| Sürüm |
Tarih |
Değişiklikler |
| 1.0 |
8 Ekim 2026 |
2026-2027 sezonu için ilk yayın tarihi |
Bu kılavuzun en güncel sürümü her zaman AIRmanual.vex.com adresindedir.
Planlı güncellemeler, kurallara ilişkin ilgili Soru-Cevap yanıtlarını ekler, kuralları daha net hale getirir ve önemli değişiklikleri içerir. Oyun Tasarım Komitesi ihtiyaç duyulduğuna karar verdiğinde, Perşembe günleri saat 17:00 CST’ye (23:00 GMT) kadar yayınlanırlar. Bu duyurular VEX Forum’da ve VEX Robotics’in sosyal medya hesapları aracılığıyla yapılmaktadır. Yazım hataları ve dilbilgisi düzeltmeleri, bu programın dışında herhangi bir zamanda yayınlanabilir.
Her güncelleme yayınlandıktan yedi gün sonra yürürlüğe girer, bu nedenle o tarihten önce başlayan bir etkinlik önceki sürümü kullanır. Acil güvenlik veya adalet düzenlemeleri derhal yürürlüğe girebilir. Eski sürümler tüm sezon boyunca referans olarak kullanılmak üzere erişilebilir durumda kalır. Ligler, her dönemin başlangıcında yürürlükte olan sürümü kullanır.
Kılavuzu okuduktan sonra bir kural sorusunun cevabını bulamazsanız, Ekibinizin Yetişkin temsilcisi events.vex.com adresindeki resmi Soru-Cevap bölümünde Oyun Tasarım Komitesine sorabilir. Soru-cevap yanıtları resmi kararlar niteliğindedir ve yayınlandıkları anda yürürlüğe girer.
Göndermeden önce:
- Soru-Cevap bölümünü yalnızca kurallarla ilgili sorular için kullanın.
- Yalnızca kayıtlı takımlar, onaylı etkinlik ortakları ve onaylı VEX AIR baş hakemleri paylaşım yapabilir.
- Öncelikle bu kılavuza ve mevcut Soru-Cevaplar bölümüne göz atın.
- Lütfen kılavuzun en son sürümünden sorduğunuz kuralı belirtin.
- Her gönderide yalnızca bir soru sorun ve soru başlığı açık ve net olsun.
- Sorular (çoğunlukla) alındıkları sıraya göre cevaplanır.
- Oyun Tasarım Komitesi, bir etkinlikte Baş Hakemin kararını geçersiz kılmayacaktır.
2025-26 Pick & Drop Oyun Kılavuzu (v0.1.1) dahil olmak üzere önceki sezonlara ait kurallar ve Soru-Cevap yanıtları bu sezonda geçerli değildir. Hâlâ bir cevaba ihtiyacınız varsa, bu sezonun Soru-Cevap bölümünde tekrar sorun.
Resmi kararlar şu kaynaklardan, bu sırayla gelmektedir:
- Bu oyun kılavuzu, yayınlanan tüm güncellemeleri içermektedir.
- Resmi Soru-Cevap bölümü. Soru-cevap bölümündeki bir yanıt, kılavuzla çelişiyorsa, kılavuzda bu çelişki giderilene kadar soru-cevap bölümündeki yanıt geçerlidir.
- VEX Robotics ve Global Robotics and Science Foundation’ın diğer dokümanları ve eğitim materyalleri.
Davranış Kuralları, Öğrenci Merkezli Politika ve Öğrenci Uygunluk Politikası, kendi konularında son sözü söyleyen belgelerdir. Başka hiçbir kaynak resmi değil.
| Puanlama Kuralları |
| SC1 |
Puan kazandıran nesneler, goller ve iniş yapan dronlar için tüm puanlama durumları maç bittikten sonra değerlendirilir. |
| SC2 |
Ring tüneli geçişlerinin puanlama durumu maç sırasında değerlendirilir. |
| SC3 |
Tüm puanlama durumları Baş Hakem tarafından görsel olarak değerlendirilir. |
| SC4 |
Orbit Ball, direk kaleye gol attı. |
| SC5 |
Orbit Ball, Drop Tower’daki kaleye gol attı. |
| SC6 |
Orbit Ball, Drop Zone Golüne Girdi |
| SC7 |
Kargo, Kargo Platformu Golünde Gol Attı |
| SC8 |
Beyaz puanlama nesneleri joker kartlardır. |
| SC9 |
Ring Tüneli Geçiş kriterleri (Maç başına en fazla iki) |
| SC10 |
Drone, saha platformuna indi. |
| SC11 |
Engel Tamamlama Bonusu kriterleri |
| SC12 |
Gol Bonusu kriterleri |
| SC13 |
Her maç için tek bir puanlama sistemi geçerlidir. |
| Oyuna Özgü Kurallar |
| SG1 |
Maç Başlatma |
| SG2 |
Sahadaki Nesneleri Puanlamaya Devam Edin |
| SG3 |
Bir insansız hava aracı, sınırsız sayıda puanlama nesnesi taşıyabilir veya kontrol edebilir. |
| Güvenlik Kuralları |
| S1 |
Dışarıda güvende kalın. |
| S2 |
Öğrencilerin yanında bir yetişkin bulunmalıdır. |
| S3 |
Drone’lar saha içinde kalıyor. |
| S4 |
Güvenlik gözlüğü takın. |
| S5 |
Pervaneler dönerken ellerinizi uzak tutun. |
| S6 |
Kontrolörler, uçağı kullanan kişiye bağlıdır. |
| Genel Kurallar |
| G1 |
Katılımcılar Etik Kurallarına uymak zorundadır. |
| G2 |
Katılımcılar Öğrenci Merkezli Politikaya uymalıdır. |
| G3 |
Sağduyuyu kullanın. |
| G4 |
Öğrencilerin Öğrenci Uygunluk Politikası şartlarını karşılamaları ve dosyada eksiksiz doldurulmuş bir katılımcı izin formuna sahip olmaları gerekmektedir. |
| G5 |
Drone kurallarını kazaen ihlal etmekle kasten ihlal etmek arasında fark vardır. |
| Genel Oyun Kuralları |
| GG1 |
Uçuş Ekibi Üyeleri dronlarını uçurur ve Uçuş İstasyonunda kalırlar. |
| GG2 |
Takımın insansız hava aracı her maçta bulunmalıdır. |
| GG3 |
Sahadaki dronlar göreve hazır olmalıdır. |
| GG4 |
Uçuş Ekibi Üyelerinin Uçuşa Elverişli Olmaları Gerekmektedir. |
| GG5 |
Eller Sahadan Uzak |
| GG6 |
Kontrol üniteleri, Saha Kontrol Sistemi ile eşleştirilmiş halde kalmalıdır. |
| GG7 |
Maç tekrarlarına izin veriliyor, ancak nadir görülüyor. |
| GG8 |
Diskalifiye Edilmeler |
| GG9 |
Maçın sonunda dronlar havada süzülüyor. |
| GG10 |
Düşen dronlar, tüm dronlar pervane kilidine geçene kadar bekler. |
| GG11 |
Maç sırasında insansız hava aracını kullanmak yalnızca belirli koşullar altında izin verilir. |
| GG12 |
Zaman aşımı süreleri otomatik olarak başlar. |
| Drone Kullanım Becerileri Kuralları |
| DSC1 |
Çoğu durumda standart kurallar geçerlidir. |
| DSC2 |
Tek Takım, Tek Drone |
| DSC3 |
Drone Becerileri Puanlama Maçları |
| DSC4 |
Drone ve Saha Kurulumu |
| DSC5 |
Drone’u kullanmak serbesttir, ancak süre işlemeye devam eder. |
| DSC6 |
Pilotluk Becerileri Eşleştirmeleri |
| DSC7 |
Otonom Beceri Eşleştirmeleri |
| DSC8 |
Beceriler Zamanı Durdurur |
| Denetim Kuralları |
| D1 |
Her takım kendi dronuyla yarışıyor. |
| D2 |
Takımlar VEX Robotics AIR Yarışma Drone’unu ve resmi aksesuarlarını kullanmalıdır. |
| D3 |
Drone’lar ve kumanda cihazları en son yazılım sürümüne güncellenmelidir. |
| D4 |
Drone’lar denetimden geçmelidir. |
| D5 |
Her seferinde bir pil |
| D6 |
Modülleri tek tek |
| D7 |
Drone LED durum göstergesi her zaman görünür durumda kalmalıdır. |
| D8 |
Resmi olarak kayıtlı takım numaraları drone üzerinde gösterilmelidir. |
| D9 |
Resmi olarak kayıtlı takım numaraları Kontrol Cihazına girilmelidir. |
| D10 |
Süslemelere izin verilir. |
| D11 |
Hasarsız pervaneler, pervane koruyucuları ve iniş ayaklarıyla uçun. |
| Turnuva Kuralları |
| T1 |
Baş hakemler, etkinlik boyunca tüm oyun ve drone kurallarıyla ilgili nihai ve kesin yetkiye sahiptir. |
| T2 |
Başhakemlerin nitelikli olması gerekmektedir. |
| T3 |
Uçuş Ekibi Üyeleri, Baş Hakemin kararına derhal itiraz etme hakkına sahiptir. |
| T4 |
Etkinlik Ortağı, oyun dışı tüm kararlar konusunda nihai yetkiye sahiptir. |
| T5 |
Saha koşullarında ufak sapmalara hazırlıklı olun. |
| T6 |
Sahalar ve saha unsurları, Etkinlik Ortağının takdirine bağlı olarak onarılabilir. |
| T7 |
Bir etkinlikteki sahalar birbirleriyle tutarlı olmalıdır. |
| T8 |
Eleme maçları resmi maç takvimine göre oynanacaktır. |
| T9 |
Her takım aynı sayıda eleme maçı oynar. |
| T10 |
Puanlama sistemleri turlara göre değişir ve her turun başında açıklanır. |
| T11 |
Takımlar, eleme maçlarındaki ortalama puanlarına göre sıralanır. |
| T12 |
Eleme sıralaması eşitlik bozma kuralları |
| T13 |
İttifak Seçimi |
| T14 |
Bir turnuvadaki takımların yarısı final maçlarına yükselir. |
| T15 |
Final maçları turnuva şampiyonunu belirler. |
| T16 |
Final maçlarındaki beraberlikler, rövanş maçlarının sayısını sınırlıyor. |
| T17 |
Beceri Eşleştirme programı |
| T18 |
Beceri alanları birbiriyle tutarlı olmalıdır. |
| T19 |
Drone Becerileri Müsabakaları her zaman A Puanlama Sistemi altında oynanır. |
| T20 |
Beceri sıralamaları |
| T21 |
Lig etkinlikleri |
| Lig Kuralları |
| L1 |
Ligler, birden fazla oturumda oynanan turnuvalardır. |
| L2 |
Lig yapısı |
| L3 |
Drone’lar her oturumda denetlenir. |
| L4 |
Turlar ve Puanlama Sistemleri oturumlar boyunca devam eder. |
| L5 |
Lig sıralaması |
| L6 |
Liglerde Drone Becerileri Yarışmaları |
| L7 |
Lig Finalleri oturumu |