Balvas var tikt piešķirtas labākajām komandām katrā formātā, atkarībā no situācijas. Balvas var piešķirt arī par kopējo sniegumu vērtēšanas kritērijos.
Katra kvalifikācijas spēle un fināla spēle ir jāuzrauga sertificētam galvenajam tiesnesim. Galvenais tiesnesis(-e) vienlaikus drīkst skatīties tikai vienu spēli(-u); ja vairākas spēles(-as) vienlaikus notiek atsevišķos laukumos, katram laukumam(-am) ir jābūt savam galvenajam tiesnesim(-ei).
Galvenajiem tiesnešiem jāievēro šajā spēles rokasgrāmatā un jautājumu un atbilžu sadaļā minētie noteikumi, kā arī jāpieņem lēmumi saskaņā ar spēles rokasgrāmatas un jautājumu un atbilžu sadaļas nolūku.
Tiesnešiem, nosakot rezultātu vai pieņemot lēmumu, nav atļauts pārskatīt foto vai video Spēles ierakstus.
<T2>Galvenajiem tiesnešiem jābūt kvalificētiem. VEX IQ Galvenajiem tiesnešiem ir jābūt visām šīm kvalifikācijām:
Esiet vismaz 16 gadus vecs.
Saņemt Pasākuma partnera apstiprinājumu.
Esiet sertificēts VEX IQ robotikas sacensību galvenais tiesnesis pašreizējā sezonā.
Kad galvenais tiesnesis paziņo, ka viņa lēmums ir kļuvis galīgs, lieta ir izšķirta un apelācijas vairs nevar iesniegt (skatīt noteikumu T1); šī galīgā lēmuma nepieņemšana var tikt uzskatīta par G1pārkāpumu. Nav sistēmas vai iespējas pārsūdzēt galvenā tiesneša galīgo lēmumu ne sacensību laikā, ne pēc tām.
Komunikācijas un konfliktu risināšanas prasmes ir svarīgas dzīves prasmes, kuras Studentiem ir jāpraktizē un jāapgūst. VEX IQ robotikas sacensībās mēs sagaidām, ka Skolēni praktizēs pareizu konfliktu risināšanu, izmantojot pareizu komandķēdi. Šī noteikuma pārkāpumi var tikt uzskatīti par G1pārkāpumu.
<T4>Pasākuma partnerim ir galīgā pilnvara pār visiem lēmumiem, kas nav saistīti ar spēli pasākuma laikā. Spēles rokasgrāmata ir paredzēta, lai sniegtu noteikumu kopumu veiksmīgai VEX IQ robotikas sacensību līmeņa paaugstināšanai; tā nav paredzēta kā izsmeļošs vadlīniju apkopojums VEX IQ robotikas sacensību pasākuma norisei. Noteikumi, piemēram, bet ne tikai, tālāk minētie piemēri ir Pasākuma partnera ziņā, un tie jāuztver ar tādu pašu cieņu kā šī Spēles rokasgrāmata:
<T5>Esiet gatavi nelielām lauka svārstībām.Lauka elementa pielaides un punktu ņemšanas objekta pozīcijas var atšķirties no nominālajām vērtībām līdz pat ±0,5 collām [12,7 mm], ja vien nav norādīts citādi. Komandas tiek mudinātas attiecīgi izstrādāt savus robotus. Lūdzu, noteikti skatiet A pielikumu, lai uzzinātu konkrētākus nominālos izmērus un pielaides.
<T6>Lauki un laukuma elementi var tikt remontēti pēc pasākuma partnera ieskatiem. Visiem sacensību laukumiem un citiem laukuma elementiem pasākumā jābūt uzstādītiem saskaņā ar A pielikumā sniegtajām specifikācijām un/vai citiem piemērojamiem atbalsta materiāliem. Nelielas estētiskas pielāgošanas vai remonti ir atļauti, ja vien tie neietekmē spēles gaitu (sk. T4).
Pieļaujamo modifikāciju piemēri ir šādi, bet ne tikai:
Bojāta vai trūkstoša VEX IQ komponenta nomaiņa ar identisku jebkuras krāsas detaļu
Spēles laukuma pacelšana virs grīdas (parastie augstumi ir no 254 līdz 609,6 mm)
Izmantojot standarta PVC, lai nomainītu bojātu vai trūkstošu cauruli
Novietojot Field displeja monitorus ārpus Field sienām
Dekorāciju pievienošana Lauka sienu vai paaugstinājumu ārpusei (piemēram, LED gaismas, sponsoru baneri)
Izmantojot 0x2 vai 0x3 tapas, kas pilnībā ievietotas flīzēs, lai atzīmētu Pupiņu maisa sākuma atrašanās vietas lauka atiestatīšanai. Ieteicams, bet nav obligāti, izmantot krāsainas adatas, kas atbilst atbilstošajiem Pupiņu maisiem.
Modifikācijas, kas var ietekmēt Robot funkcionalitāti un/vai spēles norisi, parasti nav atļautas. Aizliegtu modifikāciju piemēri ir šādi, bet ne tikai:
Neoficiāls LauksGrīda un/vai sienas, papildu konstrukcijas elementi Lauka iekšpusē vai neoficiāli/kopijas Lauka elementi
Būtiski/lieli marķējumi uz Vērtēšanas objektiem, kas varētu pozitīvi vai negatīvi ietekmēt Robots sensorus
Visi specifiskie remontdarbi un/vai modifikācijas, kas attiecas uz pašreizējās sezonas spēli, tiks dokumentētas šajos noteikumos un A pielikumā, ja nepieciešams.
<T7>Pasākuma laukumiem jābūt savstarpēji saskaņotiem. Pēc Pasākuma partnera ieskatiem sacensību laukumos var veikt daudzus pieļaujamus estētiskus un/vai loģistikas grozījumus (sk. T6). Ja pasākumam ir vairāki Komandas sacensībuLauki, tiem visiem jāietver vienādas pieļaujamās izmaiņas. Ja notikumam ir vairāki Robot Skills MatchFields, tiem visiem jāietver vienādas pieļaujamās/piemērojamās modifikācijas. Piemēram, ja viens Teamwork MatchField ir pacelts, tad visiem Teamwork MatchFields ir jābūt paceltiem vienādā augstumā.
Turnīros, kuros ir vairāk nekā viena divīzija, Komandas tiks ierindotas starp visām Komandām to konkrētajā divīzijā.
Līgā katra Komanda tiks rangēta, pamatojoties uz nospēlēto Spēļu skaitu. Komandas, kas piedalās mazāk nekā 60% no kopējā pieejamo Spēļu skaita, tiks rangētas zemāk par Komandām, kas piedalās vismaz 60% no kopējā pieejamo Spēļu skaita (piemēram, ja līga piedāvā 3 reitinga sesijas ar 4 Kvalifikācijas spēlēm uz Komandu, Komandas, kas piedalās 8 vai vairāk Spēlēs, tiks rangētas augstāk nekā Komandas, kas piedalās 7 vai mazāk Spēlēs). Neierašanās uz Spēli, kurā ir paredzēta Komanda, joprojām tiek uzskatīta par dalību šajos aprēķinos.
Noteikts skaits Komandas zemāko Kvalifikācijas spēļu rezultātu tiks izslēgti no reitinga, pamatojoties uz Kvalifikācijas spēļu skaitu, kurās katra Komanda spēlē. Izslēgtie rezultāti neietekmē dalību līgās. “Neierašanās” spēlēs, kā aprakstīts GG2, netiek uzskatīta par zemāko rezultātu komandaskvalifikācijas spēles ranga aprēķināšanas nolūkos un nekad netiks izslēgta no aprēķina.
Alianses tiek sarindotas pēc to Fināla spēles rezultāta. Alianse ar augstāko punktu skaitu ieņem pirmo vietu, Alianse ar otro augstāko punktu skaitu ieņem otro vietu utt.
Ja arī Spēles beigu laiks ir neizšķirts, tiks aizvadīta otrā taibreikera Fināla spēļu sērija. Ja arī šī otrā taibreikera sērija Fināla spēle ir neizšķirta, tad par uzvarētāju tiks pasludināta augstāk izsētā Alianse.
Ja par citu vietu, nevis pirmo, ir neizšķirts, augstāku vietu saņems augstāk izsētā Alliance.
Turnīriem, kuros ir vairāk nekā viena divīzija, katrai divīzijai būs savs Fināla spēļu komplekts. Pēc tam katras divīzijas uzvarētāji piedalīsies kopvērtējuma finālā.
Neatbilstošu komandu reģistrētie prasmju rezultāti tiks dzēsti no turnīra pārvaldnieka pirms pasākuma noslēguma vietnē events.vex.com.
<T16>Nav prasības, lai robotu prasmju atbilstības laukiem būtu tādas pašas konsekventas modifikācijas kā komandas darba laukiem. Piemēram, nav prasības, lai Robotu prasmju atbilstībaLauki tiktu pacelti tādā pašā augstumā kā Komandas atbilstībaLauki.
Ja neizšķirtu joprojām nevar pārvarēt, iepriekš minētajā solī aprakstītais process tiks piemērots Komandām ar augstāko Braukšanas prasmju sacensību rezultātu.
Ja neizšķirts joprojām nav noteikts, Pasākuma partneris var izvēlēties atļaut Komandām aizvadīt vēl vienu izšķirošo Spēli vai arī abas Komandas var tikt pasludinātas par uzvarētājām.
<T18>Prasmju rangs visā pasaulē.Komandas tiek vērtētas, pamatojoties uz to robotu prasmju rezultātiem no Turnīriem un līgām, kas augšupielādē rezultātus vietnē events.vex.com, saskaņā ar tālāk norādītajiem izšķirošajiem notikumiem.
Agrākais ieraksts ar augstāko Autonomās kodēšanas prasmju atbilstības rezultātu. Pirmā Komanda, kas publicē rezultātu, ieņem augstāku vietu nekā citas Komandas, kas publicē tādu pašu rezultātu vēlāk, ja visi pārējie apstākļi ir vienādi.
Agrākais ieraksts ar augstāko Driving Skills Match rezultātu. Pirmā Komanda, kas publicē rezultātu, ieņem augstāku vietu nekā citas Komandas, kas publicē tādu pašu rezultātu vēlāk, ja visi pārējie apstākļi ir vienādi.
<T19>Robotu prasmes līgas pasākumos. Līgas pasākumos, kuros Komandas var iesniegt Robotu prasmju izaicinājuma rezultātus vairākās sesijās, rangu veidošanai izmantotie robotu prasmju rezultāti (kopā iegūtie augstākie Autonomās kodēšanas prasmju sacensību un Braukšanas prasmju sacensību rezultāti) tiks aprēķināti no Spēļu rezultātiem vienas sesijas ietvaros.
Piemēram, apsveriet šādus hipotētiskas Komandas rezultātus divās līgas pasākumu sesijās:
Šīs komandas robota prasmju vērtējums šajā pasākumā būtu 72, un viņu 2. sesijai iegūtie rezultāti tiktu izmantoti pasākuma un globālajos taibreikos, kas uzskaitīti T17 un T18.