Bu bölümde turnuvaların nasıl işlediği, takımların nasıl sıralandığı ve bir üst tura nasıl geçtiği açıklanmaktadır. Tipik bir turnuvada, hazırlık maçları, turlar halinde oynanan eleme maçları, ittifak seçimi ve final maçları yer alır; bunların yanı sıra drone beceri maçları da düzenlenir. Ligler 7. bölümde ele alınmıştır.
<T1> Baş Hakemler, etkinlik boyunca tüm oyun içi ve Drone kural kararlarında ve kesin yetkiye sahiptir.
- Yalnızca Uçuş Ekibi Üyeleri, Yetişkinler değil, puanlar veya kararlar hakkında soru sorabilir (SC3).
- Skor girildikten sonra kararlar kesinleşir. Başhakemin verdiği karar hiçbir zaman tekrar izleme gerekçesi olamaz (GG7).
<T2> Hakemler nitelikli olmalıdır. Bir VEX AIR Baş Hakemi, bu sezonun VEX AIR Baş Hakem sertifikasına sahip olmalı, en az on sekiz yaşında olmalı ve etkinlikteki herhangi bir Takımla çıkar çatışması bulunmamalıdır.
<T3> Uçuş Ekibi Üyelerinin Baş Hakemin kararına derhal itiraz etme hakkı vardır. Maçtan hemen sonra, skorlar kesinleşmeden önce, Uçuş Ekibi Üyeleri nazikçe bir inceleme talebinde bulunabilirler. Başhakem kararın kesinleştiğini açıkladıktan sonra konu kapanır. Son kararı kabul etmemek G1’ı bozabilir.
<T4> Etkinlik Ortağı, etkinlik süresince oyun dışı tüm kararlarda yetkiye sahiptir; örneğin programlar, mekan, gönüllüler ve lojistik. Etkinlik ortağı, oyun içi veya drone kuralları konusunda Baş Hakemin kararlarını geçersiz kılamaz.
<T5> Alanlarda küçük farklılıklar olabileceğini lütfen unutmayın. Alanlar birbirlerinden ve resmi özelliklerden biraz farklılık gösterebilir. Maçtan önce kurulumla ilgili endişelerinizi Baş Hakemle paylaşın (GG5).
<T6> Sahalar ve Saha Elemanları, Etkinlik Ortağının takdirine bağlı olarak onarılabilir. Onarımlar, Sahayı mümkün olduğunca belirtilen özelliklere yaklaştırmalı ve oyun oynanışını etkilememelidir.
<T7> Bir etkinlikteki sahalar birbirleriyle tutarlı olmalıdır. Bir etkinlikte birden fazla Takım Çalışması Maçı Sahası varsa, bunların hepsinde aynı değişiklikler ve onarımlar yapılmalıdır.
<T8> Eleme maçları resmi Maç Takvimine göre oynanacaktır. Maç Takvimi, her takımın eleme maçlarını, ortaklarını ve beklenen başlama saatlerini listeler. Etkinlik ortağı bunu değiştirebilir ve herhangi bir değişikliği duyuracaktır.
- Maç Programında Puanlama Sistemleri listelenmiyor (T10).
<T9> Her takım sayıda eleme maçı oynar.
- Her takım en az dört eleme maçı oynar. Etkinlik ortağı, etkinlikten önce katılımcı sayısını yayınlar ve zaman elverdiğinde daha fazla tur düzenlenmesi teşvik edilir.
- Eğer maç programı bazı takımların fazladan bir maç oynamasını gerektiriyorsa, bu maç programda işaretlenir ve sıralamaya dahil edilmez. Takımlar yine de sanki sayılıyormuş gibi oynamalıdır (G1).
<T10> Puanlama sistemleri göre değişir ve her turun başında açıklanır.
- Bir Turdaki Her Maç aynı Puanlama Sistemini kullanır (SC13).
- Puanlama sistemi etkinlik sırasında seçilir ve tur başladığında etkinlik yazılımı ve etkinlik personeli tarafından duyurulur. Sipariş hiçbir zaman önceden yayınlanmaz.
- Etkinlik yazılımı, sıralamayı rastgele seçer. Ardışık altı turda, her puanlama sistemi yalnızca bir kez kullanılır.
- Altıdan az turdan oluşan etkinliklerde, etkinlik yazılımı tarafından seçilen bazı puanlama sistemleri kullanılır.
- Finaller, fazladan bir tur, yani Final Turu olarak sayılır. İttifak Seçimi’nin ardından, etkinlik yazılımı tüm Final Maçları için rastgele bir Puanlama Sistemi seçer. Altı seçenekten herhangi biri seçilebilir, hatta daha önce kullanılmış olanı bile (T15).
- Tekrar oynanan bir Maç (GG7), o anda hangi puanlama sistemi aktif olursa olsun, orijinal Turunun puanlama sistemini kullanır.
<T11> Takımlar, Eleme Maçı ortalama puanlarına göre sıralanmıştır.
- Her Eleme Maçı skoru sayılır; T9b altındaki ekstra Maçlar hariç hiçbir skor düşülmez.
- Bölümlere ayrılmış etkinliklerde, takımlar kendi bölümleri içinde sıralanır.
<T12> Eleme sıralaması eşitlik bozma kuralları. Aynı ortalamaya sahip takımlar şu şekilde sıralanır:
- Eleme maçında elde edilen en yüksek tek skor.
- Ardından, Eleme Maçı’nda ikinci en yüksek skor.
- Ardından, etkinlik yazılımı tarafından rastgele bir çekiliş yapılır.
<T13> İttifak Seçimi. Son Eleme Turu’nun ardından, en yüksek sıralamaya sahip Takımlar, Finaller için ikişerli ittifaklar kurarlar.
- Her takım bir öğrenci temsilcisi gönderir.
- Sıralama sırasına göre, her İttifak Kaptanı uygun bir Takımı davet eder. Bu teklifi kabul eden bir takım, o ittifaka katılır. Daveti reddeden bir takım tekrar davet edilemez, ancak yine de İttifak Kaptanı olabilir.
- Her takım yalnızca bir kez davet edilebilir ve sadece bir ittifakta yer alabilir.
- Yayınlanan İttifak sayısı dolana kadar seçim sıralama düzeninde devam eder (T14).
<T14> Bir etkinlikteki takımların yarısı final maçlarına yükselir.
- Etkinlikte her dört takım için bir ittifak bulunmaktadır (aşağı yuvarlanmıştır). Örneğin, 25 takım altı ittifak anlamına gelir.
- Her etkinlikte en az dört (4) İttifak vardır.
- Etkinlik ortağı, eleme maçları başlamadan önce ittifak sayısını yayınlar ve bundan sonra bunu değiştiremez.
- Sekizden az takımın katıldığı etkinliklerde, mümkün olduğunca çok ittifak kurulabilir (takım sayısının yarısı, aşağı yuvarlanarak), böylece her takım bir üst tura geçer. Tek sayıda takım olması durumunda, en düşük sıralamaya sahip takım bir üst tura geçemez.
<T15> Maçları Turnuva Şampiyonlarını Belirler. Tüm Final Maçları bir Turu, yani Final Turunu oluşturur ve her İttifak bir puan alır.
- Her ittifak bir final maçına çıkıyor. En düşük sıralamalı ittifak ilk önce, en yüksek sıralamalı ittifak ise son sırada uçacak. Turnuva tablosu veya birebir eşleşme yok.
- Tüm Final Maçları, İttifak Seçimi’nden sonra rastgele seçilen aynı Puanlama Sistemini kullanır (T10e).
- Diskalifiye edilmiş bir ittifak sıfır puan alır (GG8).
- En yüksek puanı alan ittifak, turnuva şampiyonu olur.
<T16> Final maçlarındaki beraberlikler sınırlı rövanş maçına yol açar. İki veya daha fazla ittifak en yüksek puanda berabere kalırsa:
- Beraberlik durumundaki her ittifak, aynı puanlama sistemi altında bir final maçı daha oynar.
- Eğer tekrar berabere kalırlarsa, daha yüksek sıralamaya sahip olan İttifak (İttifak Kaptanı sıralamasına göre) kazanır.
- Finallerdeki diğer tüm sıralamalarda eşitlik durumunda, tekrar maç yapılmadan İttifak Kaptanı sıralaması esas alınır.
<T17> Beceri Yarışması Programı. Drone Beceri Yarışmaları, açık Beceri Alanlarında, ilk gelen ilk alır esasına göre veya Etkinlik Ortağı tarafından yayınlanan bir kayıt formu aracılığıyla oynanır. Bir takımın Beceri Maçlarına katılabilmesi için planlanmış Eleme Maçlarını oynaması gerekir.
- Her takım, etkinlik başına en fazla üç Pilotluk Becerisi Maçı ve üç Otonom Sürüş Becerisi Maçı oynayabilir.
<T18> Beceri Alanları tutarlı olmalıdır. Beceri Alanları, Takım Çalışması Eşleştirme Alanları ile aynı değişikliklere ihtiyaç duymaz, ancak bir etkinlikteki her Beceri Alanı aynı şekilde kurulmalıdır.
<T19> Drone Becerileri Maçları her zaman A Puanlama Sistemi altında oynanır. Bu, sezon boyunca her etkinlikte beceri puanlarının karşılaştırılabilir olmasını sağlar.
<T20> Beceri sıralaması. Bir takımın Beceri puanı, etkinlikteki en yüksek Pilotluk Becerisi Maçı puanı ile en yüksek Otonom Becerisi Maçı puanının toplamıdır.
- Beraberlikler şu sırayla bozulur:
- En yüksek Otonom Beceri Eşleşme puanı.
- Otonom Beceri Eşleştirme puanında ikinci en yüksek değer.
- Pilotluk Becerileri Eşleşme puanında ikinci en yüksek skor.
- Beceri puanı için kullanılan iki maçtan elde edilen en yüksek toplam beceri durdurma süresi.
- En iyi Otonom Beceri Eşleşmesinden En Yüksek Beceri Durdurma Süresi.
- Otonom Beceri Eşleştirme puanında üçüncü en yüksek değer.
- Pilotluk Becerileri Eşleşme puanında üçüncü en yüksek skor.
- Eğer hala berabere kalınırsa, Etkinlik Ortağı berabere kalan her takıma her türden birer Beceri Maçı daha verebilir veya onları ortak kazanan ilan edebilir.
- Küresel Beceri sıralamaları, her takımın eleme etkinliklerindeki en iyi sonuçlarından elde edilen aynı birleşik puanı kullanır.
<T21> etkinlikleri. Ligler, birden fazla oturumda oynanan turnuvalardır. Lig Kuralları tarafından Bölüm 7’de (L1 ila L7) yapılan değişikliklere göre bu Turnuva Kurallarına uyarlar.