| Versija |
Datums |
Izmaiņas |
| 1.0 |
2026. gada 8. oktobrī |
Sākotnējais izlaidums 2026.–2027. gada sezonai |
Šīs rokasgrāmatas jaunākā versija vienmēr ir pieejama vietnē AIRmanual.vex.com.
Plānotie atjauninājumi pievieno noteikumiem atbilstošas atbildes uz jautājumiem un atbildēm, padara noteikumus skaidrākus un ietver visas būtiskās izmaiņas. Tie tiek publicēti, kad Spēļu dizaina komiteja nolemj, ka tie ir nepieciešami, ceturtdienās līdz plkst. 17:00 pēc Centrālā laika (CST) (23:00 pēc Griničas laika). Tie tiek paziņoti VEX forumā un VEX Robotics sociālajos tīklos. Nelieli labojumi drukas kļūdām un gramatikai var tikt izlaisti jebkurā laikā ārpus šī grafika.
Katrs atjauninājums stājas spēkā septiņas dienas pēc tā izlaišanas, tāpēc notikums, kas sākas pirms tam, izmanto iepriekšējo versiju. Steidzami drošības vai taisnīguma labojumi var stāties spēkā nekavējoties. Vecākas versijas ir pieejamas uzziņai visu sezonu. Līgas izmanto versiju, kas ir spēkā katras sesijas sākumā.
Ja pēc rokasgrāmatas izlasīšanas nevarat atrast atbildi uz noteikumu jautājumu, jūsu komandas pieaugušo pārstāvis var uzdot jautājumu Spēļu dizaina komitejai oficiālajā jautājumu un atbilžu sadaļā vietnē events.vex.com. Atbildes uz jautājumiem ir oficiāli lēmumi un stājas spēkā, tiklīdz tie tiek publicēti.
Pirms publicēšanas:
- Jautājumu un atbilžu sadaļu izmantojiet tikai noteikumu jautājumiem.
- Ievietot ierakstus var tikai reģistrētas komandas, sertificēti pasākumu partneri un sertificēti VEX AIR galvenie tiesneši.
- Vispirms meklējiet šajā rokasgrāmatā un esošajā jautājumu un atbilžu sadaļā.
- Citējiet noteikumu, par kuru jautājat, no jaunākās rokasgrāmatas versijas.
- Katrā ierakstā uzdodiet vienu jautājumu ar skaidru virsrakstu.
- Uz jautājumiem (lielākoties) tiek atbildēts tādā secībā, kādā tie tiek saņemti.
- Spēļu dizaina komiteja neatcels galvenā tiesneša lēmumu pasākumā.
Iepriekšējo sezonu noteikumi un jautājumu un atbilžu atbildes, tostarp 2025.–2026. gada “Pick & Drop” spēles rokasgrāmata (0.1.1. v.), šajā sezonā netiek piemērotas. Ja jums joprojām ir nepieciešama atbilde, jautājiet vēlreiz šīs sezonas jautājumu un atbilžu sadaļā.
Oficiālie lēmumi nāk no šiem avotiem šādā secībā:
- Šī spēles rokasgrāmata, ieskaitot visus publicētos atjauninājumus.
- Oficiālā jautājumu un atbilžu sesija. Ja jautājumu un atbilžu atbilde ir pretrunā ar rokasgrāmatu, jautājumu un atbilžu atbilde ir spēkā, līdz tā tiek novērsta rokasgrāmatā.
- Citi VEX Robotics un Globālā robotikas un zinātnes fonda dokumenti un mācību materiāli.
Uzvedības kodekss, Uz studentu orientētā politika un Studentu atbilstības politika ir pēdējais vārds katrā atsevišķā tēmā. Neviens cits avots nav oficiāls.
| Punktu skaitīšanas noteikumi |
| SC1 |
Visi punktu gūšanas objektu, vārtu gūšanas un nolaisto dronu punktu gūšanas statusi tiek novērtēti pēc spēles beigām. |
| SC2 |
Ringa tuneļa caurlaides punktu skaitīšanas statuss tiek novērtēts spēles laikā. |
| SC3 |
Visus punktu skaitīšanas statusus vizuāli novērtē galvenais tiesnesis. |
| SC4 |
Orbītas bumba gūta uz staba vārtiem |
| SC5 |
Orbītas bumbas ieskaite Drop Tower vārtos |
| SC6 |
Orbītas bumbas ieskriešana vārtu zonā |
| SC7 |
Kravas platformas vārtu guvums |
| SC8 |
Baltie punktu skaitīšanas objekti ir aizstājējzīmes |
| SC9 |
Ringa tuneļa caurlaides kritēriji (maksimāli divi katrā mačā) |
| SC10 |
Drons nolaidās uz lauka platformas |
| SC11 |
Šķēršļu pārvarēšanas bonusa kritēriji |
| SC12 |
Vārtu bonusa kritēriji |
| SC13 |
Katrā mačā ir spēkā viena punktu skaitīšanas sistēma |
| Īpaši spēles noteikumi |
| SG1 |
Spēles sākšana |
| SG2 |
Turpiniet vērtēt objektus laukā |
| SG3 |
Drons var pārvadāt vai kontrolēt neierobežotu skaitu punktu skaitīšanas objektu. |
| Drošības noteikumi |
| S1 |
Esiet drošībā tur ārā |
| S2 |
Studentiem jābūt pieaugušā pavadībā |
| S3 |
Droni paliek lauka iekšpusē |
| S4 |
Valkājiet aizsargbrilles |
| S5 |
Rokas prom, kad propellers griežas |
| S6 |
Kontrolieri ir piesaistīti ikvienam, kurš lido |
| Vispārīgie noteikumi |
| G1 |
Dalībniekiem jāievēro rīcības kodekss |
| G2 |
Dalībniekiem jāievēro uz studentu orientēta politika |
| G3 |
Izmantojiet veselo saprātu |
| G4 |
Studentiem ir jāatbilst Studentu atbilstības politikas prasībām un jābūt aizpildītai dalībnieka atļaujas veidlapai. |
| G5 |
Pastāv atšķirība starp nejaušu un tīšu dronu noteikumu pārkāpšanu. |
| Vispārīgie spēles noteikumi |
| GG1 |
Lidojuma komandas locekļi lido ar saviem droniem un uzturas lidojuma stacijā |
| GG2 |
Komandas dronam jāpiedalās katrā mačā |
| GG3 |
Droniem laukumā jābūt gataviem spēlei |
| GG4 |
Lidojumu komandas locekļiem jābūt lidošanai piemērotiem |
| GG5 |
Rokas ārpus lauka |
| GG6 |
Kontrolieriem jāpaliek savienotiem pārī ar lauka vadības sistēmu |
| GG7 |
Spēles atkārtojumi ir atļauti, bet reti. |
| GG8 |
Diskvalifikācijas |
| GG9 |
Droni lidinās mača beigās |
| GG10 |
Notriekti droni gaida, līdz visi droni ir propelleru bloķētā stāvoklī. |
| GG11 |
Drona apstrāde mača laikā ir atļauta tikai noteiktos apstākļos. |
| GG12 |
Taimauti sākas automātiski |
| Dronu prasmju noteikumi |
| DSC1 |
Vairumā gadījumu tiek piemēroti standarta noteikumi |
| DSC2 |
Viena komanda, viens drons |
| DSC3 |
Dronu prasmju sacensību vērtēšana |
| DSC4 |
Drona un lauka iestatīšana |
| DSC5 |
Drona apstrāde ir atļauta, bet pulkstenis skrien |
| DSC6 |
Pilota prasmju sacensības |
| DSC7 |
Autonomo prasmju atbilstības |
| DSC8 |
Prasmju apstāšanās laiks |
| Pārbaudes noteikumi |
| D1 |
Katra komanda sacenšas ar savu dronu |
| D2 |
Komandām jāizmanto VEX Robotics AIR sacensību drons un oficiālie aksesuāri. |
| D3 |
Droni un kontrolieri ir jāatjaunina uz jaunāko programmaparatūru |
| D4 |
Droniem jāiziet pārbaude |
| D5 |
Viena baterija vienlaikus |
| D6 |
Viens modulis vienlaikus |
| D7 |
Drona LED statusa indikatoram jābūt redzamam visu laiku. |
| D8 |
Oficiāli reģistrētajiem komandas numuriem jābūt redzamiem dronā. |
| D9 |
Oficiāli reģistrētajiem komandu numuriem jābūt iestatītiem kontrolierī. |
| D10 |
Dekorācijas ir atļautas |
| D11 |
Lidojiet ar nebojātiem propelleriem, propelleru aizsargiem un nolaišanās pēdām |
| Turnīra noteikumi |
| T1 |
Galvenajiem tiesnešiem ir galīgā un neatņemama vara pār visiem spēles noteikumiem un lēmumiem par droniem pasākuma laikā. |
| T2 |
Galvenajiem tiesnešiem jābūt kvalificētiem |
| T3 |
Lidojuma komandas locekļiem ir atļauts nekavējoties pārsūdzēt galvenā tiesneša lēmumu. |
| T4 |
Pasākuma partnerim ir galīgā pilnvara pār visiem lēmumiem, kas nav saistīti ar spēli. |
| T5 |
Esiet gatavi nelielām lauka atšķirībām |
| T6 |
Laukumus un laukuma elementus var remontēt pēc pasākuma partnera ieskatiem. |
| T7 |
Pasākuma laukiem jābūt savstarpēji saskaņotiem |
| T8 |
Kvalifikācijas spēles notiek saskaņā ar oficiālo spēļu grafiku. |
| T9 |
Katra komanda spēlē vienādu kvalifikācijas spēļu skaitu |
| T10 |
Punktu sistēmas mainās katrā raundā un tiek atklātas katra raunda sākumā. |
| T11 |
Komandas tiek sarindotas pēc vidējā kvalifikācijas spēļu rezultāta |
| T12 |
Kvalifikācijas ranga izšķirošie sasniegumi |
| T13 |
Alianses izvēle |
| T14 |
Puse komandu pasākumā iekļūst finālspēlēs |
| T15 |
Fināla spēles nosaka turnīra čempionus |
| T16 |
Neizšķirti finālspēlēs noved pie ierobežota revanša spēļu skaita |
| T17 |
Prasmju spēles grafiks |
| T18 |
Prasmju laukiem jābūt savstarpēji saskaņotiem. |
| T19 |
Dronu prasmju spēles vienmēr tiek spēlētas saskaņā ar A punktu skaitīšanas sistēmu. |
| T20 |
Prasmju reitingi |
| T21 |
Līgas pasākumi |
| Līgas noteikumi |
| L1 |
Līgas ir turnīri, kas tiek spēlēti vairākās sesijās |
| L2 |
Līgas struktūra |
| L3 |
Droni tiek pārbaudīti katrā sesijā |
| L4 |
Kārtas un punktu skaitīšanas sistēmas turpinās visās sesijās |
| L5 |
Līgas rangs |
| L6 |
Dronu prasmju sacensības līgās |
| L7 |
Līgas fināla sesija |