Šiame skyriuje paaiškinama, kaip vyksta turnyrai ir kaip komandos yra reitinguojamos bei patenka į kitą etapą. Įprastame turnyre vyksta treniruočių varžybos, kvalifikacinės varžybos, žaidžiamos raunduose, aljansų atrankos ir finalinės varžybos, o kartu vyksta ir dronų įgūdžių varžybos. Lygos aptariamos 7 skyriuje.
<T1> Vyriausi teisėjai turi galutinę ir galutinę teisę spręsti visus su žaidimu ir dronais susijusius sprendimus renginio metu.
- Tik skrydžio komandos nariai, o ne suaugusieji, gali klausti apie rezultatus ar nutarimus (SC3).
- Nutarimai yra galutiniai, kai įvedamas rezultatas. Vyriausiojo teisėjo nuosprendis niekada nėra pakartotinio žaidimo priežastis (GG7).
<T2> Vyriausi teisėjai turi būti kvalifikuoti. VEX AIR vyriausiasis teisėjas privalo turėti šio sezono VEX AIR vyriausiojo teisėjo sertifikatą, būti ne jaunesnis kaip aštuoniolikos metų ir neturėti interesų konflikto su jokia renginyje dalyvaujančia komanda.
<T3> Skrydžio komandos nariai gali nedelsdami apskųsti vyriausiojo teisėjo sprendimą. Iškart po rungtynių, kol rezultatai dar nėra galutiniai, skrydžio komandos nariai gali mandagiai paprašyti peržiūrėti rezultatus. Kai vyriausiasis teisėjas paskelbia, kad sprendimas yra galutinis, byla laikoma uždaryta. Nesutikimas su galutiniu sprendimu gali pažeisti G1.
<T4> Renginio partneris turi galutinę teisę priimti visus su žaidimu nesusijusius sprendimus renginio metu, pavyzdžiui, dėl tvarkaraščių, vietos, savanorių ir logistikos. Renginio partneris negali panaikinti vyriausiojo teisėjo sprendimų dėl žaidimo eigos ar dronų.
<T5> Būkite pasiruošę nedideliems laukų skirtumams. Laukai gali šiek tiek skirtis vienas nuo kito ir nuo oficialių specifikacijų. Prieš rungtynes (GG5) aptarkite su vyriausiuoju teisėju rungtynių organizavimo problemas.
<T6> Laukai ir lauko elementai gali būti remontuojami renginio partnerio nuožiūra. Remontas turėtų kuo labiau priartinti aikštę prie specifikacijų ir neturi paveikti žaidimo eigos.
<T7> Renginio laukai turi būti suderinti vienas su kitu. Jei renginyje yra daugiau nei vienas komandinio darbo varžybų laukas, jie visi turi būti modifikuoti ir pataisyti vienodai.
<T8> Atrankos rungtynės vyksta pagal oficialų rungtynių tvarkaraštį. Rungtynių tvarkaraštyje nurodomos kiekvienos komandos atrankos rungtynės, partneriai ir numatomas pradžios laikas. Renginio partneris gali jį koreguoti ir apie visus pakeitimus praneš.
- Rungtynių tvarkaraštyje nėra išvardytos taškų skaičiavimo sistemos (T10).
<T9> Kiekviena komanda sužaidžia tiek pat atrankos rungtynių.
- Kiekviena komanda sužaidžia bent ketverias atrankos rungtynes. Renginio partneris paskelbia skaičių prieš renginį, ir, jei laikas leidžia, rekomenduojama surengti daugiau raundų.
- Jei tvarkaraštyje nurodyta, kad kai kurios komandos turi žaisti vienas papildomas rungtynes, tos rungtynės tvarkaraštyje pažymimos ir neįskaičiuojamos į reitingą. Komandos vis tiek turėtų žaisti taip, lyg tai būtų svarbu (G1).
<T10> Taškų skaičiavimo sistemos keičiasi kiekviename raunde ir yra atskleidžiamos kiekvieno raundo pradžioje.
- Kiekvienose raundo rungtynėse naudojama ta pati taškų skaičiavimo sistema (SC13).
- Taškų skaičiavimo sistema parenkama renginyje ir paskelbiama renginio programinės įrangos bei renginio personalo, prasidėjus turui. Užsakymas niekada nėra skelbiamas iš anksto.
- Įvykių programinė įranga parenka tvarką atsitiktine tvarka. Per bet kuriuos šešis iš eilės einančius raundus kiekviena taškų skaičiavimo sistema naudojama vieną kartą.
- Renginiuose, kuriuose vyksta mažiau nei šeši raundai, naudojamos kai kurios taškų skaičiavimo sistemos, kurias pasirenka renginio programinė įranga.
- Finalai skaičiuojami kaip vienas papildomas raundas – Finalo raundas. Po aljanso pasirinkimo renginio programinė įranga atsitiktine tvarka parenka vieną taškų skaičiavimo sistemą visoms finalo rungtynėms. Galima pasirinkti bet kurį iš šešių, net ir tą, kuris jau panaudotas (T15).
- Pakartotose rungtynėse (GG7) naudojama pradinio raundo taškų skaičiavimo sistema, nepriklausomai nuo to, kuri tuo metu aktyvi.
<T11> Komandos reitinguojamos pagal vidutinį kvalifikacinių rungtynių rezultatą.
- Įskaitomas kiekvienas kvalifikacinių rungtynių rezultatas; nė vienas neatmetamas, išskyrus papildomas rungtynes pagal T9b.
- Renginiuose su divizionais komandos reitinguojamos savo divizione.
<T12> Kvalifikacijos reitingo atkrintamosios dalys. Komandos su vienodu vidurkiu reitinguojamos pagal:
- Aukščiausias pavienių kvalifikacinių rungtynių rezultatas.
- Tada antras pagal dydį kvalifikacinių rungtynių rezultatas.
- Tada atsitiktinai traukia įvykių programinė įranga.
<T13> Aljansų atranka. Po paskutinio kvalifikacinio etapo aukščiausią reitingą užėmusios komandos sudaro dviejų komandų aljansus finalui.
- Kiekviena komanda siunčia po vieną studentų atstovą.
- Pagal reitingą kiekvienas Aljanso kapitonas pakviečia po vieną tinkamą komandą. Komanda, kuri priima, prisijungia prie to aljanso. Komanda, kuri atsisako, negali būti pakviesta dar kartą, bet ji vis tiek gali tapti Aljanso kapitone.
- Kiekviena komanda gali būti pakviesta tik vieną kartą ir gali būti tik vienos sąjungos narė.
- Atranka tęsiama eilės tvarka, kol surenkamas paskelbtas aljansų skaičius (T14).
<T14> Pusė komandų, dalyvaujančių renginyje, patenka į finalines varžybas.
- Renginyje kiekvienai keturiai komandai tenka vienas aljansas, suapvalintas į mažesnę pusę. Pavyzdžiui, 25 komandos reiškia šešis aljansus.
- Kiekviename renginyje yra bent keturios (4) aljansų.
- Renginio partneris paskelbia aljansų skaičių prieš prasidedant kvalifikacinėms varžyboms ir po to negali jo keisti.
- Renginiuose, kuriuose dalyvauja mažiau nei aštuonios komandos, sudaroma kuo daugiau aljansų (pusė komandų, suapvalinta į mažesnę pusę), todėl kiekviena komanda patenka į kitą etapą. Esant nelyginiam komandų skaičiui, žemiausią vietą užėmusi komanda toliau nepatenka.
<T15> Turnyro čempionai išrenkami finalinėse varžybose. Visos finalinės varžybos sudaro vieną raundą – Finalinį raundą, kuriame kiekviena aljansas gauna vieną tašką.
- Kiekvienas aljansas dalyvauja vieneriose finalinėse rungtynėse. Žemiausią vietą užimanti aljansas skrenda pirmas, o aukščiausią – paskutinis. Nėra jokių lentelių ar tiesioginių rungtynių.
- Visose finalinėse varžybose naudojama ta pati taškų skaičiavimo sistema, atsitiktinai parenkama po aljanso atrankos (T10e).
- Diskvalifikuota aljansas neskiria taškų (GG8).
- Aljansas, surinkęs daugiausiai taškų, yra turnyro čempionas.
<T16> Lygiosios finalinėse rungtynėse lemia ribotą pakartotinių rungtynių skaičių. Jei dvi ar daugiau aljansų surenka vienodą taškų skaičių:
- Kiekviena lygiosiomis surinkusi aljansas sužaidžia dar vienerias finalo rungtynes pagal tą pačią taškų skaičiavimo sistemą.
- Jei vėl lygiosios, laimi aukštesniu reitingu (pagal Aljanso kapitono reitingą) įvertinta Aljansas.
- Lygiosios dėl bet kokių kitų finalinių vietų sprendžiamos pagal Aljanso kapitono reitingą, be revanšo.
<T17> Įgūdžių varžybų tvarkaraštis. Dronų įgūdžių varžybos žaidžiamos atviruose įgūdžių laukuose, dalyvių skaičius priklauso nuo atvykimo eilės arba gavus renginio partnerio paskelbtą registraciją. Komanda privalo sužaisti numatytas atrankos rungtynes, kad galėtų žaisti įgūdžių rungtynes.
- Kiekviena komanda gali sužaisti iki trijų pilotavimo įgūdžių rungtynių ir trijų autonominių įgūdžių rungtynių per varžybas.
<T18> Įgūdžių laukai turi būti suderinti vienas su kitu. Įgūdžių laukams nereikia tokių pačių modifikacijų kaip komandinio darbo rungtynių laukams, tačiau kiekvienas renginio įgūdžių laukas turi būti nustatytas vienodai.
<T19> Dronų įgūdžių rungtynės visada žaidžiamos pagal A taškų skaičiavimo sistemą. Tai leidžia palyginti įgūdžių balus kiekviename sezono renginyje.
<T20> Įgūdžių reitingai. Komandos įgūdžių balas yra jos didžiausias pilotavimo įgūdžių rungtynių balas ir didžiausias autonominių įgūdžių rungtynių balas renginyje.
- Lygiosios nutraukiamos tokia tvarka:
- Aukščiausias autonominių įgūdžių atitikimo balas.
- Antras pagal dydį autonominių įgūdžių atitikimo balas.
- Antras pagal dydį pilotavimo įgūdžių rungtynių balas.
- Didžiausias bendras įgūdžių sustojimo laikas iš dviejų rungtynių, naudojamas įgūdžių balui apskaičiuoti.
- Aukščiausių įgūdžių sustabdymo laikas iš geriausių autonominių įgūdžių rungtynių.
- Trečias pagal dydį autonominių įgūdžių atitikimo balas.
- Trečias pagal dydį pilotavimo įgūdžių rungtynių balas.
- Jei vis dar lygiosios, renginio partneris gali kiekvienai lygiosioms komandai skirti dar po vieną kiekvieno tipo įgūdžių rungtynių rungtynių ciklą arba paskelbti jas nugalėtojomis.
- Pasauliniuose įgūdžių reitinguose naudojamas tas pats bendras balas, apskaičiuotas pagal kiekvienos komandos geriausius rezultatus atrankos varžybose.
<T21> Lygos renginiai. Lygos yra turnyrai, žaidžiami per kelias sesijas. Jie vadovaujasi šiomis Turnyro taisyklėmis, pakoreguotomis pagal Lygos taisykles 7 skyriuje (L1 – L7).