VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() |
Avsnitt 1 - IntroduktionSå här ser en VEX AIR-drönartävling utAvsnitt med titeln "Så här ser en VEX AIR-drönartävling ut"Vid en VEX AIR-drönartävling, kallad turnering, flyger studentlag drönare för att samla poäng. En tävlingspartner leder evenemanget och en huvuddomare ser till att reglerna upprätthålls. De flesta evenemang följer denna ordning:
Figur I-1: En vinklad vy av Pick & Drop-planen uppställd inför matchstart. En drönare sitter på varje fältplattform utanför de två hörnen på flygstationssidan, och de blå och röda linjerna markerar flygstationerna. En lagspelsmatch, från början till slutAvsnitt med titeln "En lagspelsmatch, från början till slut"
Om spelmanualenAvsnitt med titeln "Om spelmanualen"Denna manual är den officiella regelboken för VEX AIR Drone Competition och den här säsongens spel, Pick & Drop. Alla på ett evenemang följer det: lag, tränare, domare, evenemangspartners och volontärer. Det är inte en strategiguide, en flyghandledning eller en ersättning för utbildning för domare eller evenemangspartners. Hur man läser spelmanualenAvsnitt med titeln "Hur man läser spelmanualen"Reglerna fungerar tillsammans, så läs hela manualen, inte bara ett avsnitt. Varje regel har en kod som anger dess grupp:
Ord med versaler som Drönare, Match och Prop Lock har speciella betydelser, listade i Ordlista (Bilaga B). Om ett ord inte finns i ordlistan, använd dess vanliga ordboksbetydelse. Vissa regler har Överträdelseanteckningar som förklarar hur regeln tillämpas, till exempel när en överträdelse blir allvarlig. I onlinemanualen visas anteckningar om överträdelser som en rullgardinsmeny under varje regel; välj den för att öppna anteckningarna. Om en regel inte har några förseelseanmärkningar gäller standardpåföljderna (se Förseelse, uteslutning och diskvalificering i Ordlista, Bilaga B). Vissa ställen i manualen har också rutor med orange kant. De förklarar en regel eller definition på ett annat sätt, där speldesignkommittén ansåg att det skulle vara till hjälp. Dessa rutor stöder reglerna och definitionerna; de ersätter dem inte. Om två regelkällor verkar skilja sig åt, se informationshierarkin i prefixet längst fram i den här manualen. Uppdateringar av spelmanualer och fråge- och svarsystemet finns också där. Speldesignfilosofi - Ett brev från GDCAvsnitt med titeln "Speldesignfilosofi - Ett brev från GDC"Det här är den första säsongen av VEX AIR Drone Competition-evenemangen, och vi är spända. Vi kommer att vara uppmärksamma hela året, och det vi lär oss av lag, evenemangspartners och domare kommer att forma säsongerna som följer. Pick & Drop släpptes delvis förra året. De tidiga lagen sa att det var roligt att flyga, men de ville ha mer strategi och mer variation från match till match. Så den här säsongen använder Pick & Drop sex poängsystem, med ett annat för varje runda. Fältet, poängobjekten och vad som räknas som poängsatt förblir detsamma; endast poängvärdena ändras. Ett mål som är värt att jaga i en omgång kan vara värt att hoppa över i nästa. Lag som läser poängsystemet och justerar det kommer att upptäcka chanser som lag som kör samma plan i varje match kommer att missa. VEX AIR är också vår första tävling som spelas helt i tre dimensioner. Vi kan knappt vänta på att se eleverna utvecklas i flygskicklighet, anpassningsförmåga, rumslig medvetenhet och disciplinen att flyga ett plan under press. Lycka till, och ha en säker flygresa! VEX AIR-drönartävlingens speldesignkommitté |

