Šajā sadaļā ir paskaidrots, kā notiek turnīri un kā komandas tiek vērtētas un tiek tālāk. Tipiskā turnīrā ir treniņmači, kvalifikācijas mači, kas tiek spēlēti raundos, alianšu atlases mači un fināla mači, kā arī dronu prasmju mači. Līgas ir aplūkotas 7. sadaļā.
<T1> Galvenajiem tiesnešiem ir galīgā un neatņemama vara pār visiem spēles noteikumiem un lēmumiem par droniem pasākuma laikā.
- Par rezultātiem vai lēmumiem drīkst jautāt tikai lidojuma komandas locekļi, nevis pieaugušie (SC3).
- Lēmumi ir galīgi, tiklīdz ir ievadīts rezultāts. Galvenā tiesneša spriedums nekad nav iemesls atkārtotai spēlei (GG7).
<T2> Galvenajiem tiesnešiem jābūt kvalificētiem. VEX AIR galvenajam tiesnesim ir jābūt šīs sezonas VEX AIR galvenā tiesneša sertifikātam, jābūt vismaz astoņpadsmit gadus vecam un viņam nedrīkst būt interešu konflikts ar nevienu komandu, kas piedalās pasākumā.
<T3> Lidotāju komandas locekļiem ir atļauts nekavējoties pārsūdzēt galvenā tiesneša lēmumu. Tūlīt pēc mača, pirms rezultāti ir galīgi, lidotāju komandas locekļi var pieklājīgi lūgt pārskatīšanu. Kad galvenais tiesnesis paziņo, ka lēmums ir galīgs, lieta tiek slēgta. Galīgā lēmuma nepieņemšana var pārkāpt G1.
<T4> Pasākuma partnerim ir galīgā pilnvara attiecībā uz visiem ar spēli nesaistītiem lēmumiem pasākuma laikā, piemēram, par grafikiem, norises vietu, brīvprātīgajiem un loģistiku. Pasākuma partneris nevar atcelt galvenā tiesneša lēmumus par spēles gaitu vai dronu lietošanu.
<T5> Esiet gatavi nelielām lauku atšķirībām. Lauki var nedaudz atšķirties viens no otra un no oficiālajām specifikācijām. Pirms spēles (GG5) ziņojiet galvenajam tiesnesim par spēles norises apstākļiem.
<T6> Lauki un laukuma elementi var tikt remontēti pēc pasākuma partnera ieskatiem. Remonta darbiem jānodrošina laukuma pēc iespējas tuvāks specifikācijai, un tie nedrīkst ietekmēt spēles gaitu.
<T7> Pasākuma laukumiem jābūt savstarpēji saskaņotiem. Ja pasākumā ir vairāk nekā viens komandas darba sacensību laukums, tiem visiem jābūt ar vienādām modifikācijām un remontiem.
<T8> Kvalifikācijas spēles notiek saskaņā ar oficiālo spēļu grafiku. Spēļu grafikā ir norādītas katras komandas kvalifikācijas spēles, partneri un paredzamie sākuma laiki. Pasākuma partneris var to pielāgot un paziņos par visām izmaiņām.
- Spēļu grafikā nav norādītas punktu skaitīšanas sistēmas (T10).
<T9> Katra komanda izspēlē vienādu kvalifikācijas spēļu skaitu.
- Katra komanda aizvada vismaz četras kvalifikācijas spēles. Pasākuma partneris publicē dalībnieku skaitu pirms pasākuma, un, ja laiks atļauj, ieteicams rīkot vairāk raundu.
- Ja grafikā ir noteikts, ka dažām komandām ir jāspēlē viena papildu spēle, šī spēle tiek atzīmēta grafikā un netiek ieskaitīta reitingā. Komandām joprojām vajadzētu spēlēt tā, it kā tas būtu svarīgi (G1).
<T10> Rezultātu skaitīšanas sistēmas mainās katrā raundā un tiek atklātas katra raunda sākumā.
- Katrā raunda mačā tiek izmantota viena un tā pati punktu skaitīšanas sistēma (SC13).
- Punktu skaitīšanas sistēma tiek izvēlēta pasākumā, un to paziņo pasākuma programmatūra un pasākuma darbinieki, kad sākas raunds. Pasūtījums nekad netiek publicēts iepriekš.
- Notikumu programmatūra izvēlas secību nejauši. Sešos raundos pēc kārtas katra punktu skaitīšanas sistēma tiek izmantota vienu reizi.
- Pasākumos, kuros ir mazāk nekā sešas kārtas, tiek izmantotas dažas no punktu skaitīšanas sistēmām, ko izvēlas pasākuma programmatūra.
- Fināls tiek skaitīts kā viena papildu kārta – fināla kārta. Pēc alianses izvēles pasākuma programmatūra nejauši izvēlas vienu punktu skaitīšanas sistēmu visām fināla spēlēm. Var izvēlēties jebkuru no sešiem, pat vienu, kas jau ir izmantots (T15).
- Atkārtoti izspēlētā mačā (GG7) tiek izmantota sākotnējā raunda punktu skaitīšanas sistēma neatkarīgi no tā, kura no tām ir aktīva konkrētajā brīdī.
<T11> Komandas tiek sarindotas pēc vidējā kvalifikācijas spēles rezultāta.
- Katrs kvalifikācijas mača rezultāts tiek skaitīts; neviens netiek atmests, izņemot papildu mačus saskaņā ar T9b.
- Pasākumos ar divīzijām komandas tiek sarindotas savā divīzijā.
<T12> Kvalifikācijas ranga izšķiršanas faktori. Komandas ar vienādu vidējo rezultātu tiek sarindotas pēc:
- Augstākais atsevišķas kvalifikācijas spēles rezultāts.
- Tad otrais augstākais kvalifikācijas spēles rezultāts.
- Pēc tam nejauša izloze, ko veic notikumu programmatūra.
<T13> Alianses izvēle. Pēc pēdējās kvalifikācijas kārtas visaugstāk novērtētās komandas veido divu komandu alianses finālam.
- Katra komanda nosūta vienu studentu pārstāvi.
- Ranga secībā katrs alianses kapteinis uzaicina vienu atbilstošu komandu. Komanda, kas pieņem, pievienojas šai aliansei. Komanda, kas atsakās, nevar tikt uzaicināta vēlreiz, bet tā joprojām var kļūt par alianses kapteini.
- Katru komandu var uzaicināt tikai vienu reizi, un tā var būt tikai vienā aliansē.
- Atlase turpinās rangu secībā, līdz ir aizpildīts publicētais alianšu skaits (T14).
<T14> Puse komandu, kas piedalās pasākumā, iekļūst finālspēlēs.
- Uz katrām četrām komandām pasākumā ir viena alianse, noapaļojot uz leju. Piemēram, 25 komandas nozīmē sešas alianses.
- Katrā pasākumā ir vismaz četras (4) alianses.
- Pasākuma partneris publicē alianšu skaitu pirms kvalifikācijas maču sākuma un pēc tam to vairs nevar mainīt.
- Pasākumos, kuros ir mazāk nekā astoņas komandas, ir pēc iespējas vairāk alianšu (puse komandu, noapaļojot uz leju), tāpēc katra komanda tiek tālāk. Ja komandu skaits ir nepāra, zemākā rangā esošā komanda netiek tālāk.
<T15> Fināla spēles nosaka turnīra čempionus. Visas fināla spēles veido vienu kārtu, fināla kārtu, un katra alianse saņem vienu punktu.
- Katra alianse piedalās vienā finālmačā. Viszemāk izsētā alianse lido pirmā, bet visaugstāk izsētā alianse lido pēdējā. Nav iekavu vai savstarpējo spēļu.
- Visās fināla spēlēs tiek izmantota viena un tā pati punktu skaitīšanas sistēma, kas tiek izvēlēta nejauši pēc alianses izvēles (T10e).
- Diskvalificēta alianse iegūst nulles punktus (GG8).
- Alianse ar augstāko punktu skaitu ir turnīra čempione.
<T16> Neizšķirti fināla mačos noved pie ierobežota atkārtotu maču skaita. Ja divas vai vairākas alianses iegūst vienādu rezultātu par augstāko rezultātu:
- Katra neizšķirta alianse izspēlē vēl vienu fināla maču, izmantojot to pašu punktu skaitīšanas sistēmu.
- Ja atkal rezultāts ir neizšķirts, uzvar alianse, kurai ir augstāks numurs (pēc alianses kapteiņa ranga).
- Neizšķirtas vietas par jebkuru citu fināla vietu tiek noteiktas pēc alianses kapteiņa ranga, bez atkārtotām spēlēm.
<T17> Prasmju maču grafiks. Dronu prasmju mači notiek atvērtos prasmju laukos pēc principa “pirmais ierodas, pirmais maļ” vai ar pasākuma partnera publicētu reģistrāciju. Lai spēlētu prasmju spēles, komandai ir jāspēlē plānotās kvalifikācijas spēles.
- Katra komanda katrā pasākumā var spēlēt līdz trim pilota prasmju mačiem un trim autonomo prasmju mačiem.
<T18> Prasmju laukiem jābūt savstarpēji saskaņotiem. Prasmju laukiem nav nepieciešamas tādas pašas modifikācijas kā komandas darba spēles laukiem, taču katram prasmju laukam pasākumā jābūt iestatītam vienādi.
<T19> Dronu prasmju spēles vienmēr tiek spēlētas pēc A punktu skaitīšanas sistēmas. Tas nodrošina prasmju rādītāju salīdzināmību visos sezonas pasākumos.
<T20> Prasmju rangs. Komandas prasmju rādītājs ir tās augstākais pilota prasmju atbilstības rādītājs plus tās augstākais autonomo prasmju atbilstības rādītājs pasākumā.
- Neizšķirti tiek pārtraukti šādā secībā:
- Augstākais autonomo prasmju atbilstības rādītājs.
- Otrais augstākais Autonomo prasmju atbilstības rādītājs.
- Otrais augstākais pilota prasmju atbilstības rādītājs.
- Augstākais kombinētais prasmju apstāšanās laiks no divām spēlēm, kas izmantotas prasmju vērtējumam.
- Augstākās prasmes aptur laiku no labākās autonomo prasmju spēles.
- Trešais augstākais Autonomo Skills Match rezultāts.
- Trešais augstākais pilota prasmju atbilstības rādītājs.
- Ja rezultāts joprojām ir neizšķirts, pasākuma partneris var katrai neizšķirtajam komandai piešķirt vēl vienu prasmju maču katrā veidā vai pasludināt tās par līdzuzvarētājām.
- Globālajos prasmju reitingos tiek izmantots viens un tas pats kopējais rezultāts, kas iegūts no katras komandas labākajiem kvalifikācijas sacensību rezultātiem.
<T21> Līgas pasākumi. Līgas ir turnīri, kas notiek vairākās sesijās. Viņi ievēro šos Turnīra noteikumus, kas pielāgoti Līgas noteikumu 7. sadaļai (L1 līdz L7).