Verze 2.1 - 8. října 2026
Verze 2.0 - 3. září 2026
- Upravený červený rámeček SC2 pro objasnění záměru
- Aktualizováno SC3 pro zajištění přehlednosti
- Aktualizováno SC6 pro objasnění záměru
- Aktualizováno SC8 s cílem upravit kritéria pro autonomní výherní body pro standardní a kvalifikační akce pro mistrovství světa
- Revidovány poznámky k porušení SG10 s novými výpočty Ovlivnění zápasu
- Revidován SG11 za účelem odstranění vlastních poznámek o porušení a umožnění okamžitého současného kontaktu zátěží s roboty a členy hnacího týmu.
- Aktualizováno SG12 - odstraněno omezení výšky a nahrazeno omezením umístění brankových předmětů na branku ve středu pole
- Přidána nová odrážka do SG13 pro objasnění záměru
- Aktualizováno GG4 pro zajištění přehlednosti
- Odstraněno <RSC3aiv>
- Revidováno VUG4 a <VUG6> pro lepší srozumitelnost
- Odstraněno pravidlo <VUG7> (opět)
- Aktualizována definice shody zatížení pro zjednodušení
- Definice orby byla odstraněna.
- Revidována definice držení tak, aby se pohybující se objekty s konkávní plochou robota nepovažovaly za držení.
- Další drobné opravy překlepů / formátování
Verze 1.1 - 6. srpna 2026
- Revidováno SC6 pro zajištění jasnosti
- Aktualizováno SC7 s cílem objasnit, že ukončení autonomního období ve středu pole se nezapočítává do výpočtu skóre.
- Aktualizováno SG7 a obrázek SG-7 pro opravu překlepu a zajištění srozumitelnosti
- Pro zajištění přehlednosti byl v SG9 revidován seznam příkladů interakcí.
- Pro lepší srozumitelnost přidán seznam příkladů interakcí do SG10
- Aktualizováno SG12 s cílem objasnit, že roboti, kteří se alespoň částečně nacházejí ve středu pole během koncové hry, se musí snažit omezit vertikální expanzi.
- Pro zjednodušení bylo upraveno znění pravidel G1, G2 a G4
- Odstraněno pravidlo <G5>. (Dříve existující pravidlo <G6> je nyní <G5>)
- Aktualizováno GG16 pro přehlednost
- Aktualizováno RSC2 s cílem objasnit, že objekty pro bodování zápasového nabíjení lze zavést kdykoli, ale pouze prostřednictvím červených aliančních nabíječů.
- Aktualizováno <RSC3b> pro přehlednost
- Do bodu R28 přidána odrážka pro upřesnění záměru
- Revidováno VUG5 pro objasnění záměru
- Odstraněno pravidlo <VUT6>. (Dříve existující pravidlo <VUT7> je nyní <VUT6>)
- Aktualizována definice záložního pole pro upřesnění záměru a opraveny „vnější okraje“ na „vnitřní okraje“
- Aktualizován obrázek Q-1 pro zajištění konzistence ve vedení skóre v Tournament Manageru
- Aktualizována definice Studenta pro zjednodušení
- Revidované poznámky k porušení SG9 a <SG10> za účelem objasnění záměru
- Poznámky k porušení byly přesunuty z Dodatku C do odpovídajících pravidel
- Další drobné opravy překlepů / formátování
Verze 1.0 - 2. července 2026
- Revidováno SC4 pro zajištění jasnosti
- Aktualizováno pravidlo SG2a a jeho červený rámeček, aby bylo jasné, že pravidlo platí pouze během zápasu.
- Aktualizováno SG3 pro upřesnění limitů rozšíření Endgame
- Aktualizováno SG4 tak, aby penalizovalo pouze úmyslné odstranění bodovacích objektů a aby se bodovací objekty ležící na horní straně perimetru hřiště považovaly za objekty mimo hřiště.
- Upraveno znění SG9 s cílem poskytnout lepší příklady interakce
- Aktualizováno SG10 pro objasnění záměru
- Přepsán SG12 tak, aby se změnil pevný limit vertikální expanze během Endgame na měkký limit se slovními varováními.
- Přidáno pravidlo SG13 pro zavedení ochran zón zatížení
- Revidováno R24f s cílem doplnit strukturálně nehomogenní plasty do seznamu zakázaných materiálů.
- Do T6 přidány odrážky týkající se vlastních řešení pro montáž přepínačů na kovové perimetry polí a rozměry/umístění aliančních stanic jako povolené úpravy polí.
- Odstraněno stávající pravidlo <VUG7> a přepsáno pro ochrany zón zatížení VEX U
- Přidána nová definice pro zónu zatížení
- Aktualizován obrázek T-1 pro správné zobrazení částí považovaných za součást přepínače.
- Aktualizováno Porušení Poznámky k pravidlům SG4, SG9, SG10, SG12 a SG13
- Další drobné opravy překlepů / formátování
Verze 0.2 - 4. června 2026
- Aktualizován překlep ve filozofii herního designu, který upřesňuje, že konec hry trvá 10 sekund.
- Revidovány SC2, SC3, SC4, <SC5>, SC8, SG9, SG10, RSC3, <VUG6> a jejich odpovídající obrázky pro lepší srozumitelnost, pokud jde o umístění / skórování odpínání.
- Aktualizováno R11 pro objasnění záměru
- Aktualizováno R23a pro povolení eloxování, lakování, barvení nebo jiné změny barvy jakýchkoli legálních součástí VEX (s výjimkou oficiálních akcí konaných v pevninské Číně)
- Aktualizováno T6 o přidání bílé pásky místo modré/červené pásky pro zóny zatížení jako povolená úprava pole.
- Upravené rozhodující body v T22
- Do 6. části přidány obrázky znázorňující počáteční konfiguraci zápasu VEX U Head-to-Head.
- Aktualizováno VUG4 s cílem objasnit, že v zápasech VEX U lze do nabíječů zavést jak poháry, tak i špendlíky.
- K R11 a VUR11 přidána poznámka s upřesněním, že omezení 55W hnacího motoru se nevztahuje na VEX U.
- Do dodatku A byly přidány nové výkresy pro přepínání počáteční orientace a umístění číslování AprilTag.
- Do dodatku B přidány nové definice pro orbu, držení míče a skórování
- Další drobné opravy překlepů / formátování
Verze 0.1 - 27. dubna 2026
| Pravidla pro bodování |
| SC1 |
Všechny stavy skóre se vyhodnocují po skončení zápasu. |
| SC2 |
Kritéria pro umístění bodovacích objektů |
| SC3 |
Kritéria pro skórovanou polovinu |
| SC4 |
Přepínač je považován za nastavený na barvu, pokud splňuje všechna následující kritéria. |
| SC5 |
Vlastnictví polovin žlutých špendlíků |
| SC6 |
Kritéria pro robotické středy pole |
| SC7 |
Kritéria autonomního bonusu |
| SC8 |
Kritéria pro autonomní výherní body |
| Specifická herní pravidla |
| SG1 |
Zahájení zápasu |
| SG2 |
Horizontální expanze je omezená |
| SG3 |
Vertikální expanze je omezená |
| SG4 |
Udržujte bodování objektů v poli |
| SG5 |
Každý robot dostane jeden kolík jako předpětí |
| SG6 |
Vlastnictví je omezeno maximálně na jeden odznak a jeden pohár |
| SG7 |
Nepřekračujte Autonomní linii a nezasahujte do akcí svých soupeřů |
| SG8 |
Během autonomního období se do zálohy a autonomní linie zapojujte pouze na vlastní nebezpečí. |
| SG9 |
Cíle Aliance jsou chráněny |
| SG10 |
Skórovací objekty nemusí být neutrální |
| SG11 |
Zápasové zátěže mohou být za určitých podmínek zavedeny během zápasu. |
| SG12 |
Některá pravidla se během období Endgame mění |
| SG13 |
Zóny zatížení jsou chráněny během období zápasu kontrolovaného řidičem. |
| Bezpečnostní pravidla |
| S1 |
Buďte tam venku v bezpečí |
| S2 |
Studenti musí být v doprovodu dospělé osoby |
| S3 |
Každý člen studentského týmu musí mít v evidenci vyplněný formulář pro uvolnění účastníka |
| S4 |
Zůstaňte uvnitř pole |
| S5 |
Používejte ochranné brýle |
| Obecná pravidla |
| G1 |
Účastníci musí dodržovat kodex chování |
| G2 |
Účastníci musí dodržovat zásady zaměřené na studenty |
| G3 |
Používejte selský rozum |
| G4 |
Studenti musí splňovat požadavky Zásad pro způsobilost studentů |
| G5 |
Existuje rozdíl mezi neúmyslným a úmyslným porušením pravidla pro roboty. |
| Obecná pravidla hry |
| GG1 |
Pouze pro členy týmu Drive a pouze v alianční stanici |
| GG2 |
Robot týmu by se měl zúčastnit každého zápasu |
| GG3 |
Roboti na hřišti musí být připraveni hrát |
| GG4 |
Ruce z pole |
| GG5 |
Zápasové záznamy jsou povoleny, ale vzácné |
| GG6 |
Diskvalifikace |
| GG7 |
Time-outy |
| GG8 |
Držte své roboty pohromadě |
| GG9 |
Nepřipojujte svého robota k poli a nezamotávejte se. |
| GG10 |
Červená aliance se může rozhodnout umístit se na posledním místě |
| GG11 |
Řídicí jednotky musí zůstat připojeny k poli |
| GG12 |
Autonomní znamená „bez lidí“ |
| GG13 |
Všechna pravidla stále platí i v autonomním období. |
| GG14 |
Neničte ostatní roboty. Ale buďte připraveni setkat se s obranou |
| GG15 |
Ofenzivní roboti mají „výhodu pochybností“, když je nutné posoudit situaci. |
| GG16 |
Nemůžeš soupeře donutit k penaltě. |
| GG17 |
Žádné držení po dobu delší než 3 počty |
| GG18 |
Používejte objekty pro bodování ke hraní hry |
| Pravidla výzvy robotických dovedností |
| RSC1 |
Ve většině případů platí standardní pravidla |
| RSC2 |
Zápasová hra je v Robot Skills Matches jiná. |
| RSC3 |
Bodování zápasů v dovednostech robotů |
| RSC4 |
Příprava hřiště pro soutěže v dovednostech robotů |
| RSC5 |
Čas zastavení dovedností |
| Pravidla pro roboty |
| R1 |
Jeden robot na tým |
| R2 |
Roboti musí projít kontrolou |
| R3 |
Roboti se musí vejít do objemu 18” x 18” x 18” |
| R4 |
Oficiálně registrovaná čísla týmů musí být uvedena na poznávacích značkách robotů. |
| R5 |
Po zápase se zbavte bodovacích předmětů |
| R6 |
Roboti mají jeden mozek |
| R7 |
Udržujte tlačítko napájení nebo konektor baterie snadno přístupný |
| R8 |
Aktualizovaný firmware |
| R9 |
Pro programování použijte „šablonu soutěže“ |
| R10 |
Motory jsou omezené |
| R11 |
Subsystémy 1 a 2 mají kombinovaný limit motoru |
| R12 |
Elektrická energie je poskytována pouze z baterií VEX |
| R13 |
Roboti používají VEXnet |
| R14 |
Dejte rádiu trochu prostoru |
| R15 |
Jeden nebo dva řídicí jednotky na robota |
| R16 |
Roboti jsou postaveni ze systému VEX V5 |
| R17 |
Nové díly VEX jsou legální |
| R18 |
Zakázané položky |
| R19 |
Některé komponenty, které nejsou VEX, jsou povoleny. |
| R20 |
Jsou povoleny vlastní chytré kabely V5 |
| R21 |
Je povoleno omezené množství pásky |
| R22 |
Některé spojovací prvky, které nejsou od firmy VEX, jsou povoleny |
| R23 |
Vizuální dekorace jsou povoleny |
| R24 |
Je povoleno omezené množství zakázkového plastu |
| R25 |
Pneumatika je omezená |
| R26 |
Tlakoměr VEX je nezbytnou součástí, pokud robot obsahuje pneumatické zařízení. |
| R27 |
Většina úprav neelektrických součástí je povolena |
| R28 |
Nejsou povoleny žádné úpravy elektronických ani pneumatických součástí. |
| Pravidla turnaje |
| T1 |
Hlavní rozhodčí mají konečnou a konečnou pravomoc ohledně všech rozhodnutí o hře a robotech. |
| T2 |
Hlavní rozhodčí musí být kvalifikovaní |
| T3 |
Členové drive týmu se mohou okamžitě odvolat proti rozhodnutí hlavního rozhodčího. |
| T4 |
Partner akce má konečnou pravomoc ohledně všech rozhodnutí mimo hraní. |
| T5 |
Buďte připraveni na drobné odchylky v terénu |
| T6 |
Hřiště mohou být opravena dle uvážení partnera akce. |
| T7 |
Pole na akci musí být vzájemně konzistentní |
| T8 |
Existují tři typy ovládání polí, které lze použít |
| T9 |
Existují dva typy perimetru pole, které lze použít |
| T10 |
Kvalifikační zápasy se řídí rozpisem zápasů |
| T11 |
Každý tým bude mít alespoň šest kvalifikačních zápasů |
| T12 |
Kvalifikační zápasy přispívají k hodnocení týmu v rámci výběru aliance |
| T13 |
tie-breaky kvalifikačních zápasů |
| T14 |
Malé turnaje mají méně aliancí |
| T15 |
Pošlete zástupce studentů do Alliance Selection |
| T16 |
Každý tým může být pozván do jedné aliance pouze jednou. |
| T17 |
Eliminační zápasy následují po eliminačním pavouku |
| T18 |
Eliminační zápasy jsou kombinací „Best of 1“ a „Best of 3“. |
| T19 |
Remízy ve vyřazovacích zápasech vedou k omezenému počtu odvet |
| T20 |
Rozpis zápasů dovedností |
| T21 |
Pole pro výzvy v dovednostech nevyžadují stejné úpravy jako pole pro vzájemné souboje. |
| T22 |
Žebříčky dovedností na akcích |
| T23 |
Globální žebříčky dovedností |
| T24 |
Robotické dovednosti na ligových akcích |
| Pravidla hry VEX U |
| VUG1 |
Různé počáteční velikosti robotů |
| VUG2 |
Umístění robota jiné než podle pravidla GG10 |
| VUG3 |
Některá elektronická zařízení mohou být na začátku zápasu v pohybu nebo se mohou pohybovat. |
| VUG4 |
Různá dostupnost nakladačů |
| VUG5 |
Různé bodování během autonomního období |
| VUG6 |
Různá kritéria pro autonomní výherní body |
| Pravidla výzvy robotických dovedností VEX U |
| VURS1 |
Zápasy robotických dovedností VEX U jsou nastaveny jinak než zápasy robotických dovedností VEX V5. |
| VURS2 |
Týmy mohou ve svých dovednostních zápasech robotů VEX U použít oba roboty. |
| VURS3 |
Oba roboti musí začít souboj robotických dovedností na povolených startovních pozicích pro červenou alianci. |
| Pravidla turnaje VEX U |
| VUT1 |
Zápasy VURC Head-to-Head se budou hrát 1 tým proti 1 týmu. |
| VUT2 |
Kvalifikační zápasy budou probíhat stejným způsobem jako v turnaji VEX V5. |
| VUT3 |
Eliminační zápasy budou probíhat stejným způsobem, ale bez výběru aliance. |
| VUT4 |
Autonomní období na začátku každého zápasu Head-to-Head bude 30 sekund. |
| VUT5 |
Doba řízení řidičem je zkrácena na 90 sekund |
| VUT6 |
Turnaje VURC mají méně týmů ve vyřazovacích zápasech |
| Pravidla pro roboty VEX U |
| VUR1 |
Týmy mohou v každém zápase použít dva (2) roboty. |
| VUR2 |
Týmy mohou používat jakékoli oficiální produkty VEX Robotics, s výjimkou níže uvedených výjimek. |
| VUR3 |
Výrobky lze vyrobit použitím následujících procesů na Suroviny |
| VUR4 |
Vyrobené díly musí být vyrobeny z legálních surovin |
| VUR5 |
Následující typy materiálů se nepovažují za Surovina |
| VUR6 |
Vyrobené díly nelze vyrobit ze suroviny, což představuje bezpečnostní riziko nebo riziko poškození. |
| VUR7 |
Vyrobené díly musí být vyrobeny členy týmu |
| VUR8 |
Týmy mohou na svých robotech použít komerčně dostupné pružiny. |
| VUR9 |
Týmy mohou na svém robotovi použít komerčně dostupné upevňovací prvky. |
| VUR10 |
Každý robot musí používat přesně jeden (1) robotický mozek V5 a alespoň jedno (1) robotické rádio V5. |
| VUR11 |
Neexistuje žádné omezení počtu inteligentních motorů V5. |
| VUR12 |
Neexistuje žádné omezení pro senzory, externí procesory nebo přídavnou elektroniku. |
| VUR13 |
Komerčně dostupné elektromechanické sestavy nejsou legální. |
| VUR14 |
Týmy mohou používat neomezené množství následujících pneumatických komponentů |
| VUR15 |
Týmy mohou na svém robotu použít komerčně dostupná ložiska |
| Pravidla bodování soutěže VEX AI Robotics |
| VAISC1 |
Kritéria pro bonus za izolaci |
| VAISC2 |
Různá kritéria pro získání bodů za izolaci |
| Pravidla soutěže VEX AI Robotics |
| VAIG1 |
Platí standardní pravidla hry |
| VAIG2 |
Autonomní znamená „žádní lidé“ po celou dobu zápasu |
| VAIG3 |
Používejte selský rozum a projevujte milost |
| VAIG4 |
Počáteční velikosti, pozice a rozšíření robota |
| VAIG5 |
Nakladače a shodná zatížení |
| Pravidla soutěže VEX AI Robotics – výzva robotických dovedností |
| VAIRS1 |
Platí standardní pravidla z VEX V5 a VEX U |
| VAIRS2 |
Týmy VEX AI soutěží pouze v zápasech autonomního kódování |
| VAIRS3 |
Zápasy VEX AI Robot Skills používají stejné rozložení hřiště jako zápasy VEX AI Head-to-Head. |
| VAIRS4 |
Bodování zápasů dovedností robotů VEX AI |
| Pravidla turnaje v robotice VEX AI |
| VAIT1 |
Zápasy VEX AI Head-to-Head se budou hrát 1 tým proti 1 týmu. |
| VAIT2 |
Kvalifikační zápasy budou probíhat stejným způsobem jako v turnaji VEX U. |
| VAIT3 |
Eliminační zápasy budou probíhat stejným způsobem, ale bez výběru aliance. |
| VAIT4 |
Izolační období na začátku každého zápasu Head-to-Head bude patnáct (15) sekund. |
| VAIT5 |
Interakce bude trvat jednu minutu a čtyřicet pět sekund (1:45) |
| Pravidla soutěže robotů VEX AI Robotics |
| VAIRM1 |
Pravidla pro roboty VEX U platí tak, jak jsou napsána, s výjimkou velikostí robotů. |
| VAIRM2 |
Různé velikosti robotů |
| VAIRM3 |
Součásti používané pro zpracování obrazu umělou inteligencí jsou doplňková elektronika |
|