμού Παιχνιδιών είναι η μόνη επίσημη πηγή για διευκρινίσεις κανόνων και απαντήσεις σε ερωτήσεις και απαντήσεις· βλ. Ενότητα 1. Στόχος - Μια τοποθεσία μέσα στο Πεδίο όπου μπορούν να τοποθετηθούν Αντικείμενα Βαθμολογίας για να κερδίσετε πόντους. Υπάρχουν πολλοί τύποι Στόχου στο VEX IQ Robotics Competition Level Up:
Σχήμα G-1: Το μπλε Floor Goal (επισημασμένο με πράσινο).
Σχήμα G-2: Ο κόκκινος Πυραμιδικός Στόχος, συμπεριλαμβανομένου ενός κόκκινου Γκολ L1, ενός κόκκινου Γκολ L2 και ενός κόκκινου Γκολ L3.
Σχήμα G-3: Ένας Στόχος L4. Κύριος Διαιτητής - Ένας πιστοποιημένος αμερόληπτος εθελοντής υπεύθυνος για την εφαρμογή των κανόνων αυτού του εγχειριδίου όπως έχουν συνταχθεί. Οι Κύριοι Διαιτητές είναι οι μόνοι που μπορούν να συζητήσουν ερμηνείες αποφάσεων ή ερωτήσεις βαθμολόγησης με τις Ομάδες σε μια διοργάνωση. Μεγάλες διοργανώσεις (π.χ., Εκδηλώσεις με Ειδικό Τίτλο, Παγκόσμια Πρωταθλήματα κ.λπ.) μπορεί να περιλαμβάνει πολλαπλούς Κύριους Διαιτητές κατά την κρίση του Συνεργάτη της Εκδήλωσης. Πινακίδα Κυκλοφορίας - Ένα φυσικό εξάρτημα στο Ρομπότ που εμφανίζει τον αριθμό διαγωνισμού VEX IQ Robotics της Ομάδας. Κάθε Πινακίδα Κυκλοφορίας πρέπει να έχει μήκος και ύψος 3,5” x 1,5” (88,9mm x 38,1mm) και δεν πρέπει να υπερβαίνει το πλάτος των 0,25” (6,35mm) ανά R4. Φόρτωση - Η πράξη της νόμιμης εισαγωγής ενός Αντικειμένου Βαθμολογίας στο Πεδίο. Βλέπε SG7. Ζώνη Φόρτισης - Μια περιοχή που οριοθετείται από την εξωτερική άκρη των κόκκινων/μπλε ακτίνων IQ που συνδέονται με το Δάπεδο, την εσωτερική άκρη της γκρίζας ακτίνας IQ που συνδέεται με το Δάπεδο και τις εσωτερικές άκρες της Περιμέτρου Πεδίου. Κάθε Ζώνη Φόρτωσης έχει ένα χρώμα, κόκκινο ή μπλε, που καθορίζεται από το χρώμα των εξαρτημάτων VEX IQ εντός των ορίων της. Η Ζώνη Φόρτωσης προορίζεται για τη λήψη Αντικειμένων Βαθμολόγησης από έναν άνθρωπο Φορτωτή.
Αγώνας - Μια καθορισμένη χρονική περίοδος, που αποτελείται από Αυτόνομες Περιόδους ή/και Περίοδους Ελεγχόμενες από τον Οδηγό, κατά την οποία οι Ομάδες παίζουν μια καθορισμένη έκδοση του Level Up για να κερδίσουν πόντους. Βλέπε Ενότητες 2 και 3. Τύποι αγώνων:
Φόρτωση Αγώνα - Ένα Αντικείμενο Βαθμολογίας που ξεκινά τον Αγώνα σε έναν Σταθμό Οδηγού και το οποίο μπορεί να εισαχθεί από έναν Φορτωτή κατά τη διάρκεια του Αγώνα. Δείτε SG7 για περισσότερες πληροφορίες. Πρόγραμμα Αγώνων - Μια λίστα Αγώνων που δημιουργείται στην αρχή ενός γεγονότος. Το Πρόγραμμα Αγώνων περιλαμβάνει τις προκαθορισμένες, τυχαία ζευγαρωμένες Συμμαχίες που θα αγωνίζονται σε κάθε Αγώνα Πρόκρισης και τις αναμενόμενες ώρες έναρξης για αυτούς τους Αγώνες. Το Πρόγραμμα Αγώνα ενδέχεται να αλλάξει κατά την κρίση του Χορηγού της Εκδήλωσης.
Χρόνος Λήξης Αγώνα - Ο χρόνος που απομένει (δηλαδή, εμφανίζεται στο χρονόμετρο ή στην οθόνη του κοινού) σε έναν αγώνα tiebreaker Τελικού Αγώνα (ο οποίος συμβαίνει μόνο για την 1η θέση) όταν μια Συμμαχία τερματίζει τον Αγώνα νωρίς τοποθετώντας τα χειριστήρια της στο έδαφος. Η Ώρα Λήξης Αγώνα στρογγυλοποιείται προς τα κάτω στον πλησιέστερο ζυγό αριθμό. Για παράδειγμα, εάν τα χειριστήρια είναι απενεργοποιημένα όταν ο εμφανιζόμενος χρόνος είναι 13 δευτερόλεπτα, ο Χρόνος Διακοπής Αγώνα καταγράφεται ως 12 δευτερόλεπτα. Εάν μια Συμμαχία δεν ολοκληρώσει τον Αγώνα νωρίς, λαμβάνει έναν προεπιλεγμένο Χρόνο Λήξης Αγώνα 0 δευτερολέπτων. Σημειωματάριο - Οποιοδήποτε μέλος Μαθητή Ομάδας που συνεισφέρει στο σημειωματάριο μηχανικής της Ομάδας ή στη σχετική τεκμηρίωση. Οι ενήλικες επιτρέπεται να διδάσκουν σε Notebookers σχετικές έννοιες, αλλά δεν πρέπει ποτέ να εργάζονται στο τετράδιο μηχανικής ή σε άλλη τεκμηρίωση. Όργωμα- Κατάσταση Ρομπότ / Αντικείμενο Βαθμολογίας. Ένα Ρομπότ θεωρείται ότι Οργώνει και Αντικείμενο Βαθμολόγησης εάν το Ρομπότ το κινεί σκόπιμα προς μια προτιμώμενη κατεύθυνση κατά μήκος του Δάπεδου χωρίς να Κατέχει το Αντικείμενο Βαθμολόγησης. Κατοχή - Κατάσταση Ρομπότ / Αντικείμενο Βαθμολογίας. Ένα Αντικείμενο Βαθμολόγησης θεωρείται Κατοικημένο από ένα Ρομπότ εάν το Αντικείμενο Βαθμολόγησης υποστηρίζεται πλήρως από το Ρομπότ ή εάν η κίνηση του Ρομπότ προς όλες τις κατευθύνσεις θα είχε ως αποτέλεσμα τη διατήρηση του ελέγχου του Αντικειμένου Βαθμολόγησης (δηλαδή, το Αντικείμενο Βαθμολόγησης κινείται μαζί με το Ρομπότ καθώς το Ρομπότ γυρίζει και κινείται εμπρός, πίσω, αριστερά και δεξιά). Η διαφορά μεταξύ Κατοχής και Οργώματος είναι ανάλογη με τη διαφορά μεταξύ των όρων «έλεγχος» και «κίνηση». Πρακτικός Αγώνας - βλέπε Αγώνας. Προφόρτωση - Ένα Αντικείμενο Βαθμολόγησης που ξεκινά τον Αγώνα σε επαφή με ένα Ρομπότ. Βλέπε SG5. Αγώνας Πρόκρισης - βλέπε Αγώνας. Ρομπότ - Μια μηχανή που έχει περάσει τον έλεγχο, σχεδιασμένη από μέλη της Ομάδας Μαθητών για να εκτελεί μία ή περισσότερες εργασίες αυτόνομα ή/και με τηλεχειριστήριο από Οδηγούς. Αντιστοίχιση Δεξιοτήτων Ρομπότ - δείτε Αντιστοίχιση. Διαιτητής Βαθμολογίας - Ένας αμερόληπτος εθελοντής υπεύθυνος για την καταμέτρηση των βαθμολογιών στο τέλος ενός Αγώνα. Οι Διαιτητές Βαθμολογίας δεν κάνουν ερμηνείες αποφάσεων και θα πρέπει να ανακατευθύνουν τυχόν ερωτήσεις της Ομάδας σχετικά με τους κανόνες ή τις βαθμολογίες στον Κύριο Διαιτητή. Αντικείμενο Σκοραρίσματος - Ένα αντικείμενο που μπορεί να τοποθετηθεί σε ένα Γκολ κατά τη διάρκεια ενός Αγώνα. Υπάρχει ένας τύπος Αντικειμένου Βαθμολογίας στο VEX IQ Robotics Competition Level Up:
Χρόνος Λήξης Δεξιοτήτων - Ο χρόνος που απομένει σε έναν Αγώνα Δεξιοτήτων Ρομπότ όταν μια Ομάδα τερματίσει τον Αγώνα πρόωρα. Δείτε RSC8 για περισσότερες λεπτομέρειες. Στρατηγικός - Οποιοδήποτε μέλος Μαθητή Ομάδας που συνεισφέρει στις στρατηγικές του Αγώνα που χρησιμοποιούνται για την απόκτηση πόντων κατά τη διάρκεια ενός Αγώνα Ομαδικής Εργασίας ή Αγώνα Δεξιοτήτων Ρομπότ, συμπεριλαμβανομένης της αξιολόγησης του αντίκτυπου της απόδοσης και των στρατηγικών άλλων Ομάδων στη στρατηγική της Ομάδας (π.χ., ανίχνευση). Οι ενήλικες επιτρέπεται να διδάσκουν στρατηγικούς σχετικές έννοιες, αλλά δεν πρέπει ποτέ να δημιουργούν ή να υπαγορεύουν μια στρατηγική αγώνα ομάδας. Φοιτητής - Ένα άτομο που πληροί τις προϋποθέσεις της Πολιτικής Επιλεξιμότητας Φοιτητή για το αντίστοιχο πρόγραμμα και επίπεδο του διαγωνισμού του. Ομάδα - Τρεις ή περισσότεροι Μαθητές αποτελούν μια Ομάδα. Στο πλαίσιο αυτού του εγχειριδίου παιχνιδιού, τα μέλη της Ομάδας Μαθητών αναλαμβάνουν πολλαπλούς ρόλους που σχετίζονται με το σχεδιασμό, την κατασκευή, τον προγραμματισμό, τη στρατηγική και την τεκμηρίωση του Ρομπότ. Δείτε G2, G4, G5 για περισσότερες πληροφορίες. Οι Ενήλικες ενδέχεται να μην εκπληρώνουν κανέναν από αυτούς τους ρόλους. Δείτε το Παράρτημα Ε για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις ταξινομήσεις Ομάδα και τους ρόλους των Μαθητών. Πρωταθλητές Ομαδικής Εργασίας - Οι δύο Ομάδες στη Συμμαχία με την υψηλότερη βαθμολογία Τελικού Αγώνα. Βλέπε κανόνα T14. Αντιστοίχιση Ομαδικής Εργασίας - βλέπε Αντιστοίχιση. Τουρνουά - Μια διοργάνωση που περιλαμβάνει βαθμολογημένους Αγώνες και η οποία διεξάγεται από έναν Συνεργάτη Διοργάνωσης. Παράβαση - Η πράξη της παραβίασης ενός κανόνα στο εγχειρίδιο του παιχνιδιού. Δείτε το Παράρτημα Δ για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις Παραβιάσεις και τις κυρώσεις.
|





