In dit gedeelte wordt uitgelegd hoe toernooien verlopen en hoe teams worden gerangschikt en doorgaan naar de volgende ronde. Een typisch toernooi bestaat uit oefenwedstrijden, kwalificatiewedstrijden in rondes, alliantieselectie en finales, met daarnaast ook dronevaardigheidswedstrijden. Competities worden behandeld in paragraaf 7.
<T1> Hoofdscheidsrechters hebben de uiteindelijke en definitieve autoriteit over alle spel- en drone-regelgevingsbeslissingen tijdens een evenement.
- Alleen leden van het vluchtteam, niet volwassenen, mogen vragen stellen over scores of beslissingen (SC3).
- De beslissing is definitief zodra de score is ingevoerd. Een beslissing van de hoofdscheidsrechter is nooit een reden voor een herhaling (GG7).
<T2> Hoofdscheidsrechters moeten gekwalificeerd zijn. Een VEX AIR-hoofdscheidsrechter moet in het bezit zijn van de VEX AIR-hoofdscheidsrechterscertificering van dit seizoen, minimaal achttien jaar oud zijn en geen belangenconflict hebben met een team dat aan het evenement deelneemt.
<T3> Leden van het vluchtteam mogen direct in beroep gaan tegen de beslissing van de hoofdscheidsrechter. Direct na de wedstrijd, voordat de scores definitief zijn, kunnen leden van het vluchtteam beleefd om een herziening vragen. Zodra de hoofdscheidsrechter de beslissing definitief verklaart, is de zaak afgesloten. Het niet accepteren van een definitieve beslissing kan G1 verbreken.
<T4> De evenementpartner heeft de uiteindelijke zeg zeggenschap over alle niet-spelgerelateerde beslissingen tijdens een evenement, zoals schema’s, de locatie, vrijwilligers en logistiek. De evenementpartner kan de hoofdscheidsrechter niet overrulen wat betreft spelregels of beslissingen met betrekking tot drones.
<T5> Houd rekening met kleine afwijkingen in het veld. Velden kunnen enigszins van elkaar en van de officiële specificaties afwijken. Bespreek eventuele problemen met de opstelling met de hoofdscheidsrechter vóór de wedstrijd (GG5).
<T6> Velden en veldelementen kunnen naar goeddunken van de evenementpartner worden gerepareerd. Reparaties moeten het veld zo dicht mogelijk bij de specificaties brengen en mogen de gameplay niet beïnvloeden.
<T7> De velden op een evenement moeten consistent met elkaar zijn. Als een evenement meer dan één Teamwork Match-veld heeft, moeten deze allemaal dezelfde aanpassingen en reparaties hebben.
<T8> De kwalificatiewedstrijden volgen het officiële wedstrijdschema. Het wedstrijdschema vermeldt de kwalificatiewedstrijden van elk team, de partners en de verwachte aanvangstijden. De evenementpartner kan dit aanpassen en zal eventuele wijzigingen bekendmaken.
- Het wedstrijdschema vermeldt geen puntensystemen (T10).
<T9> Elk team speelt hetzelfde aantal kwalificatiewedstrijden.
- Elk team speelt minimaal vier kwalificatiewedstrijden. De evenementpartner publiceert het aantal deelnemers vóór het evenement, en meer rondes worden aangemoedigd als de tijd het toelaat.
- Als het schema vereist dat sommige teams een extra wedstrijd spelen, wordt die wedstrijd op het schema aangegeven en telt deze niet mee voor de ranglijst. Teams moeten het nog steeds spelen alsof het telt (G1).
<T10> De puntentelling wisselt per ronde en wordt aan het begin van elke ronde bekendgemaakt.
- Elke wedstrijd in een ronde gebruikt hetzelfde puntensysteem (SC13).
- Het puntensysteem wordt tijdens het evenement gekozen en door de evenementsoftware en het evenementpersoneel bekendgemaakt wanneer de ronde begint. De volgorde wordt nooit van tevoren bekendgemaakt.
- De evenementensoftware bepaalt de volgorde willekeurig. In zes opeenvolgende rondes wordt elk puntensysteem één keer gebruikt.
- Bij evenementen met minder dan zes rondes worden enkele van de puntentellingssystemen gebruikt die door de evenementsoftware zijn gekozen.
- De finales tellen als een extra ronde, namelijk de finaleronde. Na de alliantieselectie kiest de evenementsoftware willekeurig één puntensysteem voor alle finalewedstrijden. Elk van de zes kan worden gekozen, zelfs een die al gebruikt is (T15).
- Een herhaalde wedstrijd (GG7) gebruikt het puntensysteem van de oorspronkelijke ronde, ongeacht welke op dat moment actief is.
<T11> De teams zijn gerangschikt op basis van hun gemiddelde score in de kwalificatiewedstrijden.
- Elke score van een kwalificatiewedstrijd telt mee; geen enkele wordt weggelaten, behalve extra wedstrijden onder T9b.
- Bij evenementen met divisies worden de teams binnen hun divisie gerangschikt.
<T12> Tiebreakers voor de kwalificatieranglijst. Teams met hetzelfde gemiddelde worden gerangschikt op basis van:
- Hoogste score in een individuele kwalificatiewedstrijd.
- Vervolgens de op één na hoogste score in de kwalificatiewedstrijd.
- Vervolgens vindt er een willekeurige trekking plaats door de evenementsoftware.
<T13> Alliantieselectie. Na de laatste kwalificatieronde vormen de best gerangschikte teams allianties van twee teams voor de finale.
- Elk team stuurt één studentvertegenwoordiger.
- In volgorde van rangorde nodigt elke alliantiekapitein één in aanmerking komend team uit. Een team dat akkoord gaat, sluit zich aan bij die alliantie. Een team dat de uitnodiging afwijst, kan niet opnieuw worden uitgenodigd, maar kan nog wel aanvoerder van een alliantie worden.
- Elk team kan slechts één keer worden uitgenodigd en kan slechts bij één alliantie horen.
- De selectie gaat door in rangorde totdat het gepubliceerde aantal Allianties is bereikt (T14).
<T14> De helft van de teams op een evenement gaat door naar de finale.
- Er is één alliantie voor elke vier teams die aan het evenement deelnemen, naar beneden afgerond. Bijvoorbeeld: 25 teams betekent zes allianties.
- Elk evenement heeft minstens vier (4) allianties.
- De evenementpartner publiceert het aantal allianties voordat de kwalificatiewedstrijden beginnen en kan dit daarna niet meer wijzigen.
- Bij evenementen met minder dan acht teams worden zoveel mogelijk allianties gevormd (de helft van het aantal teams, naar beneden afgerond), zodat elk team doorgaat naar de volgende ronde. Bij een oneven aantal teams gaat het laagst gerangschikte team niet door naar de volgende ronde.
<T15> De finales bepalen de toernooikampioenen. Alle finales vormen samen één ronde, de finaleronde, en elke alliantie krijgt één score.
- Elke alliantie speelt één finale. De laagst geplaatste alliantie vliegt als eerste en de hoogst geplaatste alliantie vliegt als laatste. Er zijn geen toernooien of onderlinge wedstrijden.
- Alle finale wedstrijden gebruiken hetzelfde puntensysteem, dat willekeurig wordt gekozen na de alliantieselectie (T10e).
- Een gediskwalificeerde alliantie scoort nul (GG8).
- De alliantie met de hoogste score is de toernooikampioen.
<T16> Gelijkspel in finales leidt tot een beperkt aantal herkansingen. Als twee of meer allianties de hoogste score behalen:
- Elke alliantie die gelijk eindigt, speelt nog één finalewedstrijd, volgens hetzelfde puntensysteem.
- Als ze opnieuw gelijkspelen, wint de alliantie met de hogere ranking (op basis van de rangschikking van de alliantieaanvoerders).
- Bij een gelijkstand voor een andere finaleplaats wordt de winnaar bepaald door de rangschikking van de Alliance Captain, zonder herkansing.
<T17> Schema van de Skills Matches. Drone Skills Matches worden gespeeld op open Skills Fields, op basis van wie het eerst komt, het eerst maalt, of via een inschrijving die door de evenementpartner wordt gepubliceerd. Een team moet eerst de geplande kwalificatiewedstrijden spelen om in aanmerking te komen voor de vaardigheidswedstrijden.
- Elk team mag per evenement maximaal drie wedstrijden spelen waarin de piloot zijn vaardigheden moet demonstreren en drie wedstrijden waarin de autonome besturing moet worden getest.
<T18> Vaardigheidsvelden moeten consistent met elkaar zijn. Vaardigheidsvelden hoeven niet dezelfde aanpassingen te ondergaan als Teamwork Match-velden, maar elk vaardigheidsveld op een evenement moet op dezelfde manier worden opgezet.
<T19> Drone Skills Matches worden altijd gespeeld volgens puntensysteem A. Hierdoor blijven de Skills-scores vergelijkbaar voor alle evenementen in het seizoen.
<T20> Vaardigheidsranglijsten. De vaardigheidsscore van een team is de hoogste score in de Piloting Skills Match plus de hoogste score in de Autonomous Skills Match tijdens het evenement.
- Bij een gelijkstand wordt de procedure in deze volgorde doorbroken:
- Hoogste score bij de Autonomous Skills Match.
- De op één na hoogste score bij de Autonomous Skills Match.
- De op één na hoogste score in de Piloting Skills Match.
- De hoogste gecombineerde Skills Stop Time uit de twee wedstrijden die gebruikt zijn voor de Skills-score.
- De hoogste vaardigheden zetten de tijd stil in de beste autonome vaardigheidsmatch.
- Derde hoogste score bij de Autonomous Skills Match.
- Derde hoogste score in de Piloting Skills Match.
- Als er nog steeds een gelijkspel is, kan de evenementpartner elk team met een gelijkspel nog een extra vaardigheidswedstrijd van elk type geven, of hen tot gedeelde winnaars uitroepen.
- De Global Skills-ranglijst gebruikt dezelfde gecombineerde score, gebaseerd op de beste resultaten van elk team in de kwalificatie-evenementen.
<T21> Competitie-evenementen. Competities zijn toernooien die over meerdere sessies worden gespeeld. Zij volgen deze toernooiregels zoals aangepast door de competitieregels in sectie 7 (L1 tot L7).