এক বা একাধিক ছাত্রছাত্রী মিলে একটি দল গঠন করে। VEX V5 রোবোটিক্স প্রতিযোগিতার কোনো আনুষ্ঠানিক ইভেন্টে অংশগ্রহণ করতে হলে, একটি টিমকে প্রথমে events.vex.com-এ নিবন্ধন করতে হবে এবং একটি VEX V5 রোবোটিক্স প্রতিযোগিতা টিম নম্বর গ্রহণ করতে হবে। একটি টিমের অনন্য নম্বর তাদের সংস্থা এবং সেই সংস্থার মধ্যে তাদের টিমকে শনাক্ত করে। প্রতিটি দলকে অবশ্যই তাদের নিজস্ব রোবট ডিজাইন ও নির্মাণ করতে হবে, নিজস্ব কোড তৈরি করতে হবে, খেলাটি খেলার জন্য নিজস্ব কৌশল তৈরি করতে হবে এবং যদি তারা ব্যবহার করতে চায় তবে তাদের নিজস্ব ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক রক্ষণাবেক্ষণ করতে হবে।
- একটি দলকে মাধ্যমিক বিদ্যালয়ের দল হিসেবে গণ্য করা হয় যদি এর সকল সদস্য মাধ্যমিক বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থী হয়।
- একটি দলকে মাধ্যমিক বিদ্যালয়ের দল হিসেবে গণ্য করা হয় যদি এর কোনো সদস্য মাধ্যমিক বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থী হয়, অথবা যদি দলটি এমন মাধ্যমিক বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের নিয়ে গঠিত হয় যারা তাদের দলকে মাধ্যমিক বিদ্যালয়ের দল হিসেবে নিবন্ধন করার মাধ্যমে নিজেদেরকে মাধ্যমিক বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থী হিসেবে ‘উচ্চতর স্তরে খেলার’ ঘোষণা দেয়।
- কোনো দল একবার মাধ্যমিক বিদ্যালয় দল হিসেবে কোনো প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করলে, সেই দলটি মৌসুমের বাকি সময়ের জন্য পুনরায় মাধ্যমিক বিদ্যালয় দলে পরিবর্তিত হতে পারবে না। যদি কোনো দল ভুলবশত মাধ্যমিক বিদ্যালয় দল হিসেবে নিবন্ধন করে কিন্তু সেই বয়স বিভাগের জন্য অযোগ্য হয়, তবে VEX Robotics-এর সহায়তায় মৌসুমের মাঝামাঝি সময়ে তাদের নিবন্ধন সংশোধন করা যেতে পারে; সেক্ষেত্রে মৌসুমের জন্য তাদের পূর্বের সমস্ত যোগ্যতা বাতিল হয়ে যাবে।
- দলগুলো বিদ্যালয়, সামাজিক বা যুব সংগঠন, অথবা এলাকার ছাত্রছাত্রীদের গোষ্ঠীর সাথে যুক্ত থাকতে পারে।
এই গেম ম্যানুয়ালের প্রেক্ষাপটে, শিক্ষার্থী দলের সদস্যরা রোবটের নকশা, নির্মাণ, কোডিং, কৌশল এবং ডকুমেন্টেশন সম্পর্কিত একাধিক ভূমিকা পালন করে। আরও তথ্যের জন্য G2, G4, G5 দেখুন। প্রাপ্তবয়স্করা এই ভূমিকাগুলোর কোনোটিই পালন করতে পারবেন না।
- ডিজাইনার - ছাত্র দলের যেকোনো সদস্য যিনি প্রতিযোগিতার জন্য নির্মিতব্য রোবটটির নকশা তৈরিতে সাহায্য করেন। প্রাপ্তবয়স্করা ডিজাইনারদের সংশ্লিষ্ট ধারণা শেখাতে পারেন, কিন্তু রোবটের নকশার কাজে তাদের কখনোই কাজ করা উচিত নয়।
- নির্মাতা - ছাত্র দলের যেকোনো সদস্য যিনি রোবটটি তৈরিতে সাহায্য করেন। প্রাপ্তবয়স্কদের বিল্ডারদের সংশ্লিষ্ট ধারণা শেখানোর অনুমতি আছে, কিন্তু রোবটটির উপর কখনোই কাজ করা উচিত নয়।
- কোডার - ছাত্র দলের এমন যেকোনো সদস্য যিনি রোবটে ডাউনলোড করা কম্পিউটার কোড তৈরিতে অবদান রাখেন। প্রাপ্তবয়স্কদের কোডারদের সংশ্লিষ্ট ধারণা শেখানোর অনুমতি আছে, কিন্তু রোবটের কোড নিয়ে তাদের কখনোই কাজ করা উচিত নয়।
- কৌশলবিদ - স্টুডেন্ট টিমের এমন যেকোনো সদস্য যিনি কোয়ালিফিকেশন ম্যাচ বা রোবট স্কিলস ম্যাচের সময় পয়েন্ট অর্জনের জন্য ব্যবহৃত ম্যাচের কৌশল তৈরিতে অবদান রাখেন, যার মধ্যে অন্যান্য টিমের পারফরম্যান্স ও কৌশলের নিজের কৌশলের উপর প্রভাব মূল্যায়ন করাও অন্তর্ভুক্ত (যেমন, স্কাউটিং)। প্রাপ্তবয়স্কদের কৌশলবিদদের সংশ্লিষ্ট ধারণা শেখানোর অনুমতি আছে, কিন্তু তাদের কখনোই কোনো দলের ম্যাচের কৌশল তৈরি বা নির্দেশ দেওয়া উচিত নয়।
- নোটবুকার - স্টুডেন্ট টিমের এমন যেকোনো সদস্য যিনি টিমের ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক বা সংশ্লিষ্ট ডকুমেন্টেশনে অবদান রাখেন। প্রাপ্তবয়স্কদের নোটবুক ব্যবহারকারীদের সংশ্লিষ্ট ধারণা শেখানোর অনুমতি আছে, কিন্তু তাদের কখনোই ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক বা অন্য কোনো ডকুমেন্টেশনে কাজ করা উচিত নয়।