A VEX IQ Robotics Verseny Szintlépés játék egy 6’x8’-as téglalap alakú pályán, amelyet a játék kézikönyvében található ábrák szerint állítanak fel.
A játék elsődleges célja, hogy Babzsák gólt szerezzen Gól gólból. Magasabb Gólok több pontot szereznek. Egy Robot egyszerre csak egy Babzsákot tud szállítani, és a legtöbb Babzsáknak át kell utaznia az egész Mezőn hogy elérje a Célját. A csapatoknak el kell dönteniük, hogy hosszú utat tesznek meg, vagy úgy tervezik meg a robotjukat, hogy átférjenek a mező szűk rövidítésein.
A CsapatokRobot Ügyességi Mérkőzések versenyeken is részt vehetnek, ahol egy Robot megpróbál a lehető legtöbb pontot szerezni, kissé eltérő szabályok szerint. További információkért lásd a 3. szakaszt.
Mi, mint a Játéktervező Bizottság, el szeretnénk magyarázni, hogyan tervezték ezt a játékot, és hogyan várjuk el, hogy játszani lehessen vele. Kiemeljük a játék azon részeit is, amelyeket a szezon során figyelni fogunk, arra az esetre, ha változtatásokra lenne szükség.
Ez a szakasz nem szabályok listája. Azért van itt, hogy segítsen megérteni, miről szól a játék, és mit gondoltunk mi, tervezők.
A Level Up egy olyan játék, ahol a robotok újra és újra a pályán mozognak, hogy pontokat szerezzenek. Egyszerre csak egy Babzsák mozgatható. Emiatt a Csapatok-nak gyakran kell gólt szereznie és gyorsan kell cselekednie. A játék olyan Robotokat jutalmaz, amelyek képesek megismételni a műveleteket és egy tervet követni.
Navigáció és útvonalválasztás
A pályát úgy tervezték, hogy a Csapatok választhatják ki, hogyan mozog a Robotjuk.
Néhány ösvény hosszabb, de nyitottabb és könnyebben használható. Más utak rövidebbek, de szűkebbek és nehezebben járhatók. A csapatoknak el kell dönteniük, hogy melyik útvonal működik a legjobban a robotjuk számára.
Robottervezési kompromisszumok
A Robot felépítése befolyásolja, hogyan mozog a pályán.
A kisebb robotok képesek lehetnek gyorsbillentyűk használatára. A nagyobb robotok stabilabbak vagy könnyebben irányíthatók lehetnek. A csapatoknak döntéseket kell hozniuk arról, hogy mi a legfontosabb a tervük szempontjából.
Nincs egyetlen „legjobb” dizájn. A különböző robotok különböző módokon érhetnek el sikereket.
Pontolási stratégia
A Szintlépés Mezőn különböző magasságú és pontszámú Célok találhatók. Ez a Csapatok csapatnak lehetőséget ad arra vonatkozóan, hogyan szeretnének együttműködni a partnerükkel és pontozni.
Néhány Csapatok megpróbálhat minden alkalommal több pontot szerezni. Mások a gyorsabb gólszerzésre koncentrálhatnak. A legjobb stratégiák egyensúlyt teremtenek a szerzett pontok száma, a pontszerzés gyorsasága és a Robot által megismételhető művelet gyakorisága között.
Elkötelezettség a csapatok iránt
A Játéktervező Bizottság figyelemmel kíséri, hogyan zajlanak a Meccsek a szezon során. Azt szeretnénk, hogy a játék szórakoztató, korrekt és érdekes maradjon!
Szükség esetén frissítéseket eszközölhetünk, hogy a hangsúly a mozgáson, a pontozáson és a csapatmunkán maradjon.
A játékvezetőknek a lehető legnagyobb mértékben kerülniük kell a robotok és/vagy a pontszámozó tárgyak megérintését vagy mozgatását a pontozási állapotok értékelése során. Ha egy tárgyat át kell helyezni egy másik tárgy állapotának felméréséhez, akkor az állapotát minden Csapatnak és a Vezetőbírónak meg kell egyeznie, és azt fel kell jegyezni vagy rögzíteni kell, mielőtt az tárgyat áthelyeznék.
<SC2>Minden pontozási állapotot egy vezetőbíró vizuálisan értékel, legjobb tudása szerint az adott mérkőzés/esemény kontextusában.
A játékvezetők és a rendezvény más személyzete nem tekintheti meg a mérkőzés videóit vagy képeit. Lásd a T3-t.
SC3-1. ábra:Babzsákok a kékben Padlógól.
A piros Babzsák nem számít gólnak, mivel nem egyezik a Talajgól színével. A sárga Babzsák pontozottnak minősül, mivel mindkét színben pontozható Palánkgól, és teljes egészében a Palánkgól mezőn belül van. A pipával jelölt kék Babzsákok pontozottnak minősülnek, mivel megegyeznek a Palánkgól színével, és teljes egészében a Palánkgólon belül vannak. A kék, X-szel jelölt Babzsákok nem számítanak pontozottnak, mivel ezeknek a Babzsákoknak egy része túlnyúlik a Parádérintkezési gól határain (azaz nem teljesen a Parádérintkezési gól határain belül vannak).
<SC4> Egy Babzsákegy L1, L2 vagy L3 gólnál akkor érvényes, ha megfelel az összes alábbi kritériumnak:
A Babzsák érintkezik az L1, L2 vagy L3 célt meghatározó vízszintes felülettel, vagy közvetlenül vagy közvetve egy másik Babzsák támasztja alá, amely érintkezik azzal a vízszintes felülettel.
A Babzsák színe megegyezik az L1, L2 vagy L3 cél színével, vagy a Babzsák sárga.
Ha egy Babzsák több szinten is pontozottnak számít (pl. érintkezik az L3-mal, miközben az L2-ben egy halom Babzsák is alátámasztja), akkor csak a magasabb szintért kaphat pontot.
A kék Babzsák nem számít pontozottnak, mivel nem egyezik meg az L1 gól színével, amelyen fekszik.
A három (3) piros Babzsák mind a 2. gól góljának minősül, mivel megegyeznek a Gól színével, és vagy érintkeznek az 2. góllal, vagy egy másik, az 5. góllal érintkező Babzsák támasztja alá őket.
A sárga Babzsák érintkezik az L3 kapuval és egy Babzsákokból álló halom is alátámasztja az L2 kapun. Ez azt jelenti, hogy a sárga Babzsák több szinten (L2 és L3) is pontozottnak minősül, ebben az esetben csak a magasabb szintért (L3) kap pontot.
<SC5> Egy Babzsák4. szintű gólnak minősül, ha az alábbi kritériumok mindegyikének megfelel:
A Babzsák érintkezik az L4 célt meghatározó vízszintes felülettel, vagy közvetlenül vagy közvetve egy másik Babzsák támasztja alá, amely érintkezik azzal a vízszintes felülettel.
Mindkét sárga Babzsák gólt az L4 gól alapján kellene tekinteni, mivel mindkettő vagy hozzáér az L4 gólhoz, vagy egy másik Babzsák támasztja alá őket, amely hozzáér az L4 gólhoz.
Csapatmunka Kihívás Mérkőzések esetén a Csapat-ként (nyomtatott Mérkőzés lista), pirosként (Csapat (events.vex.com) vagy elsőként (VEXvia) felsorolt Csapat-nak arra a kezdőpozícióra kell helyeznie a Robotját, amely a kék Piramis Kapuval osztozik egy falon.
Csapatmunka Kihívás Mérkőzések esetén a Csapat2)-ként (nyomtatott Mérkőzés lista), a kék Csapat-ként (events.vex.com) vagy a másodikként (VEXvia) felsorolt Csapat-nak arra a kezdőpozícióra kell helyeznie a Robotját, amely a piros Piramis Kapuval osztozik egy falon.
Teljesen álló (azaz nincsenek motorok vagy más mozgásban lévő mechanizmusok), amíg a Match időzítő el nem indul. A pneumatikus rendszer előtöltése (pl. a pneumatikus szivattyú járatása a Meccs előtt) az egyetlen megengedett kivétel e szabály alól.
A Robot kezdőkonfigurációjának egy Match kezdetén meg kell egyeznie a Robot konfigurációjával, amelyet a Robot vizsgálat során ellenőriztek.
Szabálysértési megjegyzések:
A Match nem fog kezdődni, ha a szabályban szereplő feltételek bármelyike nem teljesül. Ha egy Robot nem tudja időben teljesíteni ezeket a feltételeket, a Robot-et eltávolítják a pályáról, és az R2D és GG3 szabályok érvényesek, amíg a helyzetet nem orvosolják. A legtöbb esetben nem kapnak Kizárást, hanem Enyhe szabálysértést kapnak, és nem játszhatnak a Mérkőzésen.
SG-1. ábra:Robotok a szabályos mérkőzés előtti kezdőpozíciókban (pirossal / kékkel kiemelve).
<SG2>Horizontal expansion is limited. Once the Match begins, Robots may expand horizontally up to a length of 24”. The Robot can never be larger than 11”x24” at any point during the Match (must fit within an 11”x24” rectangular horizontal footprint).”
Figure SG2-1: A demonstration of how the size of the Robot may change horizontally through the course of a vertical expansion. The Robot on the far left is extended beyond 24”, and would be in Violation of SG2.
<SG3>A függőleges tágulás korlátlan. Amint a Meccs elkezdődik, a Robotok függőlegesen korlátozás nélkül túlléphetik a 15 hüvelykes kezdő méretkorlátot.
Ha egy Pontozó Tárgy eltávolításra kerül egy Robot-ről egy GG10 interakció során, akkor „a Mezőn kívülinek” tekintendő, amint már nem érintkezik egyetlen Robottal sem.
Egy Babzsák, ami a Piramis Cél szerkezeten belülre kerül, a “Mezőn kívülinek” kell tekinteni.
<SG5>Minden robot kap egy sárga babzsákot előtöltésként. Minden mérkőzés kezdete előtt minden előtöltés-t úgy kell elhelyezni, hogy megfeleljen a következő kritériumoknak:
<SG6>Egy robot egyszerre maximum egy (1) babzsákot birtokolhat vagy szánthat. A szabályt megszegő robotoknak azonnal le kell állítaniuk minden robot tevékenységüket, kivéve a felesleges babzsák(ok) eltávolítására tett kísérletet.
Miután egy Babzsákot a Töltési Zónába helyeztek és elengedtek, a töltő többé nem érhet hozzá, kivéve, ha a Vezető Játékvezető megállapítja, hogy a pisztolyt rosszul töltötték be, és az F. záradékban leírtak szerint kell visszaszerezni.
Egy MegrakottBabzsákot álló helyzetben kell elhelyezni, és a rakodó általi elengedés után is érintkezésben kell maradnia a Padlóval, amíg egy Robot hozzá nem ér.
A Drive Team Members semmilyen időpontban nem léphet a Field területre, beleértve a Match előtti előkészületeket is.
<S2>A diákokat felnőttnek kell kísérnie. Minden diákot a VEX IQ Robotikaversenyen egy felelős felnőttnek kell felügyelnie. A Felnőtt köteles betartani az összes szabályt, és ügyelni arra, hogy ne sértse meg a Diák-re vonatkozó irányelveket, de vészhelyzet esetén a rendezvény teljes időtartama alatt jelen kell lennie. A szabály megsértése a rendezvényről való kizárást és további büntetéseket vonhat maga után.
<S3>Minden diákcsapattagnak rendelkeznie kell egy kitöltött résztvevői engedélyezési űrlappal az eseményre és a szezonra vonatkozóan. A DiákCsapat tag nem vehet részt egy eseményen kitöltött engedélyezési űrlap nélkül.
<G1>A résztvevőknek be kell tartaniuk a Magatartási Kódexet. Minden rendezvény résztvevőjének be kell tartania a Magatartási Kódexben foglalt irányelveket.
<G2>A résztvevőknek be kell tartaniuk a Diákközpontú Szabályzatot. Minden rendezvény résztvevőjének be kell tartania a Diákközpontú Szabályzatban foglalt irányelveket.
<G3>Használd a józan eszedet. A dokumentumban található szabályok olvasása és alkalmazása során ne feledd, hogy a VEX IQ Robotikaversenyen mindig a józan ész az első.
<G4>A hallgatóknak meg kell felelniük a hallgatói jogosultsági szabályzat követelményeinek. Minden hallgató résztvevőnek meg kell felelnie a hallgatói jogosultsági szabályzatban az adott programjára vonatkozóan meghatározott jogosultsági követelményeknek.
Szabálysértési megjegyzések:
Azokat a csapatokat, amelyekről feltételezhető, hogy megszegik ezt a szabályt, jelenteni kell a bírói tanácsadónak, a vezető versenybírónak vagy a versenyszervezőnek további kivizsgálás céljából, a VEX Robotics-szal együttműködve. A vizsgálat alapján a Csapat kizárható a további Mérkőzésekből, a Robot Készségek Mérkőzés pontszámai törölhetők, és/vagy a zsűrizésből kizárhatók.
Ezen szabály megsértéseit eseti alapon értékeljük, a G1 és G2 pontokban leírtak szerint.
<G5>Különbség van a robotszabályok véletlen és szándékos megsértése között. A robot szabályainak bármilyen megsértése, legyen az véletlen vagy szándékos, azt eredményezi, hogy a csapat nem játszhat, amíg át nem megy az ellenőrzésen (az R2D szerint).
Azonban azok a csapatok, amelyek szándékosan és/vagy tudatosan kijátsszák vagy megsértik a szabályokat, hogy előnyre tegyenek szert versenytársaikkal szemben, megsértik a verseny szellemét és ethoszát.
Bármilyen kommunikációs eszköz használata a Vezetőállomáson. A kikapcsolt kommunikációs funkciókkal rendelkező, fejhallgató nélküli eszközök (pl. repülőgép üzemmódban lévő telefon, kikapcsolt walkie-talkie, letiltott kommunikációs funkciókkal rendelkező okosszemüveg) használata megengedett. A kommunikációs funkciók engedélyezhetők a fordítóalkalmazásokban a Match utáni beszélgetések során.
Bármilyen tárgyon állni vagy ülni egy mérkőzés alatt, függetlenül attól, hogy a pálya a padlón vagy megemelve van, kivéve, ha azt hivatalosan jóváhagyott elhelyezési kérelem előírja.
További anyagok hozása/használata a játék kihívásának egyszerűsítése érdekében egy Meccs során (pl. eszköz a Pontolandó tárgyak igazításához vagy hozzáadásához a Betöltőhöz).
Annak érdekében, hogy a Vezetőcsapat tagjai tisztában legyenek a szóbeli hívásokkal a Mérkőzés alatt (a T1, G1, S1 és G3 szabályok alkalmazásában), a Vezetőállomáson nem lehet aktív fejhallgatót, fülhallgatót, elektronikus eszközökhöz csatlakoztatott passzív fülhallgatót vagy más, hangot továbbító személyes kiegészítőt/eszközt viselni/használni, kivéve, ha azt hivatalosan jóváhagyott elhelyezési kérelem előírja.
A nyomtatott Meccs szereplő, az events.vex.com oldalon piros Csapat-ként szereplő, vagy a VEXvia-n elsőként felsorolt Csapat a piros Versenyző Állomást fogja használni, és piros Csapatként vesz részt az adott Meccs-on.
Azok a személyek, akik nem Drive Team Members egy Match-en, nem adhatnak utasításokat, parancsokat vagy tanácsokat a Drive Team tagoknak az adott Match során. Szívesen látjuk őket, ha vidám, pozitív bátorítást szeretnének nyújtani, de nem befolyásolhatják a Match játékát vagy stratégiáját.
A csapatoktól elvárás, hogy részt vegyenek az összes tervezett selejtezőmérkőzésen, és ha elég magas helyezést érnek el ahhoz, hogy bekerüljenek a döntőbe, szövetségi, döntőmérkőzéseken. A tervezett mérkőzéseken való részvétel elmulasztása a G1megsértésének minősülhet. Azok a csapatok, amelyek nulla selejtezőn vesznek részt, nem vehetnek részt a díjazásban.
<GG3>A pályán lévő robotoknak játékra késznek kell lenniük. Amikor egy Csapat a Robotját a Pályára helyezi, annak játékra késznek kell lennie (azaz feltöltött akkumulátorral, a kezdő méretkorláton belüli mérettel stb.).
A Drive Team Members tagjai a Match során semmilyen körülmények között nem nyúlhatnak a Field Perimeter háromdimenziós térfogatába, a fent leírtakon kívül. Az S1 szabály érvényes.
A tranzitív érintkezés, például a Mező Kerület elemmel való érintkezés, amely a Mező Kerület elem Mező Elemek elemmel vagy a Mező elemen belüli tárgyakkal való érintkezését okozza, a szabály Sértésének tekinthető.
<GG5>A mérkőzés újrajátszása megengedett, de ritka. A Mérkőzés újrajátszását (azaz egy Mérkőzés újrajátszását az elejétől) mind a Rendezvényszervezőnek, mind a Vezetőbírónak jóvá kell hagynia, és csak a legszélsőségesebb körülmények között adják ki. Néhány példa, amely indokolttá teheti a Match újrajátszását, az alábbiak (vegye figyelembe, hogy ez nem egy teljes lista):
<GG7>Időkérések.
VEX IQ Robotikaversenyen Versenyeken nincsenek időkérések.
<GG8>Tartsd egyben a robotodat. A robotok nem választhatnak le szándékosan alkatrészeket, és nem hagyhatnak mechanizmusokat a pályán a mérkőzés során.
A Robot-ról véletlenül leválasztott alkatrészeket a továbbiakban nem tekintjük a Robot részének, és vagy a Mezőn hagyhatjuk őket, vagy egy Vezetőcsapat tagja összegyűjtheti őket a Robot alaphelyzetbe állítása során a GG10 segítségével.
<GG9>Ne károsítsd a mezőt. Tilos a Robot olyan interakciója, amely károsítja a Mezőt vagy bármely Mezőelemet. Ezen szabály alkalmazásában a „kár” kifejezés minden olyan eseményt jelent, amely javítást igényel a következő mérkőzés megkezdéséhez, például egy gól egy részének leválását a pályáról okozza.
<GG10>A robot kezelése mérkőzés közben bizonyos körülmények között megengedett. Ha egy robot teljesen kikerül a játéktérről, elakad, felborul, vagy más módon segítségre szorul, a hajtócsapat tagjai a vezető játékvezető engedélyével visszaszerezhetik és újraindíthatják a robotjukat. Ehhez a Csapat-nak a következőket kell tennie:
Jelezd a játékvezetőt a VEX IQ vezérlőd földre helyezésével. A Főbíró megkérheti a versenyzőt, hogy mutassa be a problémát a Robot vezérlőjével, mielőtt jóváhagyná a Robot visszaállítását (pl. megerősítve, hogy a Robot elromlott, vezethetetlen vagy elakadt egy akadályon), ha a Robot problémája nem nyilvánvaló.
Jelen szabály értelmében az „irányított” azt jelenti, hogy a Robot manipulálta a Pontozó Tárgyat-et, és nem egyszerűen csak megérintette azt. Például, ha a Pontozó objektum a Robot-gyel együtt mozogna akár függőlegesen, akár forgás közben, akkor a Robot „irányítja” a Pontozó objektumot.
A Robot-t vissza kell helyezni olyan jogi helyzetbe, amely megfelel az SG1 a, b, c és d pontjaiban felsorolt kritériumoknak. Ha bármilyen Pontozó tárgy megakadályozza a Robot szabályos elhelyezését, akkor azt el kell távolítani a Mezőről, nem szabad visszatenni a Mezőre, és a Rakodók nem helyezhetik vissza. A Robot nem kap új Preload értéket a visszaállítás során.
Egyik alkatrészkészlet másikra cserélése, vagy új darabok hozzáadása egy Robot-hoz Meccs közben egy GG10 vagy RSC5 interakció során a szabály szándékának és szellemének megsértésének minősül. Egy Robot javítása, vagy a Robot azon részeinek újraszerelése, amelyek véletlenül letörnek egy Meccs során, megengedett.
<GG11>Egy csapat két hajtója a mérkőzés felénél cserél irányítót. Egy adott mérkőzésen legfeljebb két (2) hajtó tartózkodhat a hajtóállásbancsapatonként. A két Versenyzőnek harmincöt másodperc (0:35 a Mérkőzés időzítőn) és huszonöt másodperc (0:25 a Mérkőzés időzítőn) között kell váltania a kontrollerét a Mérkőzés időből hátralévő idő között.
Egyetlen Vezető sem üzemeltethet Robotot harmincöt (35) másodpercnél tovább.
A második Vezető nem érhet hozzá a Csapat irányítóihoz, amíg az át nem kerül hozzá.
Miután a kontrollert elhaladtad, az első Vezető többé nem érintheti meg a Csapat kontrollját.
Két vagy három tagú vezetőcsapatok esetén bármely Vezetőcsapat-tag, aki nem üzemelteti aktívan a Robotot, betölthet Rakodó szerepet.
Egyetlen tagú csapatok esetén a Vezető egyidejűleg üzemeltetheti a Robotot és a Rakodó szerepét töltheti be a Mérkőzés első harmincöt (35) másodpercében, ekkor a Robot működésének (még az előre megírt parancsoknak is) a Mérkőzésfennmaradó részére le kell állnia.
<GG12>Ne indulj el az időzítő előtt, és a mérkőzés végén állj meg. A vezető beavatkozásai és a Robot nem kezdődhetnek el a Mérkőzés időzítőjének kezdete előtt, és a Mérkőzés végén, amikor az időzítő eléri a 0:00-t, be kell fejeződniük.
A Meccs után a Robotok további mozgása miatt bekövetkező pontozás nem számít bele az eredménybe.
Egy előre programozott rutin, amely a Robot mozgását a Mérkőzés előtt indítja el, vagy a Mérkőzés vége után folytatja, megsértené ezt a szabályt.
<GG14>A hajtócsapat tagjai a mérkőzés után azonnal fellebbezhetnek a főbíró döntése ellen. Ha a hajtócsapat tagjai vitatják az eredményt vagy a döntést, a hajtóállásban kell maradniuk, amíg a főbíró nem beszél velük. A vezető játékvezető dönthet úgy, hogy egy másik helyszínen és/vagy későbbi időpontban találkozik a hajtócsapat tagjaival, hogy a vezető játékvezetőnek legyen ideje anyagokhoz vagy forrásokhoz fordulni a döntés meghozatalához. Amint a vezetőbíró bejelenti, hogy döntése véglegessé vált, az ügy lezárult, és további fellebbezésnek helye nincs (lásd a T1 szabályt); ezen végleges döntés el nem fogadása G1szabálysértésnek minősülhet.
A játékvezetők nem tekinthetik meg a fényképeket vagy videókatmérkőzés eredményének vagy döntésének megállapításakor. Bizonyos események megtilthatják a Hajtáscsapat tagjainak a fotó- vagy videófelvételek Mérkőzés megtekintését a Versenyállomáson; ezt minden Csapatnak be kell jelenteni a Mérkőzések kezdete előtt.
A kommunikációs és konfliktusmegoldó készségek fontos életkészségek a diákok számára, amelyeket gyakorolniuk és tanulniuk kell. A VEX IQ Robotikaversenyeken elvárjuk a tanulótól, hogy a megfelelő parancsnoki lánc használatával gyakorolják a konfliktusok megfelelő megoldását. Ezen szabály megsértései a G1megsértésének tekinthetők.