Tato část vysvětluje, jak turnaje probíhají a jak se týmy řadí a postupují. Typický turnaj má cvičné zápasy, kvalifikační zápasy hrané v kolech, zápasy o výběr aliance a finálové zápasy, přičemž paralelně probíhají zápasy o dovednosti v dronech. Ligy jsou popsány v 7. části.
<T1> Hlavní rozhodčí mají konečnou pravomoc ohledně všech herních rozhodnutí a rozhodnutí o dronech během akce.
- Na skóre nebo rozhodnutí se mohou ptát pouze členové letového týmu, nikoli dospělí (SC3).
- Rozhodnutí jsou konečná po zapsání skóre. Rozhodnutí hlavního rozhodčího nikdy není důvodem k opakování hry (GG7).
<T2> Hlavní rozhodčí musí být kvalifikovaní. Hlavní rozhodčí VEX AIR musí mít certifikaci hlavního rozhodčího VEX AIR pro tuto sezónu, musí mu být alespoň osmnáct let a nesmí být ve střetu zájmů s žádným týmem na akci.
<T3> Členové letového týmu se mohou okamžitě odvolat proti rozhodnutí hlavního rozhodčího. Ihned po zápase, předtím, než jsou výsledky konečné, mohou členové letového týmu zdvořile požádat o přezkoumání. Jakmile hlavní rozhodčí prohlásí rozhodnutí za konečné, je záležitost uzavřena. Nepřijetí konečného rozhodnutí může vést k narušení G1.
<T4> Partner akce má konečnou pravomoc ohledně všech rozhodnutí netýkajících se hry během akce, jako jsou harmonogramy, místo konání, dobrovolníci a logistika. Partner akce nemůže přehlasovat rozhodnutí hlavního rozhodčího ohledně hry nebo rozhodnutí dronů.
<T5> Připravte se na drobné odchylky v poli. Pole se mohou od sebe navzájem a od oficiálních specifikací mírně lišit. Před zápasem (GG5) nahlaste hlavnímu rozhodčímu obavy ohledně přípravy.
<T6> Hřiště a prvky hřiště mohou být opraveny dle uvážení partnera akce. Opravy by měly hřiště co nejvíce přiblížit specifikaci a nesmí ovlivnit hratelnost.
<T7> Hřiště na akci musí být vzájemně konzistentní. Pokud má akce více než jedno hřiště pro týmový zápas, musí mít všechna stejné úpravy a opravy.
<T8> Kvalifikační zápasy se řídí oficiálním rozpisem zápasů. Rozpis zápasů uvádí kvalifikační zápasy každého týmu, partnery a předpokládané časy začátku. Partner akce si jej může upravit a veškeré změny oznámí.
- V rozpisu zápasů nejsou uvedeny systémy bodování (T10).
<T9> Každý tým odehraje stejný počet kvalifikačních zápasů.
- Každý tým odehraje alespoň čtyři kvalifikační zápasy. Partner akce zveřejní počet účastníků před akcí a pokud to čas dovolí, doporučuje se účast v dalších kolech.
- Pokud rozpis vyžaduje, aby některé týmy odehrály jeden zápas navíc, je tento zápas v rozpisu vyznačen a nepočítá se do pořadí. Týmy by to měly hrát, jako by se to počítálo (G1).
<T10> Systémy bodování se střídají podle kola a jsou odhaleny na začátku každého kola.
- Každý zápas v kole používá stejný bodovací systém (SC13).
- Systém bodování je vybrán na akci a oznámen softwarem akce a personálem akce na začátku kola. Objednávka se nikdy nezveřejňuje předem.
- Software pro události vybírá pořadí náhodně. V šesti po sobě jdoucích kolech se každý bodovací systém použije jednou.
- Události s méně než šesti koly používají některé ze systémů bodování, které vybírá software události.
- Finále se počítá jako jedno kolo navíc, finálové kolo. Po výběru aliance software události náhodně vybere jeden bodovací systém pro všechny finálové zápasy. Lze vybrat kteroukoli ze šesti, dokonce i tu, která již byla použita (T15).
- Opakovaný zápas (GG7) používá bodovací systém původního kola, bez ohledu na to, který je v danou chvíli aktivní.
<T11> Týmy jsou seřazeny podle průměrného skóre v kvalifikačním zápase.
- Každý výsledek kvalifikačního zápasu se počítá; žádný se neruší, s výjimkou zápasů navíc podle T9b.
- Na akcích s divizemi jsou týmy seřazeny v rámci své divize.
<T12> Rozhodující body pro kvalifikaci. Týmy se stejným průměrem jsou seřazeny podle:
- Nejvyšší skóre v jednom kvalifikačním zápase.
- Pak druhé nejvyšší skóre v kvalifikačním zápase.
- Poté následuje náhodné losování pomocí softwaru pro události.
<T13> Výběr aliance. Po posledním kvalifikačním kole vytvoří nejlépe hodnocené týmy aliance dvou týmů pro finále.
- Každý tým vyšle jednoho zástupce studenta.
- V pořadí podle toho, jak se utkáte, každý kapitán Aliance pozve jeden způsobilý tým. Tým, který přijme nabídku, se připojí k dané alianci. Tým, který odmítne, nemůže být znovu pozván, ale stále se může stát kapitánem Aliance.
- Každý tým může být pozván pouze jednou a může být členem pouze jedné aliance.
- Výběr pokračuje v pořadí podle pořadí, dokud není naplněn zveřejněný počet aliancí (T14).
<T14> Polovina týmů z dané akce postoupí do finálových zápasů.
- Na každé čtyři týmy v akci připadá jedna aliance, zaokrouhleno dolů. Například 25 týmů znamená šest aliancí.
- Každá událost má alespoň čtyři (4) aliance.
- Partner akce zveřejní počet aliancí před zahájením kvalifikačních zápasů a poté jej nemůže změnit.
- Události s méně než osmi týmy mají co nejvíce aliancí (polovina týmů, zaokrouhleno dolů), takže postoupí každý tým. Při lichém počtu týmů nepostupuje tým s nejnižším umístěním.
<T15> Finálové zápasy rozhodují o vítězích turnaje. Všechny finálové zápasy se skládají z jednoho kola, finálového kola, a každá aliance získává jedno skóre.
- Každá aliance odlétá jeden finálový zápas. Nejníže nasazená aliance letí první a nejlépe nasazená aliance poslední. Nejsou zde žádné pavouky ani vzájemné zápasy.
- Všechny finálové zápasy používají stejný bodovací systém, který je vybrán náhodně po výběru aliance (T10e).
- Diskvalifikovaná aliance má nulové body (GG8).
- Aliance s nejvyšším skóre je šampionem turnaje.
<T16> Remízy ve finálových zápasech vedou k omezenému počtu odvet. Pokud se dvě nebo více aliancí shodují na nejvyšším skóre:
- Každá aliance s remízou odehraje ještě jeden finálový zápas, a to podle stejného bodovacího systému.
- Pokud se opět shodují, vítězí výše nasazená aliance (podle pořadí kapitánů aliance).
- Shody o umístění ve finále se řeší podle pořadí kapitánů Aliance, odveta se neuskutečňuje.
<T17> Harmonogram dovednostních zápasů. Dronové dovednostní zápasy se hrají na otevřených hřištích dovedností, v pořadí, v jakém se přihlásí, nebo na základě registrace zveřejněné partnerem akce. Tým musí odehrát plánované kvalifikační zápasy, aby mohl hrát dovednostní zápasy.
- Každý tým může v rámci jedné akce odehrát až tři závody v pilotních dovednostech a tři závody v autonomních dovednostech.
<T18> Pole dovedností musí být vzájemně konzistentní. Pole dovedností nevyžadují stejné úpravy jako pole týmového zápasu, ale každé pole dovedností v rámci akce musí být nastaveno stejným způsobem.
<T19> Zápasy v dovednostech s drony se vždy hrají podle bodovacího systému A. Díky tomu je skóre dovedností srovnatelné napříč všemi událostmi v sezóně.
<T20> Pořadí dovedností. Skóre dovedností týmu je jeho nejvyšší skóre v soutěži pilotních dovedností plus jeho nejvyšší skóre v soutěži autonomních dovedností v dané akci.
- Remízy se dělí v tomto pořadí:
- Nejvyšší skóre v porovnání autonomních dovedností.
- Druhé nejvyšší skóre v Autonomous Skills Match.
- Druhé nejvyšší skóre v soutěži pilotních dovedností.
- Nejvyšší kombinovaný čas zastavení dovedností ze dvou zápasů použitý pro skóre dovedností.
- Nejvyšší dovednosti zastaví čas z nejlepšího zápasu autonomních dovedností.
- Třetí nejvyšší skóre v Autonomous Skills Match.
- Třetí nejvyšší skóre v soutěži pilotních dovedností.
- Pokud je stále remíza, může partner akce dát každému týmu se shodou ještě jeden dovednostní zápas každého typu nebo je prohlásit za spoluvítěze.
- Žebříčky Global Skills používají stejné kombinované skóre z nejlepších výsledků každého týmu v kvalifikačních soutěžích.
<T21> Ligové události. Ligy jsou turnaje hrané v několika sezeních. Řídí se těmito turnajovými pravidly upravenými pravidly ligy v části 7 (L1 až L7).