<RSC1>A legtöbb esetben az általános szabályok érvényesek. Az előző szakaszok összes szabálya vonatkozik a Robot Ügyességi Mérkőzések versenyre, kivéve, ha ebben a szakaszban másképp van meghatározva.
A <GG>, <SG>és <RSC> szabályok megsértései, amelyek egy Robot Ügyességi Mérkőzés során történnek, csak az adott Mérkőzés kimenetelét befolyásolják, és nem vehetők figyelembe annak megállapításakor, hogy egy megsértés megismétlődött-e az esemény során.
<RSC2>Robotügyességi mérkőzések pontozása. Minden Robotügyességi mérkőzés esetén a Csapatok pontszámot kapnak a standard pontozási szabályok alapján.
<RSC3>A robot és a pálya beállítása a robotügyességi mérkőzésekhez. A Robot és a Pálya ugyanúgy van beállítva, mint a Csapatmunka-mérkőzések esetében, a következő módosításokkal:
A Robotot arra a kezdőpozícióra kell helyezni, amely a piros Piramis kapuval osztozik a falon a mérkőzés elején, miután a Robot a GG10 vagy az RSC5 szabály szerint visszaállították.
RSC3-1. ábra: A VEX IQ Robotika Verseny Szintlépés Robot Készségek Párosítása pályaelrendezése.
<RSC4>Betöltő és illesztőprogram közötti különbségek. Az SG7-ben felsorolt összes kritérium a leírtak szerint érvényes (pl. egy Betöltő nem helyezhet Pontozó objektumot egy Betöltési zónába, ha ott már van egy Pontozó objektum). A betöltés a következőképpen módosul:
A robot kézbevétele után azonnal vissza kell állítani egy szabályos kiindulópozícióba. A Robot nem kap új PreloadScoring Object objektumot a visszaállítás során.
A Vezetőcsapat tagjai ebből a pozícióból igény szerint alaphelyzetbe állíthatják vagy beállíthatják a Robot-et, beleértve a Robot agyán található gombok megnyomását vagy az érzékelők aktiválását.
A mérkőzés előtti szenzorkalibrálás a szokásos mérkőzés előtti beállítási idő részének tekinthető (azaz az az idő, amikor a Csapat jellemzően bekapcsolja a Robotot, a mechanizmusokat a kívánt szabályos kezdőpozícióba mozgatja stb.).
A VEX IQ vezérlőn lévő gomb megnyomása a rutin elindításához tilos. A félreértések elkerülése végett a Csapatok számára azt javasoljuk, hogy ne hozzanak magukkal irányítókat az Autonóm Kódolási Készség Mérkőzések versenyekre.
<RSC7>Az autonóm jelentésű „emberek nélkül”. Az Autonóm Kódolási Készségmérkőzés során a Vezetőcsapat tagjai nem aktiválhatják a VEX IQ vezérlőik vezérlőit, és semmilyen módon nem indíthatnak el manuálisan érzékelőket (beleértve a vizuális érzékelőt is), még érintés nélkül sem.
Ennek a beszélgetésnek ki kell terjednie arra is, hogy a jegyzőkönyvvezető játékvezető melyik hajtó fogja jelezni a megállítást. A mérkőzést csak az adott mérkőzésen részt vevő hajtó fejezheti be idő előtt.
A mérkőzés leállítására vonatkozó, előre egyeztetett jelzésnek szóbeli és vizuális is kell legyen, például a Vezetők „X” alakban keresztbe téve keresztbe teszik a karjukat, miközben azt mondják: „Állj!”, vagy a VEX IQ vezérlőjüket a földre helyezik, miközben azt mondják: „Kész!”.
A mérkőzés korai befejezésének pillanata az a pillanat, amikor a Robot és a Pontosító Tárgyak megállnak, és a Versenyző a megbeszélt vizuális és hangjelzést adja a Pontosító Játékvezetőnek.
Ha a pályaidő mérésére Tournament Manager kijelzőt használnak, akkor a Képességek leállási ideje az az idő, amely a kijelzőn látható, amikor a mérkőzés korán véget ér (azaz 1 másodperces lépésekben).
Ha olyan kézi időzítőt használ, amely 1 másodperces lépésekben nagyobb pontossággal számol nulláig, akkor az időzítőn látható időt a legközelebbi másodpercre kell kerekíteni. Például, ha a RobotLetiltva állapotban van, és az időzítő 25,2 másodpercet mutat, akkor a Képességek leállítási ideje értékét 26-ként kell rögzíteni.