Cuộc thi Robot VEX IQ Level Up được chơi trên một Sân hình chữ nhật 6’x8’ , được thiết lập như minh họa trong các hình vẽ xuyên suốt cuốn hướng dẫn trò chơi này.
Mục tiêu chính của trò chơi là ghi bàn Túi đậu vào Khung thành. Mục tiêu càng cao thì càng kiếm được nhiều điểm. Một Robot chỉ có thể mang một Túi đậu mỗi lần và hầu hết Túi đậu phải di chuyển khắp Cánh đồng để đến được Mục tiêu của chúng. Các đội phải quyết định xem nên lái theo con đường dài hay thiết kế Robot của họ để đi qua những lối tắt hẹp trên Sân.
Các đội cũng có thể tham gia Các trận đấu kỹ năng robot, trong đó một Robot cố gắng ghi càng nhiều điểm càng tốt với một bộ quy tắc hơi khác. Xem Mục 3 để biết thêm thông tin.
Chúng tôi, với tư cách là Ủy ban Thiết kế Trò chơi, muốn giải thích cách trò chơi này được thiết kế và cách chúng tôi mong muốn nó được chơi. Chúng tôi cũng sẽ chỉ ra những phần của trận đấu mà chúng tôi sẽ theo dõi trong suốt mùa giải để xem xét nếu cần có sự thay đổi.
Phần này không phải là danh sách các quy tắc. Phần này nhằm giúp bạn hiểu rõ hơn về trò chơi và những gì chúng tôi, với tư cách là nhà thiết kế, đã hướng đến.
Level Up là một trò chơi trong đó Robot di chuyển xung quanh Sân chơi hết lần này đến lần khác để ghi điểm. Bạn chỉ có thể di chuyển một Bean Bag mỗi lần. Vì vậy, Các đội sẽ cần phải ghi bàn thường xuyên và di chuyển nhanh chóng. Trò chơi thưởng cho Robot có thể lặp lại hành động và tuân theo kế hoạch.
Điều hướng và Lựa chọn Tuyến đường
Sân chơi được thiết kế để Các đội có thể lựa chọn cách Robot di chuyển.
Một số con đường dài hơn nhưng thoáng đãng và dễ sử dụng hơn. Những con đường khác ngắn hơn nhưng hẹp hơn và khó đi hơn. Các đội sẽ cần phải quyết định con đường nào phù hợp nhất với Robot của họ.
Những sự đánh đổi trong thiết kế robot
Cách Robot của bạn được chế tạo sẽ ảnh hưởng đến cách nó di chuyển trên Sân.
Robot nhỏ hơn có thể sử dụng các lối tắt. Robot lớn hơn có thể ổn định hơn hoặc dễ điều khiển hơn. Các nhóm sẽ cần đưa ra lựa chọn về những gì quan trọng nhất cho thiết kế của họ.
Không có thiết kế nào được coi là “tốt nhất”. Các Robot khác nhau có thể thành công theo những cách khác nhau.
Chiến lược ghi điểm
Có Mục tiêu với chiều cao và giá trị điểm khác nhau trên Sân Nâng cấp. Điều này mang lại cho Các đội các lựa chọn về cách họ muốn làm việc với đối tác và ghi điểm.
Một số Đội có thể cố gắng ghi điểm cao hơn mỗi lần. Những người khác có thể tập trung vào việc ghi điểm nhanh hơn. Các chiến lược tốt nhất sẽ cân bằng giữa số điểm bạn ghi được, tốc độ ghi điểm và tần suất Robot của bạn có thể lặp lại hành động.
Cam kết với đội nhóm
Ủy ban Thiết kế Trò chơi sẽ theo dõi cách Các Trận đấu được diễn ra trong suốt mùa giải. Chúng tôi muốn đảm bảo trò chơi luôn vui vẻ, công bằng và hấp dẫn!
Nếu cần, chúng tôi có thể điều chỉnh để tập trung vào lối chơi di chuyển, ghi bàn và tinh thần đồng đội.
Các trọng tài nên tránh tiếp xúc hoặc di chuyển Robot và/hoặc Đối tượng ghi điểm càng nhiều càng tốt trong khi đánh giá trạng thái ghi điểm. Nếu một vật thể phải được di chuyển để đánh giá trạng thái của một vật thể khác, trạng thái của nó phải được tất cả Đội và Trọng tài trưởng đồng ý và ghi chú hoặc ghi lại trước khi nó được di chuyển.
<SC2>Tất cả trạng thái tính điểm được đánh giá trực quan bởi Trọng tài trưởng, theo khả năng tốt nhất của họ trong bối cảnh của Trận đấu/sự kiện cụ thể.
Các trọng tài và nhân viên sự kiện khác không được phép xem lại bất kỳ video hoặc hình ảnh nào từ Trận đấu. Xem T3.
Túi đậu tiếp xúc với bề mặt nằm ngang xác định Mục tiêu L1, L2 hoặc L3, hoặc được hỗ trợ trực tiếp hoặc gián tiếp bởi một Túi đậu khác tiếp xúc với bề mặt nằm ngang đó.
Túi đậu không tiếp xúc với bất cứ thứ gì bên ngoài Trường.
Nếu một Túi đậu được tính điểm ở nhiều cấp độ (ví dụ: tiếp xúc với L3 đồng thời được hỗ trợ bởi một chồng Túi đậu ở L2), thì nó chỉ nên nhận điểm cho cấp độ cao hơn.
Túi đậu màu xanh lam sẽ không được coi là ghi bàn vì nó không khớp với màu của Khung thành L1 mà nó đang đặt trên đó.
Ba (3) túi đậu đỏ sẽ được coi là ghi điểm trên khung thành (L2), vì chúng có màu trùng với khung thành (L2), và tất cả đều tiếp xúc với khung thành ( (…
Túi đậu màu vàng đang tiếp xúc với Mục tiêu L3 và cũng được hỗ trợ bởi một chồng túi đậu trên Mục tiêu L2. Điều này có nghĩa là Túi đậu màu vàng được coi là đạt điểm ở nhiều cấp độ (L2 và L3), trong trường hợp đó nó chỉ nên nhận điểm cho cấp độ cao hơn (L3).
<SC5> Một Túi đậu được ghi bàn vào Bàn thắng L4 nếu nó đáp ứng tất cả các tiêu chí sau:
Túi đậu tiếp xúc với bề mặt nằm ngang xác định Mục tiêu L4, hoặc được hỗ trợ trực tiếp hoặc gián tiếp bởi một Túi đậu khác tiếp xúc với bề mặt nằm ngang đó.
Đối với các trận đấu Thử thách đồng đội, Đội được liệt kê là Đội 1 (danh sách Trận đấu được in), được liệt kê là Đội màu đỏ (events.vex.com), hoặc được liệt kê đầu tiên (VEXvia) phải đặt Robot của họ ở vị trí bắt đầu có chung một bức tường với Mục tiêu Kim tự tháp màu xanh lam.
Đối với các trận đấu Thử thách đồng đội, Đội được liệt kê là Đội 2 (danh sách Trận đấu được in), được liệt kê là Đội màu xanh lam (events.vex.com), hoặc được liệt kê thứ hai (VEXvia) phải đặt Robot của họ ở vị trí bắt đầu có chung một bức tường với Mục tiêu Kim tự tháp màu đỏ.
Hoàn toàn đứng yên (tức là không có động cơ hoặc cơ cấu nào chuyển động) cho đến khi bộ hẹn giờ Match bắt đầu. Việc nạp trước một hệ thống khí nén (ví dụ: cho Bơm khí nén chạy trước khi Match) là ngoại lệ duy nhất được phép đối với quy tắc này.
Cấu hình ban đầu của Robot khi bắt đầu một Trận đấu phải giống với cấu hình Robot đã được kiểm tra trong quá trình kiểm tra Robot.
Ghi chú vi phạm:
Trận đấu sẽ không bắt đầu nếu không đáp ứng bất kỳ điều kiện nào trong quy tắc này. Nếu Robot không thể đáp ứng các điều kiện này kịp thời, Robot sẽ bị loại khỏi Sân và các quy tắc R2D và GG3 sẽ được áp dụng cho đến khi tình hình được khắc phục. Trong hầu hết các trường hợp, họ sẽ không bị Loại trừ, nhưng sẽ bị Vi phạm nhỏ và sẽ không được phép tham gia Trận đấu.
Hình SG-1:Robot ở vị trí bắt đầu hợp lệ trước Trận đấu (được tô sáng màu đỏ / xanh lam).
<SG2>Việc mở rộng theo chiều ngang bị hạn chế. Khi Trận đấu bắt đầu, Robot có thể mở rộng theo chiều ngang tối đa đến chiều dài 24”. Robot không bao giờ được lớn hơn 11”x24” tại bất kỳ thời điểm nào trong Trận đấu (phải nằm gọn trong hình chữ nhật nằm ngang có kích thước 11”x24”).
Hình SG2-1: Minh họa cách kích thước của Robot có thể thay đổi theo chiều ngang trong quá trình mở rộng theo chiều dọc. Robot ở phía cực trái được mở rộng vượt quá 24”, và sẽ vi phạm Violation của SG2.
<SG3>Mở rộng theo chiều dọc là không giới hạn. Khi Trận đấu bắt đầu, Robot có thể mở rộng theo chiều dọc vượt quá giới hạn kích thước ban đầu là 15” mà không có giới hạn.
Nếu một Đối tượng tính điểm bị loại bỏ khỏi một Robot trong quá trình tương tác GG10, nó được coi là “ra khỏi Trường” ngay khi nó không còn tiếp xúc với bất kỳ Robot nào nữa.
<SG5>Mỗi Robot nhận được một Túi Đậu màu vàng làm Vật Tải Trước. Trước khi bắt đầu mỗi Trận đấu, mỗi Vật Tải Trước phải được đặt sao cho đáp ứng tất cả các tiêu chí sau:
<SG6>Một Robot có thể sở hữu hoặc cày tối đa một (1) túi đậu tại một thời điểm.Robot vi phạm quy tắc này phải ngay lập tức dừng tất cả các hành động củangoại trừ việc cố gắng loại bỏ túi đậu dư thừa.
Một khi Túi đậu được đặt vào Khu vực tải và được thả ra, nó không được tiếp xúc với Người tải nữa trừ khi Trọng tài trưởng xác định rằng nó đã bị tải sai và phải được lấy lại như được mô tả trong điều khoản F.
Nếu một Túi đậu được Tải không đúng cách (ví dụ: trong khi một Túi đậu khác đang tiếp xúc với Vùng tải), Người tải phải lấy nó ra và đưa lại vào nếu Trọng tài chính hướng dẫn Người tải làm như vậy.
Một Túi đậuĐã tải phải được đặt ở vị trí cố định và phải tiếp xúc với Sàn nhà sau khi được Máy tải thả ra cho đến khi được Robot tiếp xúc.
Các hành vi vi phạm lặp đi lặp lại, cố ý hoặc nghiêm trọng có thể leo thang thành vi phạm nghiêm trọng theo quyết định của trọng tài trưởng. Một ví dụ về Vi phạm nghiêm trọng là đặt Đối tượng tính điểm trực tiếp lên Robot mà không bao giờ tiếp xúc với Vùng tải.
<S1>Hãy giữ an toàn, đừng làm hư hại Sân. Nếu, bất cứ lúc nào, hoạt động của Robot hoặc hành động của Đội được coi là không an toàn hoặc đã làm hư hại bất kỳ Thành phần Sân hoặc Vật ghi điểm nào, Đội vi phạm có thể bị Vô hiệu hóa và/hoặc Bị loại theo quyết định của Trọng tài chính. Robot sẽ cần được kiểm tra lại trước khi nó có thể tiếp tục thực hiện Trường.
<S2>Học sinh phải có người lớn đi kèm. Mỗi Học sinh tại sự kiện Cuộc thi Robot VEX IQ phải được giám sát bởi một Người lớn có trách nhiệm. Người lớn phải tuân thủ tất cả các quy tắc và cẩn thận không vi phạm các chính sách lấy học sinh làmtâm, nhưng phải có mặt trong suốt thời gian diễn ra sự kiện trong trường hợp khẩn cấp. Vi phạm quy tắc này có thể dẫn đến việc bị đuổi khỏi sự kiện và các hình phạt bổ sung.
<S3>Mỗi thành viên Đội Sinh viên phải có mẫu đơn miễn trừ tham gia đã hoàn thành được lưu trữ cho sự kiện và mùa giải. Một thành viên Sinh viênĐội không thể tham gia sự kiện nếu không có mẫu đơn miễn trừ đã hoàn thành được lưu trữ.
<G1>Người tham gia phải tuân theo Quy tắc ứng xử. Tất cả những người tham dự sự kiện phải tuân thủ các hướng dẫn được nêu trong Quy tắc ứng xử.
Ghi chú vi phạm:
Bất kỳ Vi phạm nào của G1 có thể được coi là Vi phạm nghiêm trọng và nên được xử lý theo từng trường hợp cụ thể. Các đội có nguy cơ bị G1Vi phạm nghiêm trọng do nhiều hành vi thiếu tôn trọng hoặc bất lịch sự thường sẽ nhận được “cảnh cáo cuối cùng”, mặc dù Trọng tài chính không bắt buộc phải đưa ra cảnh cáo đó).
<G2>Người tham gia phải tuân theo Chính sách Hướng đến Sinh viên. Tất cả những người tham dự sự kiện phải tuân thủ các hướng dẫn được nêu trong Chính sách Hướng đến Sinh viên.
Ghi chú vi phạm:
Các vi phạm tiềm tàng của quy tắc này sẽ được xem xét trên cơ sở từng trường hợp. Theo định nghĩa, tất cả Vi phạm của quy tắc này đều trở thành Ảnh hưởng đến điểm số ngay khi một Robot được chế tạo hoặc lập trình bởi một Người lớn ghi điểm trong một Trận đấu.
<G3>Hãy sử dụng tư duy logic. Khi đọc và áp dụng các quy tắc khác nhau trong tài liệu này, hãy nhớ rằng tư duy logic luôn được áp dụng trong Cuộc thi Robot VEX IQ.
<G4>Sinh viên phải đáp ứng các yêu cầu của Chính sách Điều kiện Sinh viên. Tất cả Sinh viên tham gia phải đáp ứng các yêu cầu về điều kiện được quy định trong Chính sách Điều kiện Sinh viên cho chương trình tương ứng của họ
Ghi chú vi phạm:
Các đội được cho là viquy tắc này nên được báo cáo cho Cố vấn Trọng tài, Trọng tài trưởng hoặc Đối tác Sự kiện để điều tra thêm phối hợp với VEX Robotics. Dựa trên cuộc điều tra, Đội có thể bị loại khỏi Trận đấu tiếp theo, điểm Trận đấu Kỹ năng Robot của họ bị xóa và/hoặc bị loại khỏi danh sách xem xét cho các giải thưởng được đánh giá.
Vi phạm quy tắc này sẽ được đánh giá theo từng trường hợp cụ thể, như đã nêu trong G1 và G2.
<G5>Có sự khác biệt giữa việc vô tình và cố ý vi phạm quy tắc Robot. Bất kỳ Vi phạm nào đối với các quy tắc Robot, dù vô tình hay cố ý, sẽ dẫn đến việc Đội không thể chơi cho đến khi họ vượt qua cuộc kiểm tra (theo R2D).
Tuy nhiên, Các đội cố ý và/hoặc biết rõ việc lách luật hoặc vi phạm luật để giành lợi thế so với các đối thủ cạnh tranh khác thì Vi phạm tinh thần và đạo đức của cuộc thi.
Sử dụng bất kỳ loại thiết bị liên lạc nào trong Trạm Lái xe. Các thiết bị không phải tai nghe có tính năng liên lạc bị tắt (ví dụ: điện thoại ở chế độ máy bay, bộ đàm đã tắt, kính thông minh có tính năng liên lạc bị vô hiệu hóa) được phép sử dụng. Các tính năng giao tiếp có thể được bật cho các ứng dụng dịch thuật trong các cuộc thảo luận sau Ghép đôi.
Đứng hoặc ngồi trên bất kỳ vật thể nào trong Trận đấu, bất kể Sân ở trên Sàn hay ở trên cao, trừ khi được yêu cầu bởi yêu cầu hỗ trợ được phê duyệt chính thức.
Mang/sử dụng thêm vật liệu để đơn giản hóa thử thách trò chơi trong Trận đấu (ví dụ: thiết bị để căn chỉnh hoặc thêm Đối tượng tính điểm vào Bộ tải).
Để đảm bảo rằng Thành viên Đội Lái xe nhận biết được các cuộc gọi bằng lời nói trong Trận đấu (áp dụng các quy tắc T1, G1, S1 và G3), tai nghe có nguồn điện, tai nghe nhét tai, tai nghe thụ động được kết nối với thiết bị điện tử hoặc các phụ kiện/thiết bị cá nhân khác truyền âm thanh không được đeo/sử dụng trong Trạm Lái xe trừ khi được yêu cầu bởi yêu cầu hỗ trợ được phê duyệt chính thức.
Đội 0 được liệt kê là Đội 1 1 trên danh sách Trận đấu được in, được liệt kê là Đội 3 màu đỏ trên events.vex.com hoặc được liệt kê đầu tiên trong VEXvia sẽ sử dụng Trạm Lái xe màu đỏ và tham gia với tư cách là Đội 5 màu đỏ trong Trận đấu đó.
Đội 0 được liệt kê là Đội 1 2 trên danh sách Trận đấu được in, được liệt kê là Đội 3 màu xanh lam trên events.vex.com hoặc được liệt kê thứ hai trong VEXvia sẽ sử dụng Trạm Lái xe màu xanh lam và tham gia với tư cách là Đội 5 màu xanh lam trong Trận đấu đó.
Những cá nhân không phải là Thành viên Đội Lái cho một Trận đấu không thể cung cấp hướng dẫn, mệnh lệnh hoặc lời khuyên cho các Thành viên Đội Lái trong Trận đấu. Họ được hoan nghênh đưa ra những lời động viên vui vẻ, tích cực nhưng không được ảnh hưởng đến lối chơi hoặc chiến lược của Trận đấu.
<GG2>Robot của Đội phải tham dự mọi Trận đấu.Robot của Đội phải ở trong Trạm Điều khiển hoặc trên Sân cho Trận đấu (, ngay cả khi Robot không hoạt động. Nếu Robot không có mặt tại Sân trong suốt thời gian diễn ra Trận đấu, thì Đội sẽ được coi là “vắng mặt” và sẽ nhận được không (0) điểm. Đội còn lại Team trong Alliance vẫn sẽ thi đấu và nhận điểm cho Match.
Các đội dự kiến sẽ tham gia tất cả các trận Vòng loại đã được lên lịch và, nếu họ được xếp hạng đủ cao để được đưa vào Liên minh chung kết, Các trận Chung kết. Việc không tham dự các trận đấu đã lên lịch có thể được coi là vi phạm của (G1). Các đội không tham gia Trận đấu vòng loại nào thì không được xem xét trao giải thưởng.
<GG3>Robot trên sân phải sẵn sàng chơi. Khi một Đội đặt Robot của họ lên Sân, nó phải được chuẩn bị sẵn sàng để chơi (tức là pin đã được sạc, kích thước nằm trong giới hạn kích thước ban đầu, v.v.).
Thành viên Đội Lái không được phép đưa tay vào thể tích 3 chiều của Vùng Ngoại Vi bất cứ lúc nào trong Trận đấu, ngoại trừ các hành động được mô tả ở trên. Quy tắc S1 được áp dụng.
<GG5>Việc phát lại trận đấu được cho phép, nhưng rất hiếm.Trận đấu phát lại (tức là chơi lại Trận đấu từ đầu) phải được cả Đối tác sự kiện và Trọng tài chính đồng ý và sẽ chỉ được thực hiện trong những trường hợp cực kỳ hiếm hoi. Một số ví dụ có thể cần phát lại Match như sau (lưu ý rằng đây không phải là danh sách đầy đủ):
<GG7>Hết giờ. Không có thời gian hết giờ trong
Cuộc thi Robot VEX IQ Giải đấu.
<GG8>Hãy giữ Robot của bạn nguyên vẹn.Robot không được cố ý tháo rời các bộ phận hoặc để lại cơ cấu trên Sân trong bất kỳ Trận đấu nào.
Các bộ phận vô tình bị tách rời khỏi Robot không còn được coi là một phần của Robot và có thể được để lại trên Sân hoặc được Thành viên Đội Lái thu thập trong quá trình thiết lập lại Robot bằng cách sử dụng GG10.
<GG9>Đừng làm hỏng Trường. Các tương tác Robot gây hư hại cho Trường hoặc bất kỳ Thành phần Trường nào đều bị cấm. Theo quy định này, “thiệt hại” được định nghĩa là bất cứ điều gì cần sửa chữa để bắt đầu Trận đấu tiếp theo, chẳng hạn như khiến một phần của Bàn thắng bị tách rời khỏi Sân đấu.
Ghi chú vi phạm:
Trong hầu hết các trường hợp, thiệt hại Trường ngẫu nhiên chỉ nên được coi là Vi phạm nhỏ.
<GG10>Việc điều khiển Robot giữa trận đấu được cho phép trong một số trường hợp nhất định. Nếu một Robot đi hoàn toàn ra ngoài Sân chơi, bị kẹt, bị lật hoặc cần hỗ trợ theo bất kỳ cách nào khác, Thành viên Đội Lái có thể lấy lại và thiết lập lại Robot của họ với sự cho phép của Trọng tài chính. Để làm như vậy, Nhóm phải thực hiện những điều sau:
Ra hiệu cho trọng tài bằng cách đặt bộ điều khiển VEX IQ của họ xuống đất. Trọng tài chính có thể yêu cầu Người lái xe chứng minh vấn đề bằng cách sử dụng bộ điều khiển Robot trước khi chấp thuận việc đặt lại Robot (ví dụ: xác nhận rằng Robot bị hỏng, không thể lái được hoặc bị kẹt trên chướng ngại vật) nếu vấn đề với Robot không rõ ràng.
Bất kỳ Đối tượng tính điểm nào được Robot điều khiển trong khi được xử lý phải được loại bỏ khỏi Sân, sẽ không được trả lại Sân và không thể được đưa trở lại bởi Bộ tải. Không nên điều chỉnh bất kỳ Đối tượng chấm điểm nào khác.
Robot phải được đặt lại vào vị trí hợp pháp đáp ứng các tiêu chí được liệt kê trong các điều khoản a, b, c và d của SG1. Nếu bất kỳ Đối tượng tính điểm nào ngăn cản Robot được đặt hợp lệ, chúng sẽ bị loại bỏ khỏi Sân, sẽ không được trả lại Sân và không thể được đưa vào lại bởi Bộ tải. Robot không nhận được Tải trước mới trong quá trình thiết lập lại này.
Việc hoán đổi một bộ phận này lấy một bộ phận khác, hoặc thêm các mảnh mới vào Robot giữa Trận đấu trong quá trình tương tác GG10 hoặc RSC5 được coi là Vi phạm mục đích và tinh thần của quy tắc này. Việc sửa chữa một Robot hoặc gắn lại các bộ phận của Robot bị gãy rời ra một cách vô tình trong một Trận đấu là được phép.
Quy tắc này nhằm mục đích cho phép Các đội sửa chữa Robot bị hỏng hoặc giúp Robot của họ “thoát khỏi rắc rối.” Việc lợi dụng chiến lược quy tắc này có thể được coi là Vi phạm nhỏ hoặc Vi phạm lớn theo quyết định của Trọng tài trưởng.
<GG11>Hai tay đua của một đội đổi bộ điều khiển giữa trận đấu. Trong một Trận đấu, tối đa hai (2) tay đua có thể ở trong Trạm điều khiển cho mỗi Đội. Hai Người điều khiển phải chuyển đổi bộ điều khiển của họ giữa ba mươi lăm giây (0:35 trên bộ đếm thời gian Trận đấu) và hai mươi lăm giây (0:25 trên bộ đếm thời gian Trận đấu) còn lại trong Trận đấu.
Không Người lái nào được vận hành Robot quá ba mươi lăm (35) giây.
Người lái xe thứ hai không được chạm vào bộ điều khiển của đội mình cho đến khi bộ điều khiển được chuyển cho họ.
Sau khi bộ điều khiển được chuyển giao, Người lái đầu tiên không được phép chạm vào bộ điều khiển của Đội nữa.
Đối với các đội lái gồm hai hoặc ba thành viên, bất kỳ Thành viên Đội Lái nào không chủ động vận hành Robot đều có thể đóng vai trò là Người Nạp.
Đối với các đội lái chỉ gồm một thành viên, Người lái có thể đồng thời vận hành Robot và đóng vai trò là Người nạp trong ba mươi lăm (35) giây đầu tiên của Trận đấu, sau đó hoạt động của Robot (kể cả các lệnh được viết sẵn) phải ngừng trong phần còn lại của Trận đấu.
<GG12>Không được bắt đầu trước khi hết giờ và dừng di chuyển khi kết thúc Trận đấu. Đầu vào của Người điều khiển và Robot không được bắt đầu trước khi bộ đếm thời gian Trận đấu bắt đầu và phải dừng lại khi kết thúc Trận đấu, khi bộ đếm thời gian đạt 0:00.
Bất kỳ điểm số nào được ghi sau Trận đấu do Robot tiếp tục di chuyển sẽ không được tính vào điểm số.
Một quy trình được lập trình sẵn khiến chuyển động của Robot bắt đầu trước Trận đấu hoặc tiếp tục sau khi kết thúc Trận đấu sẽ vi phạm quy tắc này.
<GG14>Các thành viên Đội Lái được phép kháng cáo quyết định của Trọng tài Trưởng ngay sau Trận đấu. Nếu Các thành viên Đội Lái muốn tranh chấp điểm số hoặc quyết định, họ phải ở lại Trạm Lái cho đến khi Trọng tài Trưởng nói chuyện với họ. Trọng tài trưởng sau đó có thể chọn gặp gỡ Thành viên đội lái xe tại một địa điểm khác và/hoặc vào thời điểm khác để Trọng tài trưởng có thời gian tham khảo tài liệu hoặc nguồn lực để hỗ trợ quyết định. Khi Trọng tài trưởng tuyên bố rằng quyết định của họ đã được đưa ra cuối cùng, vấn đề đã kết thúc và không thể kháng cáo thêm nữa (xem quy tắc T1); việc không chấp nhận quyết định cuối cùng này có thể được coi là G1Vi phạm.
Trọng tài không được phép xem lại bất kỳ bản ghi hình hoặc video nào Trận đấu khi xác định điểm số hoặc quyết định. Một số sự kiện cũng có thể cấm Thành viên Đội Lái xem lại bản ghi ảnh hoặc video Trận đấu khi đang ở Trạm Lái; điều này nên được thông báo cho tất cả Đội trước khi Trận đấu bắt đầu.
Kỹ năng giao tiếp và giải quyết xung đột là một kỹ năng sống quan trọng mà Sinh viên cần thực hành và học hỏi. Trong các cuộc thi robot VEX IQ, chúng tôi mong đợi Học sinh thực hành giải quyết xung đột đúng cách bằng cách sử dụng chuỗi mệnh lệnh thích hợp. Vi phạm quy tắc này có thể được coi là Vi phạm của G1.