Ο Διαγωνισμός Ρομποτικής VEX V5 αποτελείται από Αγώνες Σώμα με Σώμα, Αγώνες Δεξιοτήτων Ρομπότ και προαιρετική αξιολόγηση. Αυτή η ενότητα περιγράφει πώς πρέπει να διεξάγονται οι Αγώνες Head-to-Head και οι Αγώνες Δεξιοτήτων Ρομπότ σε μια δεδομένη διοργάνωση.
Βραβεία μπορούν να απονεμηθούν στις κορυφαίες ομάδες σε κάθε μορφή, ανάλογα με την περίπτωση. Μπορούν επίσης να απονεμηθούν βραβεία για τη συνολική απόδοση στα κριτήρια αξιολόγησης.
<T1>Οι επικεφαλής διαιτητές έχουν την απόλυτη και οριστική εξουσία σε όλες τις αποφάσεις σχετικά με το παιχνίδι και τις αποφάσεις που αφορούν τα ρομπότ κατά τη διάρκεια του αγώνα.
Οι Διαιτητές του Σκορ βαθμολογούν τον Αγώνα και μπορούν να χρησιμεύσουν ως παρατηρητές ή σύμβουλοι για τους Επικεφαλής Διαιτητές, αλλά δεν μπορούν να καθορίσουν άμεσα τυχόν Παραβίες.
Όταν επιβάλλουν Σοβαρή Παράβαση ή Μικρή Παράβαση σε μια Ομάδα, οι Επικεφαλής Διαιτητές πρέπει να παρέχουν τον αριθμό του συγκεκριμένου κανόνα που έχει παραβιαστεί και πρέπει να καταγράφουν την Παράβαση στο Αρχείο Ανωμαλιών Αγώνα.
Οι Συνεργάτες της Εκδήλωσης δεν μπορούν να ανατρέψουν τον τρόπο παιχνιδιού ενός Αρχιδιαιτητή ή τις αποφάσεις του Ρομπότ.
Κάθε αγώνας πρόκρισης και αποκλεισμού πρέπει να παρακολουθείται από πιστοποιημένο Επικεφαλής Διαιτητή. Ένας Επικεφαλής Διαιτητής μπορεί να παρακολουθεί μόνο έναν Αγώνα κάθε φορά. Εάν διεξάγονται πολλαπλοί Αγώνες ταυτόχρονα σε διαφορετικά Γήπεδα, κάθε Γήπεδο πρέπει να έχει τον δικό του Επικεφαλής Διαιτητή. Οι Επικεφαλής Διαιτητές πρέπει να ακολουθούν τους κανόνες αυτού του εγχειριδίου παιχνιδιού και των ερωτήσεων και απαντήσεων και πρέπει να λαμβάνουν αποφάσεις σύμφωνες με τον σκοπό του εγχειριδίου παιχνιδιού και των ερωτήσεων και απαντήσεων.
Κατ’ ελάχιστον, κάθε Αγώνας Δεξιοτήτων Ρομπότ πρέπει να παρακολουθείται από έναν εκπαιδευμένο Διαιτητή Βαθμολογίας, ο οποίος μπορεί να παρακολουθεί μόνο έναν Αγώνα κάθε φορά. Εάν διεξάγονται ταυτόχρονα πολλαπλοί Αγώνες Δεξιοτήτων Ρομπότ σε ξεχωριστά Γήπεδα, κάθε Γήπεδο πρέπει να έχει τον δικό του Διαιτητή Βαθμολογίας. Ένας πιστοποιημένος Επικεφαλής Διαιτητής πρέπει να είναι διαθέσιμος στην εκδήλωση για να εξηγήσει έναν κανόνα, Αποκλεισμό, Παράβαση ή άλλη ποινή στις ομάδες σε αγώνες δεξιοτήτων ρομπότ, όπως απαιτείται, για την υποστήριξη των Διαιτητών Βαθμολογίας στα Πεδία Δεξιοτήτων.
<T2>Οι επικεφαλής διαιτητές πρέπει να είναι κατάλληλα προσοντούχοι. Οι επικεφαλής διαιτητές VEX V5 πρέπει να έχουν όλα τα ακόλουθα προσόντα:
Να είστε τουλάχιστον 20 ετών.
Να εγκριθεί από τον Συνεργάτη της Εκδήλωσης.
Να είστε πιστοποιημένος επικεφαλής διαιτητής VEX V5 για την τρέχουσα σεζόν.
Δεν μπορεί να είναι ο Συνεργάτης της Εκδήλωσης ή ο Σύμβουλος Κριτή για την εκδήλωση.
Σημείωση: Οι Διαιτητές Βαθμολογίας πρέπει να είναι τουλάχιστον 15 ετών και να έχουν εγκριθεί από τον Συνεργάτη της Εκδήλωσης.
<T3>Τα μέλη της ομάδας Drive επιτρέπεται να ασκήσουν αμέσως έφεση κατά μιας απόφασης του επικεφαλής διαιτητή. Εάν τα μέλη της ομάδας Drive επιθυμούν να αμφισβητήσουν ένα σκορ ή μια απόφαση, πρέπει να παραμείνουν στον σταθμό της συμμαχίας μέχρι να συνομιλήσει μαζί τους ο επικεφαλής διαιτητής του αγώνα. Ο Επικεφαλής Κριτής μπορεί στη συνέχεια να επιλέξει να συναντηθεί με τα μέλη της Ομάδας Οδήγησης σε άλλη τοποθεσία ή/και αργότερα, ώστε να έχει χρόνο να ανατρέξει σε υλικό ή πόρους για να τον βοηθήσει στη λήψη της απόφασης. Μόλις ο Επικεφαλής Διαιτητής ανακοινώσει ότι η απόφασή του έχει οριστικοποιηθεί, το ζήτημα λήγει και δεν μπορούν να υποβληθούν άλλες εφέσεις (Βλέπε κανόνα T1). Η μη αποδοχή αυτής της οριστικής απόφασης μπορεί να θεωρηθεί G1Παράβαση. Δεν υπάρχει σύστημα ή δυνατότητα για άσκηση έφεσης κατά της τελικής απόφασης του Αρχιδιαιτητή, είτε κατά τη διάρκεια είτε μετά τη λήξη του αγώνα.
Οι διαιτητές δεν επιτρέπεται να ελέγχουν οποιεσδήποτε φωτογραφίες ή βίντεο από τον αγώνα κατά τον καθορισμό ενός σκορ ή μιας απόφασης. Ορισμένες εκδηλώσεις ενδέχεται επίσης να απαγορεύουν στα μέλη της ομάδας Drive να ελέγχουν φωτογραφίες ή βίντεο από τον αγώνα ενώ βρίσκονται στον Σταθμό Συμμαχίας. Αυτό θα πρέπει να ανακοινώνεται σε όλες τις ομάδες πριν από την έναρξη των αγώνων.
Οι Επικεφαλής Διαιτητές είναι τα μόνα άτομα που επιτρέπεται να εξηγήσουν έναν κανόνα, Αποκλεισμό, Παράβαση ή άλλη ποινή στις Ομάδες σε έναν Αγώνα Head-to-Head. Οι ομάδες δεν πρέπει ποτέ να συμβουλεύονται άλλο προσωπικό γηπέδου, συμπεριλαμβανομένων των Διαιτητών του Σκορ, σχετικά με την διευκρίνιση μιας απόφασης.
Οι δεξιότητες επικοινωνίας και επίλυσης συγκρούσεων είναι σημαντικές δεξιότητες ζωής που οι μαθητές πρέπει να εξασκήσουν και να μάθουν. Στον Διαγωνισμό Ρομποτικής VEX V5, περιμένουμε από τους μαθητές να εξασκηθούν στην ορθή επίλυση συγκρούσεων χρησιμοποιώντας την κατάλληλη ιεραρχία. Οι παραβιάσεις αυτού του κανόνα μπορούν να θεωρηθούν Παραβίαση του G1.
<T4>Ο Συνεργάτης της Εκδήλωσης έχει την απόλυτη εξουσία σχετικά με όλες τις αποφάσεις που δεν σχετίζονται με το παιχνίδι κατά τη διάρκεια μιας εκδήλωσης. Το Εγχειρίδιο Παιχνιδιού έχει ως στόχο να παρέχει ένα σύνολο κανόνων για την επιτυχή διεξαγωγή του VEX V5 Override. Δεν προορίζεται να αποτελέσει μια εξαντλητική συλλογή κατευθυντήριων γραμμών για τη διεξαγωγή μιας εκδήλωσης Διαγωνισμού Ρομποτικής VEX V5. Κανόνες όπως, ενδεικτικά, τα ακόλουθα παραδείγματα υπόκεινται στην κρίση του Συνεργάτη της Εκδήλωσης και θα πρέπει να αντιμετωπίζονται με τον ίδιο σεβασμό όπως και στο Εγχειρίδιο Παιχνιδιού.
Πρόσβαση στον χώρο
Χώροι λάκκων
Υγεία και ασφάλεια
Εγγραφή ομάδας ή/και δικαίωμα συμμετοχής σε αγώνες
Συμπεριφορά ομάδας εκτός αγωνιστικών χώρων
<T5>Να είστε προετοιμασμένοι για μικρές αποκλίσεις στο Πεδίο. Οι ανοχές των Στοιχείων Πεδίου και τα Αντικείμενα Βαθμολόγησης ενδέχεται να διαφέρουν από τις καθορισμένες τοποθεσίες/διαστάσεις. Οι ομάδες ενθαρρύνονται να σχεδιάσουν τα Ρομπότ τους ανάλογα. Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει το Παράρτημα Α για πιο συγκεκριμένες ονομαστικές διαστάσεις και ανοχές.
Οι ανοχές των στοιχείων πεδίου ενδέχεται να διαφέρουν από την ονομαστική έως και ±1,0”.
Η τοποθέτηση των αντικειμένων βαθμολόγησης στην αρχή του αγώνα μπορεί να διαφέρει από την ονομαστική έως και ±1” (25,4 mm). Εάν ένα Αντικείμενο Βαθμολογίας είναι εντός ανοχής, δεν θα πρέπει να διορθωθεί πριν από τον Αγώνα.
Η εναλλαγή των Αντικειμένων Βαθμολογίας δεν καθορίζεται. Εάν ένα Αντικείμενο Σκοραρίσματος είναι εντός ανοχής, είτε στο Πεδίο είτε μέσα σε έναν Φορτωτή, δεν θα πρέπει να ρυθμιστεί πριν από τον Αγώνα.
Η Περίμετρος Πεδίου και τα Στοιχεία Πεδίου έχουν σχεδιαστεί για να συναρμολογούνται και να αποσυναρμολογούνται πολλές φορές κάθε χρόνο. Οι Συνεργάτες Εκδηλώσεων αποθηκεύουν και μεταφέρουν Πεδία μεταξύ εκδηλώσεων και τα άτομα που δημιουργούν το Πεδίο σε μια εκδήλωση ενδέχεται να διαφέρουν από αυτά στην επόμενη. Ενώ θα καταβληθεί κάθε δυνατή προσπάθεια για να διασφαλιστεί η ελάχιστη δυνατή απόκλιση, οι ομάδες θα πρέπει να αναμένουν ότι οποιοδήποτε Πεδίο μπορεί να είναι ελαφρώς διαφορετικό από ένα άλλο και να προετοιμαστούν ανάλογα. Το γεγονός ότι κάτι λειτουργεί σε ένα Πεδίο δεν εγγυάται πλήρως ότι θα λειτουργήσει και στο επόμενο, και δεν αποτελεί από μόνο του επαρκή απόδειξη για να προσδιοριστεί εάν ένα Πεδίο είναι εκτός ανοχής.
<T6>Τα πεδία μπορούν να επισκευαστούν κατά την κρίση του Συνεργάτη της Διοργάνωσης. Όλα τα πεδία αγώνων σε μια διοργάνωση πρέπει να διαμορφώνονται σύμφωνα με τις προδιαγραφές του Παραρτήματος Α ή/και άλλων σχετικών Ενοτήτων. Επιτρέπονται μικρές αισθητικές προσαρμογές ή επισκευές, υπό την προϋπόθεση ότι δεν επηρεάζουν το gameplay (βλ. T4).
Εφαρμογή ασφαλιστικού σπειρώματος σε υλικό τοποθέτησης Field Element
Χρήση μονωτικής ταινίας που δεν είναι VEX για την προσθήκη των απαραίτητων γραμμών στο πεδίο
Αγκύρωση στοιχείων πεδίου απευθείας σε ανυψωτήρες πεδίου αντί για μεταλλικές πλάκες
Αγκύρωση των μεταλλικών πλακών στην υποκείμενη επιφάνεια με υλικό ή ταινία
Χρήση ενός ιμάντα που δεν είναι VEX κάτω από το πεδίο για τη σύνδεση των τοίχων μεταξύ τους
Προστέθηκαν εξαρτήματα στο εξωτερικό της φορητής περιμέτρου γηπέδου για να βοηθήσουν στη συναρμολόγηση, τη μεταφορά και την ακαμψία κατά τη διάρκεια των αγώνων.
Προσαρμοσμένες λύσεις για την τοποθέτηση στηριγμάτων με εναλλαγή σε μεταλλικές περιμέτρους πεδίου. Δείτε το σχέδιο του Παραρτήματος Α με τίτλο «Τοποθέτηση με διακόπτη - Περίμετρος μεταλλικού πεδίου» για παραδείγματα.
Προσαρμόστε το μέγεθος/θέση των γραμμών ταινίας του Σταθμού Συμμαχίας.
Σημείωση: Οι ακριβείς διαστάσεις/τοποθέτηση των Σταθμών της Συμμαχίας υπόκεινται στη διακριτική ευχέρεια του Συνεργάτη της Εκδήλωσης. Οι ταινίες των Σταθμών Συμμαχίας θα πρέπει πάντα να τοποθετούνται έτσι ώστε τα Μέλη της Ομάδας Οδήγησης να μπορούν να βλέπουν και να αλληλεπιδρούν με το Πεδίο από τον Σταθμό Συμμαχίας κατά τη διάρκεια ενός Αγώνα (π.χ., τα Μέλη της Ομάδας Οδήγησης μπορούν εύκολα να φτάσουν στους Γεμιστές από τον Σταθμό Συμμαχίας).
Γενικά, δεν επιτρέπονται τροποποιήσεις που ενδέχεται να επηρεάσουν τη λειτουργικότητα του ρομπότ ή/και τον τρόπο που παίζεται το παιχνίδι. Παραδείγματα απαγορευμένων τροποποιήσεων περιλαμβάνουν, ενδεικτικά:
Ανεπίσημα τοιχώματα περιμέτρου γηπέδου, πρόσθετα δομικά στοιχεία εντός της περιμέτρου γηπέδου ή ανεπίσημα/αντίγραφα στοιχείων γηπέδου
Πρόσθετα δομικά μέρη VEX που συνδέονται με ένα Στοιχείο Πεδίου
Αντικατάσταση των αδιαφανών τοίχων γηπέδου στην περίμετρο του φορητού αγωνιστικού γηπέδου VEX με διαφανή πάνελ
Συναρμολόγηση μιας φορητής περιμέτρου αγωνιστικού γηπέδου VEX χωρίς να συμπεριληφθούν οι ιμάντες ασφάλισης
Επικόλληση αυτοκόλλητων στα πλακίδια γηπέδου από αφρώδες υλικό ή με άλλο τρόπο σήμανση των τοποθετήσεων αντικειμένων για επαναφορά γηπέδου
Οποιεσδήποτε συγκεκριμένες επισκευές ή/και τροποποιήσεις που αφορούν το παιχνίδι της τρέχουσας σεζόν θα καταγράφονται σε αυτόν τον κανόνα και στο Παράρτημα Α, όπως απαιτείται.
<T7>Τα γήπεδα σε μια εκδήλωση πρέπει να είναι συμβατά μεταξύ τους. Υπάρχουν πολλά είδη επιτρεπόμενων αισθητικών ή/και υλικοτεχνικών τροποποιήσεων που μπορούν να γίνουν στα γήπεδα του διαγωνισμού κατά την κρίση του Συνεργάτη της Εκδήλωσης (βλ. T6). Εάν μια διοργάνωση έχει πολλαπλά Πεδία Διαγωνισμού Head-to-Head, πρέπει όλα να ενσωματώνουν τις ίδιες επιτρεπόμενες/εφαρμόσιμες τροποποιήσεις. Εάν μια εκδήλωση έχει πολλά Πεδία Πρόκλησης Δεξιοτήτων Ρομποτικής, πρέπει όλα να ενσωματώνουν τις ίδιες επιτρεπόμενες τροποποιήσεις. Για παράδειγμα, εάν ένα Πεδίο Αγώνα Head-to-Head είναι υπερυψωμένο, τότε όλα τα Πεδία Αγώνα Head-to-Head πρέπει να είναι υπερυψωμένα στο ίδιο ύψος.
Παραδείγματα αυτών των τροποποιήσεων μπορεί να περιλαμβάνουν, ενδεικτικά:
Ανύψωση του αγωνιστικού χώρου από το δάπεδο (τα συνήθη ύψη είναι 30,5 έως 61 εκατοστά [12” έως 24”])
Χρήση ιμάντων που δεν είναι VEX για τη συγκράτηση των τοίχων του γηπέδου
Σημείωση: Εάν μια εκδήλωση έχει ειδικά Πεδία για Αγώνες Δεξιοτήτων Ρομπότ, δεν υπάρχει απαίτηση να έχουν τις ίδιες συνεπείς τροποποιήσεις με τα Πεδία Head-to-Head. Δείτε T21 για περισσότερες λεπτομέρειες.
<T8>Υπάρχουν τρεις τύποι ελέγχου πεδίου που μπορούν να χρησιμοποιηθούν.
Ένας ελεγκτής πεδίου VEXnet που ελέγχεται από τον Διαχειριστή Τουρνουά, ο οποίος συνδέεται στη θύρα αγώνα ενός ελεγκτή μέσω καλωδίου ethernet.
Ένας εγκέφαλος συμβάντων V5 που ελέγχεται από το Tournament Manager, ο οποίος συνδέεται με έναν ελεγκτή μέσω έξυπνου καλωδίου.
Ένας διακόπτης αγώνων VEXnet, ο οποίος συνδέεται στη θύρα αγώνων ενός χειριστηρίου μέσω καλωδίου Cat-5, μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο σε αγώνες εξάσκησης, αγώνες δεξιοτήτων ρομπότ και πρωταθλήματα, και μόνο υπό ακραίες συνθήκες.
Εάν ένα συμβάν έχει πολλά Πεδία, τότε όλα τα Πεδία του ίδιου τύπου παιχνιδιού πρέπει να χρησιμοποιούν το ίδιο σύστημα ελέγχου, σύμφωνα με τα T7 και T21. Για παράδειγμα, θα ήταν επιτρεπτό για τα Πεδία Διαγωνισμών Head-to-Head να χρησιμοποιούν Εγκεφάλους Συμβάντων V5 και για τα Πεδία Προκλήσεων Δεξιοτήτων να χρησιμοποιούν Ελεγκτές Πεδίου VEXnet. Ωστόσο, δεν θα ήταν επιτρεπτό για ένα Πεδίο Συνεργασίας Head-to-Head να χρησιμοποιεί έναν Εγκέφαλο Συμβάντων V5 ενώ ένα άλλο Πεδίο Συνεργασίας Head-to-Head χρησιμοποιεί έναν Ελεγκτή Πεδίου VEXnet.
Σημείωση: Οι Επίσημες Προκριματικές Εκδηλώσεις μπορούν να χρησιμοποιούν μόνο την επίσημη, μη τροποποιημένη έκδοση του Tournament Manager για τον έλεγχο του γηπέδου, μαζί με εγκεκριμένες λύσεις υλικού και δικτύωσης. Επιτρέπονται τα πρόσθετα που συμμορφώνονται με τις οδηγίες του Δημόσιου API TM. Μόλις ενεργοποιηθούν τα πρόσθετα, το λογισμικό δεν υποστηρίζεται πλέον από την VEX Robotics ή την DWAB Technologies. Οποιαδήποτε απαραίτητη αντιμετώπιση προβλημάτων θα γίνει με δική σας ευθύνη.
<T9>Υπάρχουν δύο τύποι Περιμέτρου Πεδίου που μπορούν να χρησιμοποιηθούν.
Περίμετρος αγωνιστικού πεδίου VEX Metal (SKU 278-1501).
Φορητή Περίμετρος Αγώνα VEX (SKU 276-8242).
Δείτε το Παράρτημα Α για περισσότερες λεπτομέρειες.
Εάν ένα συμβάν έχει πολλά Πεδία, τότε όλα τα Πεδία του ίδιου τύπου παιχνιδιού πρέπει να χρησιμοποιούν τον ίδιο τύπο Περιμέτρου Πεδίου, σύμφωνα με τα T7 και T21. Για παράδειγμα, θα ήταν επιτρεπτό για τα πεδία αγώνων Head-to-Head να χρησιμοποιούν μεταλλικές περιμέτρους γηπέδου, και για τα πεδία πρόκλησης δεξιοτήτων να χρησιμοποιούν φορητές περιμέτρους γηπέδου.
Ωστόσο, δεν θα ήταν επιτρεπτό για ένα Πεδίο Κεφάλαιο-με-Κεφάλαιο να χρησιμοποιεί μεταλλική Περίμετρο Πεδίου, ενώ άλλα Πεδία Κεφάλαιο-με-Κεφάλαιο χρησιμοποιούν Φορητές Περιμέτρους Πεδίου.
<T10>Οι αγώνες πρόκρισης ακολουθούν το πρόγραμμα αγώνων. Το πρόγραμμα των αγώνων πρόκρισης θα είναι διαθέσιμο την ημέρα του αγώνα. Το Πρόγραμμα Αγώνα θα υποδεικνύει τους Συνεργάτες Συμμαχίας, τα Ζευγάρια Αγώνα και τα Χρώματα Συμμαχίας για κάθε Αγώνα. Για Τουρνουά με πολλαπλά Γήπεδα, το πρόγραμμα θα υποδεικνύει σε ποιο Γήπεδο θα διεξαχθεί κάθε Αγώνας.
Οι αγώνες προπόνησης ενδέχεται να περιλαμβάνονται στο Πρόγραμμα Αγώνων σε ορισμένες διοργανώσεις, αλλά δεν είναι υποχρεωτικοί. Εάν διεξαχθούν Αγώνες Προπόνησης, θα καταβληθεί κάθε δυνατή προσπάθεια για την εξίσωση του χρόνου προπόνησης για όλες τις ομάδες.
Ένας Αγώνας Προκριματικών μπορεί να ξεκινήσει πριν από την προγραμματισμένη ώρα του μόνο εάν όλες οι Ομάδες, τα Ρομπότ και οι εθελοντές που έχουν οριστεί βρίσκονται στο Γήπεδο και είναι έτοιμοι να αγωνιστούν.
Οποιαδήποτε εκδήλωση με πολλαπλά τμήματα πρέπει να εγκριθεί από την VEX Robotics πριν από την εκδήλωση και οι κατηγορίες πρέπει να ανατεθούν με διαδοχική σειρά βάσει του αριθμού της ομάδας.
Το Πρόγραμμα Αγώνων υπόκειται σε αλλαγές κατά την κρίση του Χορηγού της Εκδήλωσης. Οι διοργανώσεις θα πρέπει γενικά να περιμένουν για να δημιουργηθεί το Πρόγραμμα Αγώνων μέχρι όλες οι ομάδες να έχουν κάνει check in και να έχουν περάσει τον Έλεγχο Ρομπότ ή όταν έχει επιβεβαιωθεί ότι οι ομάδες δεν θα συμμετάσχουν.
Εάν αποφασιστεί τόσο από τον Συνεργάτη της Εκδήλωσης όσο και από την VEX Robotics ότι μια Ομάδα πρέπει να αποβληθεί από περαιτέρω Αγώνες στη διοργάνωση με βάση το αποτέλεσμα μιας σοβαρής Παράβασης, ο Συνεργάτης της Εκδήλωσης μπορεί να χρησιμοποιήσει τη λειτουργία Αποκλεισμού πλήρους εκδήλωσης στο TM για να αφαιρέσει αυτήν την Ομάδα από όλους τους περαιτέρω Αγώνες στη διοργάνωση. Οι θέσεις τους σε μεταγενέστερους Προκριματικούς Αγώνες θα αντικατασταθούν αυτόματα από Ομάδες από το τέλος του Προγράμματος Αγώνων και οι Αγώνες θα αφαιρεθούν από το τέλος του προγράμματος, όπως αρμόζει. Ο Συνεργάτης της Εκδήλωσης δεν μπορεί να το κάνει αυτό χωρίς την άδεια της VEX Robotics.
<T11>Κάθε ομάδα θα έχει τουλάχιστον έξι αγώνες πρόκρισης.
Ένα Τουρνουά πρέπει να περιλαμβάνει τουλάχιστον έξι Αγώνες Πρόκρισης ανά Ομάδα σε τοπικές προκριματικές διοργανώσεις ή οκτώ Αγώνες Πρόκρισης ανά Ομάδα σε μια διοργάνωση Πρωταθλήματος. Ο συνιστώμενος αριθμός Αγώνων Προκριματικών ανά Ομάδα είναι οκτώ για ένα τυπικό Τουρνουά και έως δέκα για μια διοργάνωση πρωταθλήματος.
Ένα πρωτάθλημα πρέπει να περιλαμβάνει τουλάχιστον τρεις συνεδρίες κατάταξης πρωταθλήματος, με τουλάχιστον μία εβδομάδα μεταξύ των συνεδριών. Κάθε αγωνιστική περίοδος πρέπει να περιλαμβάνει τουλάχιστον δύο Προκριματικούς Αγώνες ανά Ομάδα σε αυτήν την αγωνιστική περίοδο. Ο προτεινόμενος αριθμός Αγώνων Προκριματικών ανά Ομάδα για μια τυπική περίοδο κατάταξης πρωταθλήματος είναι τέσσερις. Τα πρωταθλήματα θα έχουν μια περίοδο πρωταθλήματος όπου θα παιχτούν γύροι αποκλεισμού. Οι Συνεργάτες της Εκδήλωσης μπορούν επίσης να επιλέξουν να διοργανώσουν Αγώνες Προκριματικών ως μέρος της περιόδου πρωταθλήματος.
<T12>Οι Αγώνες Πρόκρισης συμβάλλουν στην κατάταξη μιας Ομάδας για Επιλογή Συμμαχίας.
Όταν συμμετέχει σε ένα Τουρνουά, κάθε ομάδα θα κατατάσσεται με βάση τον ίδιο αριθμό Αγώνων Πρόκρισης.
Για τα Τουρνουά που έχουν περισσότερες από μία κατηγορίες, οι ομάδες θα κατατάσσονται μεταξύ όλων των ομάδων της συγκεκριμένης κατηγορίας τους.
Όταν συμμετέχει σε ένα πρωτάθλημα, κάθε ομάδα κατατάσσεται με βάση τον αριθμό των αγώνων που έχει παίξει. Οι ομάδες που συμμετέχουν σε τουλάχιστον 60% του συνόλου των διαθέσιμων αγώνων θα κατατάσσονται υψηλότερα από τις ομάδες που συμμετέχουν σε λιγότερο από 60% του συνόλου των διαθέσιμων αγώνων. π.χ., εάν το πρωτάθλημα προσφέρει 3 περιόδους κατάταξης με 4 αγώνες πρόκρισης ανά ομάδα, οι ομάδες που συμμετέχουν σε 8 ή περισσότερους αγώνες θα κατατάσσονται υψηλότερα από τις ομάδες που συμμετέχουν σε 7 ή λιγότερους αγώνες. Η μη εμφάνιση μιας ομάδας σε έναν αγώνα στον οποίο έχει προγραμματιστεί εξακολουθεί να αποτελεί συμμετοχή σε αυτούς τους υπολογισμούς.
Σε ορισμένες περιπτώσεις, θα ζητηθεί από μια ομάδα να παίξει έναν επιπλέον αγώνα πρόκρισης. Ο επιπλέον Αγώνας θα αναφέρεται στο Πρόγραμμα Αγώνων με έναν αστερίσκο. Οι Πόντοι Νίκης, οι Πόντοι Αυτόνομης Κατάταξης και η Ισχύς των Πόντων Προγράμματος για τον συγκεκριμένο Αγώνα Πρόκρισης δεν θα επηρεάσουν την κατάταξη μιας Ομάδας και δεν θα επηρεάσουν το ποσοστό συμμετοχής για τα πρωταθλήματα.
Υπενθυμίζεται στις ομάδες ότι το G1 ισχύει πάντα και αναμένεται από τις ομάδες να συμπεριφέρονται σαν να είχε μετρήσει ο επιπλέον Αγώνας Πρόκρισης.
Στα πρωταθλήματα, οι ομάδες ενδέχεται να έχουν διαφορετικό αριθμό αγώνων πρόκρισης. Οι κατατάξεις καθορίζονται από το Ποσοστό Νικών, το οποίο είναι ο αριθμός των νικών διαιρούμενος με τον αριθμό των Αγώνων Πρόκρισης που έχουν παίξει οι ομάδες.
<T13>Τάιμπρεϊκερ Προκριματικών Αγώνων. Η κατάταξη των ομάδων καθορίζεται σε όλους τους Προκριματικούς Αγώνες ως εξής:
Μέσος όρος πόντων νίκης (Πόντοι νίκης / αριθμός αγώνων που παίχτηκαν)
Μέσος όρος αυτόνομων πόντων (Αυτόνομοι πόντοι / αριθμός αγώνων που παίχτηκαν)
Μέση Ισχύς Πόντων Προγράμματος (Ισχύς Πόντων Προγράμματος / αριθμός Αγώνων που Παίχτηκαν)
Υψηλότερη βαθμολογία αγώνα
Δεύτερη υψηλότερη βαθμολογία αγώνα
Τυχαία ηλεκτρονική κλήρωση
<T14>Τα μικρά τουρνουά έχουν λιγότερες συμμαχίες. Ο αριθμός των συμμαχιών για μια δεδομένη εκδήλωση καθορίζεται ως εξής, εκτός από εξαιρετικές περιπτώσεις με την άδεια της VEX Robotics:
Αριθμός ομάδων
Αριθμός Συμμαχιών Εξάλειψης
32+
16
24-31
12
16-23
8
<16
Αριθμός ομάδων διαιρούμενος με το 2, μείον τυχόν υπόλοιπο
Αυτός ο κανόνας εφαρμόζεται διαφορετικά για το VEX U. Βλέπε κανόνα <VUT6>.
<T15>Στείλτε έναν εκπρόσωπο Μαθητή στην Επιλογή Συμμαχίας. Κάθε Ομάδα πρέπει να στείλει έναν εκπρόσωπο Μαθητή στο Γήπεδο (ή σε άλλη καθορισμένη περιοχή) για να συμμετάσχει στην Επιλογή Συμμαχίας. Εάν ο εκπρόσωπος της Ομάδας δεν παρουσιαστεί για την Επιλογή Συμμαχίας, η Ομάδα του δεν θα είναι επιλέξιμη για συμμετοχή στη διαδικασία Επιλογής Συμμαχίας.
Μόλις ξεκινήσει η Επιλογή Συμμαχίας, οι εκπρόσωποι των Μαθητών δεν μπορούν να χρησιμοποιούν ηλεκτρονικές συσκευές, εκτός εάν έχει αποδειχθεί ότι βρίσκονται σε λειτουργία πτήσης. Δεν επιτρέπεται η ηλεκτρονική επικοινωνία από ή με εκπροσώπους Φοιτητών κατά τη διάρκεια της διαδικασίας Επιλογής Συμμαχίας.
Συνιστάται στις ομάδες να ολοκληρώσουν την ανίχνευση συμμαχιών τους πριν από την έναρξη της Επιλογής Συμμαχίας και να προσέλθουν στην Επιλογή Συμμαχίας προετοιμασμένες με μια γραπτή λίστα πιθανών Συνεργατών Συμμαχίας. Επιτρέπονται μη ηλεκτρονικές μέθοδοι επικοινωνίας. Ο Κανόνας G2 και η Πολιτική με επίκεντρο τον Μαθητή εξακολουθούν να ισχύουν κατά την Επιλογή Συμμαχίας. Οποιαδήποτε επικοινωνία σχετικά με την Επιλογή Συμμαχίας και συγκεκριμένες Ομάδες θα πρέπει να περιορίζεται στα Μέλη της Ομάδας Φοιτητών.
<T16>Κάθε Ομάδα μπορεί να προσκληθεί μόνο μία φορά για να ενταχθεί σε μία Συμμαχία. Εάν ένας εκπρόσωπος Ομάδας απορρίψει την πρόσκληση ενός Αρχηγού Συμμαχίας κατά την Επιλογή Συμμαχίας, η Ομάδα αυτή δεν είναι πλέον επιλέξιμη για επιλογή από άλλον Αρχηγό Συμμαχίας. Ωστόσο, εξακολουθούν να είναι επιλέξιμοι να παίξουν Αγώνες Αποκλεισμού ως Αρχηγοί Συμμαχίας. Αυτό το βίντεο περιλαμβάνει μια πλήρη εξήγηση της διαδικασίας Επιλογής Συμμαχίας.
Για παράδειγμα:
Ο Αρχηγός 1 της Συμμαχίας προσκαλεί την Ομάδα 000A να ενταχθεί στη Συμμαχία του.
Ωστόσο, η Ομάδα 000Α μπορεί να σχηματίσει τη δική της Συμμαχία εάν η Ομάδα 000Α καταταχθεί αρκετά ψηλά μετά τους Αγώνες Πρόκρισης για να γίνει Αρχηγός Συμμαχίας.
Σημείωση: Οι Συμμαχίες πρέπει να έχουν δύο Ομάδες και δεν υπάρχουν “επαναλήψεις” κατά την Επιλογή Συμμαχίας. Εάν αρκετές Ομάδες απορρίψουν τις προσκλήσεις τους, με αποτέλεσμα να μην μπορεί να καλυφθεί ο πλήρης αριθμός Συμμαχιών, η εκδήλωση θα συνεχιστεί με μειωμένο αριθμό Συμμαχιών.
<T17>Οι Αγώνες Αποκλεισμού ακολουθούν την Ομάδα Αποκλεισμού. Μια ομάδα δεκαέξι (16) Συμμαχιών παίζεται όπως φαίνεται στο Σχήμα T17-1, με τους Αγώνες να προχωρούν με αριθμημένη σειρά σε κάθε γύρο.
Εάν μια εκδήλωση διεξάγεται με λιγότερες από 16 Συμμαχίες, τότε θα χρησιμοποιηθεί η ομάδα που φαίνεται στο Σχήμα T17-1, με τα Byes να απονέμονται όταν δεν υπάρχει αντίστοιχη Συμμαχία. Για παράδειγμα, σε ένα Τουρνουά με 12 Συμμαχίες, οι Συμμαχίες 1, 2, 3 και 4 θα προκρίνονταν αυτόματα στα Προημιτελικά.
Σχήμα T17-1: Μια ομάδα 16 συμμαχιών
Έτσι, μια ομάδα συμμαχιών οκτώ (8) θα λειτουργούσε όπως φαίνεται παρακάτω:
Σχήμα T17-2: Μια ομάδα 8 Συμμαχιών
Σε διοργανώσεις με πολλαπλές κατηγορίες, κάθε Συμμαχία πρωταθλήτριας κατηγορίας θα προκριθεί στους τελικούς της συνολικής διοργάνωσης. Η χρωματική κατανομή των Συμμαχιών για αυτούς τους Αγώνες θα καθοριστεί από την αρχική κατάταξη των Συμμαχιών εντός των αντίστοιχων κατηγοριών τους. Η Συμμαχία με την υψηλότερη κατάταξη (π.χ., το 1 είναι υψηλότερο από το 2) θα οριστεί ως η κόκκινη Συμμαχία, και η Συμμαχία με τη χαμηλότερη κατάταξη θα οριστεί ως η μπλε Συμμαχία.
Εάν και οι δύο Συμμαχίες έχουν τον ίδιο αριθμό εκκίνησης στις κατηγορίες τους, ο Συνεργάτης της Εκδήλωσης θα διεξάγει μια ρίψη νομίσματος για να καθορίσει ποια Συμμαχία έχει ανατεθεί στην κόκκινη Συμμαχία, με την υπόλοιπη Συμμαχία να έχει ανατεθεί στην μπλε.
<T18>Οι Αγώνες Αποκλεισμού είναι ένας συνδυασμός «Καλύτερου από 1» και «Καλύτερου από 3». «Καλύτερο από 1» σημαίνει ότι η νικήτρια Συμμαχία σε κάθε Αγώνα προκρίνεται στον επόμενο γύρο του Αγώνα Αποκλεισμού. «Καλύτερη από τις 3» σημαίνει ότι η πρώτη Συμμαχία που θα φτάσει τις δύο νίκες θα προχωρήσει.
Δείτε το παρακάτω διάγραμμα ροής για περισσότερες πληροφορίες.
Σχήμα T18-1: Η διαδικασία για τον καθορισμό του τρόπου διεξαγωγής των Αγώνων Αποκλεισμού.
<T19>Οι ισοπαλίες σε Αγώνες Αποκλεισμού οδηγούν σε περιορισμένους επαναληπτικούς αγώνες. Σε περίπτωση ισοπαλίας σε Αγώνες Αποκλεισμού, ο Διαχειριστής Τουρνουά θα εφαρμόσει την ακόλουθη λογική για να καθορίσει ποια Συμμαχία θα προχωρήσει στον επόμενο γύρο.
Σε έναν Γύρο Αποκλεισμού «Best of 1», η Συμμαχία με την υψηλότερη κατάταξη θα προκριθεί και θα ανακηρυχθεί νικήτρια σύμφωνα με τις ακόλουθες οδηγίες.
Μετά από δύο (2) ισοπαλίες σε αγώνα εκτός τελικού.
Μετά από τρεις (3) ισοπαλίες σε έναν τελικό αγώνα.
Για διοργανώσεις μίας κατηγορίας ή εντός μίας κατηγορίας: σε έναν Γύρο Αποκλεισμού “Best of 3”, η Συμμαχία με την υψηλότερη κατάταξη θα προκριθεί και θα ανακηρυχθεί νικήτρια σύμφωνα με τις ακόλουθες οδηγίες.
Μετά από τρεις (3) ισοπαλίες σε έναν γύρο στον οποίο καμία Συμμαχία δεν έχει κερδίσει ακόμη αγώνα (0-0).
Μετά από δύο (2) ισοπαλίες σε έναν γύρο στον οποίο κάθε Συμμαχία έχει κερδίσει έναν μόνο Αγώνα (1-1).
Για αγώνες μίας κατηγορίας ή εντός μίας κατηγορίας: μετά από δύο (2) ισοπαλίες σε έναν Γύρο Αποκλεισμού «Best of 3» στον οποίο μία Συμμαχία έχει κερδίσει έναν μόνο Αγώνα (1-0), η Συμμαχία με μία (1) νίκη θα ανακηρυχθεί νικήτρια.
Για έναν τελικό γύρο «Best of 3» σε μια διοργάνωση πολλαπλών κατηγοριών, οι ομάδες θα πρέπει να συνεχίσουν να παίζουν αγώνες tiebreaker μέχρι μία Συμμαχία να κερδίσει δύο (2) αγώνες.
<T20>Πρόγραμμα Αγώνων Δεξιοτήτων. Οι ομάδες παίζουν Αγώνες Δεξιοτήτων Ρομπότ με σειρά προτεραιότητας. Κάθε Ομάδα θα έχει την ευκαιρία να παίξει ακριβώς τρεις (3) Αγώνες Δεξιοτήτων Οδήγησης και τρεις (3) Αγώνες Δεξιοτήτων Αυτόνομου Κωδικοποίησης σε κάθε Τουρνουά ή/και Συνεδρία Πρωταθλήματος.
Οι ομάδες θα πρέπει να εξετάσουν την ημερήσια διάταξη της εκδήλωσης και το Πρόγραμμα Αγώνων τους, για να καθορίσουν πότε είναι η καλύτερη δυνατή στιγμή για να ολοκληρώσουν τους Αγώνες Δεξιοτήτων Ρομποτικής. Εάν η περιοχή Πρόκλησης Ρομποτικών Δεξιοτήτων κλείσει πριν μια Ομάδα ολοκληρώσει και τους έξι (6) Αγώνες Ρομποτικών Δεξιοτήτων, αλλά διαπιστωθεί ότι δόθηκε επαρκής χρόνος, τότε η Ομάδα θα χάσει αυτόματα αυτούς τους αχρησιμοποίητους Αγώνες.
<T21>Δεν υπάρχει απαίτηση τα Πεδία Πρόκλησης Δεξιοτήτων να έχουν τις ίδιες σταθερές τροποποιήσεις με τα Πεδία Αντιπαράθεσης. Για παράδειγμα, δεν υπάρχει απαίτηση όλα τα Πεδία Πρόκλησης Δεξιοτήτων να έχουν το ίδιο ύψος με τα Πεδία Αντιπαράθεσης. Ωστόσο, όλα τα Πεδία Πρόκλησης Δεξιοτήτων σε ένα μόνο γεγονός πρέπει να χρησιμοποιούν τον ίδιο τύπο Ελέγχου Πεδίου και Περιμέτρου Πεδίου, όπως περιγράφεται στους κανόνες T8 και T9.
Συνιστάται/προτιμάται έντονα όλα τα Πεδία Πρόκλησης Δεξιοτήτων να είναι συμβατά μεταξύ τους, αλλά αυτό ενδέχεται να μην ισχύει σε ακραίες περιπτώσεις. Για να χρησιμοποιήσετε μη συμμορφούμενα πεδία Head-to-Head για αγώνες Skills Challenge (π.χ. κατά τη διάρκεια του γεύματος), θα πρέπει να ακολουθήσετε τα ακόλουθα βήματα:
Οι ομάδες πρέπει να ενημερωθούν ότι τα Πεδία Αντιπαράθεσης (Head-to-Head) ενδέχεται να έχουν κάποιες διαφορές από τα Πεδία Πρόκλησης Δεξιοτήτων (π.χ., ενδέχεται να μην έχουν λωρίδες GPS).
Πρέπει να δοθεί στις ομάδες η ευκαιρία να επιλέξουν τον τύπο του Γηπέδου που θέλουν να χρησιμοποιήσουν, δηλαδή δεν μπορεί να τους ζητηθεί να χρησιμοποιήσουν ένα Γήπεδο Head-to-Head για οποιαδήποτε διεξαγωγή της Πρόκλησης Δεξιοτήτων.
<T22>Κατατάξεις Δεξιοτήτων σε εκδηλώσεις. Οι ομάδες θα κατατάσσονται σε μια εκδήλωση με βάση τις ακόλουθες βαθμολογίες και τους κρίκους ισοβαθμίας:
Άθροισμα της υψηλότερης βαθμολογίας στο Autonomous Coding Skills Match και της υψηλότερης βαθμολογίας στο Driving Skills Match.
Υψηλότερη βαθμολογία στο Autonomous Coding Skills Match.
Δεύτερη υψηλότερη βαθμολογία στο Autonomous Coding Skills Match.
Δεύτερη υψηλότερη βαθμολογία στον αγώνα Driving Skills Match.
Το υψηλότερο άθροισμα Χρόνων Στάσης Δεξιοτήτων (βλ. κανόνα RSC5) από τον υψηλότερο Αγώνα Δεξιοτήτων Αυτόνομου Κωδικοποίησης και τον υψηλότερο Αγώνα Δεξιοτήτων Οδήγησης μιας Ομάδας (δηλαδή, τους Αγώνες στο σημείο 1).
Οι Υψηλότερες Δεξιότητες Σταματούν τον Χρόνο από τον Αγώνα Δεξιοτήτων Αυτόνομου Κωδικοποίησης μιας Ομάδας με τις υψηλότερες Δεξιότητες (δηλαδή, τον Αγώνα στο σημείο 2).
Τρίτη υψηλότερη βαθμολογία στο Autonomous Coding Skills Match.
Τρίτη υψηλότερη βαθμολογία στον αγώνα Driving Skills Match.
Εάν δεν είναι δυνατή η άρση της ισοβαθμίας μετά από όλα τα παραπάνω κριτήρια, τότε θα χρησιμοποιηθούν τα ακόλουθα κριτήρια με τη σειρά τους για να προσδιοριστεί ποια Ομάδα είχε την «καλύτερη» αντιστοιχία Δεξιοτήτων Αυτόνομου Κωδικοποίησης:
Ποσότητα βαθμολογημένων ακίδων
Αριθμός εναλλαγών που έχουν οριστεί σε χρώμα διαφορετικό από το κίτρινο
Εάν η ισοπαλία εξακολουθεί να μην έχει λυθεί, η ίδια διαδικασία στο Βήμα 9 θα εφαρμοστεί στον καλύτερο Αγώνα Δεξιοτήτων Οδηγών κάθε Ομάδας.
Εάν η ισοπαλία δεν έχει λυθεί, οι διοργανωτές μπορούν να επιλέξουν να επιτρέψουν στις ομάδες να διοργανώσουν έναν ακόμη καθοριστικό Αγώνα Δεξιοτήτων Οδήγησης, για να καταταχθούν σύμφωνα με τα παραπάνω τυπικά κριτήρια, ή να ανακηρύξουν και τις δύο ομάδες Νικητές της Πρόκλησης Δεξιοτήτων Ρομποτικής.
Αυτός ο κανόνας εφαρμόζεται διαφορετικά για τον διαγωνισμό VEX AI Robotics Competition. Βλέπε Κανόνα VAIRS2.
<T23>Κατατάξεις Δεξιοτήτων σε Παγκόσμιο Επίπεδο. Οι ομάδες θα κατατάσσονται παγκοσμίως με βάση τις βαθμολογίες τους στις Δεξιότητες Ρομπότ από Τουρνουά και Πρωταθλήματα που ανεβάζουν αποτελέσματα στο events.vex.com, σύμφωνα με τους ακόλουθους κριτές ισοβαθμίας:
Υψηλότερη βαθμολογία στις Δεξιότητες Ρομπότ (συνδυασμένη βαθμολογία Αυτόνομου Κωδικοποιητικού και Οδικού Κώδικα από ένα μόνο συμβάν).
Υψηλότερη βαθμολογία στον αγώνα αυτόνομης κωδικοποίησης (από οποιοδήποτε αγώνισμα).
Το υψηλότερο άθροισμα Χρόνων Λήξης Δεξιοτήτων (βλ. κανόνα RSC5) από τους Αγώνες Δεξιοτήτων Ρομπότ που χρησιμοποιήθηκαν για το σημείο 1.
Ο Χρόνος Λήξης Υψηλότερων Δεξιοτήτων από τον Αγώνα Δεξιοτήτων Αυτόνομου Κωδικοποίησης που χρησιμοποιήθηκε για το σημείο 2.
Υψηλότερη βαθμολογία στον αγώνα Driving Skills (από οποιοδήποτε αγώνισμα).
Ο υψηλότερος χρόνος στάσης δεξιοτήτων από τη βαθμολογία του αγώνα Driving Skills που χρησιμοποιείται για τον βαθμό 5.
Πρώιμη δημοσίευση της υψηλότερης βαθμολογίας στο Autonomous Coding Skills Match. Η πρώτη Ομάδα που θα καταγράψει σκορ κατατάσσεται μπροστά από άλλες Ομάδες που θα καταγράψουν το ίδιο σκορ αργότερα, εφόσον όλα τα άλλα είναι ίδια.
Πρώιμη δημοσίευση της υψηλότερης βαθμολογίας στο Driving Skills Match. Η πρώτη Ομάδα που θα καταγράψει σκορ κατατάσσεται μπροστά από άλλες Ομάδες που θα καταγράψουν το ίδιο σκορ αργότερα, εφόσον όλα τα άλλα είναι ίδια.
Αυτός ο κανόνας εφαρμόζεται διαφορετικά για τον διαγωνισμό VEX AI Robotics Competition. Βλέπε Κανόνα VAIRS2.
<T24>Δεξιότητες Ρομπότ σε Εκδηλώσεις Πρωταθλήματος. Σε εκδηλώσεις πρωταθλήματος στις οποίες οι ομάδες μπορούν να υποβάλουν βαθμολογίες Πρόκλησης Δεξιοτήτων Ρομπότ σε πολλαπλές συνεδρίες, οι βαθμολογίες Δεξιοτήτων Ρομπότ (συνδυασμένες υψηλότερες βαθμολογίες Αγώνα Δεξιοτήτων Αυτόνομου Κωδικοποίησης και Αγώνα Δεξιοτήτων Οδήγησης) που χρησιμοποιούνται για την κατάταξη θα υπολογίζονται από Αγώνες εντός της ίδιας συνεδρίας.
Για παράδειγμα, σκεφτείτε τις ακόλουθες βαθμολογίες για μια υποθετική Ομάδα σε δύο περιόδους αγώνων πρωταθλήματος:
Αυτή η Ομάδα θα είχε βαθμολογία Ρομποτικών Δεξιοτήτων 140 για αυτό το γεγονός και οι βαθμολογίες της από την Ενότητα 2 θα χρησιμοποιούνταν για τα ισοβαθμίες του Γεγονότος και τα Παγκόσμια ισοβαθμίες που αναφέρονται στα T22 και T23.