Liga je turnaj hraný v několika sezeních v různých dnech (L1). Tato část uvádí všechny změny, které se v lize mění. Pokud se liší jedno pravidlo ligy od jiného pravidla, platí v lize toto pravidlo ligy. Zápasy se řídí a bodují stejným způsobem jako na jakémkoli jiném turnaji.
<L1> Ligy jsou turnaje hrané v několika sezeních. Liga má několik sezení s hodnocením v různé dny, poté finále ligy s výběrem aliance a finálovými zápasy. Jedná se o jednu akci pod jedním partnerem akce a s jedním hodnocením přenášeným na všechny sezení.
- Každá relace používá verzi herní příručky platnou v době jejího zahájení (viz Aktualizace herní příručky).
- Registrace, hodnocení, ocenění a kvalifikace na mistrovství se řídí pokyny ligy od Global Robotics and Science Foundation.
<L2> Struktura ligy. Liga má alespoň tři žebříčkové sezení, s odstupem alespoň jednoho týdne, po nichž následuje finále ligy.
- Každá bodovaná část má alespoň dva kvalifikační zápasy na tým.
- Finále ligy může zahrnovat i kvalifikační zápasy před výběrem aliance. Pokračují v pořadí kol (L4) a započítávají se do pořadí a účasti (L5).
- T9 se vztahuje na týmy v každém sezení. V celé lize mohou týmy odehrát různý počet zápasů; L5 vysvětluje, jak jsou seřazeny podle pořadí.
<L3> Drony jsou kontrolovány na každém tréninku. Dron prochází kompletní kontrolou (D4) před svým prvním ligovým zápasem a znovu na každém dalším tréninku, kterého se zúčastní.
<L4> Kola a systém bodování pokračují napříč všemi sezeními. Kola jsou číslována přímo ve všech sezeních a T10c platí pro celou ligu. Pořadí v bodovacím systému se přenáší z jedné lekce do druhé a nikdy se nerestartuje.
- Zápas přehráný v pozdější části (GG7) používá bodovací systém z původního kola.
<L5> Ligové pořadí. Týmy jsou seřazeny podle průměrného skóre v kvalifikačním zápase (T11a). Týmy, které hrají v méně než šedesáti procentech dostupných kvalifikačních zápasů, se umisťují níže než týmy, které hrají alespoň v šedesáti procentech.
- „Dostupné zápasy“ znamenají všechny kvalifikační zápasy naplánované pro daný tým v rámci každé sezení, bez ohledu na to, zda se jich tým zúčastnil, či nikoli. Například tři sezení se čtyřmi zápasy v každém z nich znamenají, že je k dispozici dvanáct, takže týmy, které hrají osm a více zápasů, se umisťují výše než týmy, které hrají sedm a méně.
- I neúčast (GG2) se stále počítá jako účast.
- Extra zápasy v rámci T9b se nepočítají do pořadí ani do účasti.
<L6> Drone Skills Matches at leagues. At each ranking session, a Team must play its scheduled Qualification Matches to play Skills Matches (T17).
- Each Team may play up to three Piloting Skills Matches and three Autonomous Skills Matches per session, instead of per event.
- A Team’s Skills score is its best Piloting plus Autonomous total from a single session, not its best of each from different sessions. That session’s Matches are used for tiebreakers (T20a) and global rankings (T20b).
- Example: Session 1 has Piloting 45 and Autonomous 25, a total of 70. Session 2 has Piloting 42 and Autonomous 30, a total of 72. The Team’s score is 72, and Session 2’s Matches are used for tiebreakers.
<L7> Finále ligy. Zápasy výběru aliance a finále se konají ve finále ligy v bodech T13 až T16 s těmito změnami:
- Aby se tým mohl stát kapitánem aliance nebo být pozván, musí být zaregistrován na finále ligy a odehrát alespoň jeden kvalifikační zápas v lize. Jinak se to přeskočí.
- Pro T14 se pod pojmem „Týmy na akci“ rozumí týmy, které se přihlásily na finále ligy a odehrály alespoň jeden kvalifikační zápas ligy. Partner akce zveřejní počet aliancí před výběrem aliance na finále ligy; lhůta T14c se neuplatňuje.