VEX IQ Robotics Competition Level Up - Game Manual | ||||||||||||||||
C pielikums. Terminu glosārijsPieaugušais — Ikviens, kas nav Students vai cits definēts termins (piemēram, Galvenais tiesnesis). Alianse — iepriekš piešķirta divu Komandu grupa, kas tiek savienotas pārī noteiktā Komandas darba mača laikā. Alianses rādītājs — Komandas mačā iegūtie punkti, kas tiek piešķirti abām Komandām. Autonomās kodēšanas prasmju atbilstība — skatīt Atbilstība. Autonomais periods — laika periods, kurā Roboti darbojas un reaģē tikai uz sensoru ievadēm un/vai komandām, ko Studenti iepriekš ieprogrammējuši Robots vadības sistēmā. Pupiņu maiss — skatīt Vērtēšanas objekts. Celtnieks — Jebkurš Students Komandas dalībnieks, kurš palīdz uzbūvēt Robotu. Pieaugušajiem ir atļauts mācīt ar Celtniekiem saistītos jēdzienus, bet viņi nekad nedrīkst strādāt ar Robotu. Kodētājs — Jebkurš Students Komandas dalībnieks, kurš piedalās koda izstrādē, kas tiek lejupielādēts Robotā. Pieaugušajiem ir atļauts mācīt Kodētājiem saistītos jēdzienus, taču viņiem nekad nevajadzētu strādāt ar kodu, kas tiek izmantots Robotā. Dizainers — Jebkurš StudentsKomandas dalībnieks, kurš palīdz izstrādāt sacensībām paredzēto Robotu. Pieaugušajiem ir atļauts mācīt Dizaineriem saistītos jēdzienus, bet viņi nekad nedrīkst strādāt pie Robota dizaina. Disablement - Sods, kas piemērots Komandai par drošības pārkāpumu. Atspējošanas laikā Komanda vairs nedrīkst vadīt savu Robotu, un Vadītājiem tiks lūgts nolikt kontrolieri. Invaliditāte nav tas pats, kas Diskvalifikācija. Diskvalifikācija — Sods, kas piemērots Komandai par nopietnu Pārkāpumu (sīkāku informāciju skatīt GG6). Ja Komanda saņem Diskvalifikāciju Mačā, Galvenais tiesnesis paziņos Komandai par tās Pārkāpumu Mača beigās. Pēc galvenā tiesneša ieskatiem atkārtoti pārkāpumi un/vai diskvalifikācijas vienai komandai var novest pie tās diskvalifikācijas uz visu sacensību laiku. Vadītājs - StudentsKomandas dalībnieks, kurš atrodas Vadītāja stacijā un ir atbildīgs par šī KomandasRobota vadīšanu un kontroli noteiktos Mača segmentos. Šo lomu noteiktā Mačā var pildīt līdz diviem Komandas dalībniekiem (skatīt GG1), un nav prasības, lai vieni un tie paši Studenti vairākās Mačos darbotos kā Vadītāji. Vadītāja kontrolētais periods — laika periods, kurā Vadītāji vada savu Robotu, izmantojot VEX IQ kontrolieri. Vadītāja stacija — reģions blakus Laukam, kurā Vadītājiem jāpaliek savas Mača laikā, ja vien viņi likumīgi nemijiedarbojas ar savu Robotu. Vadītāja stacijas FO-3. attēlā ir attēlotas ar sarkanu un zilu līniju. Piedziņas komandas dalībnieki — studenti, kas konkrētajā mačā darbojas kā vadītāji un/vai iekrāvēji savā komandā.
Braukšanas prasmju sakritība — skatīt Sakritība. Pasākuma partneris — brīvprātīgais VEX IQ robotikas sacensību turnīra koordinators, kas darbojas kā vispārējais brīvprātīgo, norises vietas, pasākuma materiālu un visu pārējo ar pasākumu saistīto jautājumu vadītājs. Laukums — Viss spēles laukums, kas ir sešas (6) lauka flīzes platumā un astoņas (8) lauka flīzes garumā (kopā četrdesmit astoņas (48) lauka flīzes), ieskaitot Lauka perimetru. Lauka elements — Lauka perimetrs, Grīdas platība, PVC caurules un VEX IQ daļas, kas veido lauku un/vai ir piestiprinātas pie tā. Lauka perimetrs — laukuma ārējā daļa, kas sastāv no četriem (4) ārējiem stūriem un divdesmit četrām (24) taisnām sekcijām. Fināla spēle — skatīt Spēle. Grīda — Spēles laukuma iekšējā plakanā daļa, kas sastāv no četrdesmit astoņām (48) lauka flīzēm, kuras atrodas Lauka perimetra robežās. Spēļu dizaina komiteja (GDC) — VEX IQ robotikas sacensību “Paaugstiniet savu līmeni” veidotāji un šīs spēles rokasgrāmatas autori. Vienīgais oficiālais noteikumu skaidrojumu un jautājumu un atbilžu avots ir Spēļu dizaina komiteja; skatīt 1. sadaļu. Vārti — Atrašanās vieta laukumā, kur var novietot Punktu gūšanas objektus, lai nopelnītu punktus. VEX IQ robotikas sacensību līmeņa paaugstināšanas spēlē ir vairāki mērķu veidi:
G-1. attēls: Zilais Grīdas mērķis (iezīmēts zaļā krāsā).
G-2. attēls: Sarkanie piramīdas vārti, tostarp sarkanie L1 vārti, sarkanie L2 vārti un sarkanie L3 vārti.
G-3. attēls: L4 mērķis. Galvenais tiesnesis - sertificēts, neitrāls brīvprātīgais, kas ir atbildīgs par šajā rokasgrāmatā sniegto noteikumu ievērošanas nodrošināšanu. Galvenie tiesneši ir vienīgās personas, kuras pasākumā drīkst apspriest nolēmumu interpretācijas vai punktu skaitīšanas jautājumus ar Komandām. Lieli pasākumi (piemēram, īpašie pasākumi, pasaules čempionāti utt.) pēc Pasākuma partnera ieskatiem var iekļaut vairākus Galvenos tiesnešus. Numura zīme — fiziska robota sastāvdaļa, uz kuras ir norādīts komandas VEX IQ robotikas sacensību numurs. Katras numurzīmes garumam un augstumam jābūt 3,5 collas x 1,5 collas (88,9 mm x 38,1 mm), un tās platums nedrīkst pārsniegt 0,25 collas (6,35 mm) uz R4. Ielādēt — Punktu gūšanas objekta likumīga ievietošana laukumā. Skatīt SG7. Slodzes zona — apgabals, ko ierobežo ar grīdu savienoto sarkano/zilo IQ staru ārējā mala, ar grīdu savienotā pelēkā IQ stara iekšējā mala un lauka perimetra iekšējās malas. Katrai ielādes zonai ir krāsa — sarkana vai zila —, ko nosaka VEX IQ daļu krāsa tās robežās. Ielādes zona ir paredzēta Vērtēšanas objektu saņemšanai no cilvēka Ielādētāja.
Mačs — noteikts laika periods, kas sastāv no autonomiem periodiem un/vai vadītāja kontrolētiem periodiem, kuru laikā komandas spēlē noteiktu līmeņa paaugstināšanas versiju, lai nopelnītu punktus. Skatīt 2. un 3. sadaļu. Atbilžu veidi:
Mača ielāde — Punktu skaitīšanas objekts, kas sāk Maču Vadītāja stacijā un ko var ievietot Krātājs Mača laikā. Plašāku informāciju skatiet SG7. Spēļu grafiks — Spēļu saraksts, kas tiek ģenerēts notikuma sākumā. Spēļu grafiks ietver iepriekš noteiktas, nejauši pārotas aliances, kas sacentīsies katrā kvalifikācijas spēlē, un paredzamos šo spēļu sākuma laikus. Spēles grafiks var tikt mainīts pēc Pasākuma partnera ieskatiem.
Mača beigu laiks — atlikušais laiks (t. i., redzams taimerī vai skatītāju displejā) taibreikā Fināla mačs (kas notiek tikai par 1. vietu), kad Alianse priekšlaicīgi beidz Maču, novietojot savus kontrolierus uz zemes. Spēles beigu laiks tiek noapaļots uz leju līdz tuvākajam pāra skaitlim. Piemēram, ja kontrolieri tiek novietoti, kad attēlotais laiks ir 13 sekundes, Spēles beigu laiks tiek reģistrēts kā 12 sekundes. Ja Alianse nepabeidz Spēli priekšlaicīgi, tā saņem noklusējuma Spēles beigu laiku 0 sekundes. Piezīmju grāmatiņas lietotājs — Jebkurš studentu komandas dalībnieks, kurš piedalās komandas inženierzinātņu piezīmju grāmatiņas vai saistītās dokumentācijas veidošanā. Pieaugušajiem ir atļauts mācīt Piezīmju blociņu lietotājiem saistītos jēdzienus, taču viņiem nekad nevajadzētu strādāt ar inženiertehnisko piezīmju blociņu vai citu dokumentāciju. Aršana — statuss Robots / Punktu skaitīšanas objekts. Robots tiek uzskatīts par arošu punktu skaitīšanas objektu, ja robots apzināti pārvieto to vēlamajā virzienā pa grīdu, neieņemot punktu skaitīšanas objektu. Rīcība - Robots / Punktu gūšanas objekts statuss. Punktu skaitīšanas objekts tiek uzskatīts par robota ja punktu skaitīšanas objektu pilnībā atbalsta robots vai ja robota kustība visos virzienos nodrošinātu punktu skaitīšanas objekta kontroles saglabāšanu (t. i., punktu skaitīšanas objekts pārvietojas kopā ar robotu, kad robots pagriežas un pārvietojas uz priekšu, atpakaļ, pa kreisi un pa labi). Atšķirība starp Rīcību un Aršanu ir analoga atšķirībai starp terminiem “kontrolēšana” un “pārvietošana”. Treniņu spēle — skatīt Spēle. Pirmsielāde - Punktu skaitīšanas objekts, kas sāk Spēli saskarē ar Robotu. Skatīt SG5. Kvalifikācijas spēle — skatīt Spēle. Robots — iekārta, kas izturējusi pārbaudi un ko izstrādājuši Studentu Komandas dalībnieki, lai tā autonomi un/vai ar Vadītāju attālinātu vadību veiktu vienu vai vairākus uzdevumus. Robotu prasmju atbilstība — skatīt Atbilstība. Rezultātu skaitītājs — neitrāls brīvprātīgais, kas ir atbildīgs par rezultātu skaitīšanu spēles beigās. Rezultātu skaitītāji neveic lēmumu interpretāciju un visus Komandas jautājumus par noteikumiem vai rezultātiem jāpāradresē Galvenajam tiesnesim. Vārtu gūšanas objekts — objekts, ko var ievietot Vārtos Spēles laikā. VEX IQ robotikas sacensību līmeņa paaugstināšanas spēlē ir viena veida punktu skaitīšanas objekts:
Prasmju beigu laiks — atlikušais laiks Robotu prasmju mačā, kad Komanda priekšlaicīgi beidz Maču. Sīkāku informāciju skatiet RSC8. Stratēģis — Jebkurš Studentu Komandas dalībnieks, kurš piedalās Spēles stratēģijās, kas tiek izmantotas punktu gūšanai Komandas darba spēles vai Robotu prasmju spēles laikā, tostarp novērtē citu Komandu snieguma un stratēģiju ietekmi uz Komandas stratēģiju (piemēram, izlūkošana). Pieaugušajiem(-ām) ir atļauts mācīt(-as) Stratēģiem saistītus jēdzienus, taču viņi nekad nedrīkst radīt vai diktēt(-t) Komandas Spēles stratēģiju. Students — persona, kas atbilst Studentu atbilstības politikas prasībām savai attiecīgajai sacensību programmai un līmenim. Komanda — Trīs vai vairāk Studenti veido Komandu. Šīs spēles rokasgrāmatas kontekstā studentu Komandas dalībnieki pilda vairākas lomas, kas saistītas ar Robotu projektēšanu, būvēšanu, kodēšanu, stratēģiju un dokumentēšanu. Plašāku informāciju skatiet G2, G4, G5. Pieaugušie var nepildīt nevienu no šīm lomām. Plašāku informāciju par Komandas klasifikācijām un studentu lomām skatiet E pielikumā. Komandas darba čempioni - Divas Komandas Aliansē ar augstāko Fināla mača rezultātu. Skatīt noteikumu T14. Komandas darba atbilstība — skatīt Atbilstība. Turnīrs — sacensību pasākums, kurā piedalās Mači ar rezultātu un kuru rīko Pasākuma partneris. Pārkāpums — Spēles rokasgrāmatā norādītā noteikuma pārkāpšana. Papildinformāciju par Pārkāpumiem un sodiem skatiet D pielikumā.
|





