VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual |
বিভাগ ৭ - ভেক্স এআই রোবোটিক্স প্রতিযোগিতাখেলা, রোবট এবং টুর্নামেন্টের নিয়মাবলী“খেলা, রোবট এবং টুর্নামেন্টের নিয়মাবলী ” শিরোনামের বিভাগVEX AI রোবোটিক্স প্রতিযোগিতাটি VEX V5 ওভাররাইডের মতোই একই মাঠে, একই স্কোরিং অবজেক্ট এবং ফিল্ড এলিমেন্ট ব্যবহার করে খেলা হয়। দুটি (2) দল, একটি (1) লাল এবং একটি (1) নীল, প্রত্যেকের দুটি (2) রোবট সহ, এমন ম্যাচে প্রতিযোগিতা করে যেগুলিতে কোনও চালক নিয়ন্ত্রিত সময়কাল নেই। প্রতিটি ম্যাচে পনেরো (0:15) সেকেন্ডের বিচ্ছিন্নতা পর্ব এবং তারপরে এক মিনিট পঁয়তাল্লিশ সেকেন্ড (1:45) পারস্পরিক ক্রিয়া পর্ব থাকে, এবং রোবটগুলি পুরো ম্যাচ জুড়ে স্বায়ত্তশাসিতভাবে কাজ করে। এই অনুচ্ছেদের নিয়মাবলী দ্বারা পরিবর্তিত না হলে, ১ থেকে ৫ নং অনুচ্ছেদের সকল নিয়ম VEX AI টিমের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য হবে। ছাত্রছাত্রীদের যোগ্যতা, দলের গঠন, এবং একাধিক দলে বা একাধিক কার্যক্রমে অংশগ্রহণ ছাত্রছাত্রী যোগ্যতা নীতি দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়; নিয়ম G4 দেখুন। VEX AI রোবোটিক্স প্রতিযোগিতার আনুষ্ঠানিক নিয়মকানুনের স্পষ্টীকরণ শুধুমাত্র events.vex.com-এ এর নিজস্ব প্রশ্নোত্তর পর্ব থেকে পাওয়া যাবে, VEX V5 প্রশ্নোত্তর পর্ব থেকে নয়। VEX AI রোবোটিক্স প্রতিযোগিতা: গেম ডিজাইন দর্শন“VEX AI রোবোটিক্স প্রতিযোগিতা: গেম ডিজাইন দর্শন ” শিরোনামের বিভাগVEX AI রোবোটিক্স প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারী প্রতিটি দল এবং এর ম্যাচগুলো পরিচালনা করবেন এমন প্রত্যেক প্রধান রেফারির প্রতি একটি খোলা চিঠি: ওভাররাইড একটি স্ট্যাকিং গেম, এবং এআই রোবটগুলো অপ্রত্যাশিত আচরণ করতে পারে। আমরা জানি, এই দুটি বিষয় একে অপরের বিরুদ্ধে কাজ করতে পারে। VRC ম্যাচে যখন কোনো ড্রাইভার কন্ট্রোলে থাকে, তখন পিন এবং কাপের স্তূপগুলো উল্টে যায়; VEX AI ম্যাচেও সেগুলো উল্টে যাবে, যেখানে কন্ট্রোলে কেউ থাকে না। ৭ নং অনুচ্ছেদটি সেই বিষয়টি মাথায় রেখেই লেখা হয়েছে, এবং এই চিঠিটিও। টিম: আমরা চাই আপনারা সর্বোচ্চ উৎপাদনশীল হোন। ওভাররাইড একটি স্বয়ংক্রিয় রোবটকে আগের যেকোনো গেমের চেয়ে বেশি কাজ করার সুযোগ দেয়: রঙ অনুযায়ী পিন সাজানো, প্রতিটি গোলের অবস্থান জানতে সেটির এপ্রিলট্যাগ পড়া, একটি লোডার খুঁজে বের করা, একটি গোল বেছে নেওয়া, এবং আরও অনেক কিছু। এই প্রতিযোগিতার উদ্দেশ্যই হলো তাই। দুটি দল যখন এই কাজগুলো করে, তখন সেটা একটা ভালো ম্যাচ হয়, এমনকি খেলা শেষে স্ট্যাকগুলো মেঝেতে পড়ে থাকলেও। টগলগুলো হলো একটি প্রতিযোগিতা, যা মাথায় রেখে এই গেমটি ডিজাইন করা হয়েছে। আপনার রঙের দিকে একটি পিন সেট করলে সেই কোয়াড্রেন্টে থাকা হলুদ পিনগুলোর মালিক কে হবে তা বদলে যায়; এটি একটি স্কোরিং অ্যাকশন যা গেমটি উৎসাহিত করে এবং এর ফলে প্রতিটি স্ট্যাক দাঁড়িয়ে থাকে। স্ট্যাক ভেঙে ফেলা কোনো স্কোরিং অ্যাকশন নয়, এবং একটি রোবটকে এই কাজটি করার জন্য কোড করা হলে এই চিঠির মাহাত্ম্য সেখানেই ফুরিয়ে যায়। প্রধান রেফারি: একজন ড্রাইভার কোনো স্ট্যাককে কাত হতে দেখে পিছু হটতে পারেন, অথবা ম্যাচকে ভুল পথে যেতে দেখে তাৎক্ষণিকভাবে পরিকল্পনা পরিবর্তন করতে পারেন। একটি রোবটকে সেই একই বিচার ক্ষমতা দেওয়া এই প্রতিযোগিতার অন্যতম কঠিন সমস্যা, এবং প্রতিটি দল এখনও অন্যান্য রোবটের চারপাশে স্বয়ংক্রিয়ভাবে চালনা করা, স্কোরিং অবজেক্ট ও ফিল্ড এলিমেন্ট সরানো—এইসবের সূক্ষ্ম বিষয়গুলো শিখছে। স্ট্যাকের সাথে সংস্পর্শ ঘটবে, এবং এটি নিজে থেকে খুব কমই লঙ্ঘন হয়। একটি রোবট যখন স্কোর করার সময়, লোডারের দিকে যাওয়ার সময়, বা টগল পরিচালনা করার সময় কোনো স্ট্যাককে বিঘ্নিত করে, তখন সে খেলায় অংশ নিচ্ছে বলে গণ্য হবে; একইভাবে, অন্য কোনো রোবটের দ্বারা পথচ্যুত হওয়া রোবটও খেলায় অংশ নিচ্ছে বলে গণ্য হবে। আমরা আপনাকে এই ধারণা থেকে শুরু করতে অনুরোধ করছি যে, যে রোবট মাঠ থেকে পয়েন্ট সরিয়ে নেয়, সে সম্ভবত ইচ্ছাকৃতভাবে তা করেনি; আপনার সর্বোত্তম বিচারবুদ্ধি ব্যবহার করুন, যেখানেই সম্ভব ক্ষমা প্রদর্শন করুন, এবং অযোগ্যতা কে শেষ উপায় হিসেবে বিবেচনা করুন। কল করার সবচেয়ে সুস্পষ্ট কারণগুলো হলো একটি বিশেষভাবে গুরুতর কার্যকলাপ, একটি দল যারা সম্পূর্ণরূপে রক্ষণাত্মক কৌশল অবলম্বন করে, অথবা একটি রোবট যা ম্যাচের পর ম্যাচ একই ধ্বংসাত্মক কার্যকলাপের পুনরাবৃত্তি করে। VAIG3 দেখুন। আপনাদের উভয়ের প্রতি: এটি মানদণ্ডের কোনো শিথিলতা নয়। এটা করমর্দন। দলগুলো এটা জেনেই প্রতিযোগিতা করে যে, অন্য রোবটগুলোও তত্ত্বাবধানহীন, অপ্রত্যাশিত ঘটনা ঘটবে এবং একটি অদ্ভুত ম্যাচও একটি স্বাভাবিক ম্যাচ। প্রধান রেফারিরা এটা জেনেই ম্যাচ পরিচালনা করেন যে, তাঁদের সামনে থাকা দলটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই গোল করার চেষ্টা করছিল। আমাদের আশা সহজ: আরও বেশি VEX AI ম্যাচ হোক যেখানে উভয় দলই পয়েন্ট অর্জন করবে, এবং সেই পয়েন্টগুলো আসবে স্কোর করার চেষ্টায় থাকা রোবটদের মাধ্যমে; এবং এমন ম্যাচের সংখ্যা কম হোক যা কেউ চায়নি এমন অযোগ্যতা তে শেষ হয়। আপনার পয়েন্ট বাড়িয়ে তুলুন। অন্য দলকে হেয় করো না। গেম ডিজাইন কমিটি VEX AI সংজ্ঞা“VEX AI সংজ্ঞা ” শিরোনামের বিভাগআইসোলেশন পিরিয়ড - একটি VEX AI হেড-টু-হেড ম্যাচের প্রথম পনেরো (0:15) সেকেন্ড। যে কোনো নিয়ম যাতে স্বায়ত্তশাসন পর্বের উল্লেখ আছে, তা বিচ্ছিন্নকরণ পর্বের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য হবে। ইন্টারঅ্যাকশন পিরিয়ড - VEX AI হেড-টু-হেড ম্যাচে আইসোলেশন পিরিয়ড এর পরে আসা এক মিনিট পঁয়তাল্লিশ সেকেন্ড (1:45) সময়কাল। যে কোনো নিয়ম যেখানে চালক নিয়ন্ত্রিত সময়কালের উল্লেখ আছে, তা মিথস্ক্রিয়া সময়কালের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য হবে। মিথস্ক্রিয়া সময়কালে রোবটগুলি স্বায়ত্তশাসিত থাকে; VAIG2 দেখুন। আইসোলেশন বোনাস - এটি VEX AI-এর জন্য অটোনোমাস বোনাসের সমতুল্য। যে কোনো নিয়ম যেখানে স্বায়ত্তশাসিত বোনাসের উল্লেখ আছে, তা বিচ্ছিন্নতা বোনাসের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য। আরও তথ্যের জন্য VAISC1 দেখুন। আইসোলেশন উইন পয়েন্ট - এটি অটোনোমাস উইন পয়েন্ট-এর VEX AI সমতুল্য। যে কোনো নিয়ম যা অটোনোমাস উইন পয়েন্টকে নির্দেশ করে, তা আইসোলেশন উইন পয়েন্টের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য। আরও তথ্যের জন্য VAISC2 দেখুন। আইসোলেশন পয়েন্টস - এটি VEX AI-এর অটোনোমাস পয়েন্টসের সমতুল্য, যা কোয়ালিফিকেশন ম্যাচের র্যাঙ্কিংয়ের জন্য ব্যবহৃত হয়। যে কোনো নিয়ম যেখানে স্বায়ত্তশাসিত পয়েন্টের উল্লেখ আছে, তা বিচ্ছিন্ন পয়েন্টের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য। VEX AI রোবোটিক্স প্রতিযোগিতায়, একটি অ্যালায়েন্স হলো দুটি রোবট নিয়ে গঠিত একটি দল। VUT1 এবং VUR1 নিয়ম প্রযোজ্য; VAIT1 এবং VAIRM1 দেখুন। যে কোনো নিয়মে যদি কোনো জোটের অংশীদার বা জোটের অন্য দলের উল্লেখ থাকে, তবে তা দলটির দ্বিতীয় রোবটের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য হবে। নিয়ম পরিবর্তন: ফিল্ড সেটআপ“নিয়ম পরিবর্তন: ফিল্ড সেটআপ ” শিরোনামের বিভাগVEX AI প্লেয়িং ফিল্ডটি একটি হেড-টু-হেড VEX V5 রোবোটিক্স কম্পিটিশন ওভাররাইড ম্যাচের চেয়ে ভিন্নভাবে সেট আপ করা হয়েছে, যেখানে নিম্নলিখিত পরিবর্তনগুলো রয়েছে:
VEX AI হেড-টু-হেড ফিল্ডে নিম্নলিখিত বিষয়গুলো রয়েছে:
চিত্র VAI-1: VEX AI হেড-টু-হেড ফিল্ডের প্রাথমিক অবস্থার একটি উপরিতলের দৃশ্য।
চিত্র VAI-2: VEX AI হেড-টু-হেড ফিল্ডের প্রারম্ভিক অবস্থার একটি আইসোমেট্রিক দৃশ্য।
চিত্র VAI-3: দর্শক দিক থেকে তোলা, VEX AI হেড-টু-হেড ফিল্ডের প্রারম্ভিক বিন্যাসের একটি পার্শ্বদৃশ্য। VEX AI রোবট স্কিলস ম্যাচগুলি একই ফিল্ড লেআউট ব্যবহার করে, VAIRS3-তে ম্যাচ লোড এবং প্রিলোড পরিবর্তন সহ। নিয়ম পরিবর্তন: স্কোরিং“নিয়ম পরিবর্তন: স্কোরিং ” শিরোনামের বিভাগ<VAISC1> আইসোলেশন বোনাসের মানদণ্ড। নিয়ম SC7 আইসোলেশন পিরিয়ড এর ক্ষেত্রে যেমন লেখা আছে সেভাবেই প্রযোজ্য। আইসোলেশন বোনাস এর মান বারো (12) পয়েন্ট, যা সেকশন 2 এর স্কোরিং টেবিলে অটোনমাস বোনাসের জন্য তালিকাভুক্ত মান। VUG5 নিয়মটি VEX AI এর ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয়। <VAISC2> ভিন্ন আইসোলেশন উইন পয়েন্ট মানদণ্ড। নিয়ম SC8 VEX AI-এর জন্য ভিন্নভাবে প্রয়োগ করা হয়। যে কোনো জোট যদি বিচ্ছিন্নতা পর্ব শেষ করার সময় নিম্নলিখিত সমস্ত কাজ সম্পন্ন করে এবং বিচ্ছিন্নতা পর্ব চলাকালীন কোনও লঙ্ঘন না করে, তাহলে তাকে একটি বিচ্ছিন্নতা জয় পয়েন্ট প্রদান করা হয়:
এই মানদণ্ডগুলো VEX AI-এর সকল ইভেন্টে প্রযোজ্য। VUG6 নিয়মটি VEX AI এর ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয়। নিয়ম পরিবর্তন: খেলা“নিয়ম পরিবর্তন: খেলা ” শিরোনামের বিভাগ<VAIG1> সাধারণ খেলার নিয়ম প্রযোজ্য। এই বিভাগে সংশোধিত অংশটুকু ছাড়া, VEX AI সংজ্ঞা ব্যবহার করে, ধারা ২-এর সমস্ত স্কোরিং, নির্দিষ্ট খেলা, নিরাপত্তা, সাধারণ এবং সাধারণ খেলার নিয়মগুলি VEX AI-এর ক্ষেত্রে হুবহু প্রযোজ্য হবে। নিম্নলিখিত VEX U গেমের নিয়মগুলিও যেমন লেখা আছে সেভাবেই প্রযোজ্য: VUG2 এবং VUG3। VUG1, VUG4, VUG5, এবং VUG6 নিয়মগুলি VEX AI এর ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয়। <VAIG2> স্বায়ত্তশাসিত মানে পুরো ম্যাচ জুড়ে “কোনো মানুষ থাকবে ”। নিয়ম GG12 বিচ্ছিন্নতা সময়কাল এবং পারস্পরিক ক্রিয়া সময়কাল উভয় সময়েই প্রযোজ্য। নিচে উল্লিখিত ক্ষেত্রগুলি ছাড়া, ড্রাইভ টিমের সদস্যরা ম্যাচের কোনো সময়েই প্রত্যক্ষ বা পরোক্ষভাবে রোবট, ফিল্ড এলিমেন্ট বা স্কোরিং অবজেক্টের সাথে কোনোভাবেই যোগাযোগ করতে পারবে না।
লঙ্ঘন নোট:
<VAIG3> সাধারণ জ্ঞান ব্যবহার করুন এবং ক্ষমা করুন। নিয়ম G3 VEX AI এর ক্ষেত্রে অতিরিক্ত গুরুত্ব সহকারে প্রযোজ্য। ম্যাচ চলাকালীন দলগুলো তাদের রোবট নিয়ন্ত্রণ করে না, এবং একটি রোবট মাঝে মাঝে এমন কিছু করে বসে যা তার দল চায়নি। অনিচ্ছাকৃত কাজ এই প্রতিযোগিতার অংশ, লঙ্ঘন নয়।
লঙ্ঘন নোট:
<VAIG4> রোবটের প্রারম্ভিক আকার, অবস্থান এবং সম্প্রসারণ। VUG1 নিয়মটি VEX AI-এর ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয়। <SG1a>এর উদ্দেশ্যে, প্রতিটি রোবটকে VAIRM2 অনুসারে তার প্রারম্ভিক আকারের মধ্যে থাকতে হবে। অন্যথায় SG1 নিয়মটি যেমন লেখা আছে সেভাবেই প্রযোজ্য হবে: রোবটগুলি একটি VEX V5 হেড-টু-হেড ম্যাচের মতোই একই অবস্থানে শুরু করবে, এবং তারা তাদের অ্যালায়েন্সের স্বায়ত্তশাসিত লাইনের দিকের ফিল্ড টাইলস এবং ফিল্ড পেরিমিটারের সাথে পৃথক কোয়াড্রেন্টে সংযুক্ত থাকবে। চিত্র SG-1 দেখুন। SG2, SG3, এবং SG12 নিয়মগুলি যেমন লেখা আছে তেমনই প্রযোজ্য; সম্প্রসারণ সীমার ক্ষেত্রে VEX AI-এর কোনও পরিবর্তন নেই। <VAIG5> লোডার এবং ম্যাচ লোড। SG11 নিয়মটি যেমন লেখা আছে সেভাবেই প্রযোজ্য হবে, তবে ড্রাইভার নিয়ন্ত্রিত সময়ের পরিবর্তে ইন্টারঅ্যাকশন পিরিয়ড কার্যকর হবে।
ফিল্ড থেকে বেরিয়ে যাওয়া স্কোরিং অবজেক্টগুলি SG4 অনুসারে ইভেন্ট স্বেচ্ছাসেবকদের দ্বারা ফেরত দেওয়া হয়, ড্রাইভ টিমের সদস্যদের দ্বারা নয়। নিয়ম পরিবর্তন: রোবট দক্ষতা চ্যালেঞ্জ“নিয়ম পরিবর্তন: রোবট দক্ষতা চ্যালেঞ্জ ” শিরোনামের বিভাগ<VAIRS1> VEX V5 এবং VEX U-এর প্রচলিত নিয়মাবলী প্রযোজ্য হবে RSC1 থেকে RSC5 পর্যন্ত নিয়মগুলি নিম্নোক্ত পরিবর্তনসহ হুবহু প্রযোজ্য হবে। নিম্নলিখিত VEX U রোবট স্কিলস চ্যালেঞ্জের নিয়মগুলিও হুবহু প্রযোজ্য: VURS2 এবং VURS3। সম্পূর্ণ রোবট স্কিলস ম্যাচের জন্য নিয়ম VAIG2 প্রযোজ্য। <VAIRS2> VEX AI টিমগুলো শুধুমাত্র স্বয়ংক্রিয় কোডিং দক্ষতা ম্যাচে প্রতিযোগিতা করে। কোনো AI ড্রাইভিং দক্ষতা ম্যাচ নেই। T22 এবং T23 নিয়মগুলি যেমন লেখা আছে সেভাবেই প্রযোজ্য, এবং প্রতিটি ড্রাইভিং স্কিলস ম্যাচ স্কোর শূন্য (0) হিসাবে গণ্য করা হবে। যদি কোনও ইভেন্ট T22 এর অধীনে একটি নির্ণায়ক ম্যাচ পরিচালনা করার সিদ্ধান্ত নেয়, তাহলে এটি একটি স্বায়ত্তশাসিত কোডিং দক্ষতা ম্যাচ। <VAIRS3> VEX AI রোবট স্কিলস ম্যাচগুলো VEX AI হেড-টু-হেড ম্যাচের মতোই একই ফিল্ড লেআউট ব্যবহার করে। নিয়ম পরিবর্তন: ফিল্ড সেটআপঅধীনে বর্ণিত হিসাবে ফিল্ডটি সেট আপ করা হয়, যার মধ্যে VEX GPS কোড স্ট্রিপ (নিয়ম RSC4 দেখুন) এবং প্রতিটি নিউট্রাল গোলের উপর একটি হলুদ/হলুদ পিন স্থাপন করা অন্তর্ভুক্ত, নিম্নলিখিত পরিবর্তন সহ:
<VAIRS4> VEX AI রোবট স্কিলস ম্যাচের স্কোরিং। VEX AI রোবট স্কিলস ম্যাচগুলোকে VEX U রোবট স্কিলস ম্যাচের মতোই স্কোর করা হয়: নিয়ম RSC3 যেমন লেখা আছে সেভাবেই প্রযোজ্য, VURS2 অনুসারে উভয় রোবটই গণনা করা হবে, এবং যে রোবট ম্যাচটি মিডফিল্ডে শেষ করবে সে স্কোরিং টেবিলে তালিকাভুক্ত পয়েন্ট অর্জন করবে। RSC3 এর উদ্দেশ্যে, প্রতিটি কোয়াড্রেন্টের রঙ চিত্র Q-1 এ দেখানো রঙ হবে, তার অ্যালায়েন্স-রঙের গোলটি মাঠে থাকুক বা না থাকুক।
চিত্র VAIRS-1: VEX AI স্কিলস ফিল্ডের প্রারম্ভিক অবস্থার একটি উপরিতলের দৃশ্য।
চিত্র VAIRS-2: VEX AI স্কিলস ফিল্ডের প্রারম্ভিক অবস্থার একটি আইসোমেট্রিক দৃশ্য।
চিত্র VAIRS-3: VEX AI স্কিলস ফিল্ডের প্রারম্ভিক অবস্থার একটি পার্শ্বদৃশ্য। নিয়ম পরিবর্তন: টুর্নামেন্ট“নিয়ম পরিবর্তন: টুর্নামেন্ট ” শিরোনামের বিভাগ<VAIT1> VEX AI হেড টু-হেড ম্যাচগুলি ১-টিম বনাম ১-টিম হিসাবে খেলা হবে। VUT1, VUT2, VUT3, এবং VUT6 এর নিয়মাবলী যেমন লেখা আছে, সেভাবেই প্রযোজ্য হবে। ২ থেকে ৫ নং অনুচ্ছেদের প্রতিটি নিয়মে যেখানে কোনো জোটের উল্লেখ আছে, সেখানে দলটিই সেই জোট হিসেবে গণ্য হবে এবং দলের উভয় রোবটই প্রতিটি ম্যাচে খেলবে। VUT4 এবং VUT5 নিয়মগুলি প্রযোজ্য নয়; VAIT4 এবং VAIT5 দেখুন। <VUT1a>এর জন্য, ক্ষেত্রে আনা দুটি (2) রোবটকে অবশ্যই VAIRM2 সন্তুষ্ট করতে হবে। <VAIT2> VEX U টুর্নামেন্টের মতোই কোয়ালিফিকেশন ম্যাচগুলি পরিচালিত হবে। T10 ) থেকে T13 পর্যন্ত নিয়মগুলি যেমন লেখা আছে সেভাবেই প্রযোজ্য হবে, এবং অটোনোমাস উইন পয়েন্ট এবং অটোনোমাস পয়েন্টের পরিবর্তে আইসোলেশন উইন পয়েন্ট এবং আইসোলেশন পয়েন্ট ব্যবহৃত হবে। দলগুলোকে নিম্নলিখিত বিষয়গুলোর ভিত্তিতে ক্রমানুসারে স্থান দেওয়া হয়েছে:
<VAIT3> এলিমিনেশন ম্যাচগুলি একই পদ্ধতিতে পরিচালিত হবে, তবে জোট নির্বাচন ছাড়াই। নিয়ম T17, T18, এবং T19 যেমন লেখা আছে তেমনই প্রযোজ্য; নিয়ম T14, T15, এবং T16 প্রযোজ্য নয়। কোয়ালিফিকেশন ম্যাচের র্যাঙ্কিং অনুসারে দলগুলোকে এলিমিনেশন ব্র্যাকেটে স্থান দেওয়া হয়। প্রতিযোগিতা শেষে একটি দল টুর্নামেন্ট চ্যাম্পিয়ন হিসেবে আবির্ভূত হবে।
<VAIT4> প্রতিটি হেড-টু-হেড ম্যাচের শুরুতে আইসোলেশন পিরিয়ড (15) সেকেন্ডের হবে। VUT4 নিয়মটি VEX AI এর ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয়। স্বায়ত্তশাসিত সময়কালের উল্লেখ আছে এমন যেকোনো নিয়ম বিচ্ছিন্নতা সময়কাল এর ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য; VEX AI সংজ্ঞা এবং VAISC1 দেখুন। উভয় দল এবং প্রধান রেফারি সম্মত হলে বিচ্ছিন্নতার সময়কাল আগে শেষ করা যেতে পারে। এই বিকল্পটি ডিফল্টরূপে সমস্ত ম্যাচে উপলব্ধ থাকে এবং ইভেন্ট মিটিংয়ে এটি স্থাপন করার প্রয়োজন হয় না। <VAIT5> মিথস্ক্রিয়ার সময়কাল হবে এক মিনিট পঁয়তাল্লিশ সেকেন্ড (1:45)। নিয়ম VUT5 VEX AI এর ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয়। যে কোনও নিয়ম যা চালক নিয়ন্ত্রিত সময়কালকে উল্লেখ করে তা মিথস্ক্রিয়া সময়কাল এর ক্ষেত্রে প্রযোজ্য, এবং রোবটগুলি পুরো সময় জুড়ে স্বায়ত্তশাসিত থাকে; VAIG2 দেখুন। দলগুলো আলোচনা পর্ব আগে শেষ করার ইচ্ছা প্রকাশ করতে পারে। আলোচনার সময়কাল শুধুমাত্র তখনই আগে শেষ হয় যদি উভয় দল এবং প্রধান রেফারি সম্মত হন; এই বিকল্পটি ডিফল্টরূপে সমস্ত ম্যাচে উপলব্ধ এবং এটি কখনই বাধ্যতামূলক নয়। নিয়ম পরিবর্তন: রোবট“নিয়ম পরিবর্তন: রোবট ” শিরোনামের বিভাগ<VAIRM1> VEX U রোবটের নিয়মাবলী হুবহু প্রযোজ্য হবে, তবে রোবটের আকার এর । VUR1 থেকে VUR15 পর্যন্ত নিয়মাবলী VEX AI রোবটের ক্ষেত্রে হুবহু প্রযোজ্য হবে, তবে রোবটের আকার VAIRM2 দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হবে। যেখানে একটি VEX U রোবট নিয়ম একটি VEX V5 রোবট নিয়মকে পরিবর্তন করে, সেখানে VEX U নিয়মটিই প্রাধান্য পায়। <VAIRM2> বিভিন্ন রোবটের আকার। নিয়ম R3 VEX V5 ভলিউমের পরিবর্তে নিম্নলিখিত ভলিউম সহ VEX AI রোবটগুলির ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। একটি দলের দুটি রোবটের মধ্যে একটিকে অবশ্যই ১৮” (৪৫৭.২ মিমি) x ১৮” (৪৫৭.২ মিমি) x ১৮” (৪৫৭.২ মিমি) আয়তনের মধ্যে এবং অন্যটিকে অবশ্যই ২৪” (৬০৯.৬ মিমি) x ২৪” (৬০৯.৬ মিমি) x ২৪” (৬০৯.৬ মিমি) আয়তনের মধ্যে আঁটতে হবে। যে দলের উভয় রোবটই ১৮ ইঞ্চি আয়তনের মধ্যে ধরে যায়, সেই দল এই নিয়মটি পূরণ করে। VUG1 নিয়মটি VEX AI এর ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয়। <VAIRM3> এআই ভিশন প্রসেসিং-এর জন্য ব্যবহৃত উপাদানগুলি হল ইলেকট্রনিক্স। ক্যামেরা, প্রসেসর এবং ছবি তোলা, মেশিন ভিশন বা এআই প্রসেসিং-এর জন্য ব্যবহৃত অন্যান্য উপাদানগুলি হল অতিরিক্ত ইলেকট্রনিক্স, এবং VUR12 দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়। |





