Versi 2.1 - 8 Oktober 2026
Versi 2.0 - 3 September 2026
- Kotak berbingkai merah SC2 direvisi untuk memperjelas maksud
- SC3 diperbarui untuk memberikan kejelasan
- SC6 diperbarui untuk memperjelas maksud
- SC8 diperbarui untuk merevisi kriteria Poin Kemenangan Otonom untuk acara standar dan kualifikasi Kejuaraan Dunia
- Merevisi Catatan Pelanggaran SG10 dengan perhitungan Match Affecting yang baru
- SG11 direvisi untuk menghapus catatan Pelanggaran khusus dan untuk memungkinkan Beban Pertandingan memiliki kontak simultan sesaat dengan Robot dan Anggota Tim Penggerak
- SG12 diperbarui untuk menghapus batasan ketinggian dan menggantinya dengan batasan Penempatan Objek Skor di Gawang Tengah Lapangan
- Menambahkan poin baru ke SG13 untuk memperjelas maksud
- GG4 diperbarui untuk memberikan kejelasan
- Dihapus <RSC3aiv>
- VUG4 dan <VUG6> direvisi untuk kejelasan
- Aturan<VUG7> dihapus (lagi)
- Definisi Match Load telah diperbarui untuk penyederhanaan.
- Definisi membajak telah dihapus.
- Definisi Kepemilikan telah direvisi sehingga memindahkan objek dengan permukaan cekung Robot tidak dihitung sebagai Kepemilikan.
- Perbaikan kecil lainnya pada kesalahan ketik/pemformatan
Versi 1.1 - 6 Agustus 2026
- Direvisi SC6 untuk memberikan kejelasan
- SC7 diperbarui untuk mengklarifikasi bahwa mengakhiri Periode Otonom di Lini Tengah tidak termasuk dalam perhitungan skor.
- SG7 dan Gambar SG-7 diperbarui untuk memperbaiki kesalahan ketik dan memberikan kejelasan.
- Daftar contoh interaksi di SG9 telah direvisi untuk memberikan kejelasan.
- Menambahkan daftar contoh interaksi ke SG10 untuk memberikan kejelasan
- SG12 diperbarui untuk memperjelas bahwa Robot yang setidaknya sebagian berada di Midfield selama Endgame harus berusaha untuk membatasi ekspansi vertikal
- Merevisi rumusan aturan G1, G2 dan G4 untuk penyederhanaan
- Aturan <G5> dihapus. (Aturan yang sudah ada sebelumnya<G6> sekarang menjadi<G5>)
- GG16 diperbarui untuk kejelasan
- RSC2 diperbarui untuk memperjelas bahwa Objek Penilaian Beban Pertandingan dapat diperkenalkan kapan saja, tetapi hanya melalui Pemuat Aliansi merah
- Diperbarui <RSC3b> untuk kejelasan
- Menambahkan poin pada R28 untuk memperjelas maksud
- VUG5 direvisi untuk memperjelas maksud
- Aturan <VUT6> dihapus. (Aturan yang sudah ada sebelumnya<VUT7> sekarang menjadi<VUT6>)
- Definisi Midfield telah diperbarui untuk memperjelas maksud, dan “tepi luar” dikoreksi menjadi “tepi dalam”.
- Gambar Q-1 diperbarui untuk membuat pencatatan skor di Tournament Manager konsisten.
- Definisi Siswa telah diperbarui untuk mempermudah pemahaman.
- Catatan Pelanggaran SG9 dan <SG10> direvisi untuk memperjelas maksud
- Catatan Pelanggaran dipindahkan dari Lampiran C ke peraturan yang sesuai.
- Perbaikan kecil lainnya pada kesalahan ketik/pemformatan
Versi 1.0 - 2 Juli 2026
- Direvisi SC4 untuk memberikan kejelasan
- SG2a dan kotak merahnya telah diperbarui untuk memperjelas bahwa aturan ini hanya berlaku selama Pertandingan
- SG3 diperbarui untuk memperjelas batasan ekspansi Endgame
- SG4 diperbarui untuk hanya memberikan hukuman atas penghapusan Objek Skor secara sengaja, dan menganggap Objek Skor yang berada di atas Perimeter Lapangan sebagai berada di luar Lapangan.
- Merevisi susunan kata SG9 untuk memberikan contoh interaksi yang lebih baik.
- SG10 diperbarui untuk memperjelas maksud
- Menulis ulang SG12 untuk mengubah batas keras pada ekspansi vertikal selama Endgame, menjadi batas lunak dengan peringatan verbal
- Menambahkan aturan SG13 untuk memperkenalkan perlindungan Zona Beban
- Direvisi R24f untuk menambahkan plastik yang strukturnya tidak homogen ke dalam daftar bahan yang dilarang
- Menambahkan poin-poin ke T6 mengenai solusi khusus untuk memasang Toggle pada Perimeter Lapangan logam dan dimensi/posisi Stasiun Aliansi sebagai modifikasi Lapangan yang diizinkan
- Menghapus aturan yang ada <VUG7> dan menulis ulang untuk perlindungan Zona Beban VEX U
- Menambahkan definisi baru untuk Zona Muat
- Gambar T-1 telah diperbarui untuk menampilkan bagian-bagian yang dianggap sebagai bagian dari Toggle dengan benar.
- Catatan Pelanggaran yang Diperbarui untuk aturan SG4, SG9, SG10, SG12 dan SG13
- Perbaikan kecil lainnya pada kesalahan ketik/pemformatan
Versi 0.2 - 4 Juni 2026
- Memperbaiki kesalahan ketik dalam Filosofi Desain Game untuk memperjelas bahwa Endgame berlangsung selama 10 detik.
- Direvisi SC2, SC3, SC4, <SC5>, SC8, SG9, SG10, RSC3, <VUG6> dan angka-angka yang sesuai untuk kejelasan, sehubungan dengan Pin yang Ditempatkan / Diberi Skor
- R11 diperbarui untuk memperjelas maksud
- R23a diperbarui untuk mengizinkan anodisasi, pengecatan, pewarnaan, atau perubahan warna lainnya pada bagian VEX legal (selain untuk acara resmi yang diadakan di Tiongkok daratan)
- T6 diperbarui untuk menambahkan pita putih sebagai pengganti pita biru/merah untuk Zona Muat sebagai modifikasi Lapangan yang diperbolehkan
- Aturan tiebreaker yang direvisi di T22
- Menambahkan gambar ke Bagian 6 untuk menunjukkan konfigurasi awal Pertandingan Head-to-Head VEX U.
- VUG4 diperbarui untuk mengklarifikasi bahwa baik Piala maupun Pin dapat dimasukkan ke dalam Loader di Pertandingan VEX U
- Menambahkan catatan pada R11 dan VUR11 untuk mengklarifikasi bahwa pembatasan motor penggerak 55W tidak berlaku untuk VEX U
- Menambahkan gambar baru ke Lampiran A untuk orientasi awal Toggle, dan lokasi penomoran AprilTag.
- Menambahkan definisi baru untuk Membajak, Kepemilikan, dan Skor ke Lampiran B.
- Perbaikan kecil lainnya pada kesalahan ketik/pemformatan
Versi 0.1 - 27 April 2026
| Aturan Permainan Spesifik |
| SG1 |
Memulai Pertandingan |
| SG2 |
Ekspansi horizontal terbatas. |
| SG3 |
Ekspansi vertikal terbatas. |
| SG4 |
Teruslah memberi skor pada objek-objek di lapangan. |
| SG5 |
Setiap Robot mendapatkan satu Pin sebagai Preload. |
| SG6 |
Kepemilikan dibatasi maksimal satu Pin dan satu Cangkir. |
| SG7 |
Jangan melewati Garis Otonom, dan jangan mengganggu tindakan lawan Anda. |
| SG8 |
Berinteraksi dengan Lini Tengah dan Garis Otonom selama Periode Otonom merupakan risiko Anda sendiri. |
| SG9 |
Tujuan Aliansi dilindungi. |
| SG10 |
Objek pencetak gol mungkin bukan gawang netral. |
| SG11 |
Muatan pertandingan dapat diperkenalkan selama pertandingan dalam kondisi tertentu. |
| SG12 |
Beberapa aturan berubah selama periode Akhir Permainan. |
| SG13 |
Zona pemuatan dilindungi selama Periode Pengendalian Pengemudi dalam Pertandingan. |
| Aturan Keselamatan |
| S1 |
Hati-hati di luar sana |
| S2 |
Siswa wajib didampingi oleh orang dewasa. |
| S3 |
Setiap anggota Tim Mahasiswa harus memiliki formulir persetujuan partisipasi yang telah diisi dan tersimpan dalam arsip. |
| S4 |
Tetaplah berada di dalam lapangan. |
| S5 |
Gunakan kacamata pengaman. |
| Aturan Umum |
| G1 |
Peserta wajib mengikuti Kode Etik. |
| G2 |
Peserta wajib mengikuti Kebijakan yang Berpusat pada Siswa. |
| G3 |
Gunakan akal sehat. |
| G4 |
Mahasiswa harus memenuhi persyaratan Kebijakan Kelayakan Mahasiswa. |
| G5 |
Ada perbedaan antara melanggar aturan Robot secara tidak sengaja dan dengan sengaja. |
| Aturan Umum Permainan |
| GG1 |
Hanya anggota tim pengemudi, dan hanya di Stasiun Aliansi. |
| GG2 |
Robot dari sebuah tim harus hadir di setiap pertandingan. |
| GG3 |
Robot di lapangan harus siap bermain. |
| GG4 |
Tangan di Luar Lapangan |
| GG5 |
Tayangan ulang pertandingan diperbolehkan, tetapi jarang terjadi. |
| GG6 |
Diskualifikasi |
| GG7 |
Waktu istirahat |
| GG8 |
Jaga agar robot-robot Anda tetap bersama. |
| GG9 |
Jangan kaitkan Robot Anda ke Lapangan, dan jangan sampai Terjerat |
| GG10 |
Aliansi Merah mungkin memilih untuk berada di posisi terakhir. |
| GG11 |
Pengontrol harus tetap terhubung ke Lapangan. |
| GG12 |
Otonom berarti “tanpa campur tangan manusia” |
| GG13 |
Semua peraturan tetap berlaku selama Periode Otonomi. |
| GG14 |
Jangan hancurkan robot lain. Namun, bersiaplah menghadapi pertahanan. |
| GG15 |
Robot penyerang mendapatkan “keuntungan dari keraguan” ketika diperlukan pengambilan keputusan. |
| GG16 |
Anda tidak bisa memaksa lawan untuk melakukan pelanggaran. |
| GG17 |
Tidak boleh ditahan lebih dari 3 kali. |
| GG18 |
Gunakan Objek Penilaian untuk memainkan permainan ini. |
| Aturan Robot |
| R1 |
Satu Robot per Tim |
| R2 |
Robot harus lolos inspeksi |
| R3 |
Robot harus muat dalam volume 18” x 18” x 18” |
| R4 |
Nomor tim yang terdaftar secara resmi harus ditampilkan pada pelat nomor robot. |
| R5 |
Lepaskan Benda-Benda yang Digunakan untuk Mencetak Skor setelah Pertandingan Berakhir |
| R6 |
Robot hanya memiliki satu otak. |
| R7 |
Pastikan tombol daya atau koneksi baterai mudah diakses. |
| R8 |
Firmware sudah terbaru. |
| R9 |
Gunakan “Templat Kompetisi” untuk pemrograman. |
| R10 |
Motornya terbatas. |
| R11 |
Subsistem 1 & 2 memiliki batas motor gabungan |
| R12 |
Daya listrik hanya berasal dari baterai VEX. |
| R13 |
Robot menggunakan VEXnet |
| R14 |
Beri ruang pada radio. |
| R15 |
Satu atau dua Pengontrol per Robot |
| R16 |
Robot-robot tersebut dibangun dari sistem VEX V5. |
| R17 |
Suku cadang VEX baru legal. |
| R18 |
Barang Terlarang |
| R19 |
Komponen non-VEX tertentu diperbolehkan. |
| R20 |
Kabel pintar V5 kustom diperbolehkan. |
| R21 |
Jumlah selotip yang diperbolehkan terbatas. |
| R22 |
Beberapa pengencang non-VEX tertentu diperbolehkan. |
| R23 |
Dekorasi visual diperbolehkan. |
| R24 |
Sejumlah plastik kustom yang terbatas diperbolehkan. |
| R25 |
Sistem pneumatik terbatas. |
| R26 |
Pengukur Tekanan VEX adalah komponen yang wajib dimiliki jika sebuah Robot dilengkapi dengan sistem pneumatik. |
| R27 |
Sebagian besar modifikasi pada komponen non-listrik diperbolehkan. |
| R28 |
Tidak diperbolehkan melakukan modifikasi pada komponen elektronik atau pneumatik. |
| Aturan Permainan Kompetisi Robotika VEX AI |
| VAIG1 |
Aturan permainan standar berlaku. |
| VAIG2 |
Otonom berarti “tidak ada campur tangan manusia” selama keseluruhan pertandingan. |
| VAIG3 |
Gunakan akal sehat, dan berikanlah pengampunan. |
| VAIG4 |
Ukuran awal robot, posisi, dan perluasan |
| VAIG5 |
Pengisi dan Muatan yang Sesuai |
| Peraturan Robot Kompetisi Robotika VEX AI |
| VAIRM1 |
Aturan VEX U Robot berlaku sebagaimana tertulis, kecuali ukuran Robot. |
| VAIRM2 |
Ukuran Robot yang Berbeda |
| VAIRM3 |
Komponen yang digunakan untuk pemrosesan visi AI adalah Elektronik Tambahan. |
|