VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Παράρτημα Β - Γλωσσάριο ΌρωνΕνήλικας - Οποιοσδήποτε δεν είναι Φοιτητής ή άλλος ορισμένος όρος (π.χ., Κύριος Διαιτητής). Συμμαχία - Μια προκαθορισμένη ομάδα δύο Ρομπότ που συνδυάζονται κατά τη διάρκεια ενός συγκεκριμένου Αγώνα Head-to-Head. Αρχηγός Συμμαχίας - Μία από τις ομάδες με το προνόμιο να προσκαλέσει μια άλλη διαθέσιμη ομάδα για να σχηματίσει μια Συμμαχία για Αγώνες Αποκλεισμού. Βλέπε T16. Επιλογή Συμμαχίας - Η διαδικασία επιλογής των μόνιμων Συμμαχιών για Αγώνες Αποκλεισμού. Η Επιλογή Συμμαχίας προχωρά ως εξής:
Σταθμός Συμμαχίας - Οι καθορισμένες περιοχές όπου τα Μέλη της Ομάδας Drive πρέπει να παραμείνουν για όλη τη διάρκεια του Αγώνα. Μπόνους Αυτόνομης Συμμαχίας - Ένα μπόνους πόντων που απονέμεται στη Συμμαχία που έχει κερδίσει τους περισσότερους πόντους στο τέλος της Αυτόνομης Περιόδου. Δείτε SC7 για περισσότερες πληροφορίες. Αντιστοίχιση Δεξιοτήτων Αυτόνομου Κωδικοποίησης - δείτε Αντιστοίχιση. Αυτόνομη Γραμμή - Το ζεύγος λευκών γραμμών ταινίας που διατρέχουν διαγώνια το γήπεδο και γύρω από το κέντρο, και το διάστημα μεταξύ αυτών των γραμμών. Δείτε SG7 για περισσότερες πληροφορίες. Αυτόνομη Περίοδος - Χρονική περίοδος κατά την οποία τα ρομπότ λειτουργούν και αντιδρούν μόνο σε εισόδους αισθητήρων και προγραμματισμένες εντολές. Αυτόνομοι Πόντοι (AP) - Η δεύτερη βάση κατάταξης ομάδων. Μια Συμμαχία που κερδίζει το Αυτόνομο Μπόνους κατά τη διάρκεια ενός Αγώνα Πρόκρισης κερδίζει δέκα (10) Αυτόνομους Πόντους. Σε περίπτωση ισοβαθμίας, και οι δύο Συμμαχίες θα λάβουν πέντε (5) Αυτόνομους Πόντους. Αυτόνομος Πόντος Νίκης (AWP) - Ένας επιπλέον Πόντος Νίκης που απονέμεται σε οποιαδήποτε Συμμαχία που έχει ολοκληρώσει ένα καθορισμένο σύνολο εργασιών στο τέλος της Αυτόνομης Περιόδου ενός Αγώνα Πρόκρισης. Και οι δύο Συμμαχίες μπορούν να κερδίσουν έναν Αυτόνομο Πόντο Νίκης εάν και οι δύο Συμμαχίες ολοκληρώσουν αυτές τις εργασίες. Δείτε SC7 για περισσότερες πληροφορίες. Κατασκευαστής - Οποιοδήποτε μέλος της Ομάδας Μαθητών που βοηθά στην κατασκευή του Ρομπότ. Οι ενήλικες επιτρέπεται να διδάσκουν στους Κατασκευαστές σχετικές έννοιες, αλλά δεν πρέπει ποτέ να εργάζονται στο Ρομπότ. Αντίο - Μια κατάσταση στην οποία μια Συμμαχία προχωρά αυτόματα στον επόμενο γύρο του Τουρνουά χωρίς να αγωνιστεί. Κωδικοποιητής - Οποιοδήποτε μέλος της Ομάδας Μαθητών που συνεισφέρει στον κώδικα υπολογιστή που λαμβάνεται στο Ρομπότ. Οι ενήλικες επιτρέπεται να διδάσκουν στους προγραμματιστές έννοιες που σχετίζονται με αυτές, αλλά δεν πρέπει ποτέ να εργάζονται στον κώδικα που υπάρχει στο ρομπότ. Κούπα - Ένα αντικείμενο σκοραρίσματος, με διάμετρο περίπου 80 χιλιοστά και ύψος 164,5 χιλιοστά. Κάθε κύπελλο αποτελείται από δύο μισά: ένα διαφανές και ένα αδιαφανές.
Σχήμα C-1: Ένα Κύπελλο Αμυντική - Μια κατηγορία στρατηγικών, ενεργειών ρομπότ ή/και καταστάσεων ρομπότ που μπορούν να χρησιμοποιηθούν από μια ομάδα κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Δείτε τους κανόνες GG14 και GG15 για περισσότερες πληροφορίες. Ένα Ρομπότ είναι Αμυντικό όταν εμπλέκεται σε ενέργειες που δεν μπορούν να αυξήσουν το σκορ της Συμμαχίας του για τον τρέχοντα Αγώνα και αντίθετα περιορίζουν την ικανότητα ενός αντιπάλου να σκοράρει ή να παίξει το παιχνίδι. Ένα ρομπότ μπορεί να έχει στην κατοχή του ένα αντικείμενο σκοραρίσματος και να είναι ικανό να σκοράρει, αλλά να εξακολουθεί να είναι αμυντικό με βάση τις ενέργειές του. Παραδείγματα περιλαμβάνουν, ενδεικτικά:
Σχεδιαστής - Οποιοδήποτε μέλος της Ομάδας Μαθητών που βοηθά στο σχεδιασμό του Ρομπότ που θα κατασκευαστεί για τον διαγωνισμό. Οι ενήλικες επιτρέπεται να διδάσκουν στους Σχεδιαστές σχετικές έννοιες, αλλά δεν πρέπει ποτέ να εργάζονται πάνω στο σχεδιασμό του Ρομπότ. Αναπηρία - Ποινή που επιβάλλεται σε μια Ομάδα για Παραβίαση. Μια Ομάδα που λαμβάνει Αδυναμία Λειτουργίας δεν επιτρέπεται να χειρίζεται το Ρομπότ της για το υπόλοιπο του Αγώνα και το/τα Μέλος/η της Ομάδας Οδήγησης θα κληθούν να τοποθετήσουν το/τα χειριστήριο/α τους στο έδαφος ή σε άλλη ασφαλή τοποθεσία εκτός του Γηπέδου, σύμφωνα με τις οδηγίες του Αρχιδιαιτητή. Αποκλεισμός - Ποινή που επιβάλλεται σε μια Ομάδα για Σοβαρή Παράβαση (βλ. GG6 για περισσότερες λεπτομέρειες). Εάν μια Ομάδα λάβει Αποβολή σε έναν Αγώνα, ο Αρχιδιαιτητής θα ειδοποιήσει την Ομάδα για την Παράβασή της στο τέλος του Αγώνα. Μια ομάδα που λαμβάνει Αποκλεισμό σε έναν Αγώνα Πρόκρισης λαμβάνει μηδέν Πόντους Νίκης, μηδέν Πόντους Νίκης Αυτόνομης Ομάδας, μηδέν Πόντους Αυτόνομης Ομάδας και μηδέν Πόντους Δύναμης του Προγράμματος. Όταν μια Ομάδα λαμβάνει Αποκλεισμό σε έναν Αγώνα Αποκλεισμού, ολόκληρη η Συμμαχία Αποκλείεται και λαμβάνει ήττα για τον Αγώνα. Κατά την κρίση του Αρχιδιαιτητή, οι επαναλαμβανόμενες Παραβιάσεις και/ή οι Αποκλεισμοί για μία μόνο Ομάδα μπορούν να οδηγήσουν στον Αποκλεισμό της για ολόκληρο το Τουρνουά (βλ. GG6). Μια ομάδα που λαμβάνει αποκλεισμό σε έναν αγώνα δεξιοτήτων οδήγησης ή έναν αγώνα δεξιοτήτων αυτόνομου προγραμματισμού λαμβάνει μηδενική βαθμολογία για αυτόν τον αγώνα δεξιοτήτων ρομπότ. Μέλος Ομάδας Οδήγησης - Ένας Μαθητής που στέκεται στον Σταθμό Συμμαχίας κατά τη διάρκεια ενός Αγώνα. Δεν επιτρέπεται η συμμετοχή ενηλίκων σε μέλη της ομάδας Drive. Βλέπε κανόνα GG1. Περίοδος Ελέγχου από τον Οδηγό - Χρονική περίοδος κατά την οποία τα Μέλη της Ομάδας Οδήγησης χειρίζονται το Ρομπότ τους χρησιμοποιώντας έναν ελεγκτή VEX V5. Αντιστοίχιση Δεξιοτήτων Οδηγών - δείτε Αγώνας. Ομάδα Αποκλεισμού - Ένα πρόγραμμα Αγώνων Αποκλεισμού για οκτώ (8) έως δεκαέξι (16) Συμμαχίες. Βλέπε T17. Αγώνας Αποκλεισμού - βλέπε Αγώνας. Τέλος Παιχνιδιού - Μια χρονική περίοδος που αποτελείται από τα τελευταία 10 δευτερόλεπτα ενός αγώνα Head-to-Head, κατά την οποία τα ρομπότ προσπαθούν να τερματίσουν τον αγώνα στο κέντρο. Βλέπε κανόνα SG12. Εμπλοκή - Κατάσταση ρομπότ. Ένα Ρομπότ είναι Μπλεγμένο αν έχει αρπάξει, γαντζωθεί ή προσκολληθεί σε ένα αντίθετο Ρομπότ ή σε ένα Στοιχείο Πεδίου. Βλέπε κανόνα GG14. Συνεργάτης Εκδήλωσης - Ο εθελοντής συντονιστής του τουρνουά διαγωνισμού ρομποτικής VEX V5, ο οποίος λειτουργεί ως γενικός διαχειριστής για τους εθελοντές, τον χώρο, τα υλικά της εκδήλωσης και όλες τις άλλες παραμέτρους της εκδήλωσης. Γήπεδο - Ολόκληρος ο αγωνιστικός χώρος, που περιλαμβάνει το δάπεδο και την περίμετρο του γηπέδου. Στοιχείο Πεδίου - Το Πεδίο, λευκή ταινία, Γεμιστές, Τέρματα, Μανέτες και όλες οι υποστηρικτικές δομές και αξεσουάρ (όπως οθόνες πεδίου, κ.λπ.). Περίμετρος Γηπέδου - Το εξωτερικό μέρος του Γηπέδου, που αποτελείται από 12 ευθύγραμμα τμήματα. Δάπεδο - Το εσωτερικό επίπεδο μέρος του αγωνιστικού χώρου, που αποτελείται από μια σειρά από έξι (6) πλακίδια γκρι αφρού πλάτους και έξι (6) πλακίδια γκρι αφρού μήκους (σύνολο 36 πλακίδια γηπέδου) που βρίσκονται εντός της περιμέτρου του γηπέδου. Επιτροπή Σχεδιασμού Παιχνιδιού (GDC) - Οι δημιουργοί του Override και οι συγγραφείς αυτού του Εγχειριδίου Παιχνιδιού. Η Επιτροπή Σχεδιασμού Παιχνιδιού είναι η μόνη επίσημη πηγή για διευκρινίσεις κανόνων και απαντήσεις σε ερωτήσεις και απαντήσεις. βλ. Ενότητα 1. Στόχος - Μία από τις εννέα (9) καθορισμένες τοποθεσίες γύρω από το Γήπεδο όπου τα Ρομπότ προσπαθούν να σκοράρουν Καρφίτσες και Κύπελλα. Τα τέρματα είναι οκταγωνικά και κάθε τέρμα έχει ένα από τα τρία χρώματα: κόκκινο, μπλε ή μαύρο. Το κεντρικό τέρμα έχει ύψος 8,7” (222,7 χιλιοστά), τα ουδέτερα τέρματα στα τεταρτημόρια έχουν ύψος 5,8” (146,5 χιλιοστά) και τα τέρματα που αφορούν συγκεκριμένες συμμαχίες έχουν ύψος 3,25” (82,5 χιλιοστά).
Σχήμα G-1: Οι τέσσερις τύποι στόχων σε έναν αγώνα παράκαμψης VEX V5 Κύριος Διαιτητής - Ένας πιστοποιημένος αμερόληπτος εθελοντής υπεύθυνος για την εφαρμογή των κανόνων αυτού του εγχειριδίου όπως έχουν συνταχθεί. Οι επικεφαλής διαιτητές είναι τα μόνα άτομα που μπορούν να συζητήσουν ερμηνείες αποφάσεων ή ερωτήσεις βαθμολόγησης με τις ομάδες σε μια διοργάνωση. Μεγάλες διοργανώσεις (π.χ., Εκδηλώσεις με Ειδικό Τίτλο, Παγκόσμια Πρωταθλήματα κ.λπ.) μπορεί να περιλαμβάνει πολλαπλούς Επικεφαλής Κριτές κατά την κρίση του Οργανωτή της Εκδήλωσης. Αγώνας Head-to-Head - δείτε Αγώνας. Κράτηση - Κατάσταση Ρομπότ· βλ. κανόνα GG17 για περισσότερες πληροφορίες. Η κατοχή είναι νόμιμη μέχρι να υπερβεί τα όρια στο GG17. Ένα ρομπότ θεωρείται ότι κρατάει (holding) εάν πληροί οποιοδήποτε από τα ακόλουθα κριτήρια κατά τη διάρκεια ενός Αγώνα:
Φορτωτής - Μία από τις τέσσερις καθορισμένες τοποθεσίες (δύο ανά Συμμαχία) γύρω από το Πεδίο όπου τα μέλη της Ομάδας Οδήγησης μπορούν να εισάγουν Καρφίτσες και Κύπελλα Αγώνα Φόρτωσης. Βλέπε κανόνα SG11.
Σχήμα L-1: Ένας φορτωτής Ζώνη Φόρτωσης - Ένας απείρως ψηλός τρισδιάστατος όγκος που οριοθετείται από τις εσωτερικές άκρες της Περιμέτρου Πεδίου και τις εξωτερικές άκρες των κόκκινων ή μπλε γραμμών ταινίας που περιβάλλουν κάθε Φορτωτή. Αγώνας - Μια καθορισμένη χρονική περίοδος, που αποτελείται από μια Αυτόνομη Περίοδο ή/και Περιόδους Ελεγχόμενες από τον Οδηγό, κατά την οποία οι Ομάδες παίζουν μια καθορισμένη έκδοση του Override για να κερδίσουν πόντους. Τύποι αγώνων:
*Σημείωση: Οι χρονικές περίοδοι στο VEX AI αναφέρονται ως Περίοδος Απομόνωσης και Περίοδος Αλληλεπίδρασης. Φόρτος Αγώνα - Αντικείμενα Βαθμολογίας που ξεκινούν τον Αγώνα σε έναν Σταθμό Συμμαχίας, τα οποία μπορούν να εισαχθούν στο Πεδίο από Μέλη της Ομάδας Οδήγησης κατά τη διάρκεια του Αγώνα. Βλέπε κανόνα SG11. Πρόγραμμα Αγώνων - Μια λίστα Αγώνων που δημιουργείται στην αρχή ενός γεγονότος. Το Πρόγραμμα Αγώνων περιλαμβάνει τις προκαθορισμένες, τυχαία ζευγαρωμένες Συμμαχίες που θα αγωνίζονται σε κάθε Αγώνα Προκριματικών, καθώς και τις αναμενόμενες ώρες έναρξης για αυτούς τους Αγώνες. Το Πρόγραμμα Αγώνων ενδέχεται να τροποποιηθεί κατά την κρίση του Χορηγού της Εκδήλωσης.
Σχήμα MS-1: Ένα παράδειγμα προγράμματος αγώνων πρόκρισης Μέσο - Η τετράγωνη κεντρική περιοχή του Γηπέδου στην οποία τα Ρομπότ προσπαθούν να τερματίσουν τον Αγώνα για να σκοράρουν επιπλέον πόντους. Το Μεσαίο Πεδίο είναι ένας απείρως ψηλός τρισδιάστατος όγκος που οριοθετείται από τις εσωτερικές άκρες του τετραγώνου της λευκής ταινίας και μπορεί να εισέλθει σε αυτόν από όλα τα Ρομπότ κατά τη διάρκεια της Αυτόνομης Περιόδου. Δείτε το Σχήμα Q-1. Σημειωματάριο - Οποιοδήποτε μέλος της Ομάδας Φοιτητών που συνεισφέρει στο σημειωματάριο μηχανικής της Ομάδας ή στη σχετική τεκμηρίωση. Οι ενήλικες επιτρέπεται να διδάσκουν έννοιες που σχετίζονται με τους Notebookers, αλλά δεν πρέπει ποτέ να εργάζονται στο σημειωματάριο μηχανικής ή σε άλλη τεκμηρίωση. Επιθετική - Μια κατηγορία στρατηγικών, ενεργειών ρομπότ ή/και καταστάσεων ρομπότ που μπορούν να χρησιμοποιηθούν από μια ομάδα κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Δείτε τους κανόνες GG14 και GG15 για περισσότερες πληροφορίες. Ένα Ρομπότ είναι Επιθετικό ενώ εμπλέκεται σε ενέργειες που θα μπορούσαν να αυξήσουν άμεσα το σκορ της Συμμαχίας του για τον τρέχοντα Αγώνα. Παραδείγματα περιλαμβάνουν, ενδεικτικά:
Ιδιοκτησία - Κατάσταση κίτρινης μισής καρφίτσας. Κάθε κίτρινο μισό μιας Τοποθετημένης Καρφίτσας μπορεί να ανήκει σε μια Συμμαχία υπό ορισμένες προϋποθέσεις. Βλέπε SC5. Τοποθετήθηκε - Κατάσταση Αντικειμένου Βαθμολογίας. Βλέπε SC2. Καρφίτσα - Ένα αντικείμενο βαθμολόγησης με διάμετρο περίπου 40 χιλιοστά και ύψος 165 χιλιοστά. Κάθε καρφίτσα αποτελείται από δύο Μισά Καρφίτσας, με έναν από τους ακόλουθους συνδυασμούς χρωμάτων: κόκκινο/κίτρινο, μπλε/κίτρινο, κόκκινο/μπλε ή κίτρινο/κίτρινο.
Σχήμα P-1: Οι τέσσερις τύποι ακίδων σε ένα VEX V5 Override Match Μισό Καρφίτσας - Ένα από τα δύο μισά που αποτελούν μια Καρφίτσα. Κάθε μισό καρφίτσας έχει κόκκινο, μπλε ή κίτρινο χρώμα. Κατοχή - Κατάσταση Ρομπότ / Αντικειμένου Βαθμολογίας. Ένα Αντικείμενο Βαθμολογίας θεωρείται ότι κατέχεται από ένα Ρομπότ εάν ισχύει τουλάχιστον ένα από τα ακόλουθα:
Παράδειγμα 1 (Κατοχή): Ένα Αντικείμενο Βαθμολογίας που κρατείται από την είσοδο ενός Ρομπότ, είτε στον αέρα είτε κατά μήκος του Δαπέδου, θα θεωρείται Κατεχόμενο, καθώς το Αντικείμενο Βαθμολογίας θα κινείται μαζί με το Ρομπότ καθώς αυτό γυρίζει και κινείται προς όλες τις κατευθύνσεις. Παράδειγμα 2 (Καμία Κατοχή): Τα Αντικείμενα Βαθμολογίας που σπρώχνονται προς τα εμπρός στο Δάπεδο από την μπροστινή όψη ενός Ρομπότ δεν θα θεωρούνται Κατεχόμενα από αυτό το Ρομπότ, καθώς η οδήγηση προς τα πίσω θα προκαλούσε την απώλεια του ελέγχου αυτών των Αντικειμένων Βαθμολογίας (δηλαδή, τα Αντικείμενα Βαθμολογίας δεν θα κινούνταν προς τα πίσω με το Ρομπότ και θα αποχωρίζονταν από αυτό). Αυτό ισχύει ανεξάρτητα από το αν το πρόσωπο του Ρομπότ είναι επίπεδο, κυρτό ή κοίλο, εφόσον η κίνηση προς τουλάχιστον μία κατεύθυνση θα είχε ως αποτέλεσμα το Ρομπότ να χάσει τον έλεγχο του/των Αντικειμένου/ων Βαθμολογίας. Αγώνας Πρακτικής - βλέπε Αγώνας. Προφόρτωση - Οι καρφίτσες, μία (1) ανά Ρομπότ, τοποθετούνται από κάθε Ομάδα πριν από την έναρξη κάθε Αγώνα. Βλέπε SG5. Τεταρτημόριο - Μία από τις τέσσερις καθορισμένες τριγωνικές περιοχές του Πεδίου. Κάθε τεταρτημόριο περιέχει δύο στόχους και ένα Toggle. Τα ρομπότ μπορούν να σκοράρουν καρφίτσες στους στόχους εντός ενός τεταρτημορίου και μπορούν να επιχειρήσουν να ρυθμίσουν το διακόπτη αυτού του τεταρτημορίου για να ελέγχουν την ιδιοκτησία των κίτρινων καρφιών που έχουν σκοραριστεί σε αυτό το τεταρτημόριο. Ένα τεταρτημόριο ορίζεται από τις εξωτερικές άκρες των λευκών γραμμών ταινίας, την Περίμετρο Πεδίου και την έγχρωμη ταινία που ορίζει τις Ζώνες Φόρτισης. Κάθε Τεταρτημόριο περιγράφεται ως κόκκινο ή μπλε με βάση τον Στόχο χρώματος Συμμαχίας που περιλαμβάνει. Βλέπε Σχήμα Q-1.
Σχήμα Q-1: Μια κάτοψη του Πεδίου Παράκαμψης με τα τέσσερα Τεταρτημόρια (κόκκινο και μπλε) και το Μεσαίο Πεδίο (κίτρινο) επισημασμένα. Οι ετικέτες τεταρτημορίων (Κόκκινο 1, Κόκκινο 2, Μπλε 1 και Μπλε 2) αντιστοιχούν σε περιοχές εισαγωγής βαθμολόγησης στο Tournament Manager. Αγώνας Προκριματικών - βλέπε Αγώνας. Ρομπότ - Μια μηχανή που έχει περάσει τον έλεγχο, σχεδιασμένη από μέλη της Ομάδας Μαθητών για να εκτελεί μία ή περισσότερες εργασίες αυτόνομα ή/και με τηλεχειρισμό από ένα Μέλος της Ομάδας Οδήγησης. Αντιστοίχιση Δεξιοτήτων Ρομπότ - δείτε την ενότητα Αντιστοίχιση. Αντικείμενο Σκοραρίσματος - Ένα Κύπελλο ή μια Καρφίτσα. Βαθμολογημένο - Κατάσταση Αντικειμένου Βαθμολόγησης. Βλέπε SC3. Διαιτητής Βαθμολογίας - Ένας αμερόληπτος εθελοντής υπεύθυνος για την καταμέτρηση των βαθμολογιών στο τέλος ενός Αγώνα. Οι Διαιτητές του Σκορ δεν κάνουν ερμηνείες αποφάσεων και θα πρέπει να παραπέμπουν οποιεσδήποτε ερωτήσεις της ομάδας σχετικά με τους κανόνες ή τις βαθμολογίες σε έναν Επικεφαλής Διαιτητή. Χρόνος Λήξης Δεξιοτήτων - Ο χρόνος που απομένει σε έναν Αγώνα Δεξιοτήτων Ρομπότ όταν μια Ομάδα τερματίσει τον Αγώνα πρόωρα. Δείτε RSC5 για περισσότερες λεπτομέρειες. Στρατηγικός - Οποιοδήποτε μέλος της Ομάδας Μαθητών που συνεισφέρει στις στρατηγικές του Αγώνα που χρησιμοποιούνται για την απόκτηση πόντων κατά τη διάρκεια ενός Αγώνα Προκριματικών ή ενός Αγώνα Δεξιοτήτων Ρομπότ, συμπεριλαμβανομένης της αξιολόγησης του αντίκτυπου της απόδοσης και των στρατηγικών άλλων Ομάδων στη στρατηγική της Ομάδας (π.χ., ανίχνευση). Οι ενήλικες επιτρέπεται να διδάσκουν έννοιες που σχετίζονται με τους Στρατηγούς, αλλά δεν πρέπει ποτέ να δημιουργούν ή να υπαγορεύουν μια στρατηγική αγώνα ομάδας. Δύναμη Πόντων Προγράμματος (SP) - Η τρίτη βάση κατάταξης των ομάδων. Η Δύναμη των Πόντων Προγράμματος είναι ισοδύναμη με το σκορ της ηττημένης Συμμαχίας σε έναν Αγώνα Πρόκρισης. Σε περίπτωση ισοπαλίας, και οι δύο Συμμαχίες λαμβάνουν Πόντους Δύναμης Προγράμματος ίσους με το σκορ ισοπαλίας. Εάν και οι δύο ομάδες σε μια Συμμαχία Αποκλειστούν, οι ομάδες της μη Αποκλειστικής Συμμαχίας θα λάβουν τη δική τους βαθμολογία ως Δύναμη Πόντων Προγράμματος για αυτόν τον Αγώνα. Φοιτητής - Ένα άτομο που πληροί τις προϋποθέσεις της Πολιτικής Επιλεξιμότητας Φοιτητή για το αντίστοιχο πρόγραμμα και επίπεδο του διαγωνισμού. Ομάδα - Ένας ή περισσότεροι μαθητές αποτελούν μια ομάδα. Στο πλαίσιο αυτού του εγχειριδίου παιχνιδιού, τα μέλη της Ομάδας Μαθητών αναλαμβάνουν πολλαπλούς ρόλους που σχετίζονται με το σχεδιασμό, την κατασκευή, τον προγραμματισμό, τη στρατηγική και την τεκμηρίωση ρομπότ. Δείτε G2, G4, G5 για περισσότερες πληροφορίες. Οι ενήλικες μπορεί να μην εκπληρώνουν κανέναν από αυτούς τους ρόλους. Δείτε το Παράρτημα Δ για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις ταξινομήσεις ομάδων και τους ρόλους των μαθητών. Τάιμ-άουτ - Μία μόνο περίοδος διαλείμματος όχι μεγαλύτερη από τρία λεπτά (3:00) που διατίθεται για κάθε Συμμαχία κατά τη διάρκεια της Περιόδου Αποκλεισμού. Βλέπε GG7. Εναλλαγή - Ένα από τα τέσσερα (4) τριγωνικά Στοιχεία Πεδίου που είναι τοποθετημένα στην Περίμετρο Πεδίου, τα οποία καθορίζουν την κατάσταση Ιδιοκτησίας των κίτρινων Ημίσεων Καρφιτσών στο αντίστοιχο Τεταρτημόριο. Κάθε Εναλλαγή έχει 3 πλευρές διαφορετικού χρώματος που, όταν τις βλέπουμε από μέσα στο Πεδίο, υποδεικνύουν εάν η Εναλλαγή είναι ουδέτερη (κίτρινη) ή έχει οριστεί σε χρώμα Συμμαχίας (κόκκινη ή μπλε). Οι εναλλαγές έχουν μήκος 25,8” (656,2 mm) και κάθε όψη του τριγώνου έχει πλάτος περίπου 2,05” (52,2 mm). Δείτε SC4 για περισσότερες πληροφορίες.
Σχήμα T-1: Ένα κουμπί εναλλαγής Τουρνουά - Μια διοργάνωση που περιλαμβάνει αγώνες με βαθμολογία και η οποία διεξάγεται από έναν Συνεργάτη Διοργάνωσης. Παράβαση - Η πράξη της παραβίασης ενός κανόνα στο εγχειρίδιο του παιχνιδιού. Δείτε το Παράρτημα Γ για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις παραβάσεις και τις κυρώσεις.
Ποσοστό Νικών (ΠΝ) - Αντικαθιστά τους Πόντους Νικών σε ένα γεγονός πρωταθλήματος. Το Ποσοστό Νίκης υπολογίζεται από τον αριθμό των νικών διαιρούμενο με τον αριθμό των Αγώνων Πρόκρισης που παίζει η Ομάδα. Σε περίπτωση ισοπαλίας, η Ομάδα λαμβάνει έναν αριθμό «νικών» 0,5 για τον συγκεκριμένο Αγώνα. Το Αυτόνομο Νίκη Πόντου θεωρείται επίσης 0,5 «νίκες», προστιθέμενες στον συνολικό αριθμό νικών. Πόντοι Νίκης (WP) - Η πρώτη βάση κατάταξης των ομάδων. Οι ομάδες θα λάβουν μηδέν (0), έναν (1), δύο (2) ή τρεις (3) Πόντους Νίκης για κάθε Αγώνα Πρόκρισης. Εκτός κι αν μια Ομάδα Αποκλειστεί, και οι δύο Ομάδες σε μια Συμμαχία κερδίζουν πάντα τον ίδιο αριθμό Πόντων Νίκης.
|






