VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() |
B pielikums — GlosārijsPieaugušais — Ikviens, kurš nav students vai ieņem citu noteiktu lomu, piemēram, galvenais tiesnesis. Alianse - Divas komandas, kas kopā spēlē spēli. Alianses kvalifikācijas spēlēs tiek izvēlētas nejauši un fināla spēlēm tiek izvēlētas alianšu atlases laikā (T13). Alianses kapteinis — Komanda, kas alianses atlases laikā uzaicina citu komandu pievienoties tās aliansei (T13). Alianses rādītājs — Mačā iegūtie punkti, ko dala abas Alianses komandas. Alianses izvēle — Kad pēc kvalifikācijas spēlēm tiek izveidotas fināla spēļu alianses (T13). Robeža — Lauka ārējā mala: divdesmit četras Robežas putuplasta flīzes un četras stūra putuplasta flīzes. Krava — Kuba formas punktu skaitīšanas objekts. Skatiet Lauka pārskats. Kravas flīzes plāksne — plāksne uz lauka flīzes, kurā spēles sākumā atrodas viena krava. Tur ir desmit. Kontrolieris — oficiālais VEX AIR drona kontrolieris, ko pilots izmanto drona vadīšanai. Tam jāpaliek pārī ar lauka vadības sistēmu mača laikā, un ikviens, kas to tur, valkā tā aukliņu (S6, GG6, D9). Invaliditāte — Sods par drošības noteikumu pārkāpumu. Galvenais tiesnesis liek komandai nolaisties, novietot dronu propelleru fiksatorā un novietot kontrolierus uz zemes, un drons atlikušo mača daļu paliek stāvam. Ja komanda nepakļaujas prasībām, pasākuma darbinieki var piespiest dronu nolaisties, izmantojot pasākuma programmatūru. Invaliditāte nav diskvalifikācija. Diskvalifikācija — Sods par nopietnu pārkāpumu. Galvenais tiesnesis to paziņo komandai mača beigās, un komanda par to iegūst nulli punktu (GG8). Atkārtoti pārkāpumi vai diskvalifikācijas var izraisīt komandas diskvalifikāciju no visa pasākuma. Nokritis — drons, kas nespēj turpināt lidot (avarējies, apgāzies vai sabojājies) un pats no sevis ir nonācis propellera bloķēšanas stāvoklī (GG10, GG12). Drons — Oficiāls VEX Robotics AIR sacensību drons: korpuss, kā arī likumīgs akumulators, modulis, motori un propelleri. Avārijas apturēšana (E-Stop) — vadības ierīce, kas nedrošas vai negaidītas situācijas laikā nekavējoties izslēdz drona motorus, lai apturētu lidojumu. Drons, kas apturēts ārkārtas situācijā, tiek atspējots, ja vien galvenais tiesnesis, pamatojoties uz apstākļiem laukumā un iemesliem, kas izraisīja ārkārtas apstāšanos, nenolemj citādi. Galvenais tiesnesis var pieņemt šo lēmumu tikai tad, ja drons apstājas laukumā. Skatīt S3. Pasākuma partneris — brīvprātīgais, kas vada pasākumu, tostarp tā brīvprātīgie, norises vieta un materiāli (T4). Laukums — Visa spēles zona: lauka flīzes un apmale. Lauka vadības sistēma — pasākuma aparatūra, programmatūra un tīkls, kas nodrošina maču norisi. Tas sāk un beidz mačus, sāk taimautus, ieslēdz un izslēdz drona motorus un izseko katra drona propellera bloķēšanas statusu. Pasākuma darbinieki to izmanto, izmantojot pasākuma programmatūru, un var piespiest dronu nolaisties vai ieslēgt visus dronus propelleru fiksēšanas režīmā. Kontrolieriem jāpaliek pārī ar to, un droniem jāpaliek savienotiem ar to (GG6, D1). Lauka elements — laukums, vārti, statīvi, laukuma platformas un to atbalsta konstrukcijas. Lauka platforma — vieta, kur drons paceļas mača sākumā un var nolaisties beigās. Lauka flīzes — plakana virsma lauka iekšpusē: trīsdesmit sešas putuplasta flīzes, sešas reiz sešas. Piemērots lidošanai — Gatavs drošai lidošanai. Lidojuma komandas loceklis, kurš ir lidošanai piemērots, ir koncentrēts (pievērš uzmanību, nav novērsts), gatavs (saprot uzdevumu), mierīgs (nesteidzas, nav neapmierināts vai pārāk satraukts), drošs (ievēro visus drošības noteikumus), sagatavots (ir pabeidzis pirmslidojuma kontrolsarakstu) un apzinīgs (pacelšanās un nosēšanās zonas ir brīvas). Skatīt GG4. Lidojuma stacija — zona blakus laukumam, kur lidojošās komandas dalībnieki stāv savas spēles laikā, kas FO-1. attēlā parādīta ar sarkanajām un zilajām līnijām. Lidojuma komandas loceklis — students lidošanas stacijā mača laikā. Pieaugušie nevar būt lidojuma komandas locekļi. Spēļu dizaina komiteja — spēles “Pick & Drop” veidotāji un šīs rokasgrāmatas autori. Tas ir vienīgais oficiālais noteikumu skaidrojumu un jautājumu un atbilžu avots. Vārti — Vieta, kur tiek gūti punkti. Ir četri veidi: nomešanas tornis, nomešanas zona, kravas platforma un staba mērķis. Skatiet Lauka pārskats.
G-1. attēls: Krišanas torņa vārti
G-2. attēls: Vārtu gūšanas zonas mērķis
G-3. attēls: Kravas platformas mērķis
G-4. attēls: Vārtu stabs Vārtu bonuss — Punkti par katriem gūtajiem vārtiem, kuros spēles beigās tiek gūts vismaz viens vārtu objekts (SC12). Galvenais tiesnesis — sertificēts, objektīvs brīvprātīgais, kurš nodrošina noteikumu ievērošanu. Tikai galvenais tiesnesis drīkst apspriest lēmumus vai rezultātus ar komandām. Lieliem notikumiem var būt vairāk nekā viens (T1, T2). Piezemējies — Drons, kas atbilst SC10. Smags pārkāpums — pārkāpums, kas noved pie diskvalifikācijas. Rezultātu ietekmējošie pārkāpumi ir būtiski, ja vien noteikumos nav noteikts citādi. Noteikums var arī padarīt nopietnus, tīšus vai stratēģiskus pārkāpumus par smagiem. Vairāki nelieli pārkāpumi vienā mačā vai pasākumā var summēties kā nopietns pārkāpums. Mačs — spēles periods ar noteiktu laiku. Ir seši atbilstības veidi:
Spēļu grafiks — kvalifikācijas spēļu saraksts ar aliansēm un paredzamajiem sākuma laikiem (T8). Neliels pārkāpums — pārkāpums, kas neizraisa diskvalifikāciju. Nejauši, īslaicīgi vai rezultātu neietekmējoši pārkāpumi parasti ir nelieli. Galvenais tiesnesis spēles laikā parasti izsaka mutisku brīdinājumu, lai komanda varētu to novērst, pirms tas kļūst par nopietnu pārkāpumu. Modulis — oficiāls VEX AIR stiprinājums dronam: pasīvs, motorizēts vai magnētisks. Bonuss par šķēršļa pārvarēšanu — bonuss par gredzena tuneļa šķērsošanu un drona nosēšanos vienā mačā (SC11). Orbītas bumba — bumbas formas punktu gūšanas objekts. Skatiet Lauka pārskats. Pilots — lidojuma komandas loceklis, kas vada dronu. Propellera bloķēšana (Prop Lock) — VEX AIR drona drošības funkcija, kas neļauj propelleriem griezties, kamēr pilots nav gatavs lidot. Kad propellera fiksators ir ieslēgts, tas neļauj drona motoriem un propelleriem griezties. Visas lidojuma komandas tiek ignorētas, un drona un kontroliera gaismas diodes mirgos zilā krāsā. Drons pats pārslēdzas uz propelleru bloķēšanas režīmu, kad tas tiek nogāzts vai pārvietots, kamēr nelido, kad to bloķē lauka vadības sistēma vai kad lidojuma komandas loceklis nospiež kontroliera propelleru bloķēšanas pogu. Dronus drīkst vadīt tikai tad, ja ir ieslēgta propelleru bloķēšanas funkcija (S5, GG11). Plaukts — Laukuma elements, kurā spēles sākumā atrodas punktu skaitīšanas objekti. Skatiet Lauka pārskats. Gredzena tunelis — četri gredzeni, caur kuriem lido droni. Skatiet Lauka pārskats. Gredzena tuneļa caurlaide - Lidojums cauri visiem četriem gredzeniem pēc kārtas, nepieskaroties lauka flīzēm. Līdz diviem reižu skaitam katrā spēlē (SC9). Raunds — Spēļu grupa, kas tiek spēlēta pēc vienas un tās pašas punktu skaitīšanas sistēmas. Kvalifikācijas spēlēs 3. kārta ir katras komandas trešā spēle. Visas fināla spēles kopā veido fināla kārtu (T10). Rezultātu ietekmējošs — Pārkāpums, kas paaugstināja alianses rezultātu. Galvenais tiesnesis to izlemj pēc mača, izvērtējot ar pārkāpumu saistītās drona darbības. Vairāki pārkāpumi vienā mačā var summēties un ietekmēt rezultātu. Vērtēts — Punktu skaitīšanas objekts, kas atbilst punktu skaitīšanas noteikumiem (no SC4 līdz SC12). Rezultātu skaitītājs - neitrāls brīvprātīgais, kurš skaita rezultātus. Rezultātu skaitītāji nepieņem lēmumus un nesūta noteikumu vai rezultātu jautājumus galvenajam tiesnesim. Punktu gūšanas objekts — orbītas bumba vai krava. Skatiet Lauka pārskats. Punktu skaitīšanas sistēma — viens no sešiem punktu vērtību komplektiem no A līdz F (SC-1 tabula). Punktu skaits paliek nemainīgs; mainās tikai punktu skaits (SC13). Prasmju beigu laiks — atlikušais laiks, kad komanda priekšlaicīgi beidz savu Dronu prasmju maču, tiek izmantots kā izšķirošais faktors (DSC8). Students — persona, kas atbilst savas programmas un līmeņa studentu atbilstības politikai (G4). Komanda — Viens vai vairāki studenti. Komandas var nākt no skolām, jaunatnes organizācijām vai apkaimes skolēnu grupām. Taimauts — vienreizēja spēles pulksteņa apturēšana uz laiku līdz sešdesmit sekundēm, kas automātiski ieslēdzas, kad visi spēles droni pirmo reizi atrodas propelleru bloķētā stāvoklī. Komandas nevar pieprasīt pārtraukumu vai pārtraukumu starp spēlēm. Skatīt GG12. Turnīrs — sacensības ar vērtētām spēlēm, ko rīko pasākuma partneris (6. sadaļa). Pārkāpums — Noteikuma pārkāpšana. Pārkāpums ir vai nu neliels pārkāpums, vai nopietns pārkāpums. Sodi ir diskvalifikācija (par drošības noteikumu pārkāpumiem) un diskvalifikācija (par nopietniem pārkāpumiem). |




