VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual |
സെക്ഷൻ 7 - VEX AI റോബോട്ടിക്സ് മത്സരംഗെയിം, റോബോട്ട്, ടൂർണമെന്റ് നിയമങ്ങൾ"ഗെയിം, റോബോട്ട്, ടൂർണമെന്റ് നിയമങ്ങൾ " എന്ന തലക്കെട്ടുള്ള വിഭാഗംVEX AI റോബോട്ടിക്സ് മത്സരം VEX V5 ഓവർറൈഡ് കളിക്കുന്ന അതേ ഫീൽഡിൽ തന്നെയാണ് നടക്കുന്നത്, അതേ സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റുകളും ഫീൽഡ് എലമെന്റുകളും ഉപയോഗിച്ചാണ് ഇത് കളിക്കുന്നത്. ഡ്രൈവർ നിയന്ത്രിത കാലയളവ് ഇല്ലാത്ത മത്സരങ്ങളിൽ രണ്ട് (2) ടീമുകൾ മത്സരിക്കുന്നു, ഒന്ന് (1) ചുവപ്പ്, ഒന്ന് (1) നീല, രണ്ട് (2) റോബോട്ടുകൾ വീതം. ഓരോ മത്സരത്തിലും പതിനഞ്ച് (0:15) സെക്കൻഡ് ഐസൊലേഷൻ പിരീഡ് തുടർന്ന് ഒരു മിനിറ്റും നാൽപ്പത്തിയഞ്ച് സെക്കൻഡും (1:45) ഇടപെടൽ പിരീഡ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ മുഴുവൻ മത്സരത്തിനും റോബോട്ടുകൾ സ്വയംഭരണാധികാരത്തോടെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഈ വിഭാഗത്തിലെ നിയമങ്ങൾ പരിഷ്കരിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, സെക്ഷൻ 1 മുതൽ 5 വരെയുള്ള എല്ലാ നിയമങ്ങളും VEX AI ടീമുകൾക്ക് ബാധകമാണ്. വിദ്യാർത്ഥികളുടെ യോഗ്യത, ടീമിന്റെ ഘടന, ഒന്നിലധികം ടീമുകളിലോ ഒന്നിലധികം പ്രോഗ്രാമുകളിലോ ഉള്ള പങ്കാളിത്തം എന്നിവ നിയന്ത്രിക്കുന്നത് വിദ്യാർത്ഥി യോഗ്യതാ നയം; നിയമം G4 കാണുക. VEX AI റോബോട്ടിക്സ് മത്സരത്തിനായുള്ള ഔദ്യോഗിക നിയമ വിശദീകരണങ്ങൾ events.vex.com ലെ സ്വന്തം ചോദ്യോത്തര പരിപാടിയിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത്, VEX V5 ചോദ്യോത്തര പരിപാടിയിൽ നിന്നല്ല. VEX AI റോബോട്ടിക്സ് മത്സരം: ഗെയിം ഡിസൈൻ തത്ത്വചിന്ത"VEX AI റോബോട്ടിക്സ് മത്സരം: ഗെയിം ഡിസൈൻ തത്ത്വചിന്ത " എന്ന തലക്കെട്ടുള്ള വിഭാഗംVEX AI റോബോട്ടിക്സ് മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാ ടീമുകൾക്കും, മത്സരങ്ങൾ വിളിക്കുന്ന എല്ലാ ഹെഡ് റഫറിമാർക്കും ഒരു തുറന്ന കത്ത്: ഓവർറൈഡ് ഒരു സ്റ്റാക്കിംഗ് ഗെയിമാണ്, AI റോബോട്ടുകൾ പ്രവചനാതീതമായിരിക്കും. ആ രണ്ടു കാര്യങ്ങളും പരസ്പരം എതിർത്ത് പ്രവർത്തിക്കുമെന്ന് നമുക്കറിയാം. ഡ്രൈവർ കൺട്രോളിൽ ഉള്ള VRC മത്സരങ്ങളിൽ പിന്നുകളുടെയും കപ്പുകളുടെയും കൂമ്പാരങ്ങൾ മറിഞ്ഞു വീഴും; ആരും കൺട്രോളിൽ ഇല്ലാത്ത VEX AI മത്സരങ്ങളിൽ അവ മറിഞ്ഞു വീഴും. ആ കാര്യം മനസ്സിൽ വെച്ചുകൊണ്ടാണ് സെക്ഷൻ 7 എഴുതിയിരിക്കുന്നത്, ഈ കത്തും അങ്ങനെ തന്നെ. ടീമുകൾ: നിങ്ങൾ കഴിയുന്നത്ര ഉൽപ്പാദനക്ഷമതയുള്ളവരായിരിക്കണമെന്ന് ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഓവർറൈഡ് ഒരു സ്വയംഭരണ റോബോട്ടിന് മുമ്പത്തെ ഏതൊരു ഗെയിമിനേക്കാളും കൂടുതൽ കാര്യങ്ങൾ നൽകുന്നു: പിന്നുകൾ നിറം അനുസരിച്ച് അടുക്കുക, ഓരോ ഗോളിലെയും ഏപ്രിൽ ടാഗ് വായിക്കുക, അത് എവിടെയാണെന്ന് അറിയാൻ, ഒരു ലോഡറെ കണ്ടെത്തുക, ഒരു ലക്ഷ്യം തിരഞ്ഞെടുക്കുക, അങ്ങനെ പലതും. അതിനാണ് ഈ മത്സരം. രണ്ട് ടീമുകൾ ആ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുന്നത് ഒരു നല്ല മത്സരമാണ്, കളി അവസാനിക്കുമ്പോൾ സ്റ്റാക്കുകൾ നിലത്ത് ഉണ്ടെങ്കിൽ പോലും. ഈ ഗെയിം രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരു മത്സരമാണ് ടോഗിൾസ്. നിങ്ങളുടെ നിറത്തിലേക്ക് ഒന്ന് സജ്ജീകരിക്കുന്നത് ആ ക്വാഡ്രന്റിലെ മഞ്ഞ പിന്നുകൾ ആരുടേതാണെന്ന് മാറ്റുന്നു; ഗെയിം ക്ഷണിക്കുന്ന ഒരു സ്കോറിംഗ് പ്രവർത്തനമാണിത്, മാത്രമല്ല ഇത് എല്ലാ സ്റ്റാക്കിനെയും നിലനിറുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. സ്റ്റാക്കുകൾ ഇടിച്ചുതാഴ്ത്തുന്നത് ഒരു സ്കോറിംഗ് പ്രവർത്തനമല്ല, അത് ചെയ്യാൻ കോഡ് ചെയ്ത ഒരു റോബോട്ടിലാണ് ഈ അക്ഷരത്തിലെ ഭംഗി കുറഞ്ഞതായി കാണപ്പെടുന്നത്. ഹെഡ് റഫറിമാർ: ഒരു ഡ്രൈവർക്ക് സ്റ്റാക്ക് ടിപ്പ് ചെയ്ത് പിന്നോട്ട് പോകുന്നത് കാണാൻ കഴിയും, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു മത്സരം വശത്തേക്ക് പോകുന്നത് കാണാനും പ്ലാൻ പെട്ടെന്ന് മാറ്റാനും കഴിയും. ഒരു റോബോട്ടിന് അതേ വിധി നൽകുന്നത് ഈ മത്സരത്തിലെ ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള പ്രശ്നങ്ങളിലൊന്നാണ്, കൂടാതെ മറ്റ് റോബോട്ടുകൾക്ക് ചുറ്റും സ്വയംഭരണമായി വാഹനമോടിക്കുന്നതിന്റെയും സ്കോറിംഗ് വസ്തുക്കൾ നീക്കുന്നതിന്റെയും ഫീൽഡ് ഘടകങ്ങൾ നീക്കുന്നതിന്റെയും സങ്കീർണതകൾ ഓരോ ടീമും ഇപ്പോഴും പഠിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്. സ്റ്റാക്കുകളുമായുള്ള സമ്പർക്കം സംഭവിക്കും, മാത്രമല്ല അത് സ്വയം ഒരു ലംഘനം മാത്രമായി അപൂർവ്വമായി മാത്രമേ സംഭവിക്കൂ. സ്കോർ ചെയ്യുമ്പോഴോ, ലോഡറിലേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുമ്പോഴോ, അല്ലെങ്കിൽ ടോഗിൾ ചെയ്യുമ്പോഴോ ഒരു സ്റ്റാക്കിനെ ശല്യപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു റോബോട്ട് ഗെയിം കളിക്കുന്നു, അതുപോലെ തന്നെ മറ്റൊരു റോബോട്ടും വഴിതെറ്റിപ്പോയി. ഫീൽഡിൽ നിന്ന് പോയിന്റുകൾ നീക്കം ചെയ്യുന്ന ഒരു റോബോട്ട്, നിങ്ങളുടെ ഏറ്റവും മികച്ച വിധി നിർണ്ണയിക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുന്നിടത്തെല്ലാം കൃപ കാണിക്കുക, അയോഗ്യത അവസാന ആശ്രയമായി കണക്കാക്കുക എന്നിവ ഉദ്ദേശിച്ചിട്ടില്ല എന്ന ധാരണയിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കാൻ ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഒരു കോളിന് ഏറ്റവും വ്യക്തമായ കാരണങ്ങൾ പ്രത്യേകിച്ച് ഭയാനകമായ ഒരു നടപടി, പൂർണ്ണമായും പ്രതിരോധ തന്ത്രം പ്രയോഗിക്കുന്ന ഒരു ടീം, അല്ലെങ്കിൽ മത്സരത്തിന് ശേഷം അതേ വിനാശകരമായ പ്രവർത്തനം ആവർത്തിക്കുന്ന ഒരു റോബോട്ട് എന്നിവയാണ്. VAIG3 കാണുക. നിങ്ങൾ രണ്ടുപേർക്കും: ഇത് മാനദണ്ഡത്തിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ഇളവ് അല്ല. അതൊരു ഹസ്തദാനമാണ്. മറ്റ് റോബോട്ടുകളും മേൽനോട്ടത്തിലല്ലെന്നും, അപ്രതീക്ഷിത കാര്യങ്ങൾ സംഭവിക്കുമെന്നും, വിചിത്രമായ ഒരു മത്സരം ഒരു സാധാരണ മത്സരമാണെന്നും അറിഞ്ഞുകൊണ്ടാണ് ടീമുകൾ മത്സരിക്കുന്നത്. തങ്ങളുടെ മുന്നിലുള്ള ടീം പലപ്പോഴും ഗോളടിക്കാൻ ശ്രമിക്കാറുണ്ടെന്ന് അറിഞ്ഞുകൊണ്ട് ഹെഡ് റഫറിമാർ മത്സരങ്ങൾ വിളിക്കുന്നു. ഞങ്ങളുടെ പ്രതീക്ഷ ലളിതമാണ്: രണ്ട് ടീമുകൾക്കും പോയിന്റുകൾ നേടി അവസാനിക്കുന്ന കൂടുതൽ VEX AI മത്സരങ്ങൾ, ഗോളടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന റോബോട്ടുകൾ നേടിയത്, ആരും ആഗ്രഹിക്കാത്ത അയോഗ്യത ൽ അവസാനിക്കുന്ന കുറവ്. നിങ്ങളുടെ പോയിന്റുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുക. മറ്റേ ടീമിനെ വീഴ്ത്തരുത്. VEX AI നിർവചനങ്ങൾ"VEX AI നിർവചനങ്ങൾ " എന്ന തലക്കെട്ടുള്ള വിഭാഗംഐസൊലേഷൻ പിരീഡ് - ഒരു VEX AI ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് മത്സരത്തിന്റെ ആദ്യ പതിനഞ്ച് (0:15) സെക്കൻഡുകൾ. സ്വയംഭരണ കാലയളവിനെ പരാമർശിക്കുന്ന ഏതൊരു നിയമവും ഒറ്റപ്പെടൽ കാലയളവിനും ബാധകമാണ്. ഇന്ററാക്ഷൻ പിരീഡ് - ഒരു VEX AI ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് മത്സരത്തിലെ ഐസൊലേഷൻ പിരീഡ് ന് ശേഷമുള്ള ഒരു മിനിറ്റും നാൽപ്പത്തിയഞ്ച് സെക്കൻഡും (1:45) കാലയളവ്. ഡ്രൈവർ നിയന്ത്രിത കാലയളവിനെ പരാമർശിക്കുന്ന ഏതൊരു നിയമവും ഇടപെടൽ കാലയളവിനും ബാധകമാണ്. ഇന്ററാക്ഷൻ കാലയളവിൽ റോബോട്ടുകൾ സ്വയംഭരണാധികാരത്തോടെ തുടരും; VAIG2 കാണുക. ഐസൊലേഷൻ ബോണസ് - ഓട്ടോണമസ് ബോണസിന് തുല്യമായ VEX AI. ഓട്ടോണമസ് ബോണസിനെ പരാമർശിക്കുന്ന ഏതൊരു നിയമവും ഐസൊലേഷൻ ബോണസിന് ബാധകമാണ്. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് VAISC1 കാണുക. ഐസൊലേഷൻ വിൻ പോയിന്റ് - ഓട്ടോണമസ് വിൻ പോയിന്റിന് തുല്യമായ VEX AI. ഓട്ടോണമസ് വിൻ പോയിന്റിനെ പരാമർശിക്കുന്ന ഏതൊരു നിയമവും ഐസൊലേഷൻ വിൻ പോയിന്റിനും ബാധകമാണ്. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് VAISC2 കാണുക. ഐസൊലേഷൻ പോയിന്റുകൾ - യോഗ്യതാ മാച്ച് റാങ്കിംഗുകൾക്കായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഓട്ടോണമസ് പോയിന്റുകളുടെ VEX AI തുല്യം. ഓട്ടോണമസ് പോയിന്റുകളെ പരാമർശിക്കുന്ന ഏതൊരു നിയമവും ഐസൊലേഷൻ പോയിന്റുകൾക്ക് ബാധകമാണ്. VEX AI റോബോട്ടിക്സ് മത്സരത്തിൽ, ഒരു അലയൻസ് എന്നാൽ രണ്ട് റോബോട്ടുകളുള്ള ഒരു ടീം എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്. VUT1 ഉം VUR1 ഉം നിയമങ്ങൾ ബാധകമാണ്; VAIT1 ഉം VAIRM1 ഉം കാണുക. ഒരു അലയൻസ് പങ്കാളിയെയോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു അലയൻസിലെ മറ്റേ ടീമിനെയോ പരാമർശിക്കുന്ന ഏതൊരു നിയമവും ടീമിന്റെ രണ്ടാമത്തെ റോബോട്ടിന് ബാധകമാണ്. റൂൾ പരിഷ്കാരങ്ങൾ: ഫീൽഡ് സജ്ജീകരണം"റൂൾ പരിഷ്കാരങ്ങൾ: ഫീൽഡ് സജ്ജീകരണം " എന്ന തലക്കെട്ടുള്ള വിഭാഗംഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് VEX V5 റോബോട്ടിക്സ് മത്സര ഓവർറൈഡ് മത്സരത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി VEX AI പ്ലേയിംഗ് ഫീൽഡ് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇനിപ്പറയുന്ന പരിഷ്കാരങ്ങളോടെ:
VEX AI ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് ഫീൽഡിൽ ഇനിപ്പറയുന്നവ ഉൾപ്പെടുന്നു:
ചിത്രം VAI-1: അതിന്റെ ആരംഭ കോൺഫിഗറേഷനിൽ VEX AI ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് ഫീൽഡിന്റെ ഒരു മുകൾത്തട്ടിലുള്ള കാഴ്ച.
ചിത്രം VAI-2: ആരംഭ കോൺഫിഗറേഷനിൽ VEX AI ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് ഫീൽഡിന്റെ ഒരു ഐസോമെട്രിക് കാഴ്ച.
ചിത്രം VAI-3: VEX AI ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് ഫീൽഡിന്റെ ആരംഭ കോൺഫിഗറേഷന്റെ ഒരു വശത്തെ കാഴ്ച, പ്രേക്ഷകരുടെ ഭാഗത്ത് നിന്ന്. VAIRS3 ലെ മാച്ച് ലോഡ്, പ്രീലോഡ് പരിഷ്കാരങ്ങൾക്കൊപ്പം, VEX AI റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മാച്ചുകളും ഒരേ ഫീൽഡ് ലേഔട്ട് ഉപയോഗിക്കുന്നു. നിയമ പരിഷ്കാരങ്ങൾ: സ്കോറിംഗ്"നിയമ പരിഷ്കാരങ്ങൾ: സ്കോറിംഗ് " എന്ന തലക്കെട്ടുള്ള വിഭാഗം<VAISC1> ഐസൊലേഷൻ ബോണസ് മാനദണ്ഡം. നിയമം SC7 ഐസൊലേഷൻ കാലയളവ് ന് ബാധകമാണ്. ഐസൊലേഷൻ ബോണസ് പന്ത്രണ്ട് (12) പോയിന്റുകളുടെ മൂല്യമുള്ളതാണ്, സെക്ഷൻ 2 ലെ സ്കോറിംഗ് പട്ടികയിൽ ഓട്ടോണമസ് ബോണസിനായി പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന മൂല്യം. VEX AI-ക്ക് നിയമം VUG5 ബാധകമല്ല. <VAISC2> വ്യത്യസ്ത ഐസൊലേഷൻ വിൻ പോയിന്റ് മാനദണ്ഡങ്ങൾ. VEX AI-ക്ക് SC8 നിയമം വ്യത്യസ്തമായി പ്രയോഗിക്കുന്നു. താഴെപ്പറയുന്ന എല്ലാ ജോലികളും പൂർത്തിയാക്കി ഐസൊലേഷൻ പിരീഡ് അവസാനിപ്പിക്കുന്ന ഏതൊരു സഖ്യത്തിനും ഐസൊലേഷൻ വിൻ പോയിന്റ് നൽകും, കൂടാതെ ഐസൊലേഷൻ പിരീഡ് സമയത്ത് ലംഘനങ്ങൾ നടത്തിയിട്ടില്ല:
ഈ മാനദണ്ഡങ്ങൾ എല്ലാ VEX AI ഇവന്റുകളിലും ബാധകമാണ്. VEX AI-ക്ക് നിയമം VUG6 ബാധകമല്ല. നിയമ പരിഷ്കാരങ്ങൾ: ഗെയിം"നിയമ പരിഷ്കാരങ്ങൾ: ഗെയിം " എന്ന തലക്കെട്ടുള്ള വിഭാഗം<VAIG1> സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ ബാധകമാണ്. സെക്ഷൻ 2 ലെ എല്ലാ സ്കോറിംഗ്, നിർദ്ദിഷ്ട ഗെയിം, സുരക്ഷ, പൊതുവായ, പൊതുവായ ഗെയിം നിയമങ്ങളും VEX AI നിർവചനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് എഴുതിയതുപോലെ VEX AI-ക്ക് ബാധകമാണ്, ഈ വിഭാഗത്തിൽ പരിഷ്കരിച്ചത് ഒഴികെ. താഴെ പറയുന്ന VEX U ഗെയിം നിയമങ്ങളും എഴുതിയതുപോലെ ബാധകമാണ്: VUG2 ഉം VUG3. VUG1, VUG4, VUG5, VUG6 എന്നീ നിയമങ്ങൾ VEX AI-ക്ക് ബാധകമല്ല. <VAIG2> സ്വയംഭരണം എന്നാൽ മുഴുവൻ മത്സരത്തിനും “മനുഷ്യരില്ല” എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്. നിയമം GG12 ഐസൊലേഷൻ പിരീഡ് ലും ഇടപെടൽ പിരീഡ് ലും ബാധകമാണ്. താഴെ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതൊഴിച്ചാൽ, മത്സരത്തിനിടെ ഏത് സമയത്തും ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങൾ റോബോട്ടുകളുമായോ, ഫീൽഡ് എലമെന്റുകളുമായോ, സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റുകളുമായോ നേരിട്ടോ അല്ലാതെയോ ഒരു തരത്തിലും ഇടപഴകാൻ പാടില്ല.
ലംഘന കുറിപ്പുകൾ:
<VAIG3> സാമാന്യബുദ്ധി ഉപയോഗിക്കുക, കൃപ നൽകുക. നിയമം G3 അധിക ഭാരത്തോടെ VEX AI-ക്ക് ബാധകമാണ്. ഒരു മത്സരത്തിനിടെ ടീമുകൾ അവരുടെ റോബോട്ടുകളെ നിയന്ത്രിക്കില്ല, ഒരു റോബോട്ട് ചിലപ്പോൾ അവരുടെ ടീം ഉദ്ദേശിച്ചിട്ടില്ലാത്ത എന്തെങ്കിലും ചെയ്യും. ലംഘനങ്ങൾ അല്ല, മറിച്ച്, ഉദ്ദേശിക്കാത്ത പ്രവൃത്തികളാണ് ഈ മത്സരത്തിന്റെ ഭാഗമാകുന്നത്.
ലംഘന കുറിപ്പുകൾ:
<VAIG4> റോബോട്ട് ആരംഭ വലുപ്പങ്ങൾ, സ്ഥാനങ്ങൾ, വികാസം. നിയമം VUG1 VEX AI-ക്ക് ബാധകമല്ല. <SG1a>എന്ന ഉദ്ദേശ്യത്തിനായി, ഓരോ റോബോട്ടും VAIRM2 അനുസരിച്ച് അതിന്റെ ആരംഭ വലുപ്പത്തിനുള്ളിൽ ആയിരിക്കണം. നിയമം SG1 അല്ലാത്തപക്ഷം എഴുതിയതുപോലെ ബാധകമാണ്: ഒരു VEX V5 ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് മത്സരത്തിലെ അതേ സ്ഥാനങ്ങളിൽ നിന്നാണ് റോബോട്ടുകൾ ആരംഭിക്കുന്നത്, ഓട്ടോണമസ് ലൈനിന്റെ അവരുടെ അലയൻസിന്റെ വശത്തുള്ള ഫീൽഡ് ടൈലുകളെയും ഫീൽഡ് പെരിമീറ്ററിനെയും പ്രത്യേക ക്വാഡ്രന്റുകളിൽ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ചിത്രം SG-1 കാണുക. SG2, SG3, SG12 എന്നീ നിയമങ്ങൾ എഴുതിയതുപോലെ ബാധകമാണ്; വിപുലീകരണ പരിധികളിൽ VEX AI പരിഷ്കാരങ്ങളൊന്നുമില്ല. <VAIG5> ലോഡറുകളും മാച്ച് ലോഡുകളും. നിയമം SG11 എഴുതിയതുപോലെ ബാധകമാണ്, ഡ്രൈവർ നിയന്ത്രിത കാലയളവിന് പകരം ഇന്ററാക്ഷൻ കാലയളവ് ആണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്.
ഫീൽഡിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുന്ന സ്കോറിംഗ് വസ്തുക്കൾ ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങൾ അല്ല, ഇവന്റ് വളണ്ടിയർമാരാണ് SG4 പ്രകാരം തിരികെ നൽകുന്നത്. നിയമ പരിഷ്കാരങ്ങൾ: റോബോട്ട് സ്കിൽസ് ചലഞ്ച്"നിയമ പരിഷ്കാരങ്ങൾ: റോബോട്ട് സ്കിൽസ് ചലഞ്ച് " എന്ന തലക്കെട്ടുള്ള വിഭാഗം<VAIRS1> VEX V5, VEX U എന്നിവയിൽ നിന്നുള്ള സ്റ്റാൻഡേർഡ് നിയമങ്ങൾ ബാധകമാണ്. RSC1 മുതൽ RSC5 വരെയുള്ള നിയമങ്ങൾ എഴുതിയതുപോലെ ബാധകമാണ്, താഴെയുള്ള മാറ്റങ്ങൾക്കൊപ്പം. താഴെ പറയുന്ന VEX U റോബോട്ട് സ്കിൽസ് ചലഞ്ച് നിയമങ്ങളും എഴുതിയതുപോലെ ബാധകമാണ്: VURS2 ഉം VURS3. VAIG2 എന്ന നിയമം മുഴുവൻ റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരത്തിനും ബാധകമാണ്. <VAIRS2> VEX AI ടീമുകൾ ഓട്ടോണമസ് കോഡിംഗ് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങളിൽ മാത്രമേ മത്സരിക്കൂ. VEX AI ഡ്രൈവിംഗ് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങൾ ഇല്ല. T22 ഉം T23 ഉം നിയമങ്ങൾ എഴുതിയതുപോലെ ബാധകമാണ്, ഓരോ ഡ്രൈവിംഗ് സ്കിൽസ് മാച്ച് സ്കോറും പൂജ്യം (0) ആയി കണക്കാക്കും. ഒരു മത്സരം T22 പ്രകാരം ഒരു നിർണ്ണായക മത്സരം നടത്താൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് ഒരു ഓട്ടോണമസ് കോഡിംഗ് സ്കിൽസ് മാച്ച് ആണ്. <VAIRS3> VEX AI റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മാച്ചുകൾ VEX AI ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് മാച്ചുകളുടെ അതേ ഫീൽഡ് ലേഔട്ട് ഉപയോഗിക്കുന്നു. റൂൾ മോഡിഫിക്കേഷനുകൾ: ഫീൽഡ് സജ്ജീകരണം ൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ ഫീൽഡ് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിൽ VEX GPS കോഡ് സ്ട്രിപ്പും (റൂൾ RSC4 കാണുക) ഓരോ ന്യൂട്രൽ ലക്ഷ്യത്തിലും സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന മഞ്ഞ/മഞ്ഞ പിൻ ഉൾപ്പെടുന്നു, ഇനിപ്പറയുന്ന പരിഷ്കാരങ്ങളോടെ:
<VAIRS4> VEX AI റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു. VEX AI റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങൾ VEX U റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങളായി സ്കോർ ചെയ്യുന്നു: നിയമം RSC3 എഴുതിയതുപോലെ ബാധകമാണ്, രണ്ട് റോബോട്ടുകളും VURS2 അനുസരിച്ച് കണക്കാക്കുന്നു, കൂടാതെ മിഡ്ഫീൽഡിൽ മത്സരം അവസാനിക്കുന്ന ഓരോ റോബോട്ടും സ്കോറിംഗ് പട്ടികയിൽ പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു. RSC3 ന്റെ ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾക്കായി, ഓരോ ക്വാഡ്രന്റിനും ചിത്രം Q-1 ൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന നിറമുണ്ട്, അതിന്റെ അലയൻസ്-നിറമുള്ള ലക്ഷ്യം ഫീൽഡിലാണോ അല്ലയോ എന്നത് പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ.
ചിത്രം VAIRS-1: VEX AI സ്കിൽസ് ഫീൽഡിന്റെ ആരംഭ കോൺഫിഗറേഷനിലെ ഒരു തലയ്ക്കു മുകളിലുള്ള കാഴ്ച.
ചിത്രം VAIRS-2: VEX AI സ്കിൽസ് ഫീൽഡിന്റെ ആരംഭ കോൺഫിഗറേഷനിലെ ഒരു ഐസോമെട്രിക് കാഴ്ച.
ചിത്രം VAIRS-3: VEX AI സ്കിൽസ് ഫീൽഡിന്റെ ആരംഭ കോൺഫിഗറേഷന്റെ ഒരു സൈഡ് വ്യൂ. നിയമ പരിഷ്കാരങ്ങൾ: ടൂർണമെന്റ്"നിയമ പരിഷ്കാരങ്ങൾ: ടൂർണമെന്റ് " എന്ന തലക്കെട്ടുള്ള വിഭാഗം<VAIT1> VEX AI ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് മത്സരങ്ങൾ 1-ടീം vs. 1-ടീം ആയിട്ടായിരിക്കും നടക്കുക. നിയമങ്ങൾ VUT1, VUT2, VUT3, VUT6 എന്നിവ എഴുതിയതുപോലെ ബാധകമാണ്. സെക്ഷൻ 2 മുതൽ 5 വരെയുള്ള ഭാഗങ്ങളിൽ ഒരു സഖ്യത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഓരോ നിയമത്തിനും, ടീം എന്നത് അലയൻസ് ആണ്, കൂടാതെ ടീമിലെ രണ്ട് റോബോട്ടുകളും ഓരോ മത്സരത്തിലും കളിക്കുന്നു. VUT4 ഉം VUT5 ഉം നിയമങ്ങൾ ബാധകമല്ല; VAIT4 ഉം VAIT5 ഉം കാണുക. <VUT1a>ന്, ഫീൽഡിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്ന രണ്ട് (2) റോബോട്ടുകൾ VAIRM2 തൃപ്തിപ്പെടുത്തണം. <VAIT2> VEX U ടൂർണമെന്റിലെ അതേ രീതിയിലാണ് യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങൾ നടത്തുന്നത്. T10 മുതൽ T13 വരെയുള്ള നിയമങ്ങൾ എഴുതിയതുപോലെ ബാധകമാണ്, ഓട്ടോണമസ് വിൻ പോയിന്റുകൾക്കും ഓട്ടോണമസ് പോയിന്റുകൾക്കും പകരം ഐസൊലേഷൻ വിൻ പോയിന്റുകൾ ഉം ഐസൊലേഷൻ പോയിന്റുകൾ ഉം ആയിരിക്കും. ടീമുകളെ താഴെ പറയുന്ന ക്രമത്തിൽ റാങ്ക് ചെയ്യുന്നു:
<VAIT3> എലിമിനേഷൻ മത്സരങ്ങൾ അതേ രീതിയിൽ തന്നെ നടത്തും, പക്ഷേ ഒരു അലയൻസ് സെലക്ഷൻ ഇല്ലാതെ. നിയമങ്ങൾ T17, T18, T19, എഴുതിയതുപോലെ ബാധകമാണ്; നിയമങ്ങൾ T14, T15, T16, എന്നിവ ബാധകമല്ല. യോഗ്യതാ മത്സര റാങ്കിംഗിന്റെ ക്രമത്തിലാണ് ടീമുകളെ എലിമിനേഷൻ ബ്രാക്കറ്റിൽ തരംതിരിക്കുന്നത്. മത്സരത്തിന്റെ അവസാനം, ഒരു ടീം ടൂർണമെന്റ് ചാമ്പ്യന്മാരായി ഉയർന്നുവരും.
<VAIT4> ഓരോ ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് മത്സരത്തിന്റെയും തുടക്കത്തിലെ ഐസൊലേഷൻ കാലയളവ് പതിനഞ്ച് (15) സെക്കൻഡ് ആയിരിക്കും. നിയമം VUT4 VEX AI-ക്ക് ബാധകമല്ല. ഓട്ടോണമസ് പിരീഡിനെ പരാമർശിക്കുന്ന ഏതൊരു നിയമവും ഐസൊലേഷൻ പിരീഡിന് ബാധകമാണ്; VEX AI നിർവചനങ്ങൾ ഉം VAISC1 ഉം കാണുക. രണ്ട് ടീമുകളും ഹെഡ് റഫറിയും സമ്മതിച്ചാൽ ഐസൊലേഷൻ പിരീഡ് നേരത്തെ അവസാനിപ്പിച്ചേക്കാം. ഈ ഓപ്ഷൻ എല്ലാ മത്സരങ്ങളിലും സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി ലഭ്യമാണ്, കൂടാതെ ഇവന്റ് മീറ്റിംഗിൽ ഇത് സ്ഥാപിക്കേണ്ടതില്ല. <VAIT5> ഇടപെടൽ കാലയളവ് ഒരു മിനിറ്റും നാൽപ്പത്തിയഞ്ച് സെക്കൻഡും ആയിരിക്കും (1:45). നിയമം VUT5 VEX AI-ക്ക് ബാധകമല്ല. ഡ്രൈവർ നിയന്ത്രിത കാലയളവിനെ പരാമർശിക്കുന്ന ഏതൊരു നിയമവും ഇന്ററാക്ഷൻ കാലയളവ് ന് ബാധകമാണ്, കൂടാതെ റോബോട്ടുകൾ മുഴുവൻ സ്വയംഭരണാധികാരത്തോടെ തുടരും; VAIG2 കാണുക. ഇടപെടൽ കാലയളവ് അവസാനിപ്പിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് ടീമുകൾ നേരത്തെ സൂചന നൽകിയേക്കാം. ഇടപെടൽ കാലയളവ് ടീമുകളും ഹെഡ് റഫറിയും സമ്മതിച്ചാൽ മാത്രമേ നേരത്തെ അവസാനിക്കൂ; ഈ ഓപ്ഷൻ എല്ലാ മത്സരങ്ങളിലും സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി ലഭ്യമാണ്, ഒരിക്കലും ആവശ്യമില്ല. നിയമ പരിഷ്കാരങ്ങൾ: റോബോട്ട്"നിയമ പരിഷ്കാരങ്ങൾ: റോബോട്ട് " എന്ന തലക്കെട്ടുള്ള വിഭാഗം<VAIRM1> റോബോട്ട് വലുപ്പങ്ങൾ ഒഴികെ, VEX U റോബോട്ട് നിയമങ്ങൾ എഴുതിയതുപോലെ ബാധകമാണ്. VUR1 മുതൽ VUR15 വരെയുള്ള നിയമങ്ങൾ എഴുതിയതുപോലെ VEX AI റോബോട്ടുകൾക്ക് ബാധകമാണ്, റോബോട്ട് വലുപ്പങ്ങൾ VAIRM2 ആണ് നിയന്ത്രിക്കുന്നത് എന്നതൊഴിച്ചാൽ. ഒരു VEX U റോബോട്ട് നിയമം ഒരു VEX V5 റോബോട്ട് നിയമം പരിഷ്കരിക്കുന്നിടത്ത്, VEX U നിയമം നിയന്ത്രിക്കുന്നു. <VAIRM2> വ്യത്യസ്ത റോബോട്ട് വലുപ്പങ്ങൾ. VEX V5 വോളിയത്തിന് പകരം ഇനിപ്പറയുന്ന വോള്യങ്ങളുള്ള VEX AI റോബോട്ടുകൾക്ക് നിയമം R3 ബാധകമാണ്. ഒരു ടീമിലെ രണ്ട് റോബോട്ടുകളിൽ ഒന്ന് 18” (457.2 mm) x 18” (457.2 mm) x 18” (457.2 mm) വോള്യത്തിനുള്ളിൽ യോജിക്കണം, മറ്റൊന്ന് 24” (609.6 mm) x 24” (609.6 mm) x 24” (609.6 mm) വോള്യത്തിനുള്ളിൽ യോജിക്കണം. 18” വോള്യത്തിനുള്ളിൽ രണ്ടും യോജിക്കുന്ന റോബോട്ടുകളുള്ള ഒരു ടീം ഈ നിയമം പാലിക്കുന്നു. VEX AI-ക്ക് നിയമം VUG1 ബാധകമല്ല. <VAIRM3> AI വിഷൻ പ്രോസസ്സിംഗിനായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഘടകങ്ങൾ അധിക ഇലക്ട്രോണിക്സ് ആണ്. ഇമേജ് ക്യാപ്ചർ, മെഷീൻ വിഷൻ അല്ലെങ്കിൽ AI പ്രോസസ്സിംഗിനായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ക്യാമറകൾ, പ്രോസസ്സറുകൾ, മറ്റ് ഘടകങ്ങൾ എന്നിവ അഡീഷണൽ ഇലക്ട്രോണിക്സ് ആണ്, കൂടാതെ VUR12 നിയന്ത്രിക്കുന്നു. |





