ഒന്നോ അതിലധികമോ വിദ്യാർത്ഥികൾ ചേർന്ന ഒരു ടീം. ഒരു ഔദ്യോഗിക VEX V5 റോബോട്ടിക്സ് മത്സര പരിപാടിയിൽ പങ്കെടുക്കാൻ, ഒരു ടീം ആദ്യം events.vex.com ൽ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുകയും ഒരു VEX V5 റോബോട്ടിക്സ് മത്സര ടീം നമ്പർ സ്വീകരിക്കുകയും വേണം. ഒരു ടീമിന്റെ സവിശേഷ നമ്പർ അവരുടെ സ്ഥാപനത്തെയും ആ സ്ഥാപനത്തിലെ അവരുടെ ടീമിനെയും തിരിച്ചറിയുന്നു. ഓരോ ടീമും അവരുടേതായ റോബോട്ട് രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത് നിർമ്മിക്കണം, സ്വന്തം കോഡ് സൃഷ്ടിക്കണം, ഗെയിം കളിക്കാൻ സ്വന്തം തന്ത്രങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കണം, കൂടാതെ ഒരെണ്ണം ഉപയോഗിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ സ്വന്തം എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്ക് പരിപാലിക്കണം.
- ഒരു ടീമിലെ എല്ലാ അംഗങ്ങളും സെക്കൻഡറി സ്കൂൾ വിദ്യാർത്ഥികളാണെങ്കിൽ ആ ടീമിനെ സെക്കൻഡറി സ്കൂൾ ടീം എന്ന് തരംതിരിക്കുന്നു.
- ഒരു ടീമിലെ അംഗങ്ങളിൽ ആരെങ്കിലും സെക്കൻഡറി സ്കൂൾ വിദ്യാർത്ഥികളാണെങ്കിൽ, അല്ലെങ്കിൽ ടീമിൽ സെക്കൻഡറി സ്കൂൾ വിദ്യാർത്ഥികൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവർ തങ്ങളുടെ ടീമിനെ സെക്കൻഡറി സ്കൂൾ ടീമായി രജിസ്റ്റർ ചെയ്തുകൊണ്ട് സെക്കൻഡറി സ്കൂൾ വിദ്യാർത്ഥികളായി “കളിക്കുന്നു” എന്ന് പ്രഖ്യാപിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ആ ടീമിനെ സെക്കൻഡറി സ്കൂൾ ടീം എന്ന് തരംതിരിക്കുന്നു.
- ഒരു ടീം സെക്കൻഡറി സ്കൂൾ ടീമായി ഒരു ഇവന്റിൽ മത്സരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ആ ടീമിന് സീസണിന്റെ ശേഷിക്കുന്ന കാലയളവിൽ സെക്കൻഡറി സ്കൂൾ ടീമായി മാറാൻ കഴിയില്ല. ഒരു ടീം തെറ്റായി സെക്കൻഡറി സ്കൂൾ ടീമായി രജിസ്റ്റർ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിലും ആ പ്രായപരിധിയിൽ ഉൾപ്പെടാൻ യോഗ്യതയില്ലെങ്കിൽ, VEX റോബോട്ടിക്സിന്റെ സഹായത്തോടെ സീസൺ മധ്യത്തിൽ അവരുടെ രജിസ്ട്രേഷൻ പരിഷ്കരിക്കാവുന്നതാണ്; സീസണിലെ എല്ലാ മുൻ യോഗ്യതകളും നഷ്ടപ്പെടും.
- ടീമുകൾ സ്കൂളുകൾ, കമ്മ്യൂണിറ്റി/യുവജന സംഘടനകൾ, അല്ലെങ്കിൽ അയൽപക്ക വിദ്യാർത്ഥികളുടെ ഗ്രൂപ്പുകൾ എന്നിവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കാം.
ഈ ഗെയിം മാനുവലിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ, സ്റ്റുഡന്റ് ടീം അംഗങ്ങൾ റോബോട്ട് ഡിസൈൻ, ബിൽഡ്, കോഡിംഗ്, തന്ത്രം, ഡോക്യുമെന്റേഷൻ എന്നിവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒന്നിലധികം റോളുകൾ നിർവഹിക്കുന്നു. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് G2, G4, G5 കാണുക. മുതിർന്നവർക്ക് ഈ റോളുകളൊന്നും നിറവേറ്റാൻ കഴിഞ്ഞേക്കില്ല.
- ഡിസൈനർ - മത്സരത്തിനായി നിർമ്മിക്കുന്ന റോബോട്ടിനെ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്ന ഏതൊരു വിദ്യാർത്ഥി ടീമിലെയും അംഗം. ഡിസൈനർമാരുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ആശയങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കാൻ മുതിർന്നവർക്ക് അനുവാദമുണ്ട്, പക്ഷേ റോബോട്ടിന്റെ രൂപകൽപ്പനയിൽ ഒരിക്കലും പ്രവർത്തിക്കരുത്.
- ബിൽഡർ - റോബോട്ട് നിർമ്മിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന ഏതൊരു വിദ്യാർത്ഥി ടീം അംഗവും. ബിൽഡർമാരുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ആശയങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കാൻ മുതിർന്നവർക്ക് അനുവാദമുണ്ട്, പക്ഷേ ഒരിക്കലും റോബോട്ടിൽ പ്രവർത്തിക്കരുത്.
- കോഡർ - റോബോട്ടിലേക്ക് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ കോഡിലേക്ക് സംഭാവന ചെയ്യുന്ന ഏതൊരു വിദ്യാർത്ഥി ടീം അംഗവും. കോഡർമാരുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ആശയങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കാൻ മുതിർന്നവർക്ക് അനുവാദമുണ്ട്, പക്ഷേ റോബോട്ടിൽ പോകുന്ന കോഡിൽ ഒരിക്കലും പ്രവർത്തിക്കരുത്.
- തന്ത്രജ്ഞൻ - ഒരു യോഗ്യതാ മത്സരത്തിലോ റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരത്തിലോ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിന് ഉപയോഗിക്കുന്ന മാച്ച് തന്ത്രങ്ങളിൽ സംഭാവന നൽകുന്ന ഏതൊരു വിദ്യാർത്ഥി ടീം അംഗവും, മറ്റ് ടീമുകളുടെ പ്രകടനത്തിന്റെയും തന്ത്രങ്ങളുടെയും ടീമിന്റെ തന്ത്രത്തിൽ (ഉദാ, സ്കൗട്ടിംഗ്) ചെലുത്തുന്ന സ്വാധീനം വിലയിരുത്തുന്നത് ഉൾപ്പെടെ. മുതിർന്നവർക്ക് തന്ത്രജ്ഞരുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ആശയങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കാൻ അനുവാദമുണ്ട്, എന്നാൽ അവർ ഒരിക്കലും ഒരു ടീമിന്റെ മാച്ച് തന്ത്രം സൃഷ്ടിക്കുകയോ നിർദ്ദേശിക്കുകയോ ചെയ്യരുത്.
- നോട്ട്ബുക്കർ - ടീമിന്റെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിലേക്കോ അനുബന്ധ ഡോക്യുമെന്റേഷനിലേക്കോ സംഭാവന ചെയ്യുന്ന ഏതൊരു വിദ്യാർത്ഥി ടീം അംഗവും. മുതിർന്നവർക്ക് നോട്ട്ബുക്കറുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ആശയങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കാൻ അനുവാദമുണ്ട്, എന്നാൽ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിലോ മറ്റ് ഡോക്യുമെന്റേഷനുകളിലോ ഒരിക്കലും പ്രവർത്തിക്കരുത്.