সংস্করণ ২.১ - ৮ অক্টোবর, ২০২৬
- বিভাগ ৭, VEX AI রোবোটিক্স প্রতিযোগিতা যোগ করা হয়েছে।
- পিন হাফ কে নতুন সংজ্ঞায়িত পদ হিসেবে যোগ করুন
- স্পষ্টতার জন্য পুরো ম্যানুয়াল জুড়ে নিয়মগুলি আপডেট করা হয়েছে, যা নতুন পিন হাফ সংজ্ঞাকে কেন্দ্র করে। এর মধ্যে রয়েছে SC2, SC3, SC5, SC8, RSC3, VUG5, এবং VUG6
- স্পষ্টতার জন্য SG9 এর আপডেট করা লঙ্ঘন নোট 2।
- SG10 এর লঙ্ঘন নোট স্পষ্টতার জন্য সংশোধন করা হয়েছে
- লোডার ব্যবহারের স্পষ্টতার জন্য SG11 এবং VUG4 সংশোধন করা হয়েছে।
- অধিকার এর সংজ্ঞা স্পষ্টতার জন্য আপডেট করা হয়েছে
- Owned, Pin এবং Toggle এর সংজ্ঞা সংশোধন করে Pin Half শব্দটি ব্যবহার করা হয়েছে।
- SG9 এবং SG10 -এ গুরুত্বপূর্ণ প্রশ্নোত্তর লিঙ্ক যোগ করা হয়েছে
- অন্যান্য ছোটখাটো টাইপো / ফরম্যাটিং সংশোধন
সংস্করণ ২.০ - ৩ সেপ্টেম্বর, ২০২৬
- SC2 এর উদ্দেশ্য স্পষ্ট করার জন্য লাল-সীমানাযুক্ত বাক্সটি সংশোধন করা হয়েছে।
- স্পষ্টতা প্রদানের জন্য SC3 আপডেট করা হয়েছে।
- উদ্দেশ্য স্পষ্ট করার জন্য SC6 আপডেট করা হয়েছে।
- স্ট্যান্ডার্ড এবং ওয়ার্ল্ডস-কোয়ালিফাইং ইভেন্টগুলির জন্য স্বায়ত্তশাসিত জয় পয়েন্টের মানদণ্ড সংশোধন করতে SC8 আপডেট করা হয়েছে।
- নতুন ম্যাচ প্রভাবিতকারী গণনা সহ SG10 এর লঙ্ঘন নোটগুলি সংশোধন করা হয়েছে।
- কাস্টম ভায়োলেশন নোট অপসারণ করতে এবং ম্যাচ লোডগুলিকে রোবট এবং ড্রাইভ টিম সদস্যদের সাথে ক্ষণস্থায়ী একযোগে সংস্পর্শে আসার অনুমতি দেওয়ার জন্য SG11 সংশোধন করা হয়েছে।
- SG12 আপডেট করা হয়েছে উচ্চতার সীমাবদ্ধতা অপসারণ করতে এবং প্রতিস্থাপন করতে মিডফিল্ড গোলে স্কোরিং অবজেক্ট স্থাপনের উপর সীমাবদ্ধতা আরোপ করা হয়েছে
- উদ্দেশ্য স্পষ্ট করার জন্য SG13-তে একটি নতুন বুলেট যোগ করা হয়েছে।
- স্পষ্টতা প্রদানের জন্য GG4 আপডেট করা হয়েছে।
- অপসারিত <RSC3aiv>
- স্পষ্টতার জন্য VUG4 এবং <VUG6> সংশোধন করা হয়েছে
- নিয়মটি সরানো হয়েছে <VUG7> (আবার)
- সরলতার জন্য ম্যাচ লোডের সংজ্ঞা হালনাগাদ করা হয়েছে।
- লাঙ্গল দেওয়ার সংজ্ঞা মুছে ফেলা হয়েছে
- দখলের সংজ্ঞা সংশোধন করা হয়েছে যাতে রোবটের অবতল পৃষ্ঠ দিয়ে বস্তু সরানোকে দখল হিসেবে গণ্য করা না হয়।
- অন্যান্য ছোটখাটো টাইপো / ফরম্যাটিং সংশোধন
সংস্করণ ১.১ - ৬ আগস্ট, ২০২৬
- স্পষ্টতা প্রদানের জন্য SC6 সংশোধন করা হয়েছে।
- SC7 আপডেট করা হয়েছে এটা স্পষ্ট করার জন্য যে মিডফিল্ডে স্বায়ত্তশাসিত সময়কালের সমাপ্তি স্কোরিং গণনার অন্তর্ভুক্ত নয়।
- একটি টাইপো সংশোধন করতে এবং স্পষ্টতা প্রদানের জন্য SG7 এবং চিত্র SG-7 আপডেট করা হয়েছে।
- SG9-তে উদাহরণ মিথস্ক্রিয়ার তালিকাটি স্পষ্টতা প্রদানের জন্য সংশোধন করা হয়েছে।
- SG10-তে স্পষ্টতা প্রদানের জন্য উদাহরণ ইন্টারঅ্যাকশনের একটি তালিকা যোগ করা হয়েছে।
- SG12 আপডেট করা হয়েছে এটা স্পষ্ট করার জন্য যে, খেলার শেষ পর্যায়ে যে রোবটগুলো অন্তত আংশিকভাবে মিডফিল্ডের মধ্যে থাকবে, তাদের অবশ্যই উল্লম্ব বিস্তার সীমিত করার চেষ্টা করতে হবে।
- সরলতার জন্য G1, G2 এবং G4 নিয়মগুলির শব্দচয়ন সংশোধন করা হয়েছে।
- নিয়ম<G5> সরানো হয়েছে। (পূর্বের নিয়ম <G6> এখন <G5>)
- স্পষ্টতার জন্য GG16 আপডেট করা হয়েছে।
- RSC2 আপডেট করা হয়েছে এটা স্পষ্ট করার জন্য যে ম্যাচ লোড স্কোরিং অবজেক্ট যেকোনো সময় চালু করা যেতে পারে, কিন্তু শুধুমাত্র লাল অ্যালায়েন্স লোডারের মাধ্যমে।
- স্পষ্টতার জন্য<RSC3b> আপডেট করা হয়েছে
- উদ্দেশ্য স্পষ্ট করার জন্য R28-তে একটি বুলেট যোগ করা হয়েছে।
- উদ্দেশ্য স্পষ্ট করার জন্য VUG5 সংশোধন করা হয়েছে।
- নিয়ম<VUT6> সরানো হয়েছে। (পূর্বের নিয়ম <VUT7> এখন <VUT6>)
- উদ্দেশ্য স্পষ্ট করার জন্য মিডফিল্ডের সংজ্ঞা হালনাগাদ করা হয়েছে এবং “বাইরের প্রান্ত” এর পরিবর্তে “ভিতরের প্রান্ত” ব্যবহার করা হয়েছে।
- টুর্নামেন্ট ম্যানেজারের স্কোরকিপিং সামঞ্জস্যপূর্ণ করার জন্য Q-1 চিত্রটি আপডেট করা হয়েছে।
- সরলতার জন্য শিক্ষার্থীর সংজ্ঞা হালনাগাদ করা হয়েছে।
- উদ্দেশ্য স্পষ্ট করার জন্য SG9 এবং <SG10> লঙ্ঘন নোট সংশোধন করা হয়েছে।
- পরিশিষ্ট C থেকে লঙ্ঘন নোটগুলি তাদের সংশ্লিষ্ট নিয়মে স্থানান্তর করা হয়েছে।
- অন্যান্য ছোটখাটো টাইপো / ফরম্যাটিং সংশোধন
সংস্করণ ১.০ - ২ জুলাই, ২০২৬
- স্পষ্টতা প্রদানের জন্য SC4 সংশোধন করা হয়েছে।
- SG2a এবং এর লাল বাক্সটি আপডেট করা হয়েছে এটা স্পষ্ট করার জন্য যে নিয়মটি শুধুমাত্র ম্যাচের সময় প্রযোজ্য।
- এন্ডগেম সম্প্রসারণের সীমা স্পষ্ট করার জন্য SG3 আপডেট করা হয়েছে।
- SG4 আপডেট করা হয়েছে যাতে শুধুমাত্র ইচ্ছাকৃতভাবে স্কোরিং অবজেক্ট অপসারণের জন্য শাস্তি দেওয়া হয়, এবং ফিল্ড পেরিমিটারের উপরে থাকা স্কোরিং অবজেক্টগুলিকে ফিল্ডের বাইরে বলে গণ্য করা হয়।
- আরও ভালো মিথস্ক্রিয়ার উদাহরণ প্রদানের জন্য SG9 এর শব্দচয়ন সংশোধন করা হয়েছে।
- উদ্দেশ্য স্পষ্ট করার জন্য SG10 আপডেট করা হয়েছে।
- এন্ডগেমের সময় উল্লম্ব সম্প্রসারণের কঠোর সীমা পরিবর্তন করে মৌখিক সতর্কীকরণ সহ একটি নরম সীমা নির্ধারণের জন্য SG12 পুনরায় লেখা হয়েছে।
- লোড জোন সুরক্ষা চালু করার জন্য SG13 নিয়মটি যোগ করা হয়েছে
- নিষিদ্ধ পদার্থের তালিকায় কাঠামোগতভাবে অসমসত্ত্ব প্লাস্টিক যোগ করার জন্য R24f সংশোধন করা হয়েছে।
- ধাতব ফিল্ড পেরিমিটারে টগল মাউন্ট করার জন্য কাস্টম সমাধান এবং অ্যালায়েন্স স্টেশনের মাত্রা/অবস্থানকে অনুমোদিত ফিল্ড পরিবর্তন হিসাবে T6-তে বুলেট পয়েন্ট যোগ করা হয়েছে।
- বিদ্যমান নিয়ম <VUG7> সরানো হয়েছে এবং VEX U লোড জোন সুরক্ষার জন্য এটি পুনরায় লেখা হয়েছে।
- লোড জোনের জন্য একটি নতুন সংজ্ঞা যোগ করা হয়েছে
- টগলের অংশ হিসেবে বিবেচিত অংশগুলো সঠিকভাবে প্রদর্শনের জন্য চিত্র টি-১ হালনাগাদ করা হয়েছে।
- SG4, SG9, SG10, SG12 এবং SG13 নিয়মগুলির জন্য আপডেট করা লঙ্ঘন নোট
- অন্যান্য ছোটখাটো টাইপো / ফরম্যাটিং সংশোধন
সংস্করণ ০.২ - ৪ জুন, ২০২৬
- গেম ডিজাইন দর্শনে একটি মুদ্রণপ্রমাদ সংশোধন করে এটি স্পষ্ট করা হয়েছে যে গেমের শেষ পর্যায়টি ১০ সেকেন্ড দীর্ঘ।
- স্থাপন করা / চিহ্নিত করা পিনগুলির বিষয়ে স্পষ্টতার জন্য, সংশোধিত SC2, SC3, , <SC5>, SC8, SG9, SG10, RSC3, <VUG6> এবং তাদের সংশ্লিষ্ট চিত্রসমূহ।
- উদ্দেশ্য স্পষ্ট করার জন্য R11 আপডেট করা হয়েছে।
- R23a আপডেট করা হয়েছে যাতে মূল ভূখণ্ড চীনে অনুষ্ঠিত অফিসিয়াল ইভেন্টগুলি ব্যতীত যেকোনো বৈধ VEX যন্ত্রাংশের অ্যানোডাইজিং, পেইন্টিং, ডাইং বা অন্য কোনোভাবে রঙ পরিবর্তন করা যায়।
- T6 আপডেট করা হয়েছে, লোড জোনের জন্য নীল/লাল টেপের পরিবর্তে সাদা টেপ যোগ করা হয়েছে একটি অনুমোদিত ফিল্ড পরিবর্তন হিসেবে।
- T22 এ সংশোধিত টাইব্রেকার
- VEX U হেড-টু-হেড ম্যাচের প্রারম্ভিক বিন্যাস দেখানোর জন্য সেকশন ৬-এ চিত্র যোগ করা হয়েছে।
- VUG4 আপডেট করা হয়েছে এটা স্পষ্ট করার জন্য যে VEX U ম্যাচে লোডারগুলিতে কাপ এবং পিন উভয়ই প্রবেশ করানো যেতে পারে।
- R11 এবং VUR11-এ একটি নোট যোগ করা হয়েছে এটি স্পষ্ট করার জন্য যে 55W ড্রাইভট্রেন মোটর সীমাবদ্ধতা VEX U-এর ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয়।
- টগল শুরুর অভিমুখ এবং এপ্রিলট্যাগ নম্বর দেওয়ার স্থানগুলোর জন্য পরিশিষ্ট ক-তে নতুন অঙ্কন যোগ করা হয়েছে।
- পরিশিষ্ট খ-তে লাঙল চালানো, দখল এবং স্কোর করা-এর নতুন সংজ্ঞা যোগ করা হয়েছে।
- অন্যান্য ছোটখাটো টাইপো / ফরম্যাটিং সংশোধন
সংস্করণ ০.১ - ২৭ এপ্রিল, ২০২৬
| স্কোরিং নিয়ম |
| SC1 |
ম্যাচ শেষ হওয়ার পর সকল স্কোরের অবস্থা মূল্যায়ন করা হয়। |
| SC2 |
স্থাপনকৃত স্কোরিং অবজেক্টের মানদণ্ড |
| SC3 |
স্কোর করা পিন হাফ মানদণ্ড |
| SC4 |
একটি টগলকে কোনো রঙে সেট করা হয়েছে বলে গণ্য করা হয়, যখন এটি নিম্নলিখিত সমস্ত শর্ত পূরণ করে। |
| SC5 |
হলুদ পিনের অর্ধেক অংশের মালিকানা |
| SC6 |
রোবট মিডফিল্ডের মানদণ্ড |
| SC7 |
স্বায়ত্তশাসিত বোনাসের মানদণ্ড |
| SC8 |
স্বায়ত্তশাসিত জয়ের মানদণ্ড |
| খেলার নির্দিষ্ট নিয়মাবলী |
| SG1 |
একটি ম্যাচ শুরু করা |
| SG2 |
অনুভূমিক সম্প্রসারণ সীমিত |
| SG3 |
উল্লম্ব সম্প্রসারণ সীমিত |
| SG4 |
মাঠে স্কোরিং বস্তুগুলো রাখুন |
| SG5 |
প্রতিটি রোবট প্রিলোড হিসেবে একটি পিন পায়। |
| SG6 |
সর্বাধিক একটি পিন এবং একটি কাপ নিজের দখলে রাখা যাবে। |
| SG7 |
স্বায়ত্তশাসিত রেখা অতিক্রম করবেন না এবং আপনার প্রতিপক্ষের কাজে হস্তক্ষেপ করবেন না। |
| SG8 |
স্বায়ত্তশাসিত সময়কালে নিজ দায়িত্বে মিডফিল্ড এবং স্বায়ত্তশাসিত লাইনের সাথে যুক্ত হন। |
| SG9 |
জোটের লক্ষ্যগুলি সুরক্ষিত আছে |
| SG10 |
স্কোরিং অবজেক্টগুলো নিরপেক্ষ গোল হতে পারে না। |
| SG11 |
নির্দিষ্ট শর্ত সাপেক্ষে ম্যাচের সময় ম্যাচ লোড চালু করা যেতে পারে। |
| SG12 |
অন্তিম পর্যায়ে কিছু নিয়ম পরিবর্তিত হয়। |
| SG13 |
ম্যাচের ড্রাইভার নিয়ন্ত্রিত সময়কালে লোড জোনগুলো সুরক্ষিত থাকে। |
| নিরাপত্তা বিধি |
| S1 |
বাইরে সাবধানে থাকবেন। |
| S2 |
শিক্ষার্থীদের অবশ্যই একজন প্রাপ্তবয়স্কের সাথে থাকতে হবে। |
| S3 |
ছাত্র দলের প্রত্যেক সদস্যের অবশ্যই একটি পূরণ করা অংশগ্রহণকারী সম্মতিপত্র জমা থাকতে হবে। |
| S4 |
মাঠের ভিতরে থাকুন |
| S5 |
নিরাপত্তা চশমা পরুন |
| সাধারণ নিয়মাবলী |
| জি১ |
অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই আচরণবিধি মেনে চলতে হবে। |
| জি২ |
অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই শিক্ষার্থী কেন্দ্রিক নীতি অনুসরণ করতে হবে। |
| জি৩ |
সাধারণ জ্ঞান ব্যবহার করুন |
| জি৪ |
শিক্ষার্থীদের অবশ্যই শিক্ষার্থী যোগ্যতা নীতির শর্তাবলী পূরণ করতে হবে। |
| জি৫ |
দুর্ঘটনাবশত এবং ইচ্ছাকৃতভাবে রোবটের নিয়ম লঙ্ঘন করার মধ্যে পার্থক্য রয়েছে। |
| খেলার সাধারণ নিয়মাবলী |
| GG1 |
শুধুমাত্র ড্রাইভ টিমের সদস্যরা, এবং শুধুমাত্র অ্যালায়েন্স স্টেশনে। |
| GG2 |
একটি দলের রোবটকে প্রতিটি ম্যাচে উপস্থিত থাকতে হবে। |
| GG3 |
মাঠে থাকা রোবটগুলোকে খেলার জন্য প্রস্তুত থাকতে হবে। |
| GG4 |
মাঠের বাইরে হাত |
| GG5 |
ম্যাচের রিপ্লে দেখার অনুমতি আছে, কিন্তু তা বিরল। |
| GG6 |
অযোগ্যতা |
| GG7 |
টাইম-আউট |
| GG8 |
আপনার রোবটগুলোকে একসাথে রাখুন |
| GG9 |
আপনার রোবটকে ফিল্ডের সাথে সংযুক্ত করবেন না এবং জড়িয়ে পড়বেন না। |
| GG10 |
লাল জোট শেষ স্থান বেছে নিতে পারে। |
| GG11 |
কন্ট্রোলারদের অবশ্যই ফিল্ডের সাথে সংযুক্ত থাকতে হবে। |
| GG12 |
স্বায়ত্তশাসিত মানে “কোনো মানুষ নেই” |
| GG13 |
স্বায়ত্তশাসিত যুগেও সকল নিয়মকানুন প্রযোজ্য থাকবে। |
| GG14 |
অন্যান্য রোবট ধ্বংস করো না। কিন্তু, প্রতিরক্ষার সম্মুখীন হওয়ার জন্য প্রস্তুত থাকুন। |
| GG15 |
বিচারমূলক সিদ্ধান্তের প্রয়োজন হলে আক্রমণাত্মক রোবটগুলো সন্দেহের সুবিধা পায়। |
| GG16 |
আপনি প্রতিপক্ষকে পেনাল্টি দিতে বাধ্য করতে পারেন না। |
| GG17 |
তিন গণনার বেশি সময় ধরে রাখা যাবে না। |
| GG18 |
খেলাটি খেলার জন্য স্কোরিং অবজেক্ট ব্যবহার করুন। |
| রোবট দক্ষতা চ্যালেঞ্জের নিয়মাবলী |
| RSC1 |
বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সাধারণ নিয়ম প্রযোজ্য। |
| RSC2 |
রোবট স্কিলস ম্যাচে ম্যাচ প্লে ভিন্ন ধরনের হয়। |
| RSC3 |
রোবট দক্ষতা ম্যাচে স্কোরিং |
| RSC4 |
রোবট স্কিলস ম্যাচের জন্য মাঠের প্রস্তুতি |
| RSC5 |
দক্ষতা সময় থামিয়ে দেয় |
| রোবট নিয়ম |
| R1 |
প্রতি দলে একটি করে রোবট |
| R2 |
রোবটদের অবশ্যই পরিদর্শনে উত্তীর্ণ হতে হবে। |
| R3 |
রোবটগুলোকে অবশ্যই ১৮” x ১৮” x ১৮” আয়তনের মধ্যে আঁটতে হবে। |
| R4 |
রোবটের লাইসেন্স প্লেটে আনুষ্ঠানিকভাবে নিবন্ধিত দলের নম্বর অবশ্যই প্রদর্শন করতে হবে। |
| R5 |
ম্যাচের পর স্কোর করার বস্তুগুলো ছেড়ে দিন। |
| R6 |
রোবটদের একটি মস্তিষ্ক আছে |
| R7 |
পাওয়ার বাটন বা ব্যাটারি সংযোগস্থল হাতের কাছে রাখুন। |
| R8 |
ফার্মওয়্যার হালনাগাদ |
| R9 |
প্রোগ্রামিংয়ের জন্য একটি “প্রতিযোগিতার টেমপ্লেট” ব্যবহার করুন। |
| R10 |
মোটর সীমিত |
| R11 |
সাবসিস্টেম ১ ও ২-এর একটি সম্মিলিত মোটর সীমা রয়েছে। |
| R12 |
বিদ্যুৎ শক্তি শুধুমাত্র VEX ব্যাটারি থেকেই আসে। |
| R13 |
রোবটরা VEXnet ব্যবহার করে |
| R14 |
রেডিওকে কিছুটা জায়গা দিন |
| R15 |
প্রতি রোবটে এক বা দুটি কন্ট্রোলার |
| R16 |
রোবটগুলো VEX V5 সিস্টেম থেকে তৈরি করা হয়। |
| R17 |
নতুন VEX যন্ত্রাংশ বৈধ |
| R18 |
নিষিদ্ধ জিনিসপত্র |
| R19 |
কিছু নন-VEX উপাদান অনুমোদিত। |
| R20 |
কাস্টম ভি৫ স্মার্ট কেবল অনুমোদিত। |
| R21 |
সীমিত পরিমাণে টেপ ব্যবহারের অনুমতি আছে। |
| R22 |
কিছু নন-VEX ফাস্টেনার অনুমোদিত। |
| R23 |
দৃশ্যমান সজ্জা অনুমোদিত। |
| R24 |
সীমিত পরিমাণে কাস্টম প্লাস্টিক অনুমোদিত। |
| R25 |
নিউম্যাটিক্স সীমিত |
| R26 |
যদি কোনো রোবটে নিউম্যাটিক্স অন্তর্ভুক্ত থাকে, তবে VEX প্রেসার গেজ একটি আবশ্যক অংশ। |
| R27 |
অ-বৈদ্যুতিক উপাদানগুলির বেশিরভাগ পরিবর্তন অনুমোদিত। |
| R28 |
ইলেকট্রনিক বা বায়ুচালিত যন্ত্রাংশে কোনো পরিবর্তন করার অনুমতি নেই। |
| টুর্নামেন্টের নিয়মাবলী |
| T1 |
গেমপ্লে এবং রোবট সংক্রান্ত সকল সিদ্ধান্ত গ্রহণের ক্ষেত্রে হেড রেফারির চূড়ান্ত ও সর্বোচ্চ কর্তৃত্ব থাকবে। |
| T2 |
প্রধান রেফারিদের অবশ্যই যোগ্য হতে হবে |
| T3 |
ড্রাইভ টিমের সদস্যরা প্রধান রেফারির সিদ্ধান্তের বিরুদ্ধে তাৎক্ষণিকভাবে আপিল করার অনুমতিপ্রাপ্ত। |
| T4 |
গেমপ্লে-বহির্ভূত সকল সিদ্ধান্তের বিষয়ে ইভেন্ট পার্টনারের চূড়ান্ত কর্তৃত্ব থাকবে। |
| T5 |
মাঠের সামান্য ভিন্নতার জন্য প্রস্তুত থাকুন |
| T6 |
ইভেন্ট পার্টনারের বিবেচনার ভিত্তিতে মাঠগুলো মেরামত করা যেতে পারে। |
| T7 |
একটি অনুষ্ঠানের মাঠগুলো একে অপরের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে হবে। |
| T8 |
তিন ধরনের মাঠ নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতি ব্যবহার করা যেতে পারে। |
| T9 |
দুই ধরনের ফিল্ড পেরিমিটার ব্যবহার করা যেতে পারে। |
| T10 |
বাছাইপর্বের ম্যাচগুলো ম্যাচ সময়সূচী অনুযায়ী অনুষ্ঠিত হবে। |
| T11 |
প্রতিটি দল কমপক্ষে ছয়টি বাছাইপর্বের ম্যাচ খেলবে। |
| T12 |
যোগ্যতা অর্জনকারী ম্যাচগুলো জোট নির্বাচনের জন্য একটি দলের র্যাঙ্কিং নির্ধারণে ভূমিকা রাখে। |
| T13 |
যোগ্যতা অর্জনকারী ম্যাচের টাইব্রেকার |
| T14 |
ছোট টুর্নামেন্টগুলিতে জোট কম থাকে। |
| T15 |
অ্যালায়েন্স সিলেকশনে একজন ছাত্র প্রতিনিধি পাঠান। |
| T16 |
প্রতিটি দল একটি জোটে যোগদানের জন্য শুধুমাত্র একবারই আমন্ত্রিত হতে পারবে। |
| T17 |
এলিমিনেশন ব্র্যাকেট অনুযায়ী এলিমিনেশন ম্যাচগুলো অনুষ্ঠিত হয়। |
| T18 |
এলিমিনেশন ম্যাচগুলো ‘বেস্ট অফ ১’ এবং ‘বেস্ট অফ ৩’-এর মিশ্রণ। |
| T19 |
এলিমিনেশন ম্যাচে টাই হলে রি-ম্যাচের সুযোগ সীমিত থাকে। |
| T20 |
দক্ষতা ম্যাচ সময়সূচী |
| T21 |
স্কিলস চ্যালেঞ্জ ফিল্ডগুলোর জন্য হেড-টু-হেড ফিল্ডগুলোর মতো একই ধরনের পরিবর্তনের প্রয়োজন হয় না। |
| T22 |
ইভেন্টগুলিতে দক্ষতার র্যাঙ্কিং |
| T23 |
বিশ্বব্যাপী দক্ষতার র্যাঙ্কিং |
| T24 |
লীগ ইভেন্টগুলিতে রোবট দক্ষতা |
| VEX U গেমের নিয়মাবলী |
| VUG1 |
বিভিন্ন রোবটের প্রারম্ভিক আকার |
| VUG2 |
GG10 নিয়মের চেয়ে রোবটের অবস্থান ভিন্ন। |
| VUG3 |
ম্যাচের শুরুতে কিছু ইলেকট্রনিক ডিভাইস চালু বা চলমান থাকতে পারে। |
| VUG4 |
লোডারগুলির বিভিন্ন প্রাপ্যতা |
| VUG5 |
স্বায়ত্তশাসিত সময়কালে ভিন্ন স্কোরিং |
| VUG6 |
বিভিন্ন স্বায়ত্তশাসিত জয়ের মানদণ্ড |
| VEX U রোবট দক্ষতা চ্যালেঞ্জের নিয়মাবলী |
| VURS1 |
VEX U রোবট স্কিলস ম্যাচগুলো VEX V5 রোবট স্কিলস ম্যাচগুলোর থেকে ভিন্নভাবে সাজানো হয়। |
| VURS2 |
দলগুলোকে তাদের VEX U রোবট স্কিলস ম্যাচে উভয় রোবটই ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে। |
| VURS3 |
রেড অ্যালায়েন্সের জন্য রোবট স্কিলস ম্যাচটি অবশ্যই বৈধ প্রারম্ভিক অবস্থানে থেকে শুরু করতে হবে। |
| VEX U টুর্নামেন্টের নিয়মাবলী |
| VUT1 |
VURC হেড-টু-হেড ম্যাচগুলো ১-দল বনাম ১-দল হিসেবে খেলা হবে। |
| VUT2 |
VEX V5 টুর্নামেন্টের মতোই বাছাইপর্বের ম্যাচগুলো অনুষ্ঠিত হবে। |
| VUT3 |
এলিমিনেশন ম্যাচগুলো একই পদ্ধতিতে পরিচালিত হবে, তবে কোনো অ্যালায়েন্স সিলেকশন ছাড়াই। |
| VUT4 |
প্রতিটি মুখোমুখি ম্যাচের শুরুতে স্বায়ত্তশাসিত সময়কাল হবে ৩০ সেকেন্ড। |
| VUT5 |
চালক নিয়ন্ত্রিত সময়কাল কমিয়ে ৯০ সেকেন্ড করা হয়েছে। |
| VUT6 |
VURC টুর্নামেন্টের এলিমিনেশন ম্যাচে দলের সংখ্যা কম থাকে। |
| VEX U রোবট নিয়ম |
| VUR1 |
প্রতিটি ম্যাচে দলগুলো দুই (2) টি রোবট ব্যবহার করতে পারবে। |
| VUR2 |
দলগুলো নীচে তালিকাভুক্ত ব্যতিক্রমগুলি ছাড়া VEX Robotics-এর যেকোনো অফিসিয়াল পণ্য ব্যবহার করতে পারবে। |
| VUR3 |
কাঁচামাল এর উপর নিম্নলিখিত প্রক্রিয়াগুলি প্রয়োগ করে নির্মিত যন্ত্রাংশ তৈরি করা যেতে পারে। |
| VUR4 |
নির্মিত যন্ত্রাংশ অবশ্যই বৈধ কাঁচামাল থেকে তৈরি করতে হবে। |
| VUR5 |
নিম্নলিখিত উপকরণের প্রকারগুলি কাঁচামাল হিসাবে বিবেচিত হয় না। |
| VUR6 |
নিরাপত্তা বা ক্ষতির ঝুঁকি থাকায় কাঁচামাল থেকে নির্মিত যন্ত্রাংশ তৈরি করা যায় না। |
| VUR7 |
নির্মিত অংশ অবশ্যই দলের সদস্যদের দ্বারা তৈরি করতে হবে |
| VUR8 |
দলগুলো তাদের রোবটগুলোতে বাণিজ্যিকভাবে উপলব্ধ স্প্রিং ব্যবহার করতে পারে। |
| VUR9 |
দলগুলো তাদের রোবটে বাণিজ্যিকভাবে উপলব্ধ ফাস্টেনার হার্ডওয়্যার ব্যবহার করতে পারে। |
| VUR10 |
প্রতিটি রোবটকে অবশ্যই ঠিক একটি (1) V5 রোবট মস্তিষ্ক এবং কমপক্ষে একটি (1) V5 রোবট রেডিও ব্যবহার করতে হবে। |
| VUR11 |
ভি৫ স্মার্ট মোটরের সংখ্যার উপর কোনো বিধিনিষেধ নেই। |
| VUR12 |
সেন্সর, বাহ্যিক প্রসেসর, বা অতিরিক্ত ইলেকট্রনিক্স এর উপর কোন বিধিনিষেধ নেই |
| VUR13 |
বাণিজ্যিকভাবে উপলব্ধ ইলেক্ট্রোমেকানিক্যাল অ্যাসেম্বলিগুলো আইনসম্মত নয়। |
| VUR14 |
দলগুলো নিম্নলিখিত বায়ুচালিত উপাদানগুলো সীমাহীন পরিমাণে ব্যবহার করতে পারে। |
| VUR15 |
দলগুলো তাদের রোবটে বাণিজ্যিকভাবে উপলব্ধ বিয়ারিং ব্যবহার করতে পারে। |
| VEX AI রোবোটিক্স প্রতিযোগিতার স্কোরিং নিয়মাবলী |
| VAISC1 |
বিচ্ছিন্নতা বোনাসের মানদণ্ড |
| VAISC2 |
বিভিন্ন আইসোলেশন উইন পয়েন্ট মানদণ্ড |
| VEX AI রোবোটিক্স প্রতিযোগিতা খেলার নিয়মাবলী |
| VAIG1 |
খেলার সাধারণ নিয়ম প্রযোজ্য। |
| VAIG2 |
স্বায়ত্তশাসিত মানে পুরো ম্যাচটিতে কোনো মানুষ থাকবে না। |
| VAIG3 |
সাধারণ জ্ঞান ব্যবহার করুন এবং ক্ষমাশীল হোন। |
| VAIG4 |
রোবটের প্রারম্ভিক আকার, অবস্থান এবং সম্প্রসারণ |
| VAIG5 |
লোডার এবং ম্যাচ লোড |
| VEX AI রোবোটিক্স প্রতিযোগিতা রোবট দক্ষতা চ্যালেঞ্জের নিয়মাবলী |
| VAIRS1 |
VEX V5 এবং VEX U-এর সাধারণ নিয়ম প্রযোজ্য। |
| VAIRS2 |
VEX AI টিমগুলো শুধুমাত্র স্বায়ত্তশাসিত কোডিং দক্ষতা ম্যাচে প্রতিযোগিতা করে। |
| VAIRS3 |
VEX AI রোবট স্কিলস ম্যাচগুলোতে VEX AI হেড-টু-হেড ম্যাচের মতোই একই ফিল্ড লেআউট ব্যবহার করা হয়। |
| VAIRS4 |
VEX AI রোবট দক্ষতার ম্যাচগুলিতে স্কোরিং |
| VEX AI রোবোটিক্স প্রতিযোগিতা টুর্নামেন্টের নিয়মাবলী |
| VAIT1 |
VEX AI হেড-টু-হেড ম্যাচগুলো ১-টিম বনাম ১-টিম হিসেবে খেলা হবে। |
| VAIT2 |
VEX U টুর্নামেন্টের মতোই বাছাইপর্বের ম্যাচগুলো অনুষ্ঠিত হবে। |
| VAIT3 |
এলিমিনেশন ম্যাচগুলো একই পদ্ধতিতে পরিচালিত হবে, তবে কোনো অ্যালায়েন্স সিলেকশন ছাড়াই। |
| VAIT4 |
প্রতিটি মুখোমুখি ম্যাচের শুরুতে আইসোলেশন পিরিয়ড পনেরো (15) সেকেন্ডের হবে। |
| VAIT5 |
আলাপচারিতার সময়কাল হবে এক মিনিট পঁয়তাল্লিশ সেকেন্ড (1:45)। |
| VEX AI রোবোটিক্স প্রতিযোগিতা রোবটের নিয়মাবলী |
| VAIRM1 |
VEX U রোবটের নিয়মাবলী হুবহু প্রযোজ্য হবে, তবে রোবটের আকার এর ব্যতিক্রম। |
| VAIRM2 |
বিভিন্ন আকারের রোবট |
| VAIRM3 |
এআই ভিশন প্রসেসিং-এর জন্য ব্যবহৃত উপাদানগুলো হলো অতিরিক্ত ইলেকট্রনিক্স। |
|