VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual |
Sekce 7 – Soutěž v robotice VEX AIPravidla hry, robota a turnajeSekce s názvem „Pravidla hry, robota a turnaje“Soutěž VEX AI Robotics Competition se hraje na stejném hřišti jako VEX V5 Override, se stejnými bodovacími objekty a prvky hřiště. Dva (2) týmy, jeden (1) červený a jeden (1) modrý, se dvěma (2) roboty v každém, soutěží v zápasech, které nemají časový úsek ovládaný jezdcem. Každý zápas se skládá z patnácti (0:15) sekund Izolačního období, po kterém následuje minutu a čtyřicet pět sekund (1:45) Interakčního období, přičemž roboti fungují autonomně po celou dobu zápasu. Všechna pravidla v oddílech 1 až 5 platí pro týmy VEX AI, pokud nejsou upravena pravidly v této části. Způsobilost studentů, složení týmu a účast ve více než jednom týmu nebo ve více než jednom programu se řídí Zásadami způsobilosti studentů; viz pravidlo G4. Oficiální vysvětlení pravidel pro soutěž VEX AI Robotics Competition pocházejí pouze z jejích vlastních otázek a odpovědí na events.vex.com, nikoli z otázek a odpovědí VEX V5. Soutěž VEX AI Robotics: Filozofie herního designuSekce s názvem „Soutěž VEX AI Robotics: Filozofie herního designu“Otevřený dopis všem týmům, které se účastní soutěže VEX AI Robotics Competition, a všem hlavním rozhodčím, kteří budou hlásit zápasy: Override je hra na skládání a roboti s umělou inteligencí mohou být nepředvídatelní. Víme, že tyto dvě věci mohou fungovat proti sobě. V zápasech VRC s řidičem u řízení padají hromady odznaků a pohárů; v zápasech VEX s umělou inteligencí, kde u řízení nikdo není, se převrátí. Oddíl 7 je napsán s ohledem na to, stejně jako tento dopis. Týmy: Chceme, abyste byli co nejproduktivnější. V režimu Override má autonomní robot více úkolů než v jakékoli předchozí hře: třídí odznaky podle barvy, přečte si AprilTag na každém cíli, abyste věděli, kde se nachází, najde nabíječe, vybere si cíl a další. K tomu je tato soutěž. Dva týmy, které dělají tyto věci, jsou dobrý zápas, i když jsou na konci na zemi hromady karet. Přepínače jsou soutěž, pro kterou je tato hra navržena. Nastavením jedné z nich na vaši barvu se změní, kdo vlastní žluté špendlíky v daném kvadrantu; je to bodovací akce, kterou hra vyzývá, a ponechává všechny hromádky na místě. Srážení hromádek není bodovací akce a robot, který je k tomu naprogramován, je to místo, kde se v tomto písmenu vytrácí elegance. Hlavní rozhodčí: Řidič může vidět, jak se zásobník začíná naklánět a couvá, nebo vidět, jak se zápas hýbe do strany, a za chodu změnit plán. Dát robotovi stejný úsudek je jedním z nejtěžších problémů v této soutěži a každý tým se stále učí složitosti autonomní jízdy kolem ostatních robotů, přesouvání bodovacích objektů a prvků hřiště. Ke kontaktu s hromadami dochází a sám o sobě se zřídka jedná o porušení. Robot, který naruší hromádku při bodování, jízdě k nabíječi nebo manipulaci s přepínačem, hraje hru, stejně jako robot, kterého jiný srazil z dráhy. Žádáme vás, abyste vycházeli z pochopení, že robot, který odebírá body z pole, s největší pravděpodobností neúmyslně, abyste použili svůj nejlepší úsudek, projevili shovívavost, kdekoli je to možné, a Diskvalifikaci považovali za poslední možnost. Nejjasnějšími případy pro rozhodnutí jsou obzvláště závažná akce, tým, který hraje čistě obrannou strategii, nebo robot, který opakuje stejnou destruktivní akci zápas za zápasem. Viz VAIG3. Pro vás oba: Toto není uvolnění standardu. Je to podání ruky. Týmy soutěží s vědomím, že ostatní roboti jsou také bez dozoru, že se mohou stát nezamýšlené věci a že podivný zápas je normální zápas. Hlavní rozhodčí určují výsledky zápasů s vědomím, že tým před nimi se mnohem častěji snaží skórovat. Naše naděje je jednoduchá: více zápasů VEX AI, které končí body na hrací ploše pro oba týmy, získané roboty, kteří se snažili skórovat, a méně zápasů, které končí Diskvalifikací, kterou nikdo nechtěl. Zvyšujte si počet bodů. Nesrážejte soupeřův tým k zemi. Definice umělé inteligence VEXSekce s názvem „Definice umělé inteligence VEX“Izolační období – Prvních patnáct (0:15) sekund vzájemného zápasu VEX AI. Jakékoli pravidlo, které odkazuje na autonomní období, se vztahuje na období izolace. Interakční období – Období jedné minuty a čtyřiceti pěti sekund (1:45), které následuje po Izolačním období v zápase VEX AI jeden na jednoho. Jakékoli pravidlo, které odkazuje na období kontrolované řidičem, se vztahuje na období interakce. Roboti zůstávají během Interakčního období autonomní; viz VAIG2. Izolační bonus – Ekvivalent autonomního bonusu od umělé inteligence ve VEXu. Jakékoli pravidlo, které odkazuje na Autonomní bonus, se vztahuje na Izolační bonus. Více informací naleznete v VAISC1. Izolační vítězný bod – Ekvivalent autonomního vítězného bodu s umělou inteligencí ve VEXu. Jakékoli pravidlo, které odkazuje na Autonomní vítězný bod, se vztahuje na Izolační vítězný bod. Více informací naleznete v VAISC2. Izolační body – Ekvivalent autonomních bodů z umělé inteligence ve VEXu, používaný pro hodnocení v kvalifikačních zápasech. Jakékoli pravidlo, které odkazuje na autonomní body, se vztahuje na izolační body. V soutěži VEX AI Robotics Competition je Aliance jeden tým se dvěma roboty. Platí pravidla VUT1 a VUR1; viz VAIT1 a VAIRM1. Jakékoli pravidlo, které odkazuje na aliančního partnera nebo druhý tým v alianci, se vztahuje na druhého robota týmu. Úpravy pravidel: Nastavení poleSekce s názvem „Úpravy pravidel: Nastavení pole“Hrací pole pro AI v VEXu je nastaveno jinak než v souboji Head-to-Head v soutěži VEX V5 Robotics Competition Override Match s následujícími úpravami:
Soubojové pole VEX AI Head-to-Head se skládá z následujících prvků:
Obrázek VAI-1: Pohled shora na pole VEX AI Head-to-Head Field v jeho počáteční konfiguraci.
Obrázek VAI-2: Izometrický pohled na čelní pole VEX AI v jeho počáteční konfiguraci.
Obrázek VAI-3: Boční pohled na čelní pole VEX AI v jeho počáteční konfiguraci, ze strany publika. Zápasy s dovednostmi robotů VEX AI používají stejné rozvržení pole s úpravami načítání a předběžného načítání zápasů v VAIRS3. Úpravy pravidel: BodováníSekce s názvem „Úpravy pravidel: Bodování“<VAISC1> Kritéria pro bonus za izolaci. Pravidlo SC7 platí tak, jak je napsáno, pro Izolační období. Bonus za izolaci má hodnotu dvanácti (12) bodů, což je hodnota uvedená pro Autonomní bonus v tabulce bodování v části 2. Pravidlo VUG5 se nevztahuje na AI VEX. <VAISC2> Odlišná kritéria pro výherní body v izolaci. Pravidlo SC8 se pro VEX AI uplatňuje odlišně. Vítězný bod za izolaci je udělen jakékoli alianci, která ukončí Období izolace splněním všech následujících úkolů a která se během Období izolace nedopustila žádných Porušení:
Tato kritéria platí na všech akcích VEX AI. Pravidlo VUG6 se nevztahuje na AI VEX. Úpravy pravidel: HraSekce s názvem „Úpravy pravidel: Hra“<VAIG1> Platí standardní herní pravidla. Všechna pravidla pro bodování, specifickou hru, bezpečnost, obecná pravidla a obecná herní pravidla uvedená v části 2 platí pro VEX AI, jak je napsáno, s použitím Definic VEX AI, s výjimkou úprav v této části. Následující pravidla hry VEX U platí také v písemné podobě: VUG2 a VUG3. Pravidla VUG1, VUG4, VUG5 a VUG6 se na umělou inteligenci VEX nevztahují. <VAIG2> Autonomní znamená „žádní lidé“ po celou dobu zápasu. Pravidlo GG12 platí jak během Izolačního období, tak i během Interakčního období. Členové řídícího týmu nesmí během zápasu žádným způsobem, přímo ani nepřímo, interagovat s roboty, prvky pole ani bodovacími objekty, s výjimkou níže uvedených případů.
Poznámky k porušení:
<VAIG3> Používejte selský rozum a projevujte laskavost. Pravidlo G3 platí pro VEX AI s přidanou váhou. Týmy během zápasu neovládají své roboty a robot někdy udělá něco, co jeho tým nezamýšlel. Součástí této soutěže jsou neúmyslné činy, nikoli porušení.
Poznámky k porušení:
<VAIG4> Počáteční velikosti, pozice a expanze robotů. Pravidlo VUG1 se nevztahuje na AI VEX. Pro účely <SG1a>musí být každý robot v rámci své počáteční velikosti dle VAIRM2. Pravidlo SG1 jinak platí tak, jak je napsáno: Roboti začínají na stejných pozicích jako v zápase VEX V5 Head-to-Head, přičemž se dotýkají políček a perimetru pole na straně své aliance v autonomní linii, v oddělených kvadrantech. Viz obrázek SG-1. Pravidla SG2, SG3 a SG12 platí tak, jak jsou napsána; neexistují žádné úpravy limitů expanze ze strany AI VEX. <VAIG5> Nakladače a shodná zatížení. Pravidlo SG11 platí tak, jak je napsáno, s Interakční dobou namísto Doby řízené řidičem.
Bodovací objekty, které opustí hřiště, vracejí dle SG4 dobrovolníci akce, nikoli členové řídícího týmu. Úpravy pravidel: Výzva dovedností robotůSekce s názvem „Úpravy pravidel: Výzva dovedností robotů“<VAIRS1> Platí standardní pravidla z VEX V5 a VEX U. Pravidla RSC1 až RSC5 platí tak, jak jsou napsána, s níže uvedenými úpravami. Následující pravidla soutěže VEX U Robot Skills Challenge platí také v písemné podobě: VURS2 a VURS3. Pravidlo VAIG2 platí pro celý zápas dovedností robotů. <VAIRS2> Týmy VEX AI soutěží pouze v zápasech dovedností autonomního kódování. Nejsou zde žádné zápasy dovedností řízení VEX AI. Pravidla T22 a T23 platí tak, jak jsou napsána, přičemž každé skóre v soutěži řidičských dovedností je považováno za nulu (0). Pokud se událost rozhodne spustit rozhodující zápas podle T22, jedná se o zápas v autonomním kódování. <VAIRS3> Zápasy VEX AI Robot Skills používají stejné rozvržení hřiště jako zápasy VEX AI Head-to-Head. Hřiště je připraveno dle popisu v části Úpravy pravidel: Rozvržení hřiště, včetně kódového proužku VEX GPS (viz pravidlo RSC4) a žlutého/žlutého špendlíku umístěného na každé neutrální brance, s následujícími úpravami:
<VAIRS4> Bodování zápasů VEX AI Robot Skills. Zápasy VEX AI Robot Skills se hodnotí stejně jako zápasy VEX U Robot Skills: Pravidlo RSC3 platí tak, jak je napsáno, oba roboti se počítají podle VURS2 a každý robot, který ukončí zápas ve středu pole, získá body uvedené v tabulce bodování. Pro účely RSC3 má každý kvadrant barvu znázorněnou na obrázku Q-1, bez ohledu na to, zda se na hřišti nachází jeho branka v barvě Aliance, či nikoli.
Obrázek VAIRS-1: Pohled shora na pole dovedností umělé inteligence VEX v jeho počáteční konfiguraci.
Obrázek VAIRS-2: Izometrický pohled na pole dovedností umělé inteligence VEX v jeho počáteční konfiguraci.
Obrázek VAIRS-3: Boční pohled na pole dovedností umělé inteligence VEX v jeho počáteční konfiguraci. Úpravy pravidel: TurnajSekce s názvem „Úpravy pravidel: Turnaj“<VAIT1> Zápasy VEX AI Head-to-Head se budou hrát 1 tým proti 1 týmu. Pravidla VUT1, VUT2, VUT3 a VUT6 platí tak, jak jsou napsána. Pro každé pravidlo v oddílech 2 až 5, které se vztahuje k alianci, je Tým Aliancí a oba roboti Týmu hrají v každém zápase. Pravidla VUT4 a VUT5 se nepoužijí; viz VAIT4 a VAIT5. Pro <VUT1a>musí dva (2) roboti přivedení na pole splňovat VAIRM2. <VAIT2> Kvalifikační zápasy budou probíhat stejným způsobem jako v turnaji VEX U. Pravidla T10 až T13 platí tak, jak jsou uvedena, s Isolation Win Points a Isolation Points namísto Autonomous Win Points a Autonomous Points. Týmy jsou seřazeny dle následujícího pořadí:
<VAIT3> Vyřazovací zápasy budou probíhat stejným způsobem, ale bez výběru aliance. Pravidla T17, T18 a T19 platí tak, jak jsou napsána; pravidla T14, T15 a T16 se nepoužijí. Týmy jsou do eliminační skupiny nasazeny podle svého umístění v kvalifikačním zápase. Na konci soutěže se jeden tým stane vítězem turnaje.
<VAIT4> Izolační období na začátku každého zápasu jeden na jednoho bude patnáct (15) sekund. Pravidlo VUT4 se nevztahuje na VEX AI. Jakékoli pravidlo, které odkazuje na autonomní období, se vztahuje na izolační období; viz definice VEX AI a VAISC1. Izolační období může být ukončeno předčasně, pokud s tím souhlasí oba týmy a hlavní rozhodčí. Tato možnost je standardně dostupná ve všech zápasech a není nutné ji nastavovat na schůzce akce. <VAIT5> Doba interakce bude jedna minuta a čtyřicet pět sekund (1:45). Pravidlo VUT5 se nevztahuje na umělou inteligenci VEX. Jakékoli pravidlo, které odkazuje na období řízené řidičem, se vztahuje na období interakce a roboti zůstávají po celou dobu autonomní; viz VAIG2. Týmy mohou signalizovat, že si přejí ukončit Interakční období předčasně. Interakční období končí předčasně pouze tehdy, pokud s tím souhlasí oba týmy a hlavní rozhodčí; tato možnost je standardně dostupná ve všech zápasech a nikdy není vyžadována. Úpravy pravidel: RobotSekce s názvem „Úpravy pravidel: Robot“<VAIRM1> Pravidla pro roboty VEX U platí tak, jak jsou napsána, s výjimkou velikostí robotů. Pravidla VUR1 až VUR15 platí pro roboty VEX AI tak, jak jsou napsána, s výjimkou velikostí robotů, které se řídí pravidly VAIRM2. Pokud pravidlo pro robota VEX U upravuje pravidlo pro robota VEX V5, má přednost pravidlo pro robota VEX U. <VAIRM2> Různé velikosti robotů. Pravidlo R3 platí pro roboty VEX AI s následujícími objemy místo objemu VEX V5. Jeden ze dvou robotů týmu se musí vejít do objemu o rozměrech 457,2 mm (18”) x 457,2 mm (18”) x 457,2 mm (18”) a druhý se musí vejít do objemu o rozměrech 609,6 mm (24”) x 609,6 mm (24”) x 609,6 mm (24”). Tým, jehož oba roboti se vejdou do objemu 18” (45 cm), splňuje toto pravidlo. Pravidlo VUG1 se nevztahuje na AI VEX. <VAIRM3> Komponenty používané pro zpracování obrazu pomocí umělé inteligence jsou doplňková elektronika. Kamery, procesory a další komponenty používané pro snímání obrazu, strojové vidění nebo zpracování pomocí umělé inteligence jsou doplňková elektronika a řídí se VUR12. |





