Giải thưởng có thể được trao cho Đội hàng đầu trong mỗi định dạng, nếu có. Giải thưởng cũng có thể được trao cho thành tích tổng thể dựa trên các tiêu chí đánh giá.
<T1>Trọng tài chính có quyền quyết định cuối cùng về tất cả các quyết định liên quan đến lối chơi và quy định của Robot trong suốt cuộc thi.Trọng tài chính là những người duy nhất được phép giải thích luật, Loại bỏ hoặc Vi phạm cho Các đội trong Trận đấu đồng đội.
Trọng tài chính phải tuân theo các quy tắc trong sách hướng dẫn trò chơi này và phần Hỏi & Đáp, và phải đưa ra các quyết định phù hợp với ý định của sách hướng dẫn trò chơi và phần Hỏi & Đáp.
Các trọng tài không được phép xem lại bất kỳ bản ghi hình hoặc video nào Trận đấu khi xác định điểm số hoặc quyết định.
<T2>Trọng tài trưởng phải đủ điều kiện. VEX IQ Trọng tài trưởng phải có tất cả các điều kiện sau:
Trở thành Trọng tài trưởng được chứng nhận của Cuộc thi Robot VEX IQ cho mùa giải hiện tại.
Không thể là Đối tác sự kiện hoặc Cố vấn giám khảo cho sự kiện.
<T3>Các thành viên Đội Lái xe được phép kháng cáo ngay lập tức quyết định của Trọng tài Trưởng. Nếu Các thành viên Đội Lái xe muốn tranh chấp điểm số hoặc quyết định, họ phải ở lại Trạm Lái xe cho đến khi Trọng tài Trưởng nói chuyện với họ. Trọng tài trưởng sau đó có thể chọn gặp gỡ Thành viên đội lái xe tại một địa điểm khác và/hoặc vào thời điểm khác để Trọng tài trưởng có thời gian tham khảo tài liệu hoặc nguồn lực để hỗ trợ quyết định.
Khi Trọng tài trưởng tuyên bố rằng quyết định của họ đã được đưa ra cuối cùng, vấn đề đã kết thúc và không thể kháng cáo thêm nữa (xem quy tắc T1); việc không chấp nhận quyết định cuối cùng này có thể được coi là G1Vi phạm. Không có hệ thống hoặc cơ hội nào để kháng cáo quyết định cuối cùng của Trọng tài trưởng, dù tại thời điểm hay sau sự kiện.
Trọng tài không được phép xem lại bất kỳ bản ghi hình hoặc video nào Trận đấu khi xác định điểm số hoặc quyết định. Một số sự kiện cũng có thể cấm Thành viên Đội Lái xem lại bản ghi ảnh hoặc video Trận đấu khi đang ở Trạm Lái; điều này nên được thông báo cho tất cả Đội trước khi Trận đấu bắt đầu.
Kỹ năng giao tiếp và giải quyết xung đột là một kỹ năng sống quan trọng mà Sinh viên cần thực hành và học hỏi. Trong Cuộc thi Robot VEX IQ, chúng tôi mong đợi Học sinh thực hành giải quyết xung đột đúng cách bằng cách sử dụng chuỗi mệnh lệnh thích hợp. Vi phạm quy tắc này có thể được coi là Vi phạm của G1
<T4> Đối tác tổ chức sự kiện có quyền quyết định tối cao đối với tất cả các quyết không liên quan đến trò chơi trong suốt sự kiện. Sổ tay trò chơi này nhằm cung cấp một bộ quy tắc để chơi thành công cuộc thi VEX IQ Robotics Competition Level Up; nó không nhằm mục đích là một tập hợp đầy đủ các hướng dẫn để tổ chức một sự kiện VEX IQ Robotics Competition. Các quy tắc như, nhưng không giới hạn ở, các ví dụ sau đây tùy thuộc vào quyết định của Đối tác Sự kiện và nên được đối xử với sự tôn trọng tương tự như Sổ tay Trò chơi này:
Quyền truy cập địa điểm
Khu vực hố và lối vào
Sức khỏe và an toàn
Đội đăng ký và/hoặc đủ điều kiện tham gia cuộc thi
<T5>Hãy chuẩn bị cho sự sai lệch nhỏ trong thực địa. Dung sai của Thành phần thực địa và vị trí của Đối tượng chấm điểm có thể thay đổi so với danh nghĩa lên tới ±0,5” [12,7mm], trừ khi có quy định khác. Các đội được khuyến khích thiết kế Robot của họ cho phù hợp. Vui lòng xem Phụ lục A để biết thêm thông tin chi tiết về kích thước danh nghĩa và dung sai.
<T6>Các sân và các yếu tố sân có thể được sửa chữa theo quyết định của Đối tác Sự kiện. Tất cả các Sân và các Yếu tố sân khác tại một sự kiện phải được thiết lập theo các thông số kỹ thuật trong Phụ lục A và/hoặc các tài liệu hỗ trợ áp dụng khác. Các tùy chỉnh hoặc sửa chữa thẩm mỹ nhỏ được cho phép, miễn là chúng không ảnh hưởng đến lối chơi (xem T4).
Các ví dụ về những sửa đổi được phép bao gồm, nhưng không giới hạn ở:
Thay thế linh kiện VEX IQ bị hỏng hoặc thiếu bằng linh kiện giống hệt bất kỳ màu nào.
Nâng sân chơi lên khỏi mặt sàn (chiều cao phổ biến là 10” đến 24” [254mm đến 609,6mm])
Sử dụng ống PVC có sẵn để thay thế ống bị hư hỏng hoặc bị mất.
Đặt màn hình hiển thị Trường bên ngoài các bức tường Trường
Thêm đồ trang trí vào bên ngoài các bức tường hoặc bậc thang của Sân (ví dụ: đèn LED, biểu ngữ của nhà tài trợ)
Sử dụng các chân 0x2 hoặc 0x3 được cắm hoàn toàn vào các ô để đánh dấu vị trí bắt đầu của Bean Bag để thiết lập lại trường. Nên sử dụng ghim màu phù hợp với Túi đậu tương ứng nhưng không bắt buộc.
Những sửa đổi có thể ảnh hưởng đến chức năng của Robot và/hoặc cách chơi trò chơi nói chung là không được phép. Các ví dụ về những sửa đổi bị cấm bao gồm, nhưng không giới hạn ở:
Sân không chính thức Sân và/hoặc tường, các yếu tố cấu trúc bổ sung bên trong Sân, hoặc Yếu tố Sân không chính thức/bản sao
Các dấu hiệu đáng kể/lớn trên Đối tượng chấm điểm có thể ảnh hưởng tích cực hoặc tiêu cực đến cảm biến Robot
Bất kỳ sửa chữa và/hoặc điều chỉnh cụ thể nào liên quan đến trận đấu của mùa giải hiện tại sẽ được ghi lại trong quy tắc này và Phụ lục A, nếu cần.
<T7>Các sân thi đấu tại một sự kiện phải nhất quán với nhau. Có nhiều loại sửa đổi thẩm mỹ và/hoặc hậu cần được phép thực hiện đối với Sân thi đấu theo quyết định của Đối tác sự kiện (xem T6). Nếu một sự kiện có nhiều Teamwork MatchFields, thì tất cả chúng phải kết hợp các sửa đổi được phép giống nhau. Nếu một sự kiện có nhiều Kỹ năng Robot phù hợpTrường, tất cả chúng phải kết hợp các sửa đổi được cho phép/áp dụng giống nhau. Ví dụ, nếu một Trận đấu đồng độiSân được nâng cao thì tất cả Trận đấu đồng độiSân phải được nâng cao đến cùng độ cao.
Một Trận đấu vòng loại chỉ có thể bắt đầu trước thời gian dự kiến nếu tất cả Đội, Robot và tình nguyện viên được chỉ định đều có mặt tại Sân và sẵn sàng thi đấu.
Bất kỳ sự kiện đa bộ phận nào phải được VEX Robotics phê duyệt trước khi sự kiện diễn ra và các bộ phận phải được phân bổ theo thứ tự tuần tự theo số Đội.
Lịch thi đấu chính thức Match Schedule có thể thay đổi theo quyết định của Event Partner. Các sự kiện thường nên đợi tạo Lịch thi đấu cho đến khi tất cả Đội đã đăng ký và vượt qua kiểm tra Robot, hoặc khi đã được xác nhận rằng Đội sẽ không tham gia.
Nếu một Đội phải bị loại khỏi lịch trình Trận Chung kết sau khi Liên minh Chung kết đã được thành lập (xem T12B), Đối tác Sự kiện có thể sử dụng tính năng Loại bỏ toàn sự kiện trong TM để loại bỏ Đội đó khỏi Trận Chung kết đã lên lịch của họ. Vị trí của họ trong Liên minh Chung kết sẽ được Đối tác Sự kiện điền thủ công bởi Đội có thứ hạng cao nhất tiếp theo mà chưa có trong Liên minh Chung kết. Nếu Đội không có mặt hoặc không muốn tham gia, Đối tác sự kiện có thể chọn thủ công Đội có thứ hạng cao nhất tiếp theo và có mặt. Nếu không có đội thay thế nào Đội sẵn có, nửa còn lại của Liên minh đó sẽ chơi một mình.
<T9>Mỗi đội sẽ được lên lịch các trận đấu vòng loại như .
Một giải đấu phải bao gồm ít nhất ba vòng xếp hạng, với khoảng thời gian ít nhất một tuần giữa các vòng. Mỗi phiên phải bao gồm tối thiểu hai Trận đấu vòng loại cho mỗi Đội trong phiên đó. Số lượng Trận đấu vòng loại được đề xuất cho mỗi Đội cho một phiên xếp hạng giải đấu tiêu chuẩn là bốn. Các đối tác sự kiện cũng có thể chọn tổ chức Các trận đấu vòng loại như một phần của phiên chung kết giải đấu của họ.
<T10> Các đội được xếp hạng dựa trên điểm số bình của họ trong các trận đấu vòng loại.
Đối với Giải đấu có nhiều hơn một hạng đấu, Các đội sẽ được xếp hạng trong số tất cả Các đội trong hạng đấu cụ thể của họ.
Khi ở trong một giải đấu, mỗi Đội sẽ được xếp hạng dựa trên số Trận đấu đã chơi. Các đội tham gia ít hơn 60% tổng số Trận đấu có sẵn sẽ được xếp hạng thấp hơn Các đội tham gia ít nhất 60% tổng số Trận đấu có sẵn (ví dụ: nếu giải đấu cung cấp 3 phiên xếp hạng với 4 Trận đấu vòng loại cho mỗi Đội, Các đội tham gia 8 trận đấu trở lên sẽ được xếp hạng cao hơn Các đội tham gia 7 trận đấu trở xuống. Việc không có mặt tại một Trận đấu mà một Đội đã lên lịch vẫn được coi là tham gia cho các tính toán này.
Một số điểm số thấp nhất của Trận đấu vòng loại của Đội sẽ bị loại khỏi bảng xếp hạng dựa trên số lượng Trận đấu vòng loại mà mỗi Đội chơi. Các điểm số bị loại bỏ không ảnh hưởng đến việc tham gia các giải đấu. “Không xuất hiện” Trận đấu, như được mô tả trong GG2, không được coi là điểm số thấp nhất cho mục đích tính toán Trận đấu vòng loại của Đội và sẽ không bao giờ bị loại khỏi tính toán.
Trong một số trường hợp, một Đội sẽ được yêu cầu chơi thêm một Trận đấu vòng loại. Trận đấu bổ sung Match sẽ được xác định trên Match Schedule bằng dấu hoa thị và sẽ không ảnh hưởng đến thứ hạng của Team (hoặc sự tham gia của các giải đấu). Các đội được nhắc nhở rằng G1 luôn có hiệu lực và Các đội được kỳ vọng sẽ hành xử như thể Trận đấu vòng loại bổ sung được tính.
<T11>Quy tắc phân định thắng thua trong trận đấu vòng loại. Trong trường hợp tỷ số hòa, thứ hạng của Đội được xác định trong suốt Các trận đấu vòng loại bằng:
Loại bỏ điểm thấp nhất của Đội và so sánh điểm trung bình mới.
Loại bỏ điểm thấp nhất tiếp theo của Đội và so sánh điểm trung bình mới (cho đến tất cả các điểm).
Nếu Các đội vẫn hòa nhau, Các đội sẽ được sắp xếp bằng cách rút thăm điện tử ngẫu nhiên.
Nếu một Đội phải bị loại khỏi lịch trình Trận Chung kết sau khi Liên minh Chung kết đã được thành lập (xem T12B), Đối tác Sự kiện có thể sử dụng tính năng Loại bỏ toàn sự kiện trong TM để loại bỏ Đội đó khỏi Trận Chung kết đã lên lịch của họ. Vị trí của họ trong Liên minh Chung kết sẽ được Đối tác Sự kiện điền thủ công bởi Đội có thứ hạng cao nhất tiếp theo mà chưa có trong Liên minh Chung kết. Nếu Đội không có mặt hoặc không muốn tham gia, Đối tác sự kiện có thể chọn thủ công Đội có thứ hạng cao nhất tiếp theo và có mặt. Nếu không có đội thay thế nào Đội sẵn có, nửa còn lại của Liên minh đó sẽ chơi một mình.
<T13>Các đội tham gia các trận Chung kết. Số lượng Trận Chung kết, và do đó số lượng Đội sẽ tham gia Trận Chung kết, được xác định bởi Đối tác Sự kiện. Các sự kiện đủ điều kiện cho Đội trực tiếp tham dự Giải vô địch thế giới VEX Robotics phải có tối thiểu năm Trận chung kết mỗi hạng mục nếu có mười Đội trở lên tham dự.
Nếu có sự hòa nhau ở vị trí khác ngoài vị trí thứ nhất, Liên minh có thứ hạng cao hơn sẽ nhận được thứ hạng cao hơn.
Đối với Giải đấu có nhiều hơn một hạng đấu, mỗi hạng đấu sẽ có bộ Trận chung kết riêng. Những người chiến thắng ở mỗi hạng mục sẽ tham gia vòng chung kết toàn giải.
Điểm kỹ năng được ghi nhận bởi Đội không đủ điều kiện sẽ bị xóa khỏi Trình quản lý giải đấu trước khi sự kiện được hoàn tất trên events.vex.com.
<T16>Không có yêu cầu rằng các trường Kỹ năng Robot phù hợp phải có những sửa đổi nhất quán giống như các trường Làm việc nhóm. Ví dụ, không có yêu cầu rằng Kỹ năng Robot phù hợpTrường phải được nâng lên cùng độ cao với Làm việc nhómTrường.
Các đội phải được trao cơ hội lựa chọn loại Sân mà họ muốn sử dụng, tức là họ không thể bị yêu cầu sử dụng Sân Làm việc nhóm cho bất kỳ Trận đấu Kỹ năng Robot nào.
<T17>Xếp hạng kỹ năng tại các sự kiện.Các đội sẽ được xếp hạng tại một sự kiện dựa trên các điểm số và tiêu chí phụ sau:
Nếu vẫn không thể phân định thắng thua, quy trình tương tự ở bước trên sẽ được áp dụng cho Các trận đấu kỹ năng lái xe cao nhất của Các đội.
Nếu vẫn chưa phân thắng bại, Đối tác sự kiện có thể chọn cho phép Các đội có thêm một trận Trận đấu quyết định nữa, hoặc cả hai Các đội có thể được tuyên bố là người chiến thắng.
<T18>Bảng xếp hạng kỹ năng toàn cầu.Các đội được xếp hạng dựa trên điểm Kỹ năng Robot của họ từ Các giải đấu và Liên đoàn tải kết quả lên events.vex.com, theo các tiêu chí phụ sau.
Bài đăng sớm nhất có điểm Autonomous Coding Skills Match cao nhất. Đội đầu tiên Team đăng điểm sẽ xếp hạng cao hơn các đội khác Team đăng cùng điểm số vào thời điểm sau đó, với điều kiện mọi thứ khác đều như nhau.
Bài đăng sớm nhất về điểm Kỹ năng lái xe phù hợp cao nhất. Đội đầu tiên Team đăng điểm sẽ xếp hạng cao hơn các đội khác Team đăng cùng điểm số vào thời điểm sau đó, với điều kiện các yếu tố khác đều như nhau.
Đội này Team sẽ có điểm Kỹ năng Robot là 72 cho bảng xếp hạng của sự kiện này và điểm của họ từ Phiên 2 sẽ được sử dụng cho sự kiện và các tiêu chí phân định thứ hạng toàn cầu được liệt kê trong T17 và T18.