2.1. versija — 2026. gada 8. oktobris
- Pievienota 7. sadaļa, VEX mākslīgā intelekta robotikas sacensības.
- Pievienot Pin Half kā jaunu definētu terminu
- Skaidrības labad visā rokasgrāmatā atjaunināti noteikumi, kas balstīti uz jauno Pin Half definīciju. Tas ietver SC2, SC3, SC5, SC8, RSC3, VUG5 un VUG6.
- Skaidrības labad atjaunināta SG9 2. piezīme par pārkāpumu.
- Skaidrības labad pārskatīta SG10 pārkāpuma piezīme.
- Pārskatīts SG11 un VUG4, lai precizētu iekrāvēju lietošanu.
- Skaidrības labad atjaunināta Rīcības definīcija.
- Pārskatītas Owned, Pin un Toggle definīcijas, lai izmantotu terminu Pin Half.
- Pievienotas svarīgas jautājumu un atbilžu saites SG9 un SG10
- Citi nelieli drukas kļūdu/formatējuma labojumi
2.0 versija — 2026. gada 3. septembris
- Pārskatīts SC2 sarkanās apmales lodziņš, lai precizētu nolūku.
- Atjaunināts SC3, lai nodrošinātu skaidrību
- Atjaunināts SC6, lai precizētu nolūku
- Atjaunināts SC8, lai pārskatītu autonomās uzvaras punktu kritērijus standarta un pasaules kvalifikācijas pasākumiem.
- Pārskatītas SG10 pārkāpumu piezīmes ar jauniem Spēli ietekmējošie aprēķiniem.
- Pārskatīts SG11, lai noņemtu pielāgotās pārkāpumu piezīmes un ļautu atbilstības slodzēm vienlaikus īslaicīgi kontaktēties ar robotiem un piedziņas komandas locekļiem.
- Atjaunināts SG12, lai noņemtu augstuma ierobežojumu un aizstātu to ar ierobežojumu vārtu gūšanas objektu novietošanai pussarga vārtos.
- Pievienota jauna aizzīme SG13, lai precizētu nolūku.
- Atjaunināts GG4, lai nodrošinātu skaidrību
- Noņemts <RSC3aiv>
- Skaidrības labad pārskatīts VUG4 un <VUG6>
- Noņemts noteikums <VUG7> (atkal)
- Atjaunināta atbilstības slodzes definīcija vienkāršības labad
- Izdzēsa aršanas definīciju.
- Pārskatīta pārvaldīšanas definīcija, lai objektu pārvietošana ar robota ieliektu virsmu netiktu uzskatīta par pārvaldīšanu.
- Citi nelieli drukas kļūdu/formatējuma labojumi
1.1. versija — 2026. gada 6. augusts
- Pārskatīts SC6, lai nodrošinātu skaidrību
- Atjaunināts SC7, lai precizētu, ka autonomā perioda beigas pussarga pozīcijā netiek iekļautas punktu gūšanas aprēķinos.
- Atjaunināts SG7 un SG-7. attēls, lai izlabotu drukas kļūdu un nodrošinātu skaidrību.
- Skaidrības labad pārskatīts piemēru mijiedarbību saraksts SG9.
- Lai nodrošinātu skaidrību, SG10 ir pievienots mijiedarbības piemēru saraksts.
- Atjaunināts SG12, lai precizētu, ka robotiem, kas Beigu spēles laikā vismaz daļēji atrodas pussarga zonā, ir jācenšas ierobežot vertikālo izplešanos.
- Vienkāršības labad pārskatīts noteikumu G1, G2 un G4 formulējums.
- Noņemts noteikums <G5>. (Iepriekš esošais noteikums <G6> tagad ir <G5>)
- Atjaunināts GG16 skaidrības labad
- Atjaunināts RSC2, lai precizētu, ka Match Load Scoreing objektus var ieviest jebkurā laikā, bet tikai ar sarkanajiem Alliance Loaderiem.
- Atjaunināts <RSC3b> skaidrības labad
- Pievienota aizzīme R28, lai precizētu nolūku
- Pārskatīts VUG5, lai precizētu nolūku
- Noņemts noteikums <VUT6>. (Iepriekš esošais noteikums <VUT7> tagad ir <VUT6>)
- Atjaunināta pussarga definīcija, lai precizētu nolūku, un “ārējās malas” tika aizstātas ar “iekšējām malām”.
- Atjaunināts Q-1 skaitlis, lai Tournament Manager rezultātu uzskaite būtu konsekventa
- Vienkāršības labad atjaunināta studenta definīcija
- Pārskatīts SG9 un <SG10> pārkāpuma piezīmes, lai precizētu nolūku
- Pārvietotas pārkāpumu piezīmes no C pielikuma uz atbilstošajiem noteikumiem
- Citi nelieli drukas kļūdu/formatējuma labojumi
1.0 versija — 2026. gada 2. jūlijs
- Pārskatīts SC4, lai nodrošinātu skaidrību
- Atjaunināts SG2a un tā sarkanais lodziņš, lai precizētu, ka noteikums ir spēkā tikai spēles laikā.
- Atjaunināts SG3, lai precizētu Endgame paplašināšanas ierobežojumus.
- Atjaunināts SG4, lai sodītu tikai par tīšu punktu skaitīšanas objektu pārvietošanu un lai punktu skaitīšanas objektus, kas atrodas virs laukuma perimetra, uzskatītu par esošiem ārpus laukuma.
- Pārskatīts SG9 formulējums, lai sniegtu labākus mijiedarbības piemērus.
- Atjaunināts SG10, lai precizētu nolūku
- Pārrakstīts SG12, lai mainītu vertikālās izplešanās stingro ierobežojumu Beigu spēles laikā uz mīksto ierobežojumu ar mutiskiem brīdinājumiem.
- Pievienots noteikums SG13, lai ieviestu slodzes zonas aizsardzību.
- Pārskatīts R24f, lai aizliegto materiālu sarakstam pievienotu strukturāli nehomogēnas plastmasas.
- Pievienotas aizzīmes T6 par pielāgotiem risinājumiem pārslēgu montāžai uz metāla lauka perimetra un Alianses stacijas izmēriem/pozicionēšanu kā pieļaujamām lauka modifikācijām.
- Noņemts esošais noteikums <VUG7> un pārrakstīts VEX U ielādes zonas aizsardzībai.
- Pievienota jauna slodzes zonas definīcija.
- Atjaunināts T-1 attēls, lai pareizi attēlotu daļas, kas tiek uzskatītas par Pārslēgšanas elementu.
- Atjauninātas Pārkāpums piezīmes par noteikumiem SG4, SG9, SG10, SG12 un SG13
- Citi nelieli drukas kļūdu/formatējuma labojumi
0.2. versija — 2026. gada 4. jūnijs
- Atjaunināta drukas kļūda spēles dizaina filozofijā, lai precizētu, ka beigu spēle ilgst 10 sekundes.
- Skaidrības labad pārskatīti SC2, SC3, SC4, <SC5>, SC8, SG9, SG10, RSC3, <VUG6> un to atbilstošie skaitļi attiecībā uz novietotajiem/iegūtajiem piespraudēm.
- Atjaunināts R11, lai precizētu nolūku
- Atjaunināts R23a, lai atļautu jebkuru likumīgu VEX detaļu anodēšanu, krāsošanu, pārkrāsošanu vai citādi mainītu krāsu (izņemot oficiālus pasākumus, kas notiek kontinentālajā Ķīnā).
- Atjaunināts T6, lai pievienotu baltu lenti zilās/sarkanās lentes vietā slodzes zonām kā pieļaujamu lauka modifikāciju.
- Pārskatītie izšķirošie noteikumi T22
- 6. sadaļai pievienoti attēli, lai parādītu VEX U savstarpējās spēles sākuma konfigurāciju.
- Atjaunināts VUG4, lai precizētu, ka VEX U mačos ielādētājos var ievietot gan krūzes, gan tapas.
- Pie R11 un VUR11 pievienota piezīme, lai precizētu, ka 55 W piedziņas motora ierobežojums neattiecas uz VEX U.
- A pielikumā pievienoti jauni rasējumi sākuma orientācijas maiņai un AprilTag numerācijas atrašanās vietām.
- B pielikumā pievienotas jaunas definīcijas aršanai, valdījumam un punktu skaitīšanai.
- Citi nelieli drukas kļūdu/formatējuma labojumi
0.1. versija — 2026. gada 27. aprīlis
| Punktu skaitīšanas noteikumi |
| SC1 |
Visi punktu skaitīšanas statusi tiek novērtēti pēc spēles beigām. |
| SC2 |
Novietotā vērtēšanas objekta kritēriji |
| SC3 |
Iegūtā piespraušanas puskritērija |
| SC4 |
Pārslēgšanas poga tiek uzskatīta par iestatītu uz krāsu, ja tā atbilst visiem šiem kritērijiem |
| SC5 |
Dzelteno piespraudes pusīšu īpašumtiesības |
| SC6 |
Robota pussarga kritēriji |
| SC7 |
Autonomās prēmijas kritēriji |
| SC8 |
Autonomās uzvaras punktu kritēriji |
| Īpaši spēles noteikumi |
| SG1 |
Spēles sākšana |
| SG2 |
Horizontālā izplešanās ir ierobežota |
| SG3 |
Vertikālā izplešanās ir ierobežota |
| SG4 |
Turpiniet vērtēt objektus laukā |
| SG5 |
Katrs robots saņem vienu tapu kā iepriekšēju ielādi |
| SG6 |
Īpašums ir ierobežots līdz vienam piespraudei un vienam kausam. |
| SG7 |
Nepārkāpiet autonomo robežu un neiejaucieties pretinieku darbībās. |
| SG8 |
Iesaistīšanās pussarga un autonomās līnijas spēlēs autonomajā periodā ir uz jūsu pašu atbildību. |
| SG9 |
Alianses mērķi ir aizsargāti |
| SG10 |
Vārtu gūšanas objekti var nebūt neitrāli vārti. |
| SG11 |
Noteiktos apstākļos spēles laikā var tikt ieviestas spēles lādiņi. |
| SG12 |
Daži noteikumi mainās Beigu spēles periodā |
| SG13 |
Iekraušanas zonas ir aizsargātas mača laikā, kad braucējs ir atbildīgs par braucēju. |
| Drošības noteikumi |
| S1 |
Esiet drošībā tur ārā |
| S2 |
Studentiem jābūt pieaugušā pavadībā |
| S3 |
Katram Studentu komandas dalībniekam ir jābūt aizpildītai dalībnieka atļaujas veidlapai. |
| S4 |
Palieciet laukumā |
| S5 |
Valkājiet aizsargbrilles |
| Vispārīgie noteikumi |
| G1 |
Dalībniekiem jāievēro rīcības kodekss |
| G2 |
Dalībniekiem jāievēro uz studentu orientēta politika |
| G3 |
Izmantojiet veselo saprātu |
| G4 |
Studentiem ir jāatbilst Studentu atbilstības politikas prasībām |
| G5 |
Pastāv atšķirība starp robota noteikumu netīšu un tīšu pārkāpšanu. |
| Vispārīgie spēles noteikumi |
| GG1 |
Tikai Vadības komandas biedri un tikai Alianses stacijā |
| GG2 |
Komandas robotam jāpiedalās katrā mačā |
| GG3 |
Robotiem laukumā jābūt gataviem spēlei |
| GG4 |
Rokas ārpus lauka |
| GG5 |
Spēļu atkārtojumi ir atļauti, bet reti. |
| GG6 |
Diskvalifikācijas |
| GG7 |
Pārtraukumi |
| GG8 |
Turiet savus robotus kopā |
| GG9 |
Nepiekabini savu robotu pie lauka un neļaujies tajā sapīties. |
| GG10 |
Sarkanā alianse var izvēlēties ieņemt pēdējo vietu. |
| GG11 |
Kontrolieriem jāpaliek savienotiem ar laukumu |
| GG12 |
Autonoms nozīmē “bez cilvēkiem”. |
| GG13 |
Visi noteikumi joprojām ir spēkā autonomajā periodā. |
| GG14 |
Neiznīcini citus robotus. Bet esiet gatavi sastapties ar aizsardzību |
| GG15 |
Uzbrūkošie roboti gūst priekšrocību, ja ir nepieciešams spriest tiesu. |
| GG16 |
Jūs nevarat piespiest pretinieku saņemt sodu. |
| GG17 |
Aizliegts turēt ilgāk par 3 punktiem |
| GG18 |
Izmantojiet punktu skaitīšanas objektus, lai spēlētu spēli |
| Robotu prasmju izaicinājuma noteikumi |
| RSC1 |
Vairumā gadījumu tiek piemēroti standarta noteikumi |
| RSC2 |
Robotu prasmju mačos maču spēle ir atšķirīga. |
| RSC3 |
Robotu prasmju sacensību punktu skaitīšana |
| RSC4 |
Robotu prasmju sacensību lauka iekārtojums |
| RSC5 |
Prasmju apstāšanās laiks |
| Robota noteikumi |
| R1 |
Viens robots katrā komandā |
| R2 |
Robotiem jāiziet pārbaude |
| R3 |
Robotiem jāiekļaujas 18” x 18” x 18” tilpumā. |
| R4 |
Oficiāli reģistrētajiem komandas numuriem jābūt norādītiem uz robotu numura zīmēm. |
| R5 |
Atlaidiet punktu gūšanas objektus pēc spēles |
| R6 |
Robotiem ir vienas smadzenes |
| R7 |
Turiet barošanas pogu vai akumulatora pieslēgvietu viegli pieejamu |
| R8 |
Atjaunināta programmaparatūra |
| R9 |
Programmēšanai izmantojiet “Sacensību veidni” |
| R10 |
Motori ir ierobežoti |
| R11 |
1. un 2. apakšsistēmai ir apvienots motora ierobežojums |
| R12 |
Elektrisko enerģiju nodrošina tikai VEX baterijas |
| R13 |
Roboti izmanto VEXnet |
| R14 |
Dodiet radio nedaudz vietas |
| R15 |
Viens vai divi kontrolieri katram robotam |
| R16 |
Roboti ir būvēti no VEX V5 sistēmas |
| R17 |
Jaunās VEX detaļas ir likumīgas |
| R18 |
Aizliegtie priekšmeti |
| R19 |
Ir atļauti noteikti komponenti, kas nav VEX |
| R20 |
Ir atļauts izmantot pielāgotus V5 viedkabeļus. |
| R21 |
Atļauts ierobežots lentes daudzums |
| R22 |
Ir atļauts izmantot noteiktus stiprinājumus, kas nav VEX |
| R23 |
Vizuālie rotājumi ir atļauti |
| R24 |
Ir atļauts ierobežots daudzums pielāgotas plastmasas |
| R25 |
Pneimatika ir ierobežota |
| R26 |
VEX spiediena mērītājs ir obligāta detaļa, ja robotam ir pneimatika. |
| R27 |
Lielākā daļa neelektrisko komponentu modifikāciju ir atļautas. |
| R28 |
Elektronisko vai pneimatisko komponentu modifikācijas nav atļautas. |
| Turnīra noteikumi |
| T1 |
Galvenajiem tiesnešiem ir galīgā un galīgā vara pār visiem spēles noteikumiem un lēmumiem par robotu rīcību. |
| T2 |
Galvenajiem tiesnešiem jābūt kvalificētiem |
| T3 |
Vadības komandas locekļiem ir atļauts nekavējoties pārsūdzēt galvenā tiesneša lēmumu. |
| T4 |
Pasākuma partnerim ir galīgā pilnvara pār visiem lēmumiem, kas nav saistīti ar spēli. |
| T5 |
Esiet gatavi nelielām lauka atšķirībām |
| T6 |
Laukumus var remontēt pēc pasākuma partnera ieskatiem. |
| T7 |
Pasākuma laukiem jābūt savstarpēji saskaņotiem |
| T8 |
Var izmantot trīs lauka vadības veidus |
| T9 |
Var izmantot divu veidu lauka perimetrus |
| T10 |
Kvalifikācijas spēles notiek saskaņā ar spēļu grafiku |
| T11 |
Katrai komandai būs vismaz sešas kvalifikācijas spēles |
| T12 |
Kvalifikācijas spēles ietekmē komandas rangu alianses atlasē. |
| T13 |
Kvalifikācijas spēļu taibreiki |
| T14 |
Mazos turnīros ir mazāk alianšu |
| T15 |
Nosūtiet studentu pārstāvi uz alianses atlasi |
| T16 |
Katru komandu var uzaicināt pievienoties vienai aliansei tikai vienu reizi. |
| T17 |
Izslēgšanas spēles seko izslēgšanas spēļu turnīram. |
| T18 |
Izslēgšanas mači ir “Labākais no 1” un “Labākais no 3” sajaukums. |
| T19 |
Neizšķirti izslēgšanas mačos noved pie ierobežota revanša maču skaita. |
| T20 |
Prasmju sacensību grafiks |
| T21 |
Prasmju izaicinājumu laukiem nav nepieciešamas tādas pašas modifikācijas kā sacensību laukiem. |
| T22 |
Prasmju reitingi pasākumos |
| T23 |
Prasmju reitings pasaulē |
| T24 |
Robotu prasmes līgas pasākumos |
| VEX U spēles noteikumi |
| VUG1 |
Dažādi robotu sākuma izmēri |
| VUG2 |
Robota novietojums atšķiras no noteikuma GG10 |
| VUG3 |
Mača sākumā dažas elektroniskās ierīces var atrasties kustībā vai pārvietoties. |
| VUG4 |
Dažāda iekrāvēju pieejamība |
| VUG5 |
Atšķirīga vērtēšana autonomajā periodā |
| VUG6 |
Dažādi autonomās uzvaras punktu kritēriji |
| VEX U robotu prasmju izaicinājuma noteikumi |
| VURS1 |
VEX U robotu prasmju mači ir iekārtoti citādi nekā VEX V5 robotu prasmju mači. |
| VURS2 |
Komandām ir atļauts izmantot abus robotus savās VEX U robotu prasmju sacensībās. |
| VURS3 |
Abiem robotiem jāsāk Robotu prasmju mačs likumīgās starta pozīcijās sarkanajai aliansei. |
| VEX mākslīgā intelekta robotikas sacensību punktu skaitīšanas noteikumi |
| VAISC1 |
Izolācijas bonusa kritēriji |
| VAISC2 |
Dažādi izolācijas uzvaras punktu kritēriji |
| VEX mākslīgā intelekta robotikas sacensību spēles noteikumi |
| VAIG1 |
Tiek piemēroti standarta spēles noteikumi |
| VAIG2 |
Autonoms nozīmē “bez cilvēkiem” visas spēles laikā. |
| VAIG3 |
Izmantojiet veselo saprātu un izrādiet žēlastību |
| VAIG4 |
Robota sākuma izmēri, pozīcijas un paplašināšana |
| VAIG5 |
Iekrāvēji un saskaņotas slodzes |
| VEX mākslīgā intelekta robotikas sacensību robotu prasmju izaicinājuma noteikumi |
| VAIRS1 |
Ir spēkā VEX V5 un VEX U standarta noteikumi. |
| VAIRS2 |
VEX AI komandas sacenšas tikai autonomās kodēšanas prasmju mačos |
| VAIRS3 |
VEX AI robotu prasmju mačos tiek izmantots tāds pats laukuma izkārtojums kā VEX AI tiešajās mačos. |
| VAIRS4 |
VEX AI robotu prasmju sacensību punktu skaitīšana |
| VEX AI robotikas sacensību turnīra noteikumi |
| VAIT1 |
VEX AI savstarpējās spēles notiks kā 1 komanda pret 1 komandu. |
| VAIT2 |
Kvalifikācijas spēles notiks tāpat kā VEX U turnīrā. |
| VAIT3 |
Izslēgšanas spēles notiks tādā pašā veidā, bet bez alianses izvēles. |
| VAIT4 |
Izolācijas periods katras savstarpējās spēles sākumā būs piecpadsmit (15) sekundes. |
| VAIT5 |
Mijiedarbības periods būs viena minūte un četrdesmit piecas sekundes (1:45). |
| VEX AI robotikas sacensību robotu noteikumi |
| VAIRM1 |
VEX U robotu noteikumi ir spēkā, kā rakstīts, izņemot robotu izmērus. |
| VAIRM2 |
Dažādi robotu izmēri |
| VAIRM3 |
Mākslīgā intelekta redzes apstrādei izmantotās sastāvdaļas ir papildu elektronika. |
|