การแข่งขันหุ่นยนต์ VEX IQ ประกอบด้วย การแข่งขันแบบทีม , การแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ และการตัดสินตามความสมัครใจ ส่วนนี้อธิบายวิธีการเล่น การแข่งขันแบบทีมเวิร์ค และ การแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ ในกิจกรรมที่กำหนด
อาจมีการมอบรางวัลให้กับทีม อันดับๆ ในแต่ละรูปแบบ ตามความเหมาะสม อาจมีการมอบรางวัลสำหรับผลงานโดยรวมตามเกณฑ์ที่กำหนดด้วย
<T1> กรรมการผู้ตัดสินหลักมีอำนาจสูงสุดและเด็ดขาดในการตัดสินใจเกี่ยวกับการเล่นเกมและกฎของหุ่นยนต์ทั้งหมดในระหว่างการแข่งขัน กรรมการผู้ตัดสินหลัก เป็นบุคคลเพียงคนเดียวที่ได้รับอนุญาตให้อธิบายกฎ การตัดสิทธิ์ หรือ การละเมิด ให้กับ ทีม ใน การแข่งขันแบบทีม
กรรมการผู้บันทึกคะแนน บันทึกคะแนน การแข่งขัน และอาจทำหน้าที่เป็นผู้สังเกตการณ์หรือที่ปรึกษาสำหรับ กรรมการผู้ตัดสินหลัก แต่ไม่สามารถตัดสิน การละเมิด ใดๆ ได้โดยตรง
เมื่อออกคำสั่ง ตัดสิทธิ์ หรือ การละเมิด ให้กับ ทีม หัวหน้าผู้ตัดสิน ควรพยายามแจ้งให้ ทีม ทราบทันทีที่เกิด การละเมิด และหลังจาก การแข่งขัน จะต้องแจ้งหมายเลขกฎของกฎเฉพาะที่ถูกละเมิดและบันทึก การละเมิด ลงในบันทึกความผิดปกติของ การแข่งขัน
พันธมิตรกิจกรรม อาจไม่ลบล้างการตัดสินใจการเล่นเกมหรือ หุ่นยนต์ ของ หัวหน้ากรรมการตัดสิน
การแข่งขัน รอบคัดเลือก และ รอบชิงชนะเลิศ ทุกรายการจะต้องมี หัวหน้ากรรมการตัดสิน ที่ได้รับการรับรองคอยเฝ้าดู หัวหน้ากรรมการ อาจดู การแข่งขัน ได้ครั้งละหนึ่ง แมตช์ เท่านั้น หากมี แมตช์ หลายรายการเกิดขึ้นพร้อมกันใน สนาม ที่แยกจากกัน สนาม แต่ละ สนาม จะต้องมี หัวหน้ากรรมการ ของตนเอง
อย่างน้อยที่สุด การแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ ทุกครั้งจะต้องมี กรรมการผู้บันทึกคะแนน ที่ได้รับการฝึกฝนคอยเฝ้าดู โดยกรรมการผู้บันทึกคะแนน สามารถเฝ้าดู การแข่งขัน ได้เพียงครั้งละหนึ่งรายการเท่านั้น หากมีการแข่งขันทักษะหุ่น(Robot Skills Matches) หลายรายการเกิดขึ้นพร้อมกันในสนาม (Fields) ที่แยกจากกัน แต่ละสนาม จะต้องมีกรรมการผู้ตัดสิน (Scorekeeper Referee) ของตนเอง ต้องมี หัวหน้ากรรมการตัดสิน ที่ได้รับการรับรอง ณ สถานที่จัดงาน เพื่ออธิบายกฎ การตัดสิทธิ์ การละเมิด หรือบทลงโทษอื่น ๆ แก่ ทีม ใน การแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ ตามความจำเป็นเพื่อสนับสนุน กรรมการผู้บันทึกคะแนน ใน สนาม ทักษะ
กรรมการผู้ตัดสินหลัก ต้องปฏิบัติตามกฎในคู่มือเกมนี้และคำถามและคำตอบ และต้องตัดสินให้สอดคล้องกับเจตนารมณ์ของคู่มือเกมและคำถามและคำตอบ
กรรมการไม่ได้รับอนุญาตให้ตรวจสอบภาพถ่ายหรือวิดีโอใดๆ การแข่งขัน เมื่อพิจารณาคะแนนหรือคำตัดสิน
คำเตือน
หมายเหตุจากคณะกรรมการออกแบบเกม VEX: กฎที่ระบุไว้ในคู่มือเกมนี้เขียนขึ้นเพื่อให้ผู้ตัดสินหลักที่เป็นมนุษย์เป็นผู้บังคับใช้ กฎระเบียบหลายข้อมีเกณฑ์ที่ชัดเจนและสามารถตรวจสอบได้ง่าย อย่างไรก็ตาม การตัดสินบางอย่างจะขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้ตัดสินหลักที่เป็นมนุษย์ ในกรณีเหล่านี้ หัวหน้าผู้ตัดสินจะตัดสินใจโดยพิจารณาจากสิ่งที่พวกเขาและผู้ตัดสินบันทึกคะแนนเห็น คำแนะนำจากเอกสารสนับสนุนอย่างเป็นทางการ (คู่มือการแข่งขันนี้และคำถามและคำตอบ) และที่สำคัญที่สุดคือบริบทของการแข่งขันนั้นๆ
การแข่งขัน VEX IQ Robotics ไม่มีระบบบันทึกวิดีโอซ้ำ สนาม แข่งขันของเราไม่มีเซ็นเซอร์วัดคะแนน และไม่มีเวลาเพียงพอสำหรับการประชุมทบทวนอย่างละเอียดระหว่างแต่ละแมตช์
เมื่อกฎที่ไม่ชัดเจนนำไปสู่การตัดสินที่ก่อให้เกิดข้อถกเถียง ย่อมเกิดความสงสัยเป็นธรรมดาว่า การตัดสินที่ “ถูกต้อง” “ควรจะเป็นอย่างไร” หรือคณะกรรมการออกแบบเกม “น่าจะตัดสินอย่างไร” นี่เป็นคำถามที่ไม่เกี่ยวข้องในท้ายที่สุด คำตอบของเราคือ เมื่อกฎระบุว่า “ดุลยพินิจของผู้ตัดสินหลัก” (หรือข้อความที่คล้ายกัน) การตัดสินที่ถูกต้องคือการตัดสินที่ผู้ตัดสินหลักได้ทำในขณะนั้น คณะกรรมการออกแบบเกม VEX ออกแบบเกมและเขียนกฎโดยคำนึงถึงข้อจำกัดนี้เป็นหลัก
<T2> กรรมการผู้ตัดสินหลักต้องมีคุณสมบัติครบถ้วน กรรมการผู้ตัดสินหลัก VEX IQ ต้องมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้ทั้งหมด:
ต้องมีอายุอย่างน้อย 16 ปี
ได้รับการอนุมัติจาก พันธมิตรจัดงาน
เป็นกรรมการตัดสินการแข่งขันหุ่นยนต์ VEX IQ ที่ได้รับการรับรองหัวหน้ากรรมการตัดสิน สำหรับฤดูกาลปัจจุบัน
ไม่สามารถเป็น พันธมิตรจัดงาน หรือที่ปรึกษาผู้พิพากษาสำหรับงานดังกล่าวได้
<T3> สมาชิกทีมขับได้รับอนุญาตให้อุทธรณ์คำตัดสินของหัวหน้าผู้ตัดสินได้ทันที หาก สมาชิกทีมขับ ต้องการโต้แย้งคะแนนหรือคำตัดสิน พวกเขาต้องอยู่ใน สถานีคนขับ จนกว่า หัวหน้าผู้ตัดสิน จะพูดคุยกับพวกเขา หัวหน้ากรรมการตัดสิน อาจเลือกที่จะพบกับ สมาชิกทีมขับรถ ในสถานที่อื่นและ/หรือในเวลาต่อมา เพื่อให้ หัวหน้ากรรมการตัดสิน มีเวลาอ้างอิงเอกสารหรือแหล่งข้อมูลเพื่อช่วยในการตัดสินใจ
เมื่อ หัวหน้าผู้ตัดสิน ประกาศว่าการตัดสินของพวกเขาถือเป็นที่สิ้นสุดแล้ว ปัญหาจะจบลงและไม่สามารถอุทธรณ์ได้อีกต่อไป (ดูข้อ T1 ); การไม่ยอมรับการตัดสินขั้นสุดท้ายนี้อาจถือเป็น G1 การละเมิด ไม่มีระบบหรือโอกาสสำหรับการอุทธรณ์การตัดสินใจขั้นสุดท้ายของ หัวหน้าผู้ตัดสิน ไม่ว่าจะในระหว่างหรือหลังเหตุการณ์
กรรมการไม่ได้รับอนุญาตให้ตรวจสอบภาพถ่ายหรือวิดีโอใดๆ การแข่งขัน เมื่อพิจารณาคะแนนหรือคำตัดสิน บางกิจกรรมอาจห้ามไม่ให้ สมาชิกทีมขับ ตรวจสอบภาพถ่ายหรือวิดีโอ การแข่งขัน ในขณะที่อยู่ใน สถานีคนขับ ซึ่งควรแจ้งให้ ทีม ทุกทีม ทราบก่อน การแข่งขัน จะเริ่มต้น
กรรมการผู้ตัดสินหลัก เป็นบุคคลเพียงคนเดียวที่ได้รับอนุญาตให้อธิบายกฎ การตัดสิทธิ์ หรือ การละเมิด ให้กับ ทีม ใน การแข่งขันแบบทีม ทีม ไม่ควรปรึกษาเจ้าหน้าที่ภาคสนาม อื่น ๆ รวมถึง กรรมการผู้บันทึกคะแนน เกี่ยวกับการชี้แจงคำตัดสิน
ทักษะการสื่อสารและการแก้ไขความขัดแย้งเป็นทักษะชีวิตที่สำคัญสำหรับ นักเรียน ในการฝึกฝนและเรียนรู้ ในการแข่งขันหุ่นยนต์ VEX IQ เราคาดหวังว่า นักเรียน จะฝึกฝนการแก้ไขความขัดแย้งอย่างเหมาะสมโดยใช้ลำดับชั้นการบังคับบัญชาที่ถูกต้อง การละเมิด ของกฎนี้อาจถือเป็น การละเมิด ของ G1
คำเตือน
บางกิจกรรมอาจเลือกใช้ “กล่องคำถาม” หรือสถานที่ที่กำหนดไว้สำหรับการพูดคุยกับหัวหน้าผู้ตัดสิน การจัดให้มี “กล่องคำถาม” นั้นขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของพันธมิตร ผู้จัดงานและ/หรือหัวหน้าผู้ตัดสิน และอาจใช้เป็นทางเลือกอื่นในการขอให้สมาชิกทีมขับ ขี่อยู่ในสถานีขับขี่ (แม้ว่าข้อกำหนดอื่นๆ ของกฎข้อนี้จะยังคงมีผลบังคับใช้ก็ตาม)
อย่างไรก็ตาม การใช้สถานที่ทางเลือกนี้ สมาชิกทีมขับ ขี่รับทราบว่าพวกเขากำลังสละโอกาสในการใช้ข้อมูลบริบทใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับสถานะเฉพาะของสนาม เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน ตัวอย่างเช่น เป็นไปไม่ได้ที่จะยื่นอุทธรณ์ว่าเกมได้คะแนนหรือไม่ หากสนาม แข่งขันถูกรีเซ็ตไปแล้ว หากข้อมูลนี้เกี่ยวข้องกับการอุทธรณ์ สมาชิกทีมขับ ขี่ควรยังคงอยู่ในสถานีคนขับ และย้ายไปยัง “กล่องคำถาม” ก็ต่อเมื่อหัวหน้าผู้ตัดสินได้รับทราบถึงข้อกังวลและ/หรือบริบทที่เกี่ยวข้องแล้วเท่านั้น
<T4> พันธมิตรผู้จัดงานมีอำนาจสูงสุดในการตัดสินใจเรื่องที่ไม่เกี่ยวกับการเล่นเกมทั้งหมดในระหว่างการจัดงาน คู่มือเกมนี้มีจุดประสงค์เพื่อให้ชุดกฎสำหรับการเล่น VEX IQ Robotics Competition Level Up อย่างประสบความสำเร็จ ไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อรวบรวมแนวทางปฏิบัติทั้งหมดสำหรับการจัดงาน VEX IQ Robotics Competition กฎต่างๆ เช่น แต่ไม่จำกัดเพียงตัวอย่างต่อไปนี้ เป็นไปตามดุลยพินิจของ พันธมิตรกิจกรรม และควรได้รับการปฏิบัติด้วยความเคารพเช่นเดียวกับคู่มือเกมนี้:
การเข้าถึงสถานที่จัดงาน
พื้น ที่หลุมและทางเข้า
สุขภาพและความปลอดภัย
ทีม การลงทะเบียนและ/หรือคุณสมบัติในการแข่งขัน
ทีม ดำเนินการนอกการแข่งขัน สนาม
<T5> เตรียมพร้อมสำหรับความคลาดเคลื่อนเล็กน้อยของสนาม ค่าความคลาดเคลื่อนของ องค์ประกอบสนาม และตำแหน่งของ วัตถุการให้คะแนน อาจแตกต่างจากค่าปกติได้ถึง ±0.5” [12.7 มม.] เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ทีม ได้รับการสนับสนุนให้ออกแบบ หุ่นยนต์ ของตนตามนั้น โปรดตรวจสอบภาคผนวก A เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับขนาดและค่าความคลาดเคลื่อนที่ระบุไว้
<T6> สนามและองค์ประกอบสนามอาจได้รับการซ่อมแซมตามดุลยพินิจของพันธมิตรผู้จัดงาน สนาม แข่งขันทั้งหมด Fields และ Field Elements อื่นๆ ในงานจะต้องได้รับการจัดตั้งตามข้อกำหนดในภาคผนวก A และ/หรือเอกสารสนับสนุนอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง อนุญาตให้ปรับแต่งหรือซ่อมแซมความสวยงามเล็กน้อยได้ โดยต้องไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม (ดู T4 )
ตัวอย่างของการแก้ไขที่อนุญาตได้ ได้แก่ แต่ไม่จำกัดเพียง:
การเปลี่ยนชิ้นส่วน VEX IQ ที่เสียหายหรือสูญหายด้วยชิ้นส่วนที่เหมือนกันทุกประการ (สีใดก็ได้)
การยกพื้น สนาม เล่นให้ขึ้นจากพื้น (ความสูงทั่วไปคือ 10” ถึง 24” [254 มม. ถึง 609.6 มม.])
การใช้ท่อพีวีซีสำเร็จรูปเพื่อทดแทนท่อที่ชำรุดหรือขาดหายไป
เครื่องหมายเล็กๆ บน องค์ประกอบภาคสนาม และ วัตถุการให้คะแนน เพื่อระบุความเป็นเจ้าของ
การวางจอภาพ Field ไว้ด้านนอกผนัง Field
เพิ่มการตกแต่งภายนอกของผนังหรือแท่น Field (เช่น ไฟ LED ป้ายโฆษณาของผู้สนับสนุน)
ใช้พิน 0x2 หรือ 0x3 ที่เสียบเข้าไปในไทล์จนสุดเพื่อทำเครื่องหมายตำแหน่งเริ่มต้นของ ถุงถั่ว สำหรับการรีเซ็ตสนาม แนะนำให้ใช้หมุดสีที่ตรงกับ ถุงถั่ว ที่เกี่ยวข้อง แต่ไม่จำเป็นต้องใช้
การซ่อมแซมถุงบีนแบ็ก ที่ฉีกขาดโดยการเย็บกลับเข้าด้วยกัน
ใช้เทปกาวใสสำหรับบรรจุภัณฑ์เพื่อซ่อมแซม ประตูพีระมิด หรือ แผ่นพลาสติกประตู L4 ที่เสียหาย
โดยทั่วไปแล้วไม่อนุญาตให้แก้ไขใดๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อการทำงานของ หุ่นยนต์ และ/หรือวิธีการเล่นเกม ตัวอย่างของการดัดแปลงที่ต้องห้าม ได้แก่ แต่ไม่จำกัดเพียง:
พื้น และ/หรือผนังที่ไม่เป็นทางการ Field (2) หรือองค์ประกอบโครงสร้างเพิ่มเติมภายใน Field หรือองค์ประกอบ Field ที่ไม่เป็นทางการ/แบบจำลอง
เครื่องหมายสำคัญ/ขนาดใหญ่บน วัตถุให้คะแนน ที่อาจส่งผลดีหรือผลเสียต่อเซ็นเซอร์ หุ่นยนต์
การซ่อมแซมและ/หรือการดัดแปลงใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกมในฤดูกาลปัจจุบัน จะต้องบันทึกไว้ในกฎข้อนี้และภาคผนวก ก. ตามความจำเป็น
<T7> สนามแข่งขันในงานจะต้องมีความสอดคล้องกัน มีการปรับเปลี่ยนด้านสุนทรียศาสตร์และ/หรือโลจิสติกส์ที่อนุญาตได้หลายประเภทที่สามารถดำเนินการกับสนาม แข่งขัน ได้ตามดุลยพินิจของ พันธมิตรจัดงาน (ดู T6 ) หากกิจกรรมมี Teamwork Match Fields หลายรายการ จะต้องรวมการแก้ไขที่อนุญาตเหมือนกันทั้งหมด หากกิจกรรมมี Robot Skills Match Fields หลายรายการ จะต้องรวมการแก้ไขที่อนุญาต/ใช้ได้เหมือนกันทั้งหมด ตัวอย่างเช่น หากสนาม Teamwork Match Field หนึ่งสนาม ถูกยกสูงขึ้น สนาม Teamwork Match Fields ทั้งหมดจะต้องถูกยกสูงขึ้นในระดับความสูงเดียวกัน
<T8> การแข่งขันรอบคัดเลือกจะเกิดขึ้นตามตารางการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ตารางนี้จะระบุพันธมิตร Alliance เวลา Qualification Match และหากการแข่งขันมี Fields หลายแห่ง จะระบุว่าการแข่งขัน Qualification Match แต่ละแมตช์ จะเล่นบน Field ใด
การแข่งขันฝึกซ้อม อาจรวมอยู่ใน ตารางการแข่งขัน ในบางกิจกรรม แต่ไม่จำเป็นต้องมี หากมีการแข่งขันฝึกซ้อม จะต้องพยายามทุกวิถีทางเพื่อให้เวลาฝึกซ้อมของทุกทีม เท่ากัน
การแข่งขัน รอบคัดเลือก สามารถเริ่มต้นก่อนเวลาที่กำหนดได้ก็ต่อเมื่อ ทีม , หุ่นยนต์ และอาสาสมัครที่ได้รับมอบหมายทั้งหมดอยู่ที่ สนาม และพร้อมที่จะเล่น
กิจกรรมที่มีหลายดิวิชั่นจะต้องได้รับการอนุมัติจาก VEX Robotics ก่อนการจัดกิจกรรม และดิวิชั่นจะต้องได้รับการกำหนดตามลำดับโดยหมายเลข Team
ตารางการแข่งขัน อย่างเป็นทางการ อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ตามดุลยพินิจของพันธมิตร ผู้จัดงาน โดยแล้วกิจกรรมควรจะรอจนกว่าทีม ทั้งหมดจะลงทะเบียนและการตรวจสอบจากหุ่นหรือเมื่อได้รับการยืนยันแล้วว่าทีม จะไม่เข้า
หากทีม ใดทีม หนึ่ง จะต้องถูกถอดออกจากตารางการแข่งขัน รอบชิงชนะเลิศ หลังจากที่ได้มีการจัดตั้งพันธมิตร รอบชิงชนะเลิศ แล้ว (ดู T12B ) พันธมิตรจัดงาน สามารถใช้คุณสมบัติการตัดสิทธิ์ ของงานทั้งหมดใน TM เพื่อถอดทีม นั้น ออกจากการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ ที่กำหนดไว้ ตำแหน่งของพวกเขาในรอบชิงชนะเลิศ พันธมิตร จะถูกเติมเต็มด้วยตนเองโดย พันธมิตรกิจกรรม โดย ทีม ที่มีอันดับสูงสุดถัดไปที่ยังไม่ได้อยู่ใน พันธมิตร ในรอบชิงชนะเลิศ หาก ทีม นั้นไม่พร้อมหรือไม่เต็มใจที่จะเข้าร่วม พันธมิตรกิจกรรม สามารถเลือก ทีม ที่มีอันดับสูงสุดถัดไปและพร้อมเข้าร่วมได้ด้วยตนเอง หากไม่มีทีม ทดแทน Team ส่วนที่เหลือครึ่งหนึ่งของ Alliance นั้นจะเล่นเพียงลำพัง
<T9> แต่ละทีมจะได้รับการจัดตารางการแข่งขันรอบคัดเลือกดังต่อไปนี้
การแข่งขัน จะต้องมี การแข่งขันรอบคัดเลือก อย่างน้อยหกแมตช์ ต่อ ทีม ในการแข่งขันรอบคัดเลือก ระดับท้องถิ่น หรือ การแข่งขันรอบคัดเลือก แปดแมตช์ ต่อ ทีม ในการแข่งขันชิงแชมป์
ลีกจะต้องมีการจัดอันดับอย่างน้อยสามรอบ โดยแต่ละรอบต้องเว้นระยะห่างอย่างน้อยหนึ่งสัปดาห์ แต่ละรอบจะต้องมีการแข่งขันรอบคัดเลือก อย่างน้อยนัดต่อทีม ในรอบ จำนวน การแข่งขันรอบคัดเลือก ที่แนะนำต่อ ทีม สำหรับรอบจัดอันดับลีกมาตรฐานคือสี่ พันธมิตรกิจกรรม อาจเลือกที่จะมี การแข่งขันรอบคัดเลือก เป็นส่วนหนึ่งของรอบชิงชนะเลเลิศลีกของพวกเขา
<T10> ทีมต่างๆ จะถูกจัดอันดับตามคะแนนเฉลี่ยในการแข่งขันรอบคัดเลือก
เมื่ออยู่ใน ทัวร์นาเมนต์ ทุก ทีม จะได้รับการจัดอันดับตามจำนวน แมตช์รอบคัดเลือก ที่เท่ากัน
สำหรับ การแข่งขัน ที่มีมากกว่าหนึ่งดิวิชั่น ทีม จะได้รับการจัดอันดับจาก ทีม ทั้งหมดในดิวิชั่นเฉพาะของตน
เมื่ออยู่ในลีก ทีม ทีม จะได้รับการจัดอันดับตามจำนวนแมช์ที่เล่น ทีม ที่เข้าร่วมการแข่งขันน้อยกว่า 60% ของการแข่งขันทั้งหมด แมตช์ ที่มีอยู่ จะถูกจัดอันดับต่ำกว่า ทีม ที่เข้าร่วมการแข่งขันอย่างน้อย 60% ของการแข่งขันทั้งหมด แมตช์ ที่มีอยู่ (เช่น หากลีกเสนอรอบจัดอันดับ 3 รอบ โดยแต่ละทีม มีการแข่งขัน แมตช์คัดเลือก 4 นัด ทีม ทีม ที่เข้าร่วมการแข่งขัน 8 นัดขึ้นไป แมตช์ จะถูกจัดอันดับสูงกว่า ทีม ที่เข้าร่วมการแข่งขัน 7 นัดหรือน้อยกว่า แมตช์ ) การไม่ปรากฏตัวใน การแข่งขัน ที่ ทีม มีกำหนดไว้ยังคงถือเป็นการเข้าร่วมในการคำนวณเหล่านี้
คะแนน รอบคัดเลือก ที่ต่ำที่สุดของ ทีม จำนวนหนึ่งจะถูกตัดออกจากการจัดอันดับตามจำนวน รอบคัดเลือก ที่แต่ละ ทีม เล่น คะแนนที่ถูกตัดออกไม่มีผลต่อการเข้าร่วมลีก “ไม่มีการแสดง” แมตช์ ตามที่อธิบายไว้ใน GG2 จะไม่ถือว่าเป็นคะแนนต่ำสุดสำหรับการคำนวณอันดับ แมตช์คัดเลือก ของ ทีม และจะไม่ถูกตัดออกจากการคำนวณ
ในบางกรณี ทีม จะถูกขอให้เล่น รอบคัดเลือก เพิ่มเติม การแข่งขัน Match เพิ่มเติมจะถูกระบุใน Match Schedule ด้วยเครื่องหมายดอกจัน และจะไม่ส่งผลกระทบต่ออันดับของ Team (หรือการเข้าร่วมในลีก) ทีม ได้รับการแจ้งเตือนว่า G1 มีผลบังคับใช้เสมอ และ ทีม คาดว่าจะปฏิบัติตนราวกับว่า การแข่งขันรอบคัดเลือก เพิ่มเติมนั้นมีผล
<T11> เกณฑ์ตัดสินผลเสมอในการแข่งขันรอบคัดเลือก ในกรณีที่คะแนนเสมอกัน อันดับของ ทีม จะถูกกำหนดตลอด การแข่งขันรอบคัดเลือก โดย:
ลบคะแนนต่ำสุดของ ทีม ออก และเปรียบเทียบคะแนนเฉลี่ยใหม่
ลบคะแนนที่ต่ำที่สุดถัดไปของ ทีม ออก แล้วเปรียบเทียบคะแนนเฉลี่ยใหม่ (ทำเช่นนี้ไปเรื่อยๆ จนถึงคะแนนทั้งหมด)
หาก ทีม ยังคงเสมอกัน ทีม จะถูกจัดเรียงโดยการจับฉลากอิเล็กทรอนิกส์แบบสุ่ม
<T12> วิธีการสร้างพันธมิตรสำหรับการแข่งขันแบบทีม ในระหว่าง การแข่งขันแบบทีม แต่ละ ทีม สอง ทีม จะ สร้างพันธมิตร ที่จะเล่นใน สนาม
การแข่งขันรอบคัดเลือก พันธมิตร จะถูกสุ่มกำหนดโดยซอฟต์แวร์การแข่งขัน
การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ พันธมิตร จะถูกจัดสรรดังต่อไปนี้โดยพิจารณาจากอันดับของ ทีม หลังจาก การแข่งขันรอบคัดเลือก ทั้งหมดสิ้นสุดลง (ดู T10 ):
ทีม อันดับ 1 และ 2 ก่อตั้งพันธมิตร
ทีม อันดับสามและสี่ ก่อตั้งพันธมิตร
และเป็นเช่นนั้นเรื่อยไป จนกระทั่งทีม ทั้งหมด Teams ที่เข้าร่วม Finals Matches (ดู T13 ) ได้ก่อตั้ง Alliance
หากทีม ใดทีม หนึ่ง จะต้องถูกถอดออกจากตารางการแข่งขัน รอบชิงชนะเลิศ หลังจากที่ได้มีการจัดตั้งพันธมิตร รอบชิงชนะเลิศ แล้ว (ดู T12B ) พันธมิตรจัดงาน สามารถใช้คุณสมบัติการตัดสิทธิ์ ของงานทั้งหมดใน TM เพื่อถอดทีม นั้น ออกจากการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ ที่กำหนดไว้ ตำแหน่งของพวกเขาในรอบชิงชนะเลิศ พันธมิตร จะถูกเติมเต็มด้วยตนเองโดย พันธมิตรกิจกรรม โดย ทีม ที่มีอันดับสูงสุดถัดไปที่ยังไม่ได้อยู่ใน พันธมิตร ในรอบชิงชนะเลิศ หาก ทีม นั้นไม่พร้อมหรือไม่เต็มใจที่จะเข้าร่วม พันธมิตรกิจกรรม สามารถเลือก ทีม ที่มีอันดับสูงสุดถัดไปและพร้อมเข้าร่วมได้ด้วยตนเอง หากไม่มีทีม ทดแทน Team ส่วนที่เหลือครึ่งหนึ่งของ Alliance นั้นจะเล่นเพียงลำพัง
<T13> ทีมที่เล่นในรอบชิงชนะเลิศ จำนวน รอบชิงชนะเลิศ และด้วยเหตุนี้จำนวน ทีม ที่จะเข้าร่วมใน รอบชิงชนะเลิศ จะถูกกำหนดโดย พันธมิตรของงาน กิจกรรมที่คัดเลือก ทีม โดยตรงไปยังการแข่งขัน VEX Robotics World Championship จะต้องมี การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ อย่างน้อยห้ารายการต่อดิวิชั่น หากมี ทีม เข้าร่วมสิบทีม ขึ้นไป
<T14> ตารางการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ จะเล่นตามลำดับ โดยเริ่มจาก พันธมิตร ที่มีอันดับต่ำที่สุด แต่ละ พันธมิตร จะเข้าร่วมใน การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ หนึ่งรายการ พันธมิตร ที่มีคะแนน การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ สูงที่สุดคือ แชมป์ทีมเวิร์ค
พันธมิตร จะถูกจัดอันดับตามคะแนน การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ พันธมิตร ที่มีคะแนนสูงสุด จะอยู่ในอันดับที่หนึ่ง พันธมิตร ที่มีคะแนนสูงสุดอันดับสอง จะอยู่ในอันดับที่สอง เป็นต้น
หากคะแนนเสมอกันในอันดับที่หนึ่ง จะมีการแข่งขันตัดสินหาผู้ชนะในรอบสุดท้าย โดยเริ่มจากฝ่ายที่มีอันดับต่ำกว่า พันธมิตร ที่มีคะแนน รอบชิงชนะเลิศ สูงที่สุดจะถูกประกาศให้เป็น แชมป์ทีมเวิร์ค
หากคะแนนตัดสิน รอบชิงชนะเลิศ เสมอกัน พันธมิตร ที่มี เวลาหยุดการแข่งขัน สูงกว่า จะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ
หาก เวลาหยุดการแข่งขัน เสมอกัน จะมีการแข่งขันตัดสินหาผู้ชนะรอบที่สอง การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ หากการแข่งขันตัดสินผลเสมอชุดที่สอง รอบชิงชนะเลิศ เสมอกันอีกครั้ง พันธมิตร ที่มีอันดับสูงกว่า Alliance จะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ
หากมีการเสมอกันในตำแหน่งอื่นที่ไม่ใช่อันดับแรก พันธมิตร ที่มีอันดับสูงจะได้รับอันดับที่สูงกว่า
สำหรับ การแข่งขัน ที่มีมากกว่าหนึ่งดิวิชั่น แต่ละดิวิชั่นจะมี การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ ของตัวเอง ผู้ชนะในแต่ละประเภทจะได้เข้าร่วมการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ โดยรวม
<T15> ตารางการแข่งขันทักษะ ทีม เล่น การแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ ตามลำดับก่อนหลัง แต่ละ ทีม จะได้รับโอกาสในการเล่น การแข่งขันทักษะการขับขี่ สามครั้ง และ การแข่งขันทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติ สามครั้งในแต่ละ ทัวร์นาเมนต์ และ/หรือรอบลีก
ทีม ควรตรวจสอบวาระกิจกรรมและ ตารางการแข่งขัน เพื่อพิจารณาว่าเวลาใดเหมาะสมที่สุดที่จะทำ การแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ ให้เสร็จสิ้น หากพื้น ที่ การแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ ปิดลงก่อนที่ ทีม จะทำการแข่งขัน ทักษะหุ่นยนต์ ทั้งหกรายการเสร็จสมบูรณ์ แต่มีการตัดสินว่ามีเวลาเพียงพอแล้ว ทีม จะต้องเสียสิทธิ์ในการแข่งขัน Match ที่ไม่ได้ใช้โดยอัตโนมัติ
การแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ จะมีให้เฉพาะ ทีม ที่เข้าร่วม การแข่งขันรอบคัดเลือก เท่านั้น เว้นแต่กิจกรรมนั้นจะเป็นกิจกรรมทักษะอย่างเดียวที่ได้รับการอนุมัติ ทีม ที่เข้าร่วม การแข่งขันรอบคัดเลือก ในช่วงการจัดอันดับลีกเฉพาะเท่านั้นที่จะสามารถเข้าร่วม การแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ ในช่วงนั้นได้
คะแนนทักษะที่บันทึกโดย ทีม ที่ไม่มีสิทธิ์จะถูกลบออกจาก Tournament Manager ก่อนที่กิจกรรมจะเสร็จสิ้นบน events.vex.com
<T16> ไม่มีข้อกำหนดว่าสนามแข่งขันทักษะหุ่นยนต์จะต้องมีการปรับเปลี่ยนที่สอดคล้องกันเหมือนกับสนามแข่งขันการทำงานเป็นทีม ตัวอย่างเช่น ไม่มีข้อกำหนดว่า สนามแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ สนามแข่งขัน จะต้องยกสูงขึ้นเท่ากับ สนามแข่งขันการทำงานเป็นทีม สนามแข่งขัน
ในการใช้ Teamwork Match Fields ที่ไม่สอดคล้องสำหรับ Robot Skills Matches (เช่น ระหว่างพักกลางวัน) ควรดำเนินการตามขั้นตอนต่อไปนี้:
<T17> การจัดอันดับทักษะในการแข่งขัน ทีม จะได้รับการจัดอันดับในการแข่งขันโดยพิจารณาจากคะแนนและเกณฑ์การตัดสินกรณีคะแนนเท่ากันดังต่อไปนี้:
ผลรวมของคะแนน Autonomous Coding Skills Match สูงสุดและคะแนน Driving Skills Match สูงสุด
คะแนน ทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติที่ตรงกัน สูงสุด
คะแนน Autonomous Coding Skills Match สูงเป็นอันดับสอง
คะแนน Driving Skills Match สูงเป็นอันดับสอง
ผลรวมสูงสุดของ เวลาหยุดทักษะ จาก การแข่งขันทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติ สูงสุดของ ทีม และ การแข่งขันทักษะการขับขี่ สูงสุด (เช่น การแข่งขัน ในข้อ 1)
เวลาหยุดทักษะ สูงสุด จากการแข่งขันทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติสูงสุดของทีม (เช่น การแข่งขัน ในข้อ 2)
คะแนน Autonomous Coding Skills Match สูงเป็นอันดับสาม
คะแนน Driving Skills Match สูงเป็นอันดับสาม
หากไม่สามารถตัดสินผลเสมอได้หลังจากพิจารณาเกณฑ์ข้างต้นทั้งหมด(เช่น ทีม ทั้งสองมีคะแนนและเวลาหยุดทักษะ เท่าสำหรับการแข่งขันทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติและการแข่งขันทักษะการขับขี่) ทั้งสองรายการ เกณฑ์ต่อไปนี้จะถูกใช้เพื่อพิจารณาว่าทีม มีการแข่งขันทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติที่ที่สุด
คะแนนสำหรับ ถุงถั่ว บน เป้าหมาย L4
คะแนนสำหรับ ถุงถั่ว ใน เป้าหมาย L3
คะแนนสำหรับ ถุงถั่ว ใน เป้าหมาย L2
หากยังไม่สามารถตัดสินผลเสมอได้ จะใช้กระบวนการเดียวกันในขั้นตอนข้างต้นกับ การแข่งขันทักษะการขับขี่ สูงสุดของ ทีม
หากผลการแข่งขันยังไม่สามารถตัดสินได้ พันธมิตรกิจกรรม อาจเลือกที่จะอนุญาตให้ ทีม มีการแข่งขันตัดสินอีกหนึ่งแมตช์ หรือทั้งสอง ทีม อาจได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ
<T18> การจัดอันดับทักษะทั่วโลก ทีม ได้รับการจัดอันดับตามคะแนนทักษะหุ่นยนต์ จาก ทัวร์นาเมนต์ และลีกที่อัปโหลด ผลลัพธ์ไปยัง events.vex.com ตามเกณฑ์การตัดสินกรณีคะแนนเท่ากันดังต่อไปนี้
คะแนนทักษะหุ่นยนต์ สูงสุด (คะแนนรวม Autonomous Coding Skills Match และ Driving Skills Match จากกิจกรรมเดียว)
คะแนน Autonomous Coding Skills Match สูงสุด (จากกิจกรรมใดก็ได้)
ผลรวมสูงสุดของ เวลาหยุดทักษะ จาก การแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ ที่ใช้สำหรับจุดที่ 1
เวลาหยุดทักษะ สูงสุด จากการจับคู่ทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติ ใช้สำหรับจุดที่ 2
คะแนน การแข่งขันทักษะการขับขี่ สูงสุด (จากกิจกรรมใดก็ได้)
เวลาหยุดทักษะ สูงสุด จากคะแนนการแข่งขันทักษะการขับขี่ ที่ใช้ในข้อ 5
โพสต์แรกสุดของคะแนน Autonomous Coding Skills Match สูงสุด ทีม แรกที่โพสต์คะแนนจะได้รับการจัดอันดับกว่าทีม อื่น ๆ ที่โพสต์คะแนนเดียวกันในโดยที่ปัจจัยอื่น ๆ เท่ากัน
โพสต์แรกสุดของคะแนน Driving Skills Match สูงสุด ทีม แรกที่โพสต์คะแนนจะได้รับการจัดอันดับกว่าทีม อื่น ๆ ที่โพสต์คะแนนเดียวกันในโดยที่ปัจจัยอื่น ๆ เท่ากัน
<T19> ทักษะหุ่นยนต์ในการแข่งขันลีก ในการแข่งขันลีกที่ ทีม อาจส่งคะแนนการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ ในหลายรอบ คะแนนทักษะหุ่นยนต์ (คะแนนรวมสูงสุด การแข่งขันทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติ และ การแข่งขันทักษะการขับขี่ ) ที่ใช้สำหรับการจัดอันดับจะคำนวณจาก การแข่งขัน ภายในรอบเดียวกัน
ตัวอย่างเช่น พิจารณาคะแนนต่อไปนี้สำหรับ ทีม สมมุติในสองรอบการแข่งขันลีก:
ทีม นี้จะมีคะแนนทักษะหุ่นยนต์ 72 สำหรับการจัดอันดับของกิจกรรมนี้ และคะแนนของพวกเขาจากเซสชั่น 2 จะถูกนำมาใช้สำหรับการตัดสินผู้ชนะในกรณีที่คะแนนเท่ากันทั้งในระดับกิจกรรมและระดับโลกตามที่ระบุไว้ใน T17 และ T18