VEX IQ Robotics Competition Level Up - Game Manual | ||||||||||||||||
Phụ lục C - Thuật ngữNgười lớn - Bất kỳ ai không phải là Sinh viên hoặc một thuật ngữ được định nghĩa khác (ví dụ: Trọng tài trưởng). Liên minh - Một nhóm gồm hai Đội được chỉ định trước và được ghép cặp với nhau trong một Trận đấu đồng đội nhất định. Điểm Liên minh - Điểm được ghi trong một Trận đấu đồng đội được trao cho cả hai Đội. Đối sánh kỹ năng lập trình tự chủ - xem Đối sánh. Giai đoạn tự chủ - Khoảng thời gian mà Robot hoạt động và chỉ phản ứng với các đầu vào cảm biến và/hoặc các lệnh được Học sinh lập trình sẵn vào hệ thống điều khiển của Robot. Túi đậu - xem Đối tượng tính điểm. Người xây dựng - Bất kỳ thành viên Sinh viên Nhóm nào giúp xây dựng Robot. Người lớn được phép dạy Người xây dựng các khái niệm liên quan nhưng không bao giờ được làm việc trên Robot. Lập trình viên - Bất kỳ thành viên Sinh viên Nhóm nào đóng góp vào mã được tải xuống Robot. Người lớn được phép dạy Lập trình viên các khái niệm liên quan, nhưng không bao giờ được làm việc với mã được dùng cho Robot. Nhà thiết kế - Bất kỳ thành viên Sinh viên Nhóm nào giúp thiết kế Robot sẽ được chế tạo cho cuộc thi. Người lớn được phép dạy Nhà thiết kế các khái niệm liên quan nhưng không bao giờ được làm việc trên thiết kế của Robot. Vô hiệu hóa - Một hình phạt được áp dụng cho một Đội vì vi phạm an toàn Vi phạm. Trong thời gian Vô hiệu hóa, Đội không còn được phép vận hành Robot của họ nữa và Người điều khiển sẽ được yêu cầu đặt bộ điều khiển của họ xuống. Khuyết tật không giống với Bị tước quyền. Loại bỏ - Hình phạt áp dụng cho một Đội vì Vi phạm nghiêm trọng (xem GG6 để biết thêm chi tiết). Nếu một Đội nhận Bị truất quyền thi đấu trong một Trận đấu, Trọng tài chính sẽ thông báo cho Đội về Lỗi của họ vào cuối Trận đấu. Theo quyết định của Trọng tài trưởng, việc lặp lại Vi phạm và/hoặc Bị truất quyền thi đấu đối với một Đội có thể dẫn đến việc Bị truất quyền thi đấu của đội đó trong toàn bộ sự kiện. Người lái - Một thành viên Học sinh Đội đứng ở Trạm lái và chịu trách nhiệm vận hành và điều khiển Robot của Đội đó trong các phân đoạn xác định của Trận đấu. Tối đa hai thành viên Đội có thể đảm nhiệm vai trò này trong một Trận đấu nhất định (xem GG1) và không có yêu cầu rằng cùng một Sinh viên phải đóng vai trò là Người lái xe trong nhiều Trận đấu. Thời gian điều khiển của người lái - Khoảng thời gian mà Người lái vận hành Robot của họ bằng bộ điều khiển VEX IQ. Trạm Lái Xe - Một khu vực bên cạnh Sân nơi Người Lái Xe phải ở lại trong suốt Trận Đấu trừ khi tương tác hợp pháp với Robot của họ. Trạm Lái Xe được biểu thị bằng các đường màu đỏ và xanh lam trong Hình FO-3. Thành viên đội lái xe - Những sinh viên đảm nhiệm vai trò lái xe và/hoặc bốc xếp hàng hóa cho đội của mình trong một trận đấu cụ thể.
Ghép đôi kỹ năng lái xe - xem Ghép đôi. Đối tác sự kiện - Điều phối viên tình nguyện của Cuộc thi Robot VEX IQ Giải đấu đóng vai trò là người quản lý tổng thể cho các tình nguyện viên, địa điểm, vật liệu sự kiện và tất cả các vấn đề liên quan đến sự kiện. Sân - Toàn bộ Sân chơi, rộng sáu (6) ô Sân và dài tám (8) ô Sân (tổng cộng bốn mươi tám (48) ô Sân), bao gồm Chu vi Sân. Thành phần trường - Vành đai trường, Sàn nhà, ống PVC và các mảnh VEX IQ cấu thành và/hoặc được gắn vào Trường. Chu vi sân - Phần bên ngoài của sân, bao gồm bốn (4) góc ngoài và hai mươi bốn (24) đoạn thẳng. Trận Chung kết - xem Trận đấu. Sàn - Phần bằng phẳng bên trong của Sân chơi, được tạo thành từ bốn mươi tám (48) ô Sân nằm trong Chu vi Sân. Ủy ban Thiết kế Trò chơi (GDC) - Những người tạo ra cuộc thi robot VEX IQ Level Up và là tác giả của cuốn Sổ tay Trò chơi này. Ủy ban Thiết kế Trò chơi là nguồn chính thức duy nhất để làm rõ các quy tắc và trả lời các câu hỏi; xem Phần 1. Mục tiêu - Một vị trí bên trong Sân đấu nơi Đối tượng ghi điểm có thể được đặt để kiếm điểm. Có nhiều loại Mục tiêu trong VEX IQ Robotics Competition Level Up:
Hình G-1: Mục tiêu sàn màu xanh lam (được tô sáng màu xanh lá cây).
Hình G-2: Mục tiêu Kim tự tháp màu đỏ, bao gồm Mục tiêu L1 màu đỏ, Mục tiêu L2 màu đỏ và Mục tiêu L3 màu đỏ.
Hình G-3: Một Mục tiêu L4. Trọng tài chính - Một tình nguyện viên được chứng nhận, vô tư, chịu trách nhiệm thực thi các quy tắc trong cẩm nang này như đã viết. Trọng tài chính là những người duy nhất có thể thảo luận về cách giải thích quyết định hoặc các câu hỏi về điểm số với Các đội tại một sự kiện. Các sự kiện lớn (ví dụ: Sự kiện đặc sắc, Giải vô địch thế giới, v.v.) có thể bao gồm nhiều Trọng tài chính theo quyết định của Đối tác sự kiện. Biển số xe - Một bộ phận vật lý trên Robot hiển thị số hiệu của Đội trong Cuộc thi Robot VEX IQ. Mỗi Biển số xe phải có chiều dài và chiều cao là 3,5” x 1,5” (88,9mm x 38,1mm) và không được vượt quá chiều rộng 0,25” (6,35mm) theo R4. Tải - Hành động đưa một Đối tượng ghi điểm vào Trường một cách hợp pháp. Xem SG7. Vùng tải - Một khu vực được giới hạn bởi cạnh ngoài của các dầm IQ màu đỏ/xanh lam được kết nối với Sàn, cạnh trong của dầm IQ màu xám được kết nối với Sàn và các cạnh trong của Chu vi trường. Mỗi Vùng tải có một màu, đỏ hoặc xanh lam, được xác định bởi màu của các bộ phận VEX IQ bên trong ranh giới của nó. Vùng tải được thiết kế để nhận Đối tượng tính điểm từ Người tải.
Trận đấu - Một khoảng thời gian cố định, bao gồm Khoảng thời gian tự động và/hoặc Khoảng thời gian do người lái điều khiển, trong đó Các đội chơi một phiên bản Level Up được xác định để kiếm điểm. Xem Mục 2 & 3. Các loại trận đấu:
Tải trận đấu - Một Đối tượng ghi điểm bắt đầu Trận đấu tại Trạm lái xe và có thể được đưa vào bởi một Bộ nạp trong Trận đấu. Xem SG7 để biết thêm thông tin. Lịch thi đấu - Danh sách Trận đấu được tạo ra khi bắt đầu một sự kiện. Lịch thi đấu bao gồm các Liên minh được xác định trước, ghép ngẫu nhiên sẽ thi đấu trong mỗi Trận đấu vòng loại và thời gian bắt đầu dự kiến cho các Trận đấu này. Lịch thi đấu có thể thay đổi theo quyết định của Đối tác sự kiện.
Thời gian dừng trận đấu - Thời gian còn lại (tức là được hiển thị trên bộ đếm thời gian hoặc màn hình khán giả) trong trận đấu phân định thắng thua Trận chung kết (chỉ xảy ra ở vị trí thứ nhất) khi một Liên minh kết thúc Trận đấu sớm bằng cách đặt bộ điều khiển của họ xuống đất. Thời gian dừng trận đấu được làm tròn xuống số chẵn gần nhất. Ví dụ, nếu bộ điều khiển được đặt xuống khi thời gian hiển thị là 13 giây, thì Thời gian dừng trận đấu được ghi lại là 12 giây. Nếu một Liên minh không kết thúc Trận đấu sớm, họ sẽ nhận được Thời gian dừng trận đấu mặc định là 0 giây. Người ghi chép - Bất kỳ thành viên nào của Nhóm đóng góp vào sổ tay kỹ thuật của Nhóm hoặc tài liệu liên quan. Người lớn được phép dạy Người ghi sổ các khái niệm liên quan, nhưng không bao giờ được làm việc trên sổ tay kỹ thuật hoặc tài liệu khác. Cày ruộng - Trạng thái Robot / Đối tượng ghi điểm. Một Robot được coi là Cày một Vật ghi điểm nếu Robot cố ý di chuyển nó theo hướng ưu tiên trên Sàn nhà mà không Sở hữu Vật ghi điểm. Quyền sở hữu - Trạng thái Robot / Đối tượng ghi điểm. Một Đối tượng ghi điểm được coi là Được sở hữu bởi một Robot nếu Đối tượng ghi điểm được Robot hỗ trợ hoàn toàn, hoặc nếu chuyển động của Robot theo mọi hướng sẽ dẫn đến việc duy trì kiểm soát Đối tượng ghi điểm (tức là Đối tượng ghi điểm di chuyển cùng với Robot khi Robot quay và di chuyển về phía trước, phía sau, sang trái và sang phải). Sự khác biệt giữa Sở hữu và Cày ruộng tương tự như sự khác biệt giữa các thuật ngữ “kiểm soát” và “di chuyển”. Trận đấu tập - xem Trận đấu. Tải trước - Một Đối tượng ghi điểm bắt đầu Trận đấu tiếp xúc với một Robot. Xem SG5. Trận đấu vòng loại - xem Trận đấu. Robot - Một cỗ máy đã vượt qua kiểm tra, được thiết kế bởi các thành viên của Nhóm Sinh viên Team để thực hiện một hoặc nhiều nhiệm vụ một cách tự động và/hoặc bằng điều khiển từ xa từ Drivers. Ghép đôi kỹ năng robot - xem Ghép đôi. Trọng tài ghi điểm - Một tình nguyện viên vô tư chịu trách nhiệm tổng hợp điểm số vào cuối Trận đấu. Trọng tài ghi điểm không đưa ra giải thích về quyết định và nên chuyển bất kỳ câu hỏi nào của Đội liên quan đến luật hoặc điểm số cho Trọng tài trưởng. Đối tượng ghi điểm - Một đối tượng có thể được đặt trong Mục tiêu trong Trận đấu. Có một loại Đối tượng chấm điểm trong VEX IQ Robotics Competition Level Up:
Thời gian dừng kỹ năng - Thời gian còn lại trong một Trận đấu kỹ năng Robot khi một Đội kết thúc Trận đấu sớm. Xem RSC8 để biết thêm chi tiết. Chiến lược gia - Bất kỳ thành viên nào của Đội đóng góp vào các chiến lược Trận đấu được sử dụng để ghi điểm trong Trận đấu đồng đội hoặc Trận đấu kỹ năng robot, bao gồm đánh giá tác động của hiệu suất và chiến lược của Đội khác đối với chiến lược của Đội (ví dụ: trinh sát). Người lớn được phép dạy các khái niệm liên quan cho Chiến lược gia, nhưng không bao giờ được tạo ra hoặc chỉ đạo chiến lược Trận đấu của Đội. Sinh viên - Một người đáp ứng các yêu cầu của Chính sách về tư cách sinh viên đối với chương trình và cấp độ thi đấu tương ứng của họ. Nhóm - Ba hoặc nhiều hơn Sinh viên tạo thành một Nhóm. Trong bối cảnh của hướng dẫn trò chơi này, các thành viên của Nhóm Sinh viên Team đảm nhận nhiều vai trò liên quan đến thiết kế, xây dựng, lập trình, chiến lược và tài liệu của Robot. Xem G2, G4, G5 để biết thêm thông tin. Người lớn không được đảm nhiệm bất kỳ vai trò nào trong số này. Xem Phụ lục E để biết thêm thông tin về phân loại Nhóm và vai trò của Sinh viên. Nhà vô địch tinh thần đồng đội - Hai Đội trong Liên minh có điểm Trận chung kết cao nhất. Xem quy tắc T14. Trận đấu đồng đội - xem Trận đấu. Giải đấu - Một sự kiện thi đấu bao gồm các trận đấu được tính điểm và được tổ chức bởi một Đối tác sự kiện. Vi phạm - Hành vi vi phạm luật lệ trong sách hướng dẫn trò chơi. Xem Phụ lục D để biết thêm thông tin về Vi phạm và hình phạt.
|





