VEX IQ Robotics Competition Level Up - Game Manual | ||||||||||||||||
परिशिष्ट सी - शब्दावलीवयस्क - कोई भी व्यक्ति जो छात्र या कोई अन्य परिभाषित शब्द (जैसे, मुख्य रेफरी) नहीं है। गठबंधन - दो टीमों का एक पूर्व-निर्धारित समूह जो किसी दिए गए टीमवर्क मैच के दौरान एक साथ जोड़े जाते हैं। गठबंधन स्कोर - टीमवर्क मैच में अर्जित अंक जो दोनों टीमों को दिए जाते हैं। स्वायत्त कोडिंग कौशल मिलान - मिलान देखें। स्वायत्त अवधि - एक समय अवधि जिसके दौरान रोबोट केवल सेंसर इनपुट और/या छात्रों द्वारा रोबोट नियंत्रण प्रणाली में पूर्व-प्रोग्राम किए गए आदेशों पर काम करते हैं और प्रतिक्रिया करते हैं। बीन बैग - स्कोरिंग ऑब्जेक्ट देखें। बिल्डर - कोई भी छात्र टीम सदस्य जो रोबोट बनाने में मदद करता है। वयस्कों को बिल्डरों को संबंधित अवधारणाएँ सिखाने की अनुमति है, लेकिन उन्हें कभी भी रोबोट पर काम नहीं करना चाहिए। कोडर - कोई भी छात्र टीम सदस्य जो कोड में योगदान देता है जिसे रोबोट पर डाउनलोड किया जाता है। वयस्कों को कोडर संबंधित अवधारणाओं को सिखाने की अनुमति है, लेकिन उन्हें कभी भी उस कोड पर काम नहीं करना चाहिए जो रोबोट पर चलता है। डिज़ाइनर - कोई भी छात्र टीम सदस्य जो प्रतियोगिता के लिए बनाए जाने वाले रोबोट को डिज़ाइन करने में मदद करता है। वयस्कों को डिजाइनरों को संबंधित अवधारणाओं को सिखाने की अनुमति है, लेकिन उन्हें कभी भी रोबोट के डिजाइन पर काम नहीं करना चाहिए। अक्षमता - सुरक्षा उल्लंघन के लिए टीम पर लागू दंड। अक्षमता के दौरान, टीम को अब अपने रोबोट को संचालित करने की अनुमति नहीं है, और ड्राइवरों को अपना नियंत्रक नीचे रखने के लिए कहा जाएगा। एक अक्षमता एक अयोग्यता के समान नहीं है। अयोग्यता - एक प्रमुख उल्लंघन के लिए टीम पर लागू दंड (अधिक विवरण के लिए GG6 देखें)। यदि किसी टीम को मैच में अयोग्यता प्राप्त होती है, तो मुख्य रेफरी मैच के अंत में टीम को उनके उल्लंघन के बारे में सूचित करेगा। मुख्य रेफरी के विवेक पर, किसी एक टीम के लिए बार-बार उल्लंघन और/या अयोग्यता के कारण उसे पूरे आयोजन के लिए अयोग्यता घोषित किया जा सकता है। ड्राइवर - एक छात्र टीम सदस्य जो ड्राइवर स्टेशन में खड़ा होता है और मैच के परिभाषित खंडों के दौरान उस टीम रोबोट को संचालित और नियंत्रित करने के लिए जिम्मेदार होता है। किसी दिए गए मैच में अधिकतम दो टीम सदस्य इस भूमिका को निभा सकते हैं (देखें GG1), और यह कोई आवश्यकता नहीं है कि एक ही छात्र कई मैच में ड्राइवर के रूप में कार्य करें। ड्राइवर नियंत्रित अवधि - एक समय अवधि जिसके दौरान ड्राइवर VEX IQ नियंत्रक का उपयोग करके अपने रोबोट को संचालित करते हैं। ड्राइवर स्टेशन - फ़ील्ड के बगल में एक क्षेत्र जहाँ ड्राइवर को अपने मैच के दौरान रहना चाहिए जब तक कि वे कानूनी रूप से अपने रोबोट के साथ बातचीत न कर रहे हों। ड्राइवर स्टेशन को चित्र FO-3 में लाल और नीली रेखाओं द्वारा दर्शाया गया है। ड्राइव टीम के सदस्य - वे छात्र जो किसी दिए गए मैच में अपनी टीम के लिए ड्राइवर और/या लोडर के रूप में कार्य करते हैं।
ड्राइविंग कौशल मिलान - मिलान देखें। इवेंट पार्टनर - स्वयंसेवी VEX IQ रोबोटिक्स प्रतियोगिता टूर्नामेंट समन्वयक जो स्वयंसेवकों, स्थल, कार्यक्रम सामग्री और अन्य सभी कार्यक्रम संबंधी मामलों के लिए समग्र प्रबंधक के रूप में कार्य करता है। फील्ड - संपूर्ण खेल मैदान, जो छह (6) फील्ड टाइल्स चौड़ा और आठ (8) फील्ड टाइल्स लंबा (कुल अड़तालीस (48) फील्ड टाइल्स) है, जिसमें फील्ड परिधि शामिल है। फील्ड एलिमेंट - फील्ड परिधि, फर्श, पीवीसी पाइप और वीईएक्स आईक्यू के टुकड़े जो फील्ड का हिस्सा हैं और/या फील्ड से जुड़े हुए हैं। खेत की परिधि - खेत का बाहरी भाग, जो चार (4) बाहरी कोनों और चौबीस (24) सीधे खंडों से बना होता है। फाइनल मैच - मैच देखें। फर्श - खेल के मैदान का आंतरिक समतल भाग, जो अड़तालीस (48) फील्ड टाइलों से बना है जो फील्ड परिधि के भीतर हैं। गेम डिज़ाइन कमेटी (जीडीसी) - VEX IQ रोबोटिक्स प्रतियोगिता लेवल अप के निर्माता और इस गेम मैनुअल के लेखक। गेम डिज़ाइन कमेटी नियमों के स्पष्टीकरण और प्रश्नोत्तर प्रतिक्रियाओं के लिए एकमात्र आधिकारिक स्रोत है; अनुभाग 1 देखें। लक्ष्य - मैदान के भीतर एक स्थान जहाँ अंक अर्जित करने के लिए स्कोरिंग ऑब्जेक्ट्स रखे जा सकते हैं। VEX IQ रोबोटिक्स प्रतियोगिता लेवल अप में लक्ष्य के कई प्रकार हैं:
चित्र G-1: नीला फ्लोर गोल (हरे रंग में हाइलाइट किया गया)।
चित्र G-2: लाल पिरामिड गोल, जिसमें लाल L1 गोल, लाल L2 गोल, और लाल L3 गोल शामिल हैं।
चित्र G-3: एक L4 लक्ष्य। मुख्य रेफरी - एक प्रमाणित निष्पक्ष स्वयंसेवक जो इस नियमावली में लिखे गए नियमों को लागू करने के लिए जिम्मेदार है। मुख्य रेफरी ही एकमात्र ऐसे व्यक्ति हैं जो किसी आयोजन में टीमों के साथ निर्णय व्याख्या या स्कोरिंग प्रश्नों पर चर्चा कर सकते हैं। बड़े आयोजन (जैसे, सिग्नेचर इवेंट्स, विश्व चैंपियनशिप आदि) इसमें इवेंट पार्टनर के विवेक पर कई मुख्य रेफरी शामिल हो सकते हैं। लाइसेंस प्लेट - रोबोट पर एक भौतिक घटक जो टीम VEX IQ रोबोटिक्स प्रतियोगिता संख्या प्रदर्शित करता है। प्रत्येक लाइसेंस प्लेट की लंबाई और ऊंचाई 3.5” x 1.5” (88.9 मिमी x 38.1 मिमी) होनी चाहिए और आर4 के अनुसार चौड़ाई 0.25” (6.35 मिमी) से अधिक नहीं होनी चाहिए। लोड - फ़ील्ड में कानूनी रूप से स्कोरिंग ऑब्जेक्ट को पेश करने की क्रिया। एसजी7 देखें। लोड ज़ोन - फ़्लोर से जुड़े लाल/नीले IQ बीम के बाहरी किनारे, फ़्लोर से जुड़े ग्रे IQ बीम के अंदरूनी किनारे और फ़ील्ड परिधि के अंदरूनी किनारों से घिरा क्षेत्र। प्रत्येक लोड ज़ोन का एक रंग होता है, लाल या नीला, जो इसकी सीमाओं के भीतर VEX IQ भागों के रंग द्वारा निर्धारित होता है। लोड ज़ोन का उद्देश्य मानव लोडर से स्कोरिंग ऑब्जेक्ट्स प्राप्त करना है।
मैच - एक निर्धारित समय अवधि, जिसमें स्वायत्त अवधि और/या ड्राइवर नियंत्रित अवधि शामिल हैं, जिसके दौरान टीमें अंक अर्जित करने के लिए लेवल अप का एक परिभाषित संस्करण खेलती हैं। अनुभाग 2 और 3 देखें। मिलान के प्रकार:
मैच लोड - एक स्कोरिंग ऑब्जेक्ट जो ड्राइवर स्टेशन में मैच शुरू करता है और जिसे मैच के दौरान लोडर द्वारा पेश किया जा सकता है। अधिक जानकारी के लिए एसजी7 देखें। मैच शेड्यूल - मैचों की एक सूची जो किसी इवेंट की शुरुआत में उत्पन्न होती है। मैच शेड्यूल में पूर्व निर्धारित, यादृच्छिक रूप से जोड़ीदार गठबंधन शामिल हैं जो प्रत्येक योग्यता मैच में प्रतिस्पर्धा करेंगे, और इन मैचों के लिए अपेक्षित प्रारंभ समय। मैच शेड्यूल इवेंट पार्टनर के विवेक पर परिवर्तन के अधीन हो सकता है।
मैच स्टॉप टाइम - टाईब्रेकर फ़ाइनल मैच (जो केवल प्रथम स्थान के लिए होता है) में शेष समय (अर्थात, टाइमर या दर्शक डिस्प्ले पर प्रदर्शित) जब कोई गठबंधन अपने नियंत्रक को जमीन पर रखकर मैच को जल्दी समाप्त कर देता है। मैच स्टॉप टाइम को निकटतम सम संख्या तक पूर्णांकित किया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि नियंत्रकों को तब नीचे रखा जाता है जब प्रदर्शित समय 13 सेकंड होता है, तो मैच स्टॉप टाइम को 12 सेकंड के रूप में रिकॉर्ड किया जाता है। यदि कोई गठबंधन मैच जल्दी समाप्त नहीं करता है, तो उन्हें 0 सेकंड का डिफ़ॉल्ट मैच स्टॉप टाइम प्राप्त होता है। नोटबुकर - कोई भी छात्र टीम सदस्य जो टीम इंजीनियरिंग नोटबुक या संबंधित दस्तावेज़ीकरण में योगदान देता है। वयस्कों को नोटबुकर्स संबंधित अवधारणाओं को पढ़ाने की अनुमति है, लेकिन उन्हें इंजीनियरिंग नोटबुक या अन्य दस्तावेज़ीकरण पर कभी काम नहीं करना चाहिए। जुताई- एक रोबोट / स्कोरिंग ऑब्जेक्ट स्थिति. एक रोबोट को स्कोरिंग ऑब्जेक्ट को जुताई करते हुए माना जाता है यदि रोबोट जानबूझकर स्कोरिंग ऑब्जेक्ट को अधिकार किए बिना फर्श) पर एक पसंदीदा दिशा में ले जा रहा है अधिकार - एक रोबोट / स्कोरिंग ऑब्जेक्ट स्थिति. एक स्कोरिंग ऑब्जेक्ट को रोबोट द्वारा अधिकार प्राप्त माना जाता है यदि स्कोरिंग ऑब्जेक्ट पूरी तरह से रोबोट द्वारा समर्थित है, या यदि सभी दिशाओं में रोबोट की गति के परिणामस्वरूप स्कोरिंग ऑब्जेक्ट पर नियंत्रण बना रहता है (अर्थात, स्कोरिंग ऑब्जेक्ट रोबोट के साथ चलता है क्योंकि रोबोट मुड़ता है और आगे, पीछे, बाएँ और दाएँ चलता है)। अधिकार और जुताई के बीच का अंतर “नियंत्रण” और “गतिमान” शब्दों के बीच के अंतर के समान है। अभ्यास मैच - मैच देखें। प्रीलोड - एक स्कोरिंग ऑब्जेक्ट जो मैच को रोबोट के संपर्क में शुरू करता है। एसजी5 देखें। क्वालिफिकेशन मैच - मैच देखें। रोबोट - एक मशीन जो निरीक्षण पास कर चुकी है, जिसे छात्र टीम सदस्यों द्वारा एक या अधिक कार्यों को स्वायत्त रूप से और/या ड्राइवर से रिमोट कंट्रोल द्वारा निष्पादित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। रोबोट कौशल मिलान - मिलान देखें। स्कोरकीपर रेफरी - एक निष्पक्ष स्वयंसेवक जो मैच के अंत में स्कोर की गणना करने के लिए जिम्मेदार है। स्कोरकीपर रेफरी निर्णय व्याख्या नहीं करते हैं, और नियमों या स्कोर के संबंध में किसी भी टीम प्रश्न को मुख्य रेफरी को निर्देशित करना चाहिए। स्कोरिंग ऑब्जेक्ट - एक ऑब्जेक्ट जिसे मैच के दौरान गोल में रखा जा सकता है। VEX IQ रोबोटिक्स प्रतियोगिता लेवल अप में एक प्रकार का स्कोरिंग ऑब्जेक्ट है:
कौशल स्टॉप टाइम - रोबोट कौशल मैच में बचा हुआ समय जब कोई टीम मैच जल्दी समाप्त कर देती है। अधिक जानकारी के लिए RSC8 देखें। रणनीतिज्ञ - कोई भी छात्र टीम सदस्य जो टीमवर्क मैच या रोबोट कौशल मैच के दौरान अंक प्राप्त करने के लिए उपयोग की जाने वाली मैच रणनीतियों में योगदान देता है, जिसमें अन्य टीमों के प्रदर्शन और रणनीतियों का टीम रणनीति पर प्रभाव का आकलन करना शामिल है (जैसे, स्काउटिंग)। वयस्कों को रणनीतिकारों से संबंधित अवधारणाओं को सिखाने की अनुमति है, लेकिन उन्हें कभी भी टीम मैच रणनीति नहीं बनानी चाहिए या निर्देशित नहीं करनी चाहिए। छात्र - एक व्यक्ति जो अपने संबंधित प्रतियोगिता कार्यक्रम और स्तर के लिए छात्र पात्रता नीति आवश्यकताओं को पूरा करता है। टीम - तीन या दो से अधिक छात्र मिलकर एक टीम बनाते हैं। इस खेल नियमावली के संदर्भ में, छात्र टीम सदस्य रोबोट डिज़ाइन, निर्माण, कोडिंग, रणनीति और दस्तावेज़ीकरण से संबंधित कई भूमिकाएँ निभाते हैं। अधिक जानकारी के लिए G2, G4, G5 देखें। वयस्क इनमें से कोई भी भूमिका नहीं निभा सकते हैं। टीम वर्गीकरण और छात्र भूमिकाओं के बारे में अधिक जानकारी के लिए परिशिष्ट ई देखें। टीमवर्क चैंपियंस - गठबंधन में दो टीमें जिनके फाइनल मैच में उच्चतम स्कोर है। नियम T14 देखें। टीमवर्क मैच - मैच देखें। टूर्नामेंट - एक प्रतियोगिता आयोजन जिसमें स्कोर किए गए मैच शामिल हैं, और जिसे एक इवेंट पार्टनर द्वारा संचालित किया जाता है। नियम का उल्लंघन - खेल नियमावली में दिए गए नियम को तोड़ने का कार्य। उल्लंघनों और दंडों के बारे में अतिरिक्त जानकारी के लिए परिशिष्ट डी देखें।
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