VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3. szakasz – Pontozás és szabályokPontozás„Pontozás ” című szakaszAz egyes akciók pontjainak száma az érvényes pontozási rendszertől függ. Hat van, A-tól F-ig jelölve (SC-1. táblázat). Az, hogy mi számít pontozottnak, sosem változik; csak a pontértékek. Az A rendszer az alap, a B-től az F-ig terjedő rendszerek pedig a játék egy-egy különböző részét jutalmazzák jobban. Minden mérkőzés előtt ellenőrizd a pontozási rendszert, és igazítsd a tervedet. SC-1. táblázat: Pontozási rendszerek
▲ = több pont, mint az A rendszerben. ▼ = kevesebb pont, mint az A rendszerben. A jel nélküli értékek megegyeznek az A rendszerben kapott értékekkel. <SC1> A pontszerző tárgyak, gólok és leszálló drónok összes pontozási állapotát a mérkőzés vége után értékelik. A játékvezetők akkor pontoznak, amikor a pályán minden mozgásban megállt.
<SC2> A gyűrűalagút-átadások pontozása a mérkőzés során kerül értékelésre. A játékvezetők minden gyűrűalagút-átadást megszámolnak, amint megtörténik, mérkőzésenként legfeljebb kettőt. Teljesen mindegy, hogy melyik drón gyártja. <SC3> Minden pontozási állapotot egy vezetőbíró vizuálisan értékel.
Ami pontozásnak számít„Ami pontozásnak számít ” című szakaszAz SC4 - SC12 szabályok elmagyarázzák, hogy mi számít pontszerzőnek: amikor egy pontszerző tárgyat gólra vagy kapura dobnak, mikor számít egy gyűrűalagút-átadás, amikor egy drón leszáll, és mikor járnak bónuszok. Ezek a kritériumok minden pontozási rendszerben ugyanazok. <SC4> Pálya labda rúgása rúdkapun. Egy pálya labda rúgásnak minősül, ha:
SC4-1. ábra: A felső piros pályagolyó nem kap pontot, mert a rúd nincs benne. Minden más pályagolyót pontoznak. <SC5> Pályalabda rúgása a toronyból gólra. Egy pályalabda rúgása a toronyból gólra akkor érvényes, ha:
SC5-1. ábra: Mind a négy pályagolyó pontot ér, mert mindegyik legalább részben a kapun belül van. <SC6> Pálya labda a célterületen. Egy pálya labda a célterületen kerül be, ha:
SC6-1. ábra: Mind a hét pályagolyó pontot ér, mert mindegyik legalább részben a kapun belül van. <SC7> Rakomány pontozása a Rakományplatform gólján. Rakomány pontozása akkor történik meg, ha:
SC7-1. ábra: Mindez a rakomány pontozásra kerül, mivel minden darabját a cél vagy a pontozott rakomány tartja a magasban. <SC8> A fehér góllövő tárgyak joker karakterek. Egy fehér góllövő tárgy színe megegyezik bármely gól színével, amelyikben rúgják. <SC9> Gyűrűalagút áthaladási kritériumok (maximum kettő mérkőzésenként). Egy drón teljesíti a Gyűrűalagút áthaladást, ha:
Meccsenként legfeljebb két Ring Tunnel Pass számít. Egyetlen drón mindkettőt elvégezheti.
SC9-1. ábra: Egy drón egy gyűrűalagút átkelését hajtja végre. <SC10> Drón landolt egy terepi platformon. Egy drón landolt, ha:
SC10-1. ábra: Egy platformon lévő, leszálltnak tekinthető drón (bal oldali kép) és egy részben a platformon lévő, de nem leszálltnak tekinthető drón (jobb oldali kép) összehasonlítása <SC11> Akadályteljesítési bónusz kritériumok. A mérkőzés végén:
<SC12> Gólbónusz kritériumok. Gólbónuszt minden olyan gólért ítélnek oda, amelyhez a mérkőzés végén legalább egy szerzett góltárgy tartozik.
Pontozási rendszer„Pontozási rendszer ” című szakasz<SC13> Minden mérkőzésre egy pontozási rendszer van érvényben.
Különleges játékszabályok„Különleges játékszabályok ” című szakasz<SG1> Meccs indítása. A mérkőzés kezdete előtt minden drónnak:
Szabálysértési megjegyzések:
<SG2> A pontszerző tárgyakat tartsd a pályán. Bármely pontszerző tárgy, amely elhagyja a pályát, akár szándékosan, akár nem, a mérkőzés hátralévő részében kint marad. <SG3> Egy drón korlátlan számú pontozó tárgyat hordozhat vagy irányíthat. Biztonsági szabályok„Biztonsági szabályok ” című szakaszA biztonság az elsődleges minden VEX Robotikaversenyen. Ezek a szabályok mindenkor érvényesek, a pályán és azon kívül is. <S1> Vigyázzatok magatokra! Mindenkinek, aki részt vesz az eseményeken, be kell tartania a Globális Robotikai és Tudományos Alapítvány biztonsági irányelveit. A diákoknak mindenkor távol kell maradniuk a mezőktől. Csak a vezetőbíró vagy a rendezvény más munkatársa léphet be a pályára. Ha egy csapat veszélyesen viselkedik, vagy megrongálja a pályát, egy pályaelemet vagy egy pontszerző tárgyat, a vezetőbíró letilthatja és/vagy kizárhatja a csapatot. <S2> A diákokat felnőttnek kell kísérnie. Minden diákot egy felelős felnőttnek kell felügyelnie, aki a rendezvény teljes időtartama alatt a helyszínen marad vészhelyzet esetén. A Felnőttnek be kell tartania az összes szabályt, beleértve a Diákközpontú Szabályzatot is (G2). Ezen szabály megszegése a rendezvényről való kizárást vonhatja maga után. <S3> A drónok a pályán belül maradnak. Ha egy drón mérkőzés közben megközelíti a pálya szélét, a vezetőbíró figyelmeztetést ad. Ha a drón elhagyja a pályát, a vezetőbíró vészleállítót indít. Egy drón, amely figyelmeztetés után a pályán kívül kerül, mindig letiltást kap, és az adott mérkőzésen nem repülhet újra. Visszaszerezhető, amint a vezetőbíró biztonságosnak minősíti. <S4> Viseljen védőszemüveget. Minden repülőcsapattag szemvédőt visel a pályán. Oldalvédővel és törésálló lencsével ellátott védőszemüveg viselése ajánlott. <S5> Forgó propellerek esetén tartsd távol a kezeidet. Ha a mérkőzésben bármelyik drón repül, vagy forog a propellerei, senki sem érhet hozzá egyetlen drónhoz sem, beleértve a sajátját sem. Várj meg, amíg az összes drón Propeller Lock (GG11) üzemmódba nem kerül. Mindenki félreáll, mielőtt bármelyik drónt kioldanák a propellerzárból. Szabálysértési megjegyzések:
<S6> A vezérlők a repülő személyhez vannak rögzítve. Minden vezérlőhöz tartozik egy nyakpánt. Aki a vezérlőt tartja, annak mindig viselnie kell a zsinórt, amikor a drón nincs a propellerzárban, és mielőtt a drónt kioldják a propellerzárból vagy felszáll. Használható a készletben található vagy bármilyen más nyakpánt.
Szabálysértési megjegyzések:
Általános szabályok„Általános szabályok ” című szakaszEzek a szabályok a Globális Robotika és Tudomány Alapítvány irányelveire utalnak: a Magatartási Kódexre, a Hallgatóközpontú Szabályzatra és a Hallgatói Jogosultsági Szabályzatra. Ahol ez a kézikönyv összefoglalja őket, ott maga a szabályzat a végső szó. Jelentse a bírói tanácsadónak, a vezetőbírónak vagy a verseny partnerének az Általános Szabályok feltételezett megsértését. A Globális Robotikai és Tudományos Alapítvánnyal és a VEX Robotics-szal folytatott vizsgálatot követően a csapatot kizárhatják a mérkőzésekből, elveszíthetik drónkezelési képességeit és/vagy elveszíthetik a zsűridíjakra való jogosultságukat. Minden esetet külön-külön bírálnak el. <G1> A résztvevőknek be kell tartaniuk a Magatartási Kódexet. A rendezvényen mindenki betartja a Magatartási Kódexet. Szabálysértési megjegyzések:
<G2> A résztvevőknek be kell tartaniuk a Diákközpontú Szabályzatot. A rendezvényen mindenki betartja a Diákközpontú Szabályzatot. Szabálysértési megjegyzések:
<G3> Használd a józan eszedet. A dokumentumban található szabályok olvasása és alkalmazása során ne feledd, hogy a VEX AIR Drónversenyen mindig a józan ész az első.
<G4> A hallgatóknak meg kell felelniük a hallgatói jogosultsági szabályzat követelményeinek. Minden hallgatónak meg kell felelnie a Hallgatói jogosultsági szabályzatban meghatározott jogosultsági követelményeknek az adott programra vonatkozóan, és rendelkeznie kell egy kitöltött résztvevői engedélyezési űrlappal az eseményre és a szezonra vonatkozóan. Szabálysértési megjegyzések:
<G5> Különbség van a Drón szabályainak véletlen és szándékos megsértése között. Egy csapat, amelyik megszegi a Drón szabályait, akár szándékosan, akár nem, nem játszhat, amíg a Drónja át nem megy az ellenőrzésen (D4). A drónszabályok szándékos megszegése előnyszerzés céljából ellentétes a verseny szellemével, és kizárást von maga után. Szabálysértési megjegyzések:
Általános játékszabályok„Általános játékszabályok ” című szakasz<GG1> A repülőcsapat tagjai repülnek a drónjaikkal, és a repülőbázison tartózkodnak. Minden csapatnak legfeljebb három repülőcsapattagja lehet a repülőbázisán. Ott maradnak az egész meccs alatt, kivéve, ha a GG11 alatt kezelik a Drónjukat. Csak a repülőcsapat tagjai tartózkodhatnak a repülőbázison a mérkőzés alatt. Felnőttek nem, kivéve a rendezvény személyzetét. Egy mérkőzés alatt egy drónt csak a repülő csapat tagjai és/vagy a drón saját kódja reptethet. Szabálysértési megjegyzések:<GG2> Egy csapat drónjának minden mérkőzésen jelen kell lennie. Egy csapat drónjának minden tervezett mérkőzésen a pályára kell érkeznie, még akkor is, ha a drón nem működik. Ha a Drón nincs a pályán a mérkőzés kezdetekor, a csapat „nem jelenik meg” és nulla pontot kap. A partnere továbbra is játszik és pontot szerez (lásd GG12d).
<GG3> A pályán lévő drónoknak játékra kész állapotban kell lenniük. A pályaplatformjára helyezett drónnak játékra késznek, feltöltött akkumulátorral és felszállásra késznek kell lennie.
<GG4> A repülőcsapat tagjainak repülésre alkalmasnak kell lenniük. A repülőbázison tartózkodó repülőcsapat tagjainak repülésre alkalmasnak kell lenniük: koncentráltnak, készenlétben állónak, nyugodtnak, biztonságosnak, felkészültnek és tudatosnak (lásd a Szószedetet).
<GG5> Kezek a pályán kívül. A repülőcsapat tagjai a mérkőzés során szándékosan nem érhetnek hozzá a pontszerző tárgyakhoz vagy a pálya elemeihez. A pálya kialakításával kapcsolatos bármilyen aggályodat a mérkőzés előtt jelezd a főbírónak. Soha ne állítsd be saját kezűleg a pontozó objektumokat vagy a pályaelemeket. <GG6> A irányítóknak párosítva kell maradniuk a pályairányító rendszerrel. A mérkőzés előtt a vezetőbíró párosítja az egyes irányítókat a pályairányító rendszerrel. A kontroller párosítva marad, amíg ki nem kapcsolják, vagy a vezető játékvezető le nem választja a szoftverben. Tartsd bekapcsolva a kontrollert, amíg a vezetőbíró engedélyt nem ad. Egy olyan drón, amelynek a vezérlője nincs párosítva, nem szállhat fel. Szabálysértési megjegyzések:
<GG7> A mérkőzés újrajátszása megengedett, de ritka. A versenypartner és a főbíró csak szélsőséges esetekben játszhatja újra a mérkőzést (az elejétől játszhatja újra), például:
Egy olyan Drón, amely saját hibájából soha nem emelkedik a levegőbe, nem indokolja az újrajátszást; a mérkőzés a szokásos módon zajlik le, kivéve, ha a rendezvényszervező és a vezetőbíró a helyszínt vagy a pályát hibáztatja. Egy újrajátszott mérkőzést az eredeti Kör pontozási rendszere szerint értékelnek (lásd <T10f>). <GG8> Kizárások. Egy selejtező mérkőzésen kizárt csapat nulla pontot kap az adott mérkőzésen. A partnere továbbra is megkapja a Szövetség pontjait.
<GG9> A drónok lebegnek a mérkőzés végén. 0:00-kor a terepi irányítórendszer minden repülő drónt lebegésben tart, kivéve, ha a pilótája már elindította a leszállást a vezérlőből. Miután a vezetőbíró ellenőrizte, hogy mely drónok landoltak (SC10), feloldja a lebegő drónok zárolását, hogy a pilóták visszarepülhessenek velük, és biztonságosan leszállhassanak a pálya platformjaira. A rendezvényszervezők a rendezvény szoftveréből is kényszeríthetik a drón leszállását. Ne nyúlj a drónodhoz és ne kapcsold ki a kontrollert, amíg a vezetőbíró meg nem pontozta a pályát és nem adta meg a „mind-clear” engedélyt (GG6). <GG10> A lelőtt drónok megvárják, amíg az összes drón propellerzárba nem kerül. A lelőtt drón a helyén marad, amíg a meccsben szereplő összes drón propellerzárba nem kerül. Amikor ez először megtörténik, elkezdődik az időtúllépés (GG12), és a csapat visszaszerezheti a drónt. Ha a drón a pályán kívülről nem érhető el biztonságosan, a vezetőbíró vagy a verseny személyzete elhozhatja a drónt a csapat számára (GG11). Az időtúllépés után a drón bármikor visszaszerezhető, amikor az összes drón ismét propellerzárban van, de az óra tovább jár (GG12a). <GG11> A drón kezelése mérkőzés közben csak bizonyos körülmények között engedélyezett. A repülőcsapat tagjai csak akkor hagyhatják el a repülőállomást, hogy kezeljék a drónjukat, ha a mérkőzésben részt vevő összes drón propellerzárban van, és vagy időkérés van folyamatban (GG12), vagy a vezetőbíró megerősítette, hogy minden drón zárolva van (GG12a). Ha a drón a pályán kívülről nem érhető el biztonságosan, a vezetőbíró vagy a verseny személyzete elhozhatja a drónt a csapat számára. Drón kezelése közben:
Szabálysértési megjegyzések:
<GG12> Az időkérés automatikusan elkezdődik. Amikor a mérkőzés összes drónja először van propellerzárban, a mezőirányító rendszer időkérésbe kezd.
|






