Bagian ini menjelaskan bagaimana turnamen berjalan dan bagaimana tim diberi peringkat dan melaju ke babak selanjutnya. Turnamen pada umumnya terdiri dari Pertandingan Latihan, Pertandingan Kualifikasi yang dimainkan dalam Babak, Seleksi Aliansi, dan Pertandingan Final, dengan Pertandingan Keterampilan Drone yang berlangsung bersamaan. Liga-liga dibahas di Bagian 7.
<T1> Wasit Kepala memiliki wewenang tertinggi dan final atas semua keputusan permainan dan peraturan Drone selama suatu acara.
- Hanya Anggota Tim Penerbangan, bukan Orang Dewasa, yang boleh bertanya tentang skor atau keputusan (SC3).
- Keputusan bersifat final setelah skor dimasukkan. Keputusan wasit kepala tidak pernah menjadi alasan untuk tayangan ulang (GG7).
<T2> Wasit Kepala harus berkualifikasi. Seorang Wasit Kepala VEX AIR harus memiliki sertifikasi Wasit Kepala VEX AIR musim ini, berusia minimal delapan belas tahun, dan tidak memiliki konflik kepentingan dengan Tim mana pun di acara tersebut.
<T3> Anggota Tim Penerbangan diperbolehkan untuk langsung mengajukan banding atas keputusan Wasit Kepala. Tepat setelah Pertandingan, sebelum skor final, Anggota Tim Penerbangan dapat dengan sopan meminta peninjauan ulang. Begitu Ketua Wasit menyatakan keputusan tersebut final, maka perkara tersebut selesai. Tidak menerima keputusan akhir dapat menyebabkan G1.
<T4> Mitra Acara memiliki wewenang tertinggi terkait semua keputusan non-permainan selama suatu acara, seperti jadwal, tempat, sukarelawan, dan logistik. Pihak Penyelenggara Acara tidak dapat mengesampingkan keputusan Wasit Utama terkait jalannya permainan atau peraturan Drone.
<T5> Harap bersiap untuk sedikit variasi lapangan. Lapangan mungkin sedikit berbeda satu sama lain dan dari spesifikasi resmi. Sampaikan kekhawatiran terkait pengaturan lapangan kepada Kepala Wasit sebelum Pertandingan (GG5).
<T6> Lapangan dan Elemen Lapangan dapat diperbaiki atas kebijakan Mitra Acara. Perbaikan harus membuat Lapangan sedekat mungkin dengan spesifikasi dan tidak boleh memengaruhi jalannya permainan.
<T7> Lapangan di suatu acara harus konsisten satu sama lain. Jika suatu acara memiliki lebih dari satu Lapangan Pertandingan Kerja Sama Tim, semuanya harus memiliki modifikasi dan perbaikan yang sama.
<T8> Pertandingan Kualifikasi mengikuti Jadwal Pertandingan resmi. Jadwal Pertandingan mencantumkan Pertandingan Kualifikasi setiap Tim, mitra, dan perkiraan waktu mulai. Mitra Acara dapat menyesuaikannya dan akan mengumumkan setiap perubahan.
- Jadwal Pertandingan tidak mencantumkan Sistem Penilaian (T10).
<T9> Setiap tim memainkan jumlah pertandingan kualifikasi yang sama.
- Setiap tim memainkan setidaknya empat pertandingan kualifikasi. Mitra Acara mempublikasikan jumlah tersebut sebelum acara berlangsung, dan putaran tambahan dianjurkan jika waktu memungkinkan.
- Jika jadwal mengharuskan beberapa Tim untuk memainkan satu Pertandingan tambahan, Pertandingan tersebut ditandai pada jadwal dan tidak dihitung dalam peringkat. Tim tetap harus memainkannya seolah-olah itu dihitung (G1).
<T10> Sistem penilaian berganti setiap putaran dan diungkapkan di awal setiap putaran.
- Setiap Pertandingan dalam Satu Babak menggunakan Sistem Penilaian yang sama (SC13).
- Sistem penilaian dipilih pada saat acara berlangsung dan diumumkan oleh perangkat lunak acara dan staf acara ketika babak dimulai. Perintah tersebut tidak pernah dipublikasikan sebelumnya.
- Perangkat lunak acara memilih urutan secara acak. Dalam setiap enam putaran berturut-turut, setiap Sistem Penilaian digunakan sekali.
- Turnamen dengan kurang dari enam putaran menggunakan beberapa Sistem Penilaian yang dipilih oleh perangkat lunak turnamen.
- Babak Final dihitung sebagai satu babak tambahan, yaitu Babak Final. Setelah Pemilihan Aliansi, perangkat lunak acara memilih satu Sistem Penilaian secara acak untuk semua Pertandingan Final. Salah satu dari keenamnya dapat dipilih, bahkan salah satunya sudah digunakan (T15).
- Pertandingan yang diputar ulang (GG7) menggunakan Sistem Penilaian dari Babak aslinya, tidak peduli mana yang aktif pada saat itu.
<T11> Tim-tim diberi peringkat berdasarkan skor rata-rata Pertandingan Kualifikasi mereka.
- Setiap skor Pertandingan Kualifikasi dihitung; tidak ada yang dihilangkan, kecuali Pertandingan tambahan di bawah T9b.
- Pada ajang yang memiliki divisi, tim-tim akan diberi peringkat dalam divisi mereka masing-masing.
<T12> Penentuan peringkat kualifikasi jika terjadi seri. Tim dengan rata-rata yang sama diberi peringkat berdasarkan:
- Skor tertinggi dalam satu pertandingan kualifikasi.
- Kemudian, skor Pertandingan Kualifikasi tertinggi kedua.
- Kemudian, dilakukan pengundian acak oleh perangkat lunak acara.
<T13> Pemilihan Aliansi. Setelah Babak Kualifikasi terakhir, Tim-tim peringkat teratas membentuk Aliansi yang terdiri dari dua Tim untuk Babak Final.
- Setiap tim mengirimkan satu perwakilan siswa.
- Berdasarkan peringkat, setiap Kapten Aliansi mengundang satu Tim yang memenuhi syarat. Tim yang menerima tawaran tersebut akan bergabung dengan Aliansi itu. Tim yang menolak tidak dapat diundang lagi, tetapi masih dapat menjadi Kapten Aliansi.
- Setiap Tim hanya dapat diundang satu kali dan hanya dapat tergabung dalam satu Aliansi.
- Seleksi berlanjut berdasarkan peringkat hingga jumlah Aliansi yang dipublikasikan terpenuhi (T14).
<T14> Separuh dari tim yang berpartisipasi dalam suatu acara lolos ke pertandingan final.
- Terdapat satu Aliansi untuk setiap empat Tim dalam acara tersebut, dibulatkan ke bawah. Sebagai contoh, 25 Tim berarti enam Aliansi.
- Setiap acara mempunyai setidaknya empat (4) Aliansi.
- Mitra Penyelenggara menerbitkan jumlah Aliansi sebelum Pertandingan Kualifikasi dimulai dan tidak dapat mengubahnya setelah itu.
- Pada event dengan kurang dari delapan Tim, aliansi yang dibentuk sebanyak mungkin (setengah dari jumlah Tim, dibulatkan ke bawah), sehingga setiap Tim dapat melaju ke babak selanjutnya. Jika jumlah tim ganjil, tim dengan peringkat terendah tidak akan lolos ke babak selanjutnya.
<T15> Pertandingan Final menentukan Juara Turnamen. Semua Pertandingan Final membentuk satu Babak, Babak Final, dan setiap Aliansi mendapatkan satu skor.
- Setiap Aliansi menggelar satu Pertandingan Final. Aliansi dengan peringkat terendah terbang lebih dulu dan Aliansi dengan peringkat teratas terbang terakhir. Tidak ada bagan pertandingan atau laga langsung.
- Semua Pertandingan Final menggunakan Sistem Penilaian yang sama, dipilih secara acak setelah Pemilihan Aliansi (T10e).
- Aliansi yang Didiskualifikasi mendapat skor nol (GG8).
- Aliansi dengan skor tertinggi adalah Juara Turnamen.
<T16> Hasil seri dalam Pertandingan Final menyebabkan pertandingan ulang yang terbatas. Jika dua Aliansi atau lebih memiliki skor tertinggi yang sama:
- Setiap Aliansi yang seri akan memainkan satu Pertandingan Final lagi, dengan Sistem Penilaian yang sama.
- Jika pertandingan kembali berakhir imbang, Aliansi dengan peringkat lebih tinggi (berdasarkan peringkat Kapten Aliansi) akan menang.
- Jika terjadi seri untuk tempat di babak Final lainnya, penentuan pemenangnya berdasarkan peringkat Kapten Aliansi, tanpa pertandingan ulang.
<T17> Jadwal Pertandingan Keterampilan. Pertandingan Keterampilan Drone dimainkan di Lapangan Keterampilan terbuka, berdasarkan urutan kedatangan atau melalui pendaftaran yang dipublikasikan oleh Mitra Acara. Sebuah tim harus memainkan pertandingan kualifikasi yang telah dijadwalkan untuk dapat bermain di pertandingan keterampilan.
- Setiap Tim dapat memainkan hingga tiga Pertandingan Keterampilan Pilot dan tiga Pertandingan Keterampilan Otonom per acara.
<T18> Bidang Keterampilan harus konsisten satu sama lain. Bidang Keterampilan tidak memerlukan modifikasi yang sama seperti Bidang Pertandingan Kerja Sama Tim, tetapi setiap Bidang Keterampilan di suatu acara harus diatur dengan cara yang sama.
<T19> Pertandingan Keterampilan Drone selalu dimainkan dengan Sistem Penilaian A. Hal ini menjaga agar skor Keterampilan dapat dibandingkan di setiap acara dalam musim ini.
<T20> Peringkat Keterampilan. Skor Keterampilan suatu Tim adalah skor Pertandingan Keterampilan Mengemudi tertinggi ditambah skor Pertandingan Keterampilan Otonom tertinggi di acara tersebut.
- Hasil seri dipecahkan dengan urutan sebagai berikut:
- Skor Pertandingan Keterampilan Otonom Tertinggi.
- Skor Pertandingan Keterampilan Otonom tertinggi kedua.
- Skor Kecocokan Keterampilan Pilot tertinggi kedua.
- Waktu berhenti gabungan tertinggi dari dua pertandingan yang digunakan untuk skor keterampilan.
- Kemampuan Tertinggi Menghentikan Waktu dari Pertandingan Kemampuan Otonom Terbaik.
- Skor Pertandingan Keterampilan Otonom tertinggi ketiga.
- Skor Kecocokan Keterampilan Pilot tertinggi ketiga.
- Jika masih seri, Mitra Acara dapat memberikan masing-masing Tim yang seri satu Pertandingan Keterampilan lagi dari setiap jenis, atau menyatakan mereka sebagai pemenang bersama.
- Peringkat Global Skills menggunakan skor gabungan yang sama, dari hasil terbaik setiap Tim dalam ajang kualifikasi.
<T21> Acara Liga. Liga adalah Turnamen yang dimainkan di beberapa sesi. Mereka mengikuti Peraturan Turnamen ini sebagaimana disesuaikan oleh Peraturan Liga di Bagian 7 (L1 hingga L7).