| Változat |
Dátum |
Változások |
| 1.0 |
2026. október 8. |
Első megjelenés a 2026-2027-es szezonra |
A kézikönyv legújabb verziója mindig az AIRmanual.vex.com címen található.
Az ütemezett frissítések releváns kérdéseket és válaszokat adnak a szabályokhoz, egyértelműbbé teszik a szabályokat, és tartalmazzák a főbb változtatásokat. Akkor jelennek meg, amikor a Játéktervező Bizottság úgy dönt, hogy szükség van rájuk, csütörtökönként 17:00 CST (23:00 GMT) óráig. A VEX Fórumon és a VEX Robotics közösségi médiáján keresztül jelentik be őket. Kisebb elgépelési és nyelvtani javítások bármikor megjelenhetnek, ezen az ütemterven kívül is.
Minden frissítés a kiadása után hét nappal lép hatályba, tehát egy olyan esemény, amely ezt megelőzően kezdődik, az előző verziót használja. A sürgős biztonsági vagy méltányossági javítások azonnal hatályba léphetnek. A régebbi verziók egész szezonban elérhetőek maradnak referenciaként. A ligák az egyes edzések kezdetén érvényes verziót használják.
Ha a kézikönyv elolvasása után nem találod a választ egy szabálykérdésre, a csapatod felnőtt képviselője felteheti a kérdést a Játéktervező Bizottságnak a hivatalos kérdések és válaszok részben a events.vex.com címen. A kérdésekre adott válaszok hivatalos határozatok, és közzétételük után azonnal hatályba lépnek.
Közzététel előtt:
- A kérdések és válaszok részt csak a szabályokkal kapcsolatos kérdésekre használd.
- Csak regisztrált csapatok, minősített rendezvényszervezők és minősített VEX AIR vezetőbírók posztolhatnak.
- Először keressen ebben a kézikönyvben és a meglévő kérdések és válaszok részben.
- Idézd a kérdezett szabályt a kézikönyv legújabb verziójából.
- Bejegyzésenként egy kérdést tegyél fel, egyértelmű címmel.
- A kérdésekre (többnyire) a beérkezésük sorrendjében válaszolunk.
- A Játéktervező Bizottság nem bírálja felül a főbíró döntését egy eseményen.
A korábbi szezonok szabályai és kérdés-felelet válaszai, beleértve a 2025-26-os Pick & Drop Játék Kézikönyvet (v0.1.1), ebben a szezonban nem érvényesek. Ha további válaszra van szükséged, tedd fel újra az idei évad kérdezz-felelek rovatában.
A hivatalos határozatok a következő forrásokból származnak, ebben a sorrendben:
- Ez a játék kézikönyve, beleértve az összes közzétett frissítést.
- A hivatalos kérdések és válaszok. Ha egy kérdésre adott válasz ütközik a kézikönyvvel, a kérdésre adott válasz érvényes mindaddig, amíg a kézikönyv frissítése nem orvosolja azt.
- Egyéb VEX Robotics és Globális Robotika és Tudományos Alapítvány dokumentumok és képzési anyagok.
A Magatartási Kódex, a Diákközpontú Szabályzat és a Diákok Jogosultsági Szabályzata a végső szó a saját témáikban. Más forrás nem hivatalos.
| Pontozási szabályok |
| SC1 |
A Pontszerző Tárgyak, Gólok és Leszálló Drónok pontozási állapotát a mérkőzés vége után értékelik. |
| SC2 |
A Ring Tunnel Pass-ok pontozási állapotát a mérkőzés során értékelik. |
| SC3 |
Minden pontozási állapotot vizuálisan értékel a vezetőbíró. |
| SC4 |
Orbit labda a rúdkapun |
| SC5 |
Orbit Ball szerzett a Drop Tower kapujában |
| SC6 |
Orbit labda a Drop Zone gólnál |
| SC7 |
Cargo Platform gólján szerzett rakomány |
| SC8 |
A fehér pontozó objektumok helyettesítő karakterek. |
| SC9 |
Ring Tunnel Pass kritériumok (meccsenként maximum kettő) |
| SC10 |
Drón landolt egy terepi platformon |
| SC11 |
Akadályteljesítési bónusz kritériumok |
| SC12 |
Gólbónusz kritériumok |
| SC13 |
Minden mérkőzésre egy pontozási rendszer van érvényben. |
| Különleges játékszabályok |
| SG1 |
Meccs indítása |
| SG2 |
Tartsa a pontozást a terepen |
| SG3 |
Egy drón korlátlan számú pontozó tárgyat hordozhat vagy irányíthat. |
| Biztonsági szabályok |
| S1 |
Légy biztonságban odakint |
| S2 |
A diákokat felnőttnek kell kísérnie |
| S3 |
A drónok a pályán belül maradnak |
| S4 |
Viseljen védőszemüveget |
| S5 |
Kezek el a forgó propellerektől |
| S6 |
Az irányítók ahhoz vannak kötve, aki repül |
| Általános szabályok |
| G1 |
A résztvevőknek be kell tartaniuk a magatartási kódexet |
| G2 |
A résztvevőknek be kell tartaniuk a Diákközpontú Szabályzatot |
| G3 |
Használd a józan eszedet |
| G4 |
A hallgatóknak meg kell felelniük a hallgatói jogosultsági szabályzat követelményeinek, és rendelkezniük kell egy kitöltött résztvevői engedélyezési űrlappal. |
| G5 |
Van különbség a drónszabályok véletlen és szándékos megsértése között. |
| Általános játékszabályok |
| GG1 |
A repülőcsapat tagjai repülnek a drónjaikkal, és a repülőbázison tartózkodnak. |
| GG2 |
Egy csapat drónjának minden mérkőzésen jelen kell lennie. |
| GG3 |
A pályán lévő drónoknak játékra késznek kell lenniük |
| GG4 |
A repülőcsapat tagjainak repülésre alkalmasnak kell lenniük |
| GG5 |
Kezek ki a mezőről |
| GG6 |
A vezérlőknek párosítva kell maradniuk a terepi irányítórendszerrel |
| GG7 |
A mérkőzés újrajátszása megengedett, de ritka |
| GG8 |
Kizárások |
| GG9 |
Drónok lebegnek a mérkőzés végén |
| GG10 |
A lezuhant drónok megvárják, amíg az összes drón Propel Lock állásba kerül. |
| GG11 |
A drón kezelése mérkőzés közben csak bizonyos körülmények között engedélyezett. |
| GG12 |
Az időtúllépések automatikusan elkezdődnek |
| Drónkezelési szabályok |
| DSC1 |
A legtöbb esetben a standard szabályok érvényesek |
| DSC2 |
Egy csapat, egy drón |
| DSC3 |
Drón képességek pontozása |
| DSC4 |
Drón és terepi beállítás |
| DSC5 |
A drón kezelése megengedett, de az óra jár. |
| DSC6 |
Pilótaképzési készségmérkőzések |
| DSC7 |
Autonóm készségek mérkőzései |
| DSC8 |
Készségek Megállítása Idő |
| Ellenőrzési szabályok |
| D1 |
Minden csapat a saját drónjával versenyez |
| D2 |
A csapatoknak a VEX Robotics AIR versenydrónt és a hivatalos kiegészítőket kell használniuk. |
| D3 |
A drónokat és a vezérlőket a legújabb firmware-re kell frissíteni |
| D4 |
A drónoknak át kell esniük az ellenőrzésen |
| D5 |
Egyszerre egy akkumulátor |
| D6 |
Egy modul egyszerre |
| D7 |
A drón LED állapotjelzőjének mindig láthatónak kell lennie |
| D8 |
A hivatalosan regisztrált csapatszámokat drónon kell kihelyezni. |
| D9 |
A hivatalosan regisztrált csapatszámokat be kell állítani a vezérlőben. |
| D10 |
A dekoráció megengedett |
| D11 |
Repüljön sértetlen légcsavarokkal, légcsavarvédőkkel és leszállótalpakkal |
| Versenyszabályok |
| T1 |
A főbíróknak van végső és végső döntési jogkörük minden játékmenettel és a drónokkal kapcsolatos döntésben egy esemény során. |
| T2 |
A vezető játékvezetőknek megfelelő képesítéssel kell rendelkezniük |
| T3 |
A repülőcsapat tagjai azonnal fellebbezhetnek a vezetőbíró döntése ellen. |
| T4 |
Az Eseménypartnernek van végső joga minden, a játékkal nem összefüggő döntésben. |
| T5 |
Készülj fel kisebb mezőbeli eltérésekre |
| T6 |
A pályák és a pályaelemek javítása a rendezvényszervező belátása szerint történhet. |
| T7 |
Egy esemény mezőinek konzisztensnek kell lenniük egymással |
| T8 |
A selejtezők a hivatalos menetrend szerint zajlanak. |
| T9 |
Minden csapat ugyanannyi selejtező mérkőzést játszik |
| T10 |
A pontozási rendszerek körönként változnak, és minden kör elején felfedésre kerülnek. |
| T11 |
A csapatokat az átlagos selejtezőmérkőzés-pontszámuk alapján rangsorolják. |
| T12 |
Selejtező rangsor döntetlenjei |
| T13 |
Szövetségválasztás |
| T14 |
Egy eseményen részt vevő csapatok fele jut be a döntőbe |
| T15 |
A döntő mérkőzések döntik el a torna győzteseit |
| T16 |
A döntő mérkőzések döntetlenjei korlátozott számú visszavágót eredményeznek |
| T17 |
Ügyességi mérkőzés menetrend |
| T18 |
A készségmezőknek összhangban kell lenniük egymással |
| T19 |
A Drón Ügyességi Mérkőzéseket mindig az A Pontozási Rendszer szerint játsszák. |
| T20 |
Készségrangsorok |
| T21 |
Ligaesemények |
| Ligaszabályok |
| L1 |
A ligák több ülésen át zajló versenyek. |
| L2 |
Liga felépítése |
| L3 |
A drónokat minden munkamenetben ellenőrzik |
| L4 |
A fordulók és a pontozási rendszerek a foglalkozások között is folytatódnak. |
| L5 |
Liga rangsor |
| L6 |
Drónügyességi mérkőzések a ligákban |
| L7 |
A Liga Döntő ülése |