Sürüm 2.1 - 8 Ekim 2026
- Bölüm 7, VEX Yapay Zeka Robotik Yarışması eklendi.
- Pin Half’ı yeni tanımlanmış terim olarak ekle
- Yeni Pin Half tanımı etrafında dönen, açıklık sağlamak amacıyla kılavuz boyunca güncellenmiş kurallar. Bu, SC2, SC3, SC5, SC8, RSC3, VUG5 ve VUG6’yı içerir.
- SG9’un 2. İhlal Notu, açıklık sağlamak amacıyla güncellendi.
- SG10’un İhlal Notu, açıklık sağlamak amacıyla revize edildi.
- Yükleyicilerin kullanımını açıklığa kavuşturmak için SG11 ve VUG4 revize edildi.
- Sahip Olma tanımı daha anlaşılır olması için güncellendi.
- Sahip Olunan, Sabit ve Geçiş tanımları Sabit Yarım terimini kullanacak şekilde revize edildi.
- SG9 ve SG10’e Önemli Soru-Cevap bağlantıları eklendi.
- Diğer küçük yazım hatası/biçimlendirme düzeltmeleri
Sürüm 2.0 - 3 Eylül 2026
- SC2’nin amacını netleştirmek için revize edilmiş kırmızı kenarlı kutu
- Açıklık sağlamak için SC3 güncellendi.
- Niyetin açıklığa kavuşturulması için SC6 güncellendi.
- SC8 standart ve Dünya Şampiyonası eleme etkinlikleri için Otonom Kazanma Puanı kriterlerini revize etmek üzere güncellendi.
- SG10’un İhlal Notları, yeni Eşleşmeyi Etkileyen hesaplamalarıyla revize edildi.
- Özel İhlal notlarını kaldırmak ve Eşleştirme Yüklerinin Robotlar ve Sürüş Ekibi Üyeleriyle anlık eş zamanlı temas kurmasına izin vermek için SG11 revize edildi.
- SG12 güncellendi, yükseklik kısıtlaması kaldırıldı ve yerine Orta Saha Kaleye Puanlama Nesneleri Yerleştirme kısıtlaması getirildi.
- SG13’e amacın açıklığa kavuşturulması için yeni bir madde eklendi.
- Açıklık sağlamak için GG4 güncellendi.
- Kaldırıldı <RSC3aiv>
- Açıklık sağlamak amacıyla VUG4 ve <VUG6> revize edildi.
- Kural kaldırıldı <VUG7> (tekrar)
- Basitlik sağlamak amacıyla Eşleştirme Yükü tanımı güncellendi.
- “Sürme” tanımı silindi.
- Robotun içbükey yüzeyine sahip nesneleri hareket ettirmesinin mülkiyet olarak sayılmaması için mülkiyet tanımı revize edildi.
- Diğer küçük yazım hatası/biçimlendirme düzeltmeleri
Sürüm 1.1 - 6 Ağustos 2026
- Açıklık sağlamak için SC6 revize edildi.
- SC7 Orta Sahada Özerk Dönemin sona ermesinin puan hesaplamalarına dahil edilmediğini açıklığa kavuşturmak için güncellendi.
- SG7 ve Şekil SG-7, bir yazım hatasını düzeltmek ve açıklık sağlamak için güncellendi.
- SG9’daki örnek etkileşimler listesi, açıklık sağlamak amacıyla revize edildi.
- Açıklık sağlamak amacıyla SG10’a örnek etkileşimlerin bir listesi eklendi.
- SG12 güncellendi ve Oyun Sonu sırasında Orta Saha’nın en azından kısmen içinde bulunan Robotların dikey genişlemeyi sınırlamak için çaba göstermesi gerektiği açıklığa kavuşturuldu.
- G1, G2 ve G4 kurallarının ifadeleri sadelik açısından yeniden düzenlendi.
- Kaldırılan kural <G5>. (Önceden var olan kural <G6> şimdi <G5> oldu)
- Açıklık sağlamak için GG16 güncellendi.
- RSC2 güncellendi ve Maç Yükü Puanlama Nesnelerinin herhangi bir zamanda, ancak yalnızca kırmızı İttifak Yükleyicileri aracılığıyla tanıtılabileceği açıklığa kavuşturuldu.
- Daha anlaşılır olması için güncellendi <RSC3b>
- R28’e amacı açıklığa kavuşturmak için bir madde eklendi.
- Niyetin açıklığa kavuşturulması için VUG5 revize edildi.
- Kaldırılan kural <VUT6>. (Önceden var olan kural <VUT7> şimdi <VUT6> oldu)
- Orta saha tanımı, amacını netleştirmek ve “dış kenarlar” ifadesini “iç kenarlar” olarak düzeltmek amacıyla güncellendi.
- Turnuva Yöneticisi puanlama sisteminin tutarlılığını sağlamak için Q-1 şekli güncellendi.
- Öğrenci tanımı, basitlik açısından güncellendi.
- Niyetin açıklığa kavuşturulması için revize edilmiş SG9 ve <SG10> İhlal Notları
- İhlal notları Ek C’den ilgili kurallara taşındı.
- Diğer küçük yazım hatası/biçimlendirme düzeltmeleri
Sürüm 1.0 - 2 Temmuz 2026
- Açıklık sağlamak için SC4 revize edildi.
- SG2a ve kırmızı kutusu, kuralın yalnızca Maç sırasında geçerli olduğunu açıklığa kavuşturmak için güncellendi.
- Oyun Sonu genişleme sınırlarını açıklığa kavuşturmak için SG3 güncellendi.
- SG4 yalnızca Puanlama Nesnelerinin kasıtlı olarak kaldırılmasını cezalandıracak ve Saha Çevresinin üzerinde duran Puanlama Nesnelerini Saha dışında sayacak şekilde güncellendi.
- SG9’un metni, daha iyi etkileşim örnekleri sağlamak üzere revize edildi.
- Niyetin açıklığa kavuşturulması için SG10 güncellendi.
- SG12 yeniden yazıldı, Oyun Sonu sırasında dikey genişlemeye getirilen katı sınır, sözlü uyarılar içeren yumuşak bir sınıra dönüştürüldü.
- Yük Bölgesi korumalarını tanıtmak için SG13 kuralı eklendi.
- Yapısal olarak homojen olmayan plastikleri yasaklı malzemeler listesine eklemek için revize edildi R24f.
- Metal Saha Çevrelerine Toggle’ların takılmasına yönelik özel çözümler ve İttifak İstasyonu boyutları/konumlandırması ile ilgili olarak T6’ya izin verilen Saha değişiklikleri olarak madde işaretleri eklendi.
- Mevcut<VUG7> numaralı kural kaldırıldı ve VEX U Yük Bölgesi korumaları için yeniden yazıldı.
- Yükleme Bölgesi için yeni bir tanım eklendi.
- Toggle’ın parçası olarak kabul edilen kısımları doğru şekilde göstermek için Şekil T-1 güncellendi.
- SG4, SG9, SG10, SG12 ve SG13 kuralları için güncellenmiş İhlal Notları
- Diğer küçük yazım hatası/biçimlendirme düzeltmeleri
Sürüm 0.2 - 4 Haziran 2026
- Oyun Tasarım Felsefesi bölümündeki bir yazım hatası düzeltilerek, oyunun son aşamasının 10 saniye sürdüğü belirtildi.
- SC2, SC3, SC4, <SC5>, SC8, SG9, SG10, RSC3, <VUG6> ve bunlara karşılık gelen rakamlar, yerleştirilen/çizilen pimlerle ilgili olarak açıklık sağlamak amacıyla revize edilmiştir.
- Niyetin açıklığa kavuşturulması için R11 güncellendi.
- R23a güncellendi; bu güncelleme, yasal VEX parçalarının (Çin anakarasında düzenlenen resmi etkinlikler hariç) anotlama, boyama, renklendirme veya başka şekilde renk değiştirme işlemlerine izin vermektedir.
- T6 Yük Bölgeleri için izin verilen bir Saha değişikliği olarak mavi/kırmızı bant yerine beyaz bant eklemek üzere güncellendi.
- T22’deki revize edilmiş eşitlik bozma kuralları
- VEX U Karşı Karşıya Maçının başlangıç konfigürasyonunu göstermek için Bölüm 6’ya şekiller eklendi.
- VUG4 hem Kupaların hem de Pimlerin VEX U Maçlarında Yükleyicilere eklenebileceğini açıklığa kavuşturmak için güncellendi.
- R11 ve VUR11’e, 55W tahrik sistemi motor kısıtlamasının VEX U için geçerli olmadığını açıklayan bir not eklendi.
- Ek A’ya, geçiş düğmesinin başlangıç yönü ve AprilTag numaralandırma konumları için yeni çizimler eklendi.
- Ek B’ye “Sürme”, “Mülkiyet” ve “Skorlama” terimleri için yeni tanımlar eklendi.
- Diğer küçük yazım hatası/biçimlendirme düzeltmeleri
Sürüm 0.1 - 27 Nisan 2026
| Scoring Rules |
| SC1 |
All scoring statuses are evaluated after the Match ends |
| SC2 |
Placed Scoring Object criteria |
| SC3 |
Scored Pin Half criteria |
| SC4 |
A Toggle is considered set to a color when it meets all of the following criteria |
| SC5 |
Ownership of Yellow Pin Halves |
| SC6 |
Robot Midfield criteria |
| SC7 |
Autonomous Bonus criteria |
| SC8 |
Autonomous Win Point criteria |
| Specific Game Rules |
| SG1 |
Starting a Match |
| SG2 |
Horizontal expansion is limited |
| SG3 |
Vertical expansion is limited |
| SG4 |
Keep Scoring Objects in the Field |
| SG5 |
Each Robot gets one Pin as a Preload |
| SG6 |
Possession is limited to a maximum of one Pin and one Cup |
| SG7 |
Don’t cross the Autonomous Line, and don’t interfere with your opponents’ actions |
| SG8 |
Engage with the Midfield and Autonomous Line during the Autonomous Period at your own risk |
| SG9 |
Alliance Goals are protected |
| SG10 |
Scoring Objects may not be neutral Goals |
| SG11 |
Match Loads may be introduced during the Match under certain conditions |
| SG12 |
Some rules change during the Endgame period |
| SG13 |
Load Zones are protected during the Driver Controlled Period of the Match. |
| Safety Rules |
| S1 |
Be safe out there |
| S2 |
Students must be accompanied by an Adult |
| S3 |
Each Student Team member must have a completed participant release form on file |
| S4 |
Stay inside the Field |
| S5 |
Wear safety glasses |
| General Rules |
| G1 |
Participants must follow the Code of Conduct |
| G2 |
Participants must follow the Student Centered Policy |
| G3 |
Use common sense |
| G4 |
Students must meet the Student Eligibility Policy requirements |
| G5 |
There is a difference between accidentally and willfully violating a Robot rule |
| General Game Rules |
| GG1 |
Only Drive Team Members, and only in the Alliance Station |
| GG2 |
A Team’s Robot should attend every Match |
| GG3 |
Robots on the Field must be ready to play |
| GG4 |
Hands out of the Field |
| GG5 |
Match replays are allowed, but rare |
| GG6 |
Disqualifications |
| GG7 |
Time-outs |
| GG8 |
Keep your Robots together |
| GG9 |
Don’t hook your Robot to the Field, and don’t get Entangled |
| GG10 |
The red Alliance may choose to place last |
| GG11 |
Controllers must stay connected to the Field |
| GG12 |
Autonomous means “no humans” |
| GG13 |
All rules still apply in the Autonomous Period |
| GG14 |
Don’t destroy other Robots. But, be prepared to encounter defense |
| GG15 |
Offensive Robots get the “benefit of the doubt” when judgment calls are required |
| GG16 |
You can’t force an opponent into a penalty |
| GG17 |
No Holding for more than a 3-count |
| GG18 |
Use Scoring Objects to play the game |
| Robot Skills Challenge Rules |
| RSC1 |
Standard rules apply in most cases |
| RSC2 |
Match play is different in Robot Skills Matches |
| RSC3 |
Scoring Robot Skills Matches |
| RSC4 |
Field setup for Robot Skills Matches |
| RSC5 |
Skills Stop Time |
| Robot Rules |
| R1 |
One Robot per Team |
| R2 |
Robots must pass inspection |
| R3 |
Robots must fit within an 18” x 18” x 18” volume |
| R4 |
Officially registered Team numbers must be displayed on Robot License Plates |
| R5 |
Let go of Scoring Objects after the Match |
| R6 |
Robots have one Brain |
| R7 |
Keep the power button or battery connection accessible |
| R8 |
Firmware up to date |
| R9 |
Use a “Competition Template” for programming |
| R10 |
Motors are limited |
| R11 |
Subsystems 1 & 2 have a combined motor limit |
| R12 |
Electrical power comes from VEX batteries only |
| R13 |
Robots use VEXnet |
| R14 |
Give the radio some space |
| R15 |
One or two Controllers per Robot |
| R16 |
Robots are built from the VEX V5 system |
| R17 |
New VEX parts are legal |
| R18 |
Prohibited Items |
| R19 |
Certain non-VEX components are allowed |
| R20 |
Custom V5 Smart Cables are allowed |
| R21 |
A limited amount of tape is allowed |
| R22 |
Certain non-VEX fasteners are allowed |
| R23 |
Visual decorations are allowed |
| R24 |
A limited amount of custom plastic is allowed |
| R25 |
Pneumatics are limited |
| R26 |
The VEX Pressure Gauge is a required part if a Robot includes pneumatics |
| R27 |
Most modifications to non-electrical components are allowed |
| R28 |
No modifications to electronic or pneumatic components are allowed |
| Tournament Rules |
| T1 |
Head Referees have ultimate and final authority on all gameplay and Robot ruling decisions |
| T2 |
Head Referees must be qualified |
| T3 |
Drive Team Members are permitted to immediately appeal a Head Referee’s ruling |
| T4 |
The Event Partner has ultimate authority regarding all non-gameplay decisions |
| T5 |
Be prepared for minor Field variance |
| T6 |
Fields may be repaired at the Event Partner’s discretion |
| T7 |
Fields at an event must be consistent with each other |
| T8 |
There are three types of Field control that may be used |
| T9 |
There are two types of Field Perimeter that may be used |
| T10 |
Qualification Matches follow the Match Schedule |
| T11 |
Each Team will have at least six Qualification Matches |
| T12 |
Qualification Matches contribute to a Team’s ranking for Alliance Selection |
| T13 |
Qualification Matches tiebreakers |
| T14 |
Small Tournaments have fewer Alliances |
| T15 |
Send a Student representative to Alliance Selection |
| T16 |
Each Team may only be invited once to join one Alliance |
| T17 |
Elimination Matches follow the Elimination Bracket |
| T18 |
Elimination Matches are a blend of “Best of 1” and “Best of 3” |
| T19 |
Ties in Elimination Matches lead to limited rematches |
| T20 |
Skills Match Schedule |
| T21 |
Skills Challenge Fields do not require the same modifications as the Head-to-Head Fields |
| T22 |
Skills Rankings at events |
| T23 |
Skills Rankings globally |
| T24 |
Robot Skills at League Events |
| VEX U Game Rules |
| VUG1 |
Different Robot starting sizes |
| VUG2 |
Different Robot placement than rule GG10 |
| VUG3 |
Some electronic devices may be in motion or moving at the beginning of the Match |
| VUG4 |
Different availability of Loaders |
| VUG5 |
Different scoring during the Autonomous Period |
| VUG6 |
Different Autonomous Win Point criteria |
| VEX U Robot Skills Challenge Rules |
| VURS1 |
VEX U Robot Skills Matches are set up differently than VEX V5 Robot Skills Matches |
| VURS2 |
Teams are permitted to use both Robots in their VEX U Robot Skills Matches |
| VURS3 |
Both Robots must start the Robot Skills Match in legal starting positions for the red Alliance |
| VEX U Tournament Rules |
| VUT1 |
VURC Head-to-Head Matches will be played 1-Team vs. 1-Team |
| VUT2 |
Qualification Matches will be conducted in the same manner as in a VEX V5 Tournament |
| VUT3 |
Elimination Matches will be conducted in the same manner, but without an Alliance Selection |
| VUT4 |
The Autonomous Period at the beginning of each Head-to-Head Match will be 30 seconds |
| VUT5 |
The Driver Controlled Period is shortened to 90 seconds |
| VUT6 |
VURC Tournaments have fewer Teams in Elimination Matches |
| VEX AI Robotics Competition Scoring Rules |
| VAISC1 |
Isolation Bonus criteria |
| VAISC2 |
Different Isolation Win Point criteria |
| VEX AI Robotics Competition Game Rules |
| VAIG1 |
Standard game rules apply |
| VAIG2 |
Autonomous means “no humans” for the entire Match |
| VAIG3 |
Use common sense, and give grace |
| VAIG4 |
Robot starting sizes, positions, and expansion |
| VAIG5 |
Loaders and Match Loads |
| VEX AI Robotics Competition Robot Skills Challenge Rules |
| VAIRS1 |
Standard rules from VEX V5 and VEX U apply |
| VAIRS2 |
VEX AI Teams compete only in Autonomous Coding Skills Matches |
| VAIRS3 |
VEX AI Robot Skills Matches use the same Field layout as VEX AI Head-to-Head Matches |
| VAIRS4 |
Scoring VEX AI Robot Skills Matches |
| VEX AI Robotics Competition Tournament Rules |
| VAIT1 |
VEX AI Head-to-Head Matches will be played 1-Team vs. 1-Team |
| VAIT2 |
Qualification Matches will be conducted in the same manner as in a VEX U Tournament |
| VAIT3 |
Elimination Matches will be conducted in the same manner, but without an Alliance Selection |
| VAIT4 |
The Isolation Period at the beginning of each Head-to-Head Match will be fifteen (15) seconds |
| VAIT5 |
The Interaction Period will be one minute and forty-five seconds (1:45) |
| VEX AI Robotics Competition Robot Rules |
| VAIRM1 |
VEX U Robot rules apply as written, except Robot sizes |
| VAIRM2 |
Different Robot sizes |
| VAIRM3 |
Components used for AI vision processing are Additional Electronics |
|