Līga ir turnīrs, kas notiek vairākās sesijās dažādās dienās (L1). Šajā sadaļā ir uzskaitītas visas izmaiņas līgā. Ja līgas noteikums atšķiras no cita noteikuma, līgā tiek piemērots līgas noteikums. Mači notiek un rezultāti tiek skaitīti tāpat kā jebkurā turnīrā.
<L1> Līgas ir turnīri, kas notiek vairākās sesijās. Līgā ir vairākas reitinga sesijas dažādās dienās, pēc tam līgas fināla sesija ar alianses atlasi un fināla spēlēm. Tas ir viens pasākums, viena pasākuma partnera vadībā, ar vienu reitingu, kas tiek piemērots visām sesijām.
- Katrā sesijā tiek izmantota spēles rokasgrāmatas versija, kas ir spēkā šīs sesijas sākumā (skatiet sadaļu “Spēles rokasgrāmatas atjauninājumi”).
- Reģistrācija, vērtēšana, apbalvošana un čempionāta kvalifikācija notiek saskaņā ar Globālā robotikas un zinātnes fonda līgas vadlīnijām.
<L2> Līgas struktūra. Līgā ir vismaz trīs reitinga sesijas, kas notiek ar vismaz vienas nedēļas intervālu, kam seko līgas fināla sesija.
- Katrā reitinga sesijā katrai komandai ir vismaz divas kvalifikācijas spēles.
- Līgas fināla sesijā pirms alianses atlases var būt iekļautas arī kvalifikācijas spēles. Tie turpina kārtas secību (L4) un tiek ieskaitīti rangā un dalībā (L5).
- T9 attiecas uz komandām katrā sesijā. Visā līgā komandas var spēlēt atšķirīgu spēļu skaitu; L5 paskaidro, kā tās tiek vērtētas.
<L3> Droni tiek pārbaudīti katrā sesijā. Drons iziet pilnu pārbaudi (D4) pirms savas pirmās līgas spēles un vēlreiz katrā nākamajā sesijā, kurā tas piedalās.
<L4> Raundu un punktu skaitīšanas sistēmas turpinās visās sesijās. Raundi tiek numurēti tieši visās sesijās, un T10c attiecas uz visu līgu. Punktu skaitīšanas sistēmas secība tiek pārnesta no sesijas uz sesiju un nekad netiek restartēta.
- Mačs, kas tiek atkārtots vēlākā sesijā (GG7), izmanto sākotnējās raunda punktu skaitīšanas sistēmu.
<L5> Līgas rangs. Komandas tiek vērtētas pēc vidējā kvalifikācijas spēles rezultāta (T11a). Komandas, kas spēlē mazāk nekā sešdesmit procentos pieejamo kvalifikācijas spēļu, ierindojas zemāk par komandām, kas spēlē vismaz sešdesmit procentos.
- “Pieejamās spēles” nozīmē visas kvalifikācijas spēles, kas paredzētas katrai komandai katrā sesijā, neatkarīgi no tā, vai komanda tajās piedalījās. Piemēram, trīs sesijas ar četrām spēlēm katrā nozīmē, ka ir pieejamas divpadsmit, tāpēc komandas, kas spēlē astoņas vai vairāk spēles, ierindojas augstāk par komandām, kas spēlē septiņas vai mazāk.
- Neierašanās (GG2) joprojām tiek uzskatīta par dalību.
- Papildu spēles saskaņā ar T9b netiek ieskaitītas reitingā vai dalībā.
<L6> Dronu prasmju spēles līgās. Katrā reitinga sesijā komandai ir jāspēlē plānotās kvalifikācijas spēles, lai spēlētu prasmju spēles (T17).
- Katra komanda sesijas laikā var spēlēt līdz trim pilota prasmju mačiem un trim autonomo prasmju mačiem, nevis katrā pasākumā.
- Komandas prasmju rādītājs ir tās labākais pilotēšanas un autonomijas punktu skaits vienā sesijā, nevis labākais katrā atsevišķā sesijā. Šīs sesijas spēles tiek izmantotas izšķiršanas spēlēm (T20a) un globālajam reitingam (T20b).
- Piemērs: 1. sesijā ir 45 pilotēšanas un 25 autonomās vadības punkti, kopā 70. 2. sesijā ir 42 pilotēšanas un 30 autonomās vadības nodarbības, kopā 72. Komandas rezultāts ir 72, un 2. sesijas spēles tiek izmantotas taibreikam.
<L7> Līgas fināls. Alianses atlases un fināla spēles notiek Līgas finālsesijā saskaņā ar T13 līdz T16 ar šādām izmaiņām:
- Lai kļūtu par alianses kapteini vai tiktu uzaicināta, komandai ir jāreģistrējas līgas fināla sesijā un jābūt nospēlējušām vismaz vienu kvalifikācijas spēli līgā. Pretējā gadījumā tas tiek izlaists.
- T14 gadījumā “Komandas pasākumā” nozīmē komandas, kas reģistrējušās līgas fināla sesijā un ir aizvadījušas vismaz vienu līgas kvalifikācijas spēli. Pasākuma partneris publicē alianšu skaitu pirms alianšu atlases līgas fināla sesijā; T14c termiņš neattiecas.