<RSC1> अधिकांश मामलों में मानक नियम लागू होते हैं पर लागू होते हैं, जब तक कि इस अनुभाग में अन्यथा निर्दिष्ट न किया गया हो।
रोबोट स्किल्स मैच के दौरान होने वाले <GG>, <SG>, और <RSC> नियमों के उल्लंघन केवल उस मैच के परिणाम को प्रभावित करेंगे और यह निर्धारित करते समय विचार नहीं किया जाना चाहिए कि क्या घटना के दौरान उल्लंघन दोहराया गया है।
<RSC2>रोबोट कौशल मैचों का स्कोरिंग। प्रत्येक रोबोट कौशल मैच के लिए, टीमों को मानक स्कोरिंग नियमों के आधार पर स्कोर दिया जाता है।
<RSC3>रोबोट कौशल मैचों के लिए रोबोट और फील्ड सेटअप।रोबोट और फील्ड को टीमवर्क मैचों के समान ही सेट किया गया है, निम्नलिखित संशोधनों के साथ:
मैच की शुरुआत में और नियम GG10 या RSC5 रीसेट करने के बाद, रोबोट को उस प्रारंभिक स्थिति में रखा जाना चाहिए जो लाल पिरामिड गोल के साथ दीवार साझा करती है
चित्र RSC3-1: VEX IQ रोबोटिक्स प्रतियोगिता स्तर ऊपर रोबोट कौशल मिलान के लिए क्षेत्र लेआउट।
<RSC4>लोडर और ड्राइवर अंतर।SG7 में सूचीबद्ध सभी मानदंड यथावत लागू होते हैं (उदाहरण के लिए, एक लोडर स्कोरिंग ऑब्जेक्ट को लोड ज़ोन में नहीं रख सकता है यदि वहाँ पहले से ही एक स्कोरिंग ऑब्जेक्ट मौजूद है)। लोडिंग को निम्नानुसार संशोधित किया गया है:
रोबोट को संभालने पर, इसे तुरंत एक वैध प्रारंभिक स्थिति में वापस लाया जाना चाहिए। इस रीसेट के दौरान रोबोट को नया प्रीलोडस्कोरिंग ऑब्जेक्ट नहीं मिलता है।
ड्राइव टीम के सदस्य इस स्थिति से इच्छानुसार रोबोट को रीसेट या समायोजित कर सकते हैं, जिसमें रोबोट मस्तिष्क पर बटन दबाना या सेंसर को सक्रिय करना शामिल है।
कोई भी स्कोरिंग ऑब्जेक्ट जो रोबोट द्वारा संभाले जाने के दौरान उसके पास मौजूद हैं, उन्हें फील्ड से हटा दिया जाना चाहिए, फील्ड में वापस नहीं किया जाएगा, और लोडर द्वारा पुनः पेश नहीं किया जा सकता है। अन्य स्कोरिंग ऑब्जेक्ट्स को स्थानांतरित या समायोजित नहीं किया जाना चाहिए।
<RSC6>स्वायत्त कोडिंग कौशल मैच शुरू करना।ड्राइवर को रोबोट के मस्तिष्क पर एक बटन दबाकर या मैन्युअल रूप से एक सेंसर को सक्रिय करके रोबोटस्वायत्त कोडिंग कौशल मैच रूटीन शुरू करना होगा। क्योंकि कोई वीईएक्स आईक्यू कंट्रोलर हैंड-ऑफ नहीं है, इसलिए स्वायत्त कोडिंग कौशल मैच के लिए केवल एक ड्राइवर की आवश्यकता होती है (हालांकि टीमों में वांछित होने पर अभी भी दो हो सकते हैं)।
प्री-मैच सेंसर कैलिब्रेशन को मानक प्री-मैच सेटअप समय का हिस्सा माना जाता है (यानी, वह समय जब टीम आमतौर पर रोबोट को चालू कर रही होगी, किसी भी तंत्र को उनकी वांछित वैध प्रारंभ स्थिति में ले जा रही होगी, आदि)।
रूटीन शुरू करने के लिए VEX IQ कंट्रोलर पर बटन दबाना अनुमत नहीं है। किसी भी भ्रम से बचने के लिए, टीमों को सलाह दी जाती है कि वे स्वायत्त कोडिंग कौशल मैच में नियंत्रक न लाएँ।
<RSC7>स्वायत्त का अर्थ है “कोई मनुष्य नहीं।”स्वायत्त कोडिंग कौशल मैच के दौरान, ड्राइव टीम के सदस्यों को अपने VEX IQ नियंत्रक पर किसी भी नियंत्रण को सक्रिय करने की अनुमति नहीं है, और वे किसी भी तरह से सेंसर (विज़न सेंसर सहित) को मैन्युअल रूप से ट्रिगर नहीं कर सकते हैं, यहां तक कि उन्हें छुए बिना भी।
<RSC8>कौशल स्टॉप समय। यदि कोई टीम अपने रोबोट कौशल मैच को जल्दी समाप्त करना चाहती है, तो वे कौशल स्टॉप समय रिकॉर्ड करने का विकल्प चुन सकते हैं। इसका उपयोग रोबोट कौशल रैंकिंग के लिए टाईब्रेकर के रूप में किया जाता है। एक कौशल स्टॉप समय किसी दिए गए रोबोट कौशल मैच के लिए टीम स्कोर को प्रभावित नहीं करता है। ड्राइवर और फील्ड स्टाफ को मैच से पहले उस संकेत पर सहमत होना होगा जिसका उपयोग मैच को जल्दी समाप्त करने के लिए किया जाएगा।
इस बातचीत में स्कोरकीपर रेफरी को सूचित करना शामिल होना चाहिए कि कौन सा ड्राइवर रुकने का संकेत देगा। मैच को केवल उसी मैच के ड्राइवर द्वारा समय से पहले समाप्त किया जा सकता है।
मैच को रोकने के लिए निर्धारित संकेत मौखिक और दृश्य दोनों होने चाहिए, जैसे कि ड्राइवर अपनी बाहों को “X” के आकार में क्रॉस करते हुए “रुको!” कहें या अपने VEX IQ कंट्रोलर को जमीन पर रखते हुए “हो गया!” कहें।
यह अनुशंसा की जाती है कि ड्राइवरस्कोरकीपर रेफरी को मौखिक सूचना प्रदान करे कि टीम अपने इच्छित कौशल स्टॉप समय के करीब पहुँच रही है, जैसे कि “3-2-1-स्टॉप” गिनना।
यदि टूर्नामेंट मैनेजर डिस्प्ले का उपयोग फील्ड टाइमिंग के लिए किया जा रहा है, तो स्किल्स स्टॉप टाइम वह समय है जो डिस्प्ले पर तब दिखाया जाता है जब मैच जल्दी समाप्त हो जाता है (यानी, 1-सेकंड की वृद्धि में)।
यदि कोई मैनुअल टाइमर इस्तेमाल किया जा रहा है जो 1-सेकंड की वृद्धि से अधिक सटीकता के साथ 0 तक उलटी गिनती करता है, तो टाइमर पर दिखाया गया समय निकटतम सेकंड तक पूर्णांकित किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि रोबोटअक्षम है और टाइमर 25.2 सेकंड दिखाता है, तो कौशल समाप्ति समय को 26 के रूप में दर्ज किया जाना चाहिए।