VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() |
4. sadaļa — Dronu prasmju izaicinājumsPārskatsSadaļa ar nosaukumu “Pārskats”Dronu prasmju mačā viena komanda deviņdesmit sekundes (1:30) lido ar vienu dronu, vienmēr saskaņā ar A punktu skaitīšanas sistēmu. Pilota prasmju mačā pilots vada dronu. Autonomo prasmju mačā drona kods to lido. Komandas prasmju rangs izmanto tās labāko atbilstību katram veidam (T20). Dronu prasmju sacensības ir neobligātas, taču tās var tikt ieskaitītas dažās balvās un globālajos prasmju reitingos. Turnīros komandai ir jāspēlē plānotās kvalifikācijas spēles, lai spēlētu prasmju spēles (T17). Dronu prasmju sacensību noteikumiSadaļa ar nosaukumu “Dronu prasmju sacensību noteikumi”<DSC1> Vairumā gadījumu tiek piemēroti standarta noteikumi. Visi pārējie noteikumi attiecas uz Dronu prasmju mačiem, ja vien šajā sadaļā nav norādīts citādi. GG, SG un DSC pārkāpumi prasmju mačā ietekmē tikai šo maču un netiek ieskaitīti atkārtotiem pārkāpumiem pasākumā. <DSC2> Viena komanda, viens drons. Dronu prasmju maču spēlē viena komanda ar vienu dronu un ne vairāk kā trim lidojuma komandas locekļiem. GG1 ir spēkā, izņemot to, ka autonomo prasmju mačos lidojuma komandas dalībnieki drīkst pārvietoties ārpus laukuma. <DSC3> Dronu prasmju maču punktu skaitīšana. Prasmju mačos tiek izmantoti standarta punktu skaitīšanas noteikumi (SC1 līdz SC12) saskaņā ar A punktu skaitīšanas sistēmu (T19).
<DSC4> Drona un lauka sagatavošana. Laukums ir sagatavots tāpat kā komandu darba mačos. Drons var sākt lidojumu un nolaisties uz jebkuras no lauka platformām (SC10). <DSC5> Drona vadīšana ir atļauta, bet laiks rit. Lidojuma komandas locekļi drīkst vadīt savu dronu jebkurā laikā, kad tas ir propelleru bloķētā stāvoklī (S5). Ir spēkā GG11, un prasmju drons ir vienīgais drons mačā.
<DSC6> Pilota prasmju sacensības. Lidojuma komandas locekļi vada dronu un uzturas lidojuma stacijā, izņemot gadījumus, kad rīkojas ar dronu saskaņā ar DSC5. <DSC7> Autonomo prasmju sacensības. Drons lido tikai ar savu kodu, izmantojot savus sensorus un iepriekš ieprogrammētas komandas.
<DSC8> Prasmju apstāšanās laiks. Komanda var beigt savu prasmju maču priekšlaicīgi, lai reģistrētu prasmju apstāšanās laiku, kas tiek izmantots kā ranga izšķirošais faktors (T20). Tas nemaina rezultātu.
|
