En liga är en turnering som spelas över flera sessioner på olika dagar (L1). Det här avsnittet listar allt som ändras i en liga. Om en ligaregel skiljer sig från en annan regel gäller ligaregeln i ligan. Matcher spelas och poängsätts på samma sätt som i vilken turnering som helst.
<L1> Ligor är turneringar som spelas över flera sessioner. En liga har flera rankningssessioner på olika dagar, sedan en ligafinalsession med alliansval och finalmatcher. Det är ett evenemang, under en evenemangspartner, med en ranking som genomförs genom alla sessioner.
- Varje session använder den version av spelmanualen som gäller när sessionen startar (se Uppdateringar av spelmanualen).
- Registrering, bedömning, utmärkelser och kvalificering till mästerskapet följer Global Robotics and Science Foundations riktlinjer för ligan.
<L2> Ligastruktur. En liga har minst tre rankingsessioner, med minst en veckas mellanrum, följt av en ligafinalsession.
- Varje rankingomgång har minst två kvalificeringsmatcher per lag.
- Ligafinalsessionen kan också innehålla kvalificeringsmatcher före alliansvalet. De fortsätter rundordningen (L4) och räknas för rangordning och deltagande (L5).
- T9 gäller för lagen vid varje session. Över hela ligan kan lagen spela olika antal matcher; L5 förklarar hur de rankas.
<L3> Drönare inspekteras vid varje session. En drönare klarar en fullständig inspektion (D4) före sin första ligamatch, och igen vid varje senare session den deltar i.
<L4> Omgångar och poängsystem fortsätter över alla sessioner. Omgångarna numreras rakt igenom alla sessioner, och T10c gäller för hela ligan. Poängsystemets ordningsföljd överförs från session till session och startar aldrig om.
- En match som spelas om vid en senare session (GG7) använder poängsystemet från den ursprungliga rundan.
<L5> Ligaranking. Lagen rankas efter deras genomsnittliga poäng i kvalmatchen (T11a). Lag som spelar i färre än sextio procent av de tillgängliga kvalificeringsmatcherna rankas under lag som spelar i minst sextio procent.
- “Tillgängliga matcher” avser alla kvalificeringsmatcher som är schemalagda per lag under varje session, oavsett om ett lag deltog eller inte. Till exempel, tre sessioner med fyra matcher vardera innebär att tolv är tillgängliga, så lag som spelar åtta eller fler rankas högre än lag som spelar sju eller färre.
- Att inte dök upp (GG2) räknas fortfarande som deltagande.
- Extramatcher under T9b räknas inte för ranking eller deltagande.
<L6> Drönarmatcher i ligor. Vid varje rankingsession måste ett lag spela sina schemalagda kvalificeringsmatcher för att kunna spela färdighetsmatcher (T17).
- Varje lag får spela upp till tre pilotfärdighetsmatcher och tre autonoma färdighetsmatcher per session, istället för per evenemang.
- Ett lags färdighetspoäng är dess bästa totala piloterings- plus autonoma poäng från en enskild session, inte dess bästa poäng från varje session från olika sessioner. Den sessionens matcher används för tiebreakers (T20a) och globala rankningar (T20b).
- Exempel: Session 1 har Piloting 45 och Autonomous 25, totalt 70. Session 2 har Piloting 42 och Autonomous 30, totalt 72. Lagets poäng är 72, och matcherna från session 2 används som tiebreakers.
<L7> Ligafinalsessionen. Alliansval och finalmatcher äger rum under ligafinalsessionen under T13 till T16, med dessa ändringar:
- För att vara allianskapten eller bli inbjuden måste ett lag vara incheckat vid ligafinalsessionen och ha spelat minst en kvalificeringsmatch i ligan. Annars hoppas den över.
- För T14 betyder “Lag vid evenemanget” lag som anmält sig till ligafinalsessionen och som har spelat minst en ligakvalificeringsmatch. Evenemangspartnern publicerar antalet allianser före alliansvalet vid ligafinalsessionen; tidsfristen T14c gäller inte.