VEX IQ Robotics Competition Level Up - Game Manual | ||||||||||||||||
C. függelék – FogalomtárFelnőtt – Bárki, aki nem Diák vagy más meghatározott fogalommal nem rendelkező személy (pl. Vezető Játékvezető). Szövetség - Két Csapat előre meghatározott csoportosítása, amelyeket egy adott Csapatmunka Mérkőzés során párosítanak. Szövetségi Pont - Csapatmunka Mérkőzésen szerzett pontok, amelyeket mindkét Csapat kap. Autonóm kódolási készségek egyeztetése - lásd: Egyezés. Autonóm időszak - Az az időszak, amely alatt a Robotok csak az érzékelő bemenetekre és/vagy a Tanulók által a Robot vezérlőrendszerbe előre beprogramozott parancsokra működnek és reagálnak. Babzsák - lásd Pontozó tárgy. Építő - Bármely Diák Csapat tag, aki segít a Robot megépítésében. A felnőttek taníthatják a Builders-hez kapcsolódó koncepciókat, de soha nem dolgozhatnak a Roboton. Kódoló - Bármely Hallgató Csapat tag, aki hozzájárul a Robotra letöltött kódhoz. A felnőttek taníthatják a kódolóknak a kapcsolódó fogalmakat, de soha nem dolgozhatnak a roboton lévő kódon. Tervező - Bármely Diák Csapat tag, aki segít megtervezni a versenyre építendő Robotot. A felnőttek taníthatják a tervezőknek a kapcsolódó koncepciókat, de soha nem dolgozhatnak a robot tervezésén. Megtiltás - Büntetés, amelyet egy Csapat játékos kap a biztonsági szabálysértés miatt. Letiltás esetén a Csapat többé nem üzemeltetheti a Robotját, és a Vezetőket arra kérik, hogy tegyék le a vezérlőjüket. A Fogyatékosság nem ugyanaz, mint a Kizárás. Kizárás - Büntetés, amelyet egy Csapat-ra alkalmaznak Súlyos Szabálysértés miatt (további részletekért lásd a GG6 részt). Ha egy Csapat Kizárást kap egy Mérkőzésen, a Főbíró értesíti a Csapatot a Szabálysértésről a Mérkőzés végén. A vezetőbíró belátása szerint egy csapat ismételt szabálysértései és/vagy kizárásai a teljes versenyre vonatkozó kizáráshoz vezethetnek. Vezető - Egy Tanuló Csapat tag, aki a Vezetőállásban áll, és felelős a Csapat Robot működtetéséért és vezérléséért a Mérkőzés meghatározott szakaszaiban. Legfeljebb két Csapat tag töltheti be ezt a szerepet egy adott Meccsen (lásd GG1), és nincs követelmény, hogy ugyanazok a Tanuló több Meccsen is Versenyzőként szolgáljanak. Vezető által vezérelt időszak - Az az időszak, amely alatt a Vezetők VEX IQ vezérlővel működtetik a Robotjukat. Versenyző Állomás - A Mező melletti régió, ahol a Versenyzőknek a Mérkőzés alatt maradniuk kell, kivéve, ha szabályosan kapcsolatba lépnek a Robotjukkal. A Vezetőállomásokat az FO-3. ábrán a piros és kék vonalak jelölik. Hajtáscsapat tagjai – Azok a diákok, akik egy adott mérkőzésen sofőrként és/vagy rakodóként szolgálnak a csapatukban.
Vezetési készségek párosítása - lásd: Párosítás. Rendezvénypartner – Az önkéntes VEX IQ Robotics Competition Tournament koordinátora, aki az önkéntesek, a helyszín, a rendezvény anyagai és az eseményhez kapcsolódó összes egyéb kérdéskör átfogó menedzsereként működik. Pálya - A teljes játéktér, amely hat (6) pályalap széles és nyolc (8) pályalap hosszú (összesen negyvennyolc (48) pályalap), beleértve a Pálya Kerületét. Térelem - A Tér Kerülete, Padló, PVC csövek és VEX IQ darabok, amelyek a Térmet alkotják és/vagy ahhoz vannak rögzítve. Pályakerület – A pálya külső része, amely négy (4) külső sarokból és huszonnégy (24) egyenes szakaszból áll. Döntő mérkőzés - lásd: Mérkőzés. Padló - A játéktér belső, sík része, amely a Pálya Kerületén belül található negyvennyolc (48) pályalapból áll. Játéktervező Bizottság (GDC) – A VEX IQ Robotics Competition Level Up megalkotói és a Játék Útmutató szerzői. A Játéktervező Bizottság az egyetlen hivatalos forrás a szabályok tisztázására és a kérdésekre adott válaszokra; lásd az 1. szakaszt. Cél - Egy hely a pályán belül, ahová Pontolandó tárgyak helyezhetők el pontok szerzéséhez. A VEX IQ Robotics Competition Level Up játékban többféle Goal létezik:
G-1. ábra: A kék Padlógól (zölddel kiemelve).
G-2. ábra: A piros Piramis gól, beleértve a piros L1 gólt, a piros L2 gólt és a piros L3 gólt.
G-3. ábra: Egy L4 gól. Vezető játékvezető – Egy okleveles, pártatlan önkéntes, aki felelős a jelen kézikönyvben leírt szabályok betartatásáért. A vezető játékvezetők az egyetlenek, akik megbeszélhetik a csapatokkal a döntések értelmezését vagy az értékeléssel kapcsolatos kérdéseket egy eseményen. Nagyobb események (pl. kiemelt versenyek, világbajnokságok stb.) több vezetőbírót is magában foglalhat a Rendezvényszervező belátása szerint. Rendszámtábla - A Robot fizikai alkatrésze, amelyen a Csapat VEX IQ Robotika versenyszáma látható. Minden rendszámtábla hossza és magassága 3,5” x 1,5” (88,9 mm x 38,1 mm) kell, hogy legyen, szélessége pedig nem haladhatja meg a 0,25” (6,35 mm) értéket R4 szerint. Betöltés - Pontozó tárgy szabályos behelyezése a pályára. Lásd az SG7-t. Terhelési zóna - A Padlóhoz kapcsolódó piros/kék IQ-nyalábok külső széle, a Padlóhoz kapcsolódó szürke IQ-nyaláb belső széle és a Mező Kerülete belső szélei által határolt terület. Minden Betöltési zóna rendelkezik egy színnel, pirossal vagy kékkel, amelyet a határain belüli VEX IQ alkatrészek színe határoz meg. A Betöltési zóna célja, hogy Pontozó objektumokat fogadjon egy emberi Betöltőtől.
Mérkőzés - Egy meghatározott időtartam, amely Önálló időszakokból és/vagy Vezető által irányított időszakokból áll, amelyek alatt a Csapatok a Szintlépés egy meghatározott verzióját játsszák pontok szerzéséhez. Lásd a 2. és 3. szakaszt. Egyezési típusok:
Mérkőzés Töltet - Egy Pontozó Tárgy, amivel elkezdődik a Mérkőzés egy Versenyző Állomáson, és amit egy Töltő adhat be a Mérkőzés során. További információkért lásd az SG7 hivatkozást. Mérkőzésnaptár - A Mérkőzések listája, amely egy esemény kezdetén generálódik. A Mérkőzésnaptár tartalmazza az előre meghatározott, véletlenszerűen párosított Szövetségeket, amelyek az egyes Selejtezőmérkőzéseken indulnak, valamint ezen Mérkőzések várható kezdési időpontjait. A mérkőzés menetrendje a Rendezvényszervező belátása szerint változhat.
Mérkőzés befejezési ideje - A fennmaradó idő (azaz az időzítőn vagy a közönségkijelzőn látható) egy döntetlen-megszakítású Döntő mérkőzés során (ami csak az 1. helyért történik), amikor egy Szövetség idő előtt befejezi a Mérkőzést azáltal, hogy a kontrollereit a földre helyezi. A Meccs leállítási ideje értéket a legközelebbi páros számra kerekítjük lefelé. Például, ha a kontrollereket leteszik, amikor a kijelzett idő 13 másodperc, akkor a Meccs leállítási ideje 12 másodpercként lesz rögzítve. Ha egy Szövetség nem fejezi be a Meccs-et korán, akkor alapértelmezetten 0 másodperces Meccs Leállítási Idő-t kap. Jegyzetfüzet-készítő - Bármely Csapat hallgató, aki hozzájárul a Csapat mérnöki naplójához vagy a kapcsolódó dokumentációhoz. Felnőttek taníthatják a Notebookers kapcsolódó fogalmakat, de soha nem dolgozhatnak a mérnöki füzeten vagy más dokumentáción. Szántás- Robot / Pontolandó tárgy állapot. Egy Robot akkor tekinthető Szántó Pontozó Tárgynak akkor, ha a Robot szándékosan egy előre kiválasztott irányba mozgatja a Padlón anélkül, hogy Birtokolná a Pontozó Tárgyat. Birtoklás - Robot / Pontolandó tárgy állapot. Egy Pontozó Tárgy akkor tekinthető Birtokolt-nek egy Robot által, ha a Pontozó Tárgy teljes mértékben a Robot által van alátámasztva, vagy ha a Robot mozgása minden irányban a Pontozó Tárgy feletti kontroll megtartását eredményezné (azaz a Pontozó Tárgy együtt mozog a Robottal, ahogy a Robot fordul és előre, hátra, balra és jobbra mozog). A Birtoklás és a Szántás közötti különbség analóg az „irányítás” és a „mozgatás” kifejezések közötti különbséggel. Gyakorlómérkőzés - lásd: Mérkőzés. Előtöltés - Egy Pontozó Objektum, amely elindítja a Mérkőzést egy Robottal érintkezve. Lásd az SG5-t. Selejtező mérkőzés - lásd: Mérkőzés. Robot - Egy olyan gép, amely megfelelt az ellenőrzésen, és amelyet a Diák Csapat tagjai terveztek, hogy egy vagy több feladatot önállóan és/vagy a Vezetők távvezérlésével hajtson végre. Robot Képességek Párosítása - lásd: Párosítás. Jegyzőkönyvvezető - Egy pártatlan önkéntes, aki a mérkőzés végén az eredmények összeszámlálásáért felelős. A jegyzőkönyvvezető játékvezetők nem értelmezik a döntéseket, és a szabályokkal vagy eredményekkel kapcsolatos csapat kérdéseket a vezető játékvezetőhöz kell irányítaniuk. Scoring Object - An object that can be placed in a Goal during a Match. There is one type of Scoring Object in VEX IQ Robotics Competition Level Up:
Képességmérkőzés leállási ideje - A Robot Képességmérkőzés hátralévő ideje, amikor egy Csapat idő előtt befejezi a Mérkőzést. További részletekért lásd az RSC8 hivatkozást. Stratégia - Bármely Diák Csapat tag, aki hozzájárul a Mérkőzés stratégiákhoz, amelyeket a Csapatmunka Mérkőzés vagy Robot Készségmérkőzés során pontok szerzésére használnak, beleértve más Csapat teljesítményének és stratégiáinak a Csapat stratégiájára gyakorolt hatásának felmérését (pl. felderítés). A felnőttek taníthatnak stratégiákhoz kapcsolódó koncepciókat, de soha nem alkothatnak vagy diktálhatnak csapat mérkőzés stratégiát. Hallgató – Az a személy, aki megfelel a Hallgatói Jogosultsági Szabályzat követelményeinek az adott versenyprogram és szint tekintetében. Csapat - Három vagy több Diák alkot egy Csapatot. Jelen játékkézikönyv kontextusában a Diák Csapat tagjai több szerepet töltenek be a Robot tervezésével, építésével, kódolásával, stratégiájával és dokumentációjával kapcsolatban. További információkért lásd a G2, G4 és G5 hivatkozásokat. A felnőttek ezen szerepek egyikét sem feltétlenül töltik be. A Csapat besorolásokkal és a Tanulói szerepkörökkel kapcsolatos további információkért lásd az E. függeléket. Csapatmunka Bajnokok - A két Csapat a Szövetségben amelyik a legmagasabb Döntő mérkőzés pontszámot érte el. Lásd a T14 szabályt. Csapatmunka párosítás - lásd: Párosítás. Verseny - Egy Eseménypartner által szervezett, pontozott Meccseket tartalmazó verseny. Szabálysértés – A játék kézikönyvében található szabály megszegése. A Szabálysértések és a büntetések további információiért lásd a D. függeléket.
|





