<RSC1>Se aplican reglas estándar en la mayoría de los casos. Todas las reglas de las secciones anteriores se aplican a las coincidencias de habilidades de robot, a menos que se especifique lo contrario en esta sección.
Las infracciones de las<GG><SG>, y <RSC> reglas que ocurran durante una coincidencia de habilidades de robot solo deben afectar el resultado de esa coincidencia y no deben tenerse en cuenta al determinar si una infracción se ha repetido durante el evento.
<RSC3>Configuración de robot y campo para coincidencias de habilidades de robot. El Robot y el Campo están configurados de la misma manera que para los Partidos de trabajo en equipo, con las siguientes modificaciones:
El Robot debe colocarse en la posición inicial que comparte una pared con el Objetivo Pirámide rojo al comienzo de la Partida y después de que el Robot se restablezca según la regla GG10 o RSC5.
Figura RSC3-1: El diseño de campo para un VEX IQ Robotics Competition Level Up Robot Skills Match.
<RSC4>Diferencias entre el cargador y el conductor. Todos los criterios enumerados en SG7 se aplican tal como están escritos (por ejemplo, un Cargador no puede poner un Objeto de Puntuación en una Zona de Carga si ya hay un Objeto de Puntuación allí). La carga se modifica de la siguiente manera:
Al manipular el Robot, debe volver inmediatamente a una posición inicial legal. El Robot no recibe un nuevo PreloadScoring Object durante este restablecimiento.
Los miembros del equipo de accionamiento pueden restablecer o ajustar el Robot según lo deseen desde esta posición, lo que incluye presionar botones en el cerebro del Robot o activar sensores.
La calibración del sensor previa al emparejamiento se considera parte del tiempo de configuración estándar previo al emparejamiento (es decir, el momento en que el Equipo normalmente encendería el Robot, moviendo cualquier mecanismo a su posición de inicio legal deseada, etc.).
No se permite presionar un botón en el controlador VEX IQ para comenzar la rutina. Para evitar confusiones, se recomienda a los Teams que no traigan controladores a las Autonomous Coding Skills Matches.
Esta conversación debe incluir informar al árbitro anotador qué conductor señalará la parada. La Partida solo puede ser terminada anticipadamente por un Socio Conductor para esa Partida.
La señal acordada para detener el partido debe ser tanto verbal como visual, como Drivers cruzando los brazos en una “X” mientras dicen “¡Alto!” o colocando su controlador VEX IQ en el suelo mientras dicen “¡Listo!”
El momento en que el Partido termina temprano se define como el momento en que el Robot y los Objetos de puntuación se han detenido y el Conductor proporciona la señal visual y de audio acordada al Árbitro anotador.
Si se está utilizando una pantalla de administrador de torneos para cronometrar el campo, entonces el Tiempo de parada de habilidades es el tiempo que se muestra en la pantalla cuando el partido finaliza antes (es decir, en incrementos de 1 segundo).
Si se está utilizando un temporizador manual que cuenta hacia atrás hasta 0 con mayor precisión que los incrementos de 1 segundo, entonces el tiempo que se muestra en el temporizador debe redondearse al segundo más cercano. Por ejemplo, si el Robot está Desactivado y el temporizador muestra 25,2 segundos, entonces el Tiempo de parada de habilidades debe registrarse como 26.