VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() |
Sección 4 - Desafío de habilidades de dronesDescripción generalSección titulada "Descripción general"En una Partida de Habilidades de Drones, un Equipo vuela un Dron durante noventa segundos (1:30), siempre bajo el Sistema de Puntuación A. En una Partida de Habilidades de Pilotaje, el Piloto vuela el Dron. En una Coincidencia de Habilidades Autónomas, el código del Drone lo vuela. La clasificación de habilidades de un equipo utiliza su mejor coincidencia de cada tipo (T20). Las coincidencias de habilidades con drones son opcionales, pero pueden contar para algunos premios y clasificaciones globales de habilidades. En los Torneos, un Equipo debe jugar sus Partidos de Clasificación programados para jugar Partidos de Habilidades (T17). Reglas de coincidencia de habilidades de dronesSección titulada "Reglas de coincidencia de habilidades de drones"<DSC1> Se aplican reglas estándar en la mayoría de los casos. Todas las demás reglas se aplican a las coincidencias de habilidades con drones a menos que esta sección indique lo contrario. Las infracciones de GG, SG y DSC en una coincidencia de habilidades solo afectan a esa coincidencia y no cuentan para las infracciones repetidas en el evento. <DSC2> Un equipo, un dron. Un partido de habilidades con drones es jugado por un equipo con un dron y hasta tres miembros del equipo de vuelo. Se aplica GG1, excepto que en las coincidencias de habilidades autónomas, los miembros del equipo de vuelo pueden moverse por el exterior del campo. <DSC3> Anotar coincidencias de habilidades con drones. Las coincidencias de habilidades utilizan las Reglas de puntuación estándar (SC1 a SC12) bajo el Sistema de puntuación A (T19).
<DSC4> Configuración de drones y de campo. El campo está configurado de la misma manera que para los partidos de trabajo en equipo. El Drone puede comenzar y aterrizar en cualquiera de las plataformas de campo (SC10). <DSC5> Se permite manejar el dron, pero el reloj funciona. Los miembros del equipo de vuelo pueden manejar su dron en cualquier momento que esté en Prop Lock (S5). Se aplica GG11, con el Drone de Habilidades como el único Drone en el Partido.
<DSC6> Coincidencias de habilidades de pilotaje. Los miembros del equipo de vuelo vuelan el dron y permanecen en la estación de vuelo, excepto cuando manejan el dron bajo DSC5. <DSC7> Las habilidades autónomas coinciden. El dron vuela solo con su propio código, utilizando sus sensores y comandos preprogramados.
<DSC8> Habilidades que detienen el tiempo. Un equipo puede finalizar su coincidencia de habilidades antes de tiempo para registrar un tiempo de detención de habilidades, que se utiliza como desempate de clasificación (T20). No cambia la puntuación.
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