| Version |
Datum |
Ändringar |
| 1.0 |
8 oktober 2026 |
Första utgåvan för säsongen 2026-2027 |
Den senaste versionen av denna manual finns alltid på AIRmanual.vex.com.
Schemalagda uppdateringar lägger till relevanta frågor och svar till reglerna, gör reglerna tydligare och inkluderar eventuella större ändringar. De kommer ut när speldesignkommittén beslutar att de behövs, på torsdagar senast klockan 17:00 CST (23:00 GMT). De tillkännages på VEX Forum och via VEX Robotics sociala medier. Små korrigeringar för stavfel och grammatik kan släppas när som helst, utanför detta schema.
Varje uppdatering träder i kraft sju dagar efter att den släpps, så en händelse som startar innan dess använder den tidigare versionen. Brådskande säkerhets- eller rättviseåtgärder kan träda i kraft omedelbart. Äldre versioner finns tillgängliga för referens hela säsongen. Ligor använder den version som gäller i början av varje session.
Om du inte hittar svaret på en regelfråga efter att ha läst manualen kan ditt lags vuxenrepresentant fråga speldesignkommittén i den officiella frågestunden på events.vex.com. Frågestunder är officiella beslut och träder i kraft så snart de publiceras.
Innan du publicerar:
- Använd endast frågor och svar för regelfrågor.
- Endast registrerade lag, certifierade evenemangspartners och certifierade VEX AIR-huvuddomare kan publicera inlägg.
- Sök först i den här manualen och de befintliga frågorna och svaren.
- Citera regeln du frågar om från den senaste versionen av manualen.
- Ställ en fråga per inlägg, med en tydlig titel.
- Frågor besvaras (för det mesta) i den ordning de tas emot.
- Speldesignkommittén kommer inte att åsidosätta en huvuddomares beslut vid ett evenemang.
Regler och frågor och svar från tidigare säsonger, inklusive Pick & Drop-spelmanualen för 2025-26 (v0.1.1), gäller inte denna säsong. Om du fortfarande behöver ett svar, fråga igen i den här säsongens frågor och svar.
Officiella beslut kommer från dessa källor, i denna ordning:
- Denna spelmanual, inklusive alla publicerade uppdateringar.
- Den officiella frågestunden. Om ett svar på en fråga och svar strider mot manualen gäller svaret tills en uppdatering av manualen åtgärdar det.
- Andra dokument och utbildningsmaterial från VEX Robotics och Global Robotics and Science Foundation.
Uppförandekoden, den studentcentrerade policyn och policyn för studenters behörighet är det sista ordet i sina egna ämnen. Ingen annan källa är officiell.
| Poängregler |
| SC1 |
Alla poängstatusar för Görande Objekt, Mål och Landade Drönare utvärderas efter att matchen är slut. |
| SC2 |
Poängstatus för Ring Tunnel Passes utvärderas under matchen. |
| SC3 |
Alla poängstatusar utvärderas visuellt av en huvuddomare |
| SC4 |
Orbitbollen gjordes på stolpmålet |
| SC5 |
Orbitbollen gjordes i Drop Tower-målet |
| SC6 |
Orbitboll gjord i droppzonsmålet |
| SC7 |
Cargo gjorde mål på Cargo Platform-målet |
| SC8 |
Vita poänggivande objekt är jokertecken |
| SC9 |
Kriterier för passering av Ring Tunnel (max två per match) |
| SC10 |
Drönare landade på en fältplattform |
| SC11 |
Kriterier för bonus för hinderavslutning |
| SC12 |
Kriterier för målbonus |
| SC13 |
Ett poängsystem gäller för varje match |
| Specifika spelregler |
| SG1 |
Starta en match |
| SG2 |
Fortsätt poängsätta objekt i fältet |
| SG3 |
En drönare får bära eller kontrollera ett obegränsat antal poänggivande objekt |
| Säkerhetsregler |
| S1 |
Var säkra där ute |
| S2 |
Studenter måste åtföljas av en vuxen |
| S3 |
Drönare stannar inne på fältet |
| S4 |
Använd skyddsglasögon |
| S5 |
Händerna borta när propellrarna snurrar |
| S6 |
Kontrollerna är kopplade till den som flyger |
| Allmänna regler |
| G1 |
Deltagarna måste följa uppförandekoden |
| G2 |
Deltagarna måste följa den studentcentrerade policyn |
| G3 |
Använd sunt förnuft |
| G4 |
Studenter måste uppfylla kraven i policyn för studentbehörighet och ha ett ifyllt deltagaranmälningsformulär arkiverat. |
| G5 |
Det är skillnad på att avsiktligt och avsiktligt bryta mot en drönarregel. |
| Allmänna spelregler |
| GG1 |
Flygteammedlemmar flyger sina drönare och stannar på flygstationen |
| GG2 |
Ett lags drönare bör närvara vid varje match |
| GG3 |
Drönare på planen måste vara redo att spela |
| GG4 |
Medlemmar i flygteamet måste vara i skick att flyga |
| GG5 |
Händerna ur fältet |
| GG6 |
Styrenheterna måste förbli parkopplade med fältstyrningssystemet |
| GG7 |
Matchrepriser är tillåtna, men sällsynta |
| GG8 |
Diskvalifikationer |
| GG9 |
Drönare svävar i slutet av matchen |
| GG10 |
Nedstötta drönare väntar tills alla drönare är i propelllås |
| GG11 |
Att hantera drönaren mitt under matchen är endast tillåtet under vissa omständigheter. |
| GG12 |
Timeouts startar automatiskt |
| Regler för drönarfärdigheter |
| DSC1 |
Standardregler gäller i de flesta fall |
| DSC2 |
Ett lag, en drönare |
| DSC3 |
Poängsättning av drönarmatcher |
| DSC4 |
Drönare och fältinstallation |
| DSC5 |
Det är tillåtet att hantera drönaren, men klockan går |
| DSC6 |
Pilotfärdighetsmatcher |
| DSC7 |
Autonoma färdighetsmatcher |
| DSC8 |
Färdigheter Stopptid |
| Inspektionsregler |
| D1 |
Varje lag tävlar med sin egen drönare |
| D2 |
Lagen måste använda VEX Robotics AIR Competition Drone och officiella tillbehör. |
| D3 |
Drönare och kontroller måste uppdateras till den senaste firmware |
| D4 |
Drönare måste klara inspektion |
| D5 |
Ett batteri åt gången |
| D6 |
En modul i taget |
| D7 |
Drönarens LED-statusindikator måste vara synlig hela tiden |
| D8 |
Officiellt registrerade lagnummer måste visas på drönaren |
| D9 |
Officiellt registrerade lagnummer måste anges i kontrollenheten. |
| D10 |
Dekorationer är tillåtna |
| D11 |
Flyga med oskadade propellrar, propellerskydd och landningsfötter |
| Turneringsregler |
| T1 |
Huvuddomare har den slutgiltiga auktoriteten över alla spelbeslut och drönardomar under ett evenemang. |
| T2 |
Huvuddomarna måste vara kvalificerade |
| T3 |
Medlemmar i flyglagen har rätt att omedelbart överklaga huvuddomarens beslut. |
| T4 |
Evenemangspartnern har den yttersta auktoriteten gällande alla beslut som inte rör spelet |
| T5 |
Var beredd på mindre fältvariationer |
| T6 |
Fält och fältelement kan repareras efter evenemangspartnerns gottfinnande. |
| T7 |
Fälten vid ett evenemang måste vara konsekventa med varandra |
| T8 |
Kvalificeringsmatcherna följer det officiella matchschemat |
| T9 |
Varje lag spelar lika många kvalmatcher |
| T10 |
Poängsystemen roterar per runda och avslöjas i början av varje runda. |
| T11 |
Lagen rankas efter sitt genomsnittliga resultat i kvalificeringsmatchen. |
| T12 |
Oavgjort i kvalificeringsrankingen |
| T13 |
Alliansval |
| T14 |
Hälften av lagen i ett evenemang går vidare till finalen |
| T15 |
Finalmatcherna avgör turneringsmästarna |
| T16 |
Oavgjort i finaler leder till begränsade returer |
| T17 |
Schema för färdighetsmatcher |
| T18 |
Färdighetsområden måste vara konsekventa med varandra |
| T19 |
Drönarfärdighetsmatcher spelas alltid enligt poängsystem A |
| T20 |
Färdighetsrankningar |
| T21 |
Ligaevenemang |
| Ligans regler |
| L1 |
Ligor är turneringar som spelas över flera sessioner |
| L2 |
Ligastruktur |
| L3 |
Drönare inspekteras vid varje session |
| L4 |
Omgångar och poängsystem fortsätter över olika sessioner |
| L5 |
Ligans ranking |
| L6 |
Drönarfärdighetsmatcher i ligor |
| L7 |
Ligafinalsessionen |