VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual |
Bagian 7 - Kompetisi Robotika VEX AIAturan Permainan, Robot, dan TurnamenBagian yang berjudul “Aturan Permainan, Robot, dan Turnamen”Kompetisi Robotika VEX AI dimainkan di Lapangan yang sama dengan VEX V5 Override, dengan Objek Penilaian dan Elemen Lapangan yang sama. Dua (2) Tim, satu (1) merah dan satu (1) biru, masing-masing dengan dua (2) Robot, berkompetisi dalam Pertandingan yang tidak memiliki Periode Kontrol Pengemudi. Setiap Pertandingan terdiri dari Periode Isolasi lima belas (0:15) detik diikuti oleh Periode Interaksi satu menit empat puluh lima (1:45), dan Robot beroperasi secara otonom selama seluruh Pertandingan. Semua aturan di Bagian 1 hingga 5 berlaku untuk Tim VEX AI kecuali jika diubah oleh aturan di bagian ini. Kelayakan siswa, susunan Tim, dan partisipasi dalam lebih dari satu Tim atau dalam lebih dari satu program diatur oleh Kebijakan Kelayakan Siswa; Lihat aturan G4. Klarifikasi aturan resmi untuk Kompetisi Robotika VEX AI hanya berasal dari sesi Tanya Jawab (Q&A) mereka sendiri di events.vex.com, bukan dari sesi Tanya Jawab VEX V5. Kompetisi Robotika VEX AI: Filosofi Desain GameBagian yang berjudul “Kompetisi Robotika VEX AI: Filosofi Desain Game”Surat terbuka kepada setiap Tim yang mengikuti Kompetisi Robotika VEX AI, dan kepada setiap Wasit Utama yang akan memimpin Pertandingan: Override adalah permainan menumpuk, dan robot AI bisa jadi tidak terduga. Kita tahu bahwa kedua hal itu bisa saling merugikan. Tumpukan Pin dan Cangkir akan roboh dalam Pertandingan VRC dengan pengemudi yang mengendalikan permainan; tumpukan tersebut juga akan roboh dalam Pertandingan VEX AI, di mana tidak ada yang mengendalikan permainan. Bagian 7 ditulis dengan mempertimbangkan hal itu, dan demikian pula surat ini. Tim: Kami ingin Anda seproduktif mungkin. Override memberi Robot otonom lebih banyak hal yang harus dilakukan daripada game sebelumnya: mengurutkan Pin berdasarkan warna, membaca AprilTag pada setiap Tujuan untuk mengetahui lokasinya, menemukan Loader, memilih Tujuan, dan banyak lagi. Itulah tujuan dari kompetisi ini. Dua tim yang melakukan hal-hal tersebut menghasilkan pertandingan yang bagus, meskipun banyak pemain yang terjatuh saat pertandingan berakhir. Tombol pengalih adalah kontes yang dirancang dalam game ini. Mengatur satu pin ke warna Anda akan mengubah kepemilikan pin kuning di kuadran tersebut; ini adalah aksi penilaian yang dianjurkan oleh permainan, dan membuat setiap tumpukan pin tetap berdiri. Menjatuhkan tumpukan bukanlah tindakan yang menghasilkan poin, dan robot yang diprogram untuk melakukannya adalah titik lemah dari isi surat ini. Wasit Utama: seorang pengemudi dapat melihat tumpukan mulai miring dan mundur, atau melihat Match bergerak menyamping dan mengubah rencana secara spontan. Memberikan penilaian yang sama kepada Robot adalah salah satu masalah tersulit dalam kompetisi ini, dan setiap Tim masih mempelajari seluk-beluk mengemudi secara otonom di sekitar Robot lain, memindahkan Objek Penilaian, dan Elemen Lapangan. Kontak dengan tumpukan akan terjadi, dan dengan sendirinya jarang merupakan Pelanggaran. Robot yang mengganggu tumpukan saat mencetak skor, mengemudi ke Loader, atau mengoperasikan Toggle sedang bermain game, begitu juga Robot yang terlempar dari jalurnya oleh Robot lain. Kami meminta Anda untuk memulai dari pemahaman bahwa Robot yang mengurangi poin dari Lapangan kemungkinan besar tidak bermaksud demikian, untuk menggunakan penilaian terbaik Anda, untuk memberikan kelonggaran di mana pun Anda bisa, dan untuk memperlakukan Diskualifikasi sebagai upaya terakhir. Alasan paling jelas untuk mengajukan keberatan adalah tindakan yang sangat keterlaluan, Tim yang memainkan strategi murni defensif, atau Robot yang mengulangi tindakan destruktif yang sama dari Pertandingan ke Pertandingan. Lihat VAIG3. Kepada kalian berdua: ini bukanlah pelonggaran standar. Ini adalah jabat tangan. Tim-tim berkompetisi dengan kesadaran bahwa robot-robot lain juga tidak diawasi, bahwa hal-hal yang tidak diinginkan akan terjadi, dan bahwa pertandingan yang aneh adalah pertandingan yang normal. Wasit kepala memimpin pertandingan dengan mengetahui bahwa tim di depan mereka, dalam banyak kasus, berusaha mencetak gol. Harapan kami sederhana: lebih banyak Pertandingan VEX AI yang berakhir dengan poin di papan skor untuk kedua Tim, yang diperoleh oleh Robot yang berusaha mencetak poin, dan lebih sedikit yang berakhir dengan Diskualifikasi yang tidak diinginkan siapa pun. Kumpulkan poin Anda. Jangan menjatuhkan tim lawan. Definisi VEX AIBagian yang berjudul “Definisi VEX AI”Periode Isolasi - Lima belas (0:15) detik pertama dari Pertandingan Head-to-Head VEX AI. Segala aturan yang merujuk pada Periode Otonom berlaku untuk Periode Isolasi. Periode Interaksi - Periode satu menit empat puluh lima detik (1:45) yang mengikuti Periode Isolasi dalam Pertandingan Head-to-Head VEX AI. Setiap aturan yang merujuk pada Periode Pengendalian Pengemudi berlaku untuk Periode Interaksi. Robot tetap otonom selama Periode Interaksi; lihat VAIG2. Bonus Isolasi - Setara dengan Bonus Otonom dalam AI VEX. Setiap aturan yang merujuk pada Bonus Otonom berlaku untuk Bonus Isolasi. Lihat VAISC1 untuk informasi selengkapnya. Titik Kemenangan Isolasi - Setara dengan Titik Kemenangan Otonom dalam AI VEX. Setiap aturan yang merujuk pada Titik Kemenangan Otonom berlaku untuk Titik Kemenangan Isolasi. Lihat VAISC2 untuk informasi selengkapnya. Poin Isolasi - Setara dengan Poin Otonom dalam sistem AI VEX, digunakan untuk peringkat Pertandingan Kualifikasi. Setiap aturan yang merujuk pada Titik Otonom berlaku untuk Titik Isolasi. Dalam Kompetisi Robotika VEX AI, sebuah Aliansi terdiri dari satu Tim dengan dua Robot. Aturan VUT1 dan VUR1 berlaku; lihat VAIT1 dan VAIRM1. Setiap aturan yang merujuk pada mitra Aliansi, atau Tim lain dalam Aliansi, berlaku untuk Robot kedua Tim tersebut. Modifikasi Aturan: Pengaturan BidangBagian yang berjudul “Modifikasi Aturan: Pengaturan Bidang”Arena permainan VEX AI diatur berbeda dari Pertandingan Pengganti Kompetisi Robotika VEX V5 Head-to-Head, dengan modifikasi sebagai berikut:
Daftar peserta VEX AI Head-to-Head terdiri dari:
Gambar VAI-1: Tampilan dari atas Lapangan VEX AI Head-to-Head dalam konfigurasi awalnya.
Gambar VAI-2: Tampilan isometrik dari VEX AI Head-to-Head Field dalam konfigurasi awalnya.
Gambar VAI-3: Tampilan samping dari VEX AI Head-to-Head Field dalam konfigurasi awalnya, dari sisi penonton. Pertandingan Keterampilan Robot AI VEX menggunakan tata letak Lapangan yang sama, dengan modifikasi Pemuatan Pertandingan dan Pramuat di VAIRS3. Modifikasi Aturan: PenilaianBagian yang berjudul “Modifikasi Aturan: Penilaian”<VAISC1> Kriteria Bonus Isolasi. Aturan SC7 berlaku sebagaimana tertulis pada Periode Isolasi. Bonus Isolasi bernilai dua belas (12) poin, nilai yang tercantum untuk Bonus Otonom dalam tabel Skor di Bagian 2. Aturan VUG5 tidak berlaku untuk VEX AI. <VAISC2> Kriteria Titik Kemenangan Isolasi yang berbeda. Aturan SC8 diterapkan secara berbeda untuk VEX AI. Satu Poin Kemenangan Isolasi diberikan kepada Aliansi mana pun yang mengakhiri Periode Isolasi dengan menyelesaikan semua tugas berikut, dan yang tidak melakukan Pelanggaran selama Periode Isolasi:
Kriteria ini berlaku di semua acara VEX AI. Aturan VUG6 tidak berlaku untuk VEX AI. Modifikasi Aturan: PermainanBagian yang berjudul “Modifikasi Aturan: Permainan”<VAIG1> Aturan permainan standar berlaku. Semua aturan Penilaian, Permainan Spesifik, Keamanan, Umum, dan Permainan Umum di Bagian 2 berlaku untuk VEX AI sebagaimana tertulis, menggunakan Definisi VEX AI, kecuali sebagaimana dimodifikasi di bagian ini. Aturan VEX U Game berikut juga berlaku sebagaimana tertulis: VUG2 dan VUG3. Aturan VUG1, VUG4, VUG5, dan VUG6 tidak berlaku untuk VEX AI. <VAIG2> Otonom berarti “tidak ada manusia” selama seluruh Pertandingan. Aturan GG12 berlaku selama Periode Isolasi dan Periode Interaksi. Anggota Tim Penggerak tidak diperbolehkan berinteraksi dengan Robot, Elemen Lapangan, atau Objek Penilaian dengan cara apa pun, secara langsung maupun tidak langsung, kapan pun selama Pertandingan, kecuali sebagaimana tercantum di bawah ini.
Catatan Pelanggaran:
<VAIG3> Gunakan akal sehat, dan berikan kelonggaran. Aturan G3 berlaku untuk VEX AI dengan bobot tambahan. Tim tidak mengendalikan Robot mereka selama Pertandingan, dan terkadang sebuah Robot akan melakukan sesuatu yang tidak diinginkan oleh Timnya. Tindakan yang tidak disengaja merupakan bagian dari kompetisi ini, bukan Pelanggaran.
Catatan Pelanggaran:
<VAIG4> Ukuran awal, posisi, dan ekspansi robot. Aturan VUG1 tidak berlaku untuk VEX AI. Untuk keperluan <SG1a>, setiap Robot harus berada dalam ukuran awalnya per VAIRM2. Aturan SG1 berlaku sebagaimana tertulis: Robot memulai di posisi yang sama seperti pada Pertandingan Head-to-Head VEX V5, menyentuh ubin Lapangan dan Perimeter Lapangan di sisi Aliansi mereka dari Garis Otonom, di Kuadran yang terpisah. Lihat Gambar SG-1. Aturan SG2, SG3, dan SG12 berlaku sebagaimana tertulis; tidak ada modifikasi VEX AI terhadap batas ekspansi. <VAIG5> Pemuat dan Muatan yang Sesuai. Aturan SG11 berlaku sebagaimana tertulis, dengan Periode Interaksi menggantikan Periode Kontrol Pengemudi.
Objek Penilaian yang meninggalkan Lapangan dikembalikan per SG4 oleh relawan acara, bukan oleh Anggota Tim Penggerak. Modifikasi Aturan: Tantangan Keterampilan RobotBagian yang berjudul “Modifikasi Aturan: Tantangan Keterampilan Robot”<VAIRS1> Aturan standar dari VEX V5 dan VEX U berlaku. Aturan RSC1 sampai RSC5 berlaku sebagaimana tertulis, dengan modifikasi di bawah ini. Aturan Tantangan Keterampilan Robot VEX U berikut ini juga berlaku sebagaimana tertulis: VURS2 dan VURS3. Aturan VAIG2 berlaku untuk seluruh Pertandingan Keterampilan Robot. <VAIRS2> Tim VEX AI hanya berkompetisi dalam Pertandingan Keterampilan Pemrograman Otonom. Tidak ada Pertandingan Keterampilan Mengemudi VEX AI. Aturan T22 dan T23 berlaku sebagaimana tertulis, dengan setiap skor Driving Skills Match diperlakukan sebagai nol (0). Jika suatu acara memilih untuk menjalankan Pertandingan penentu di bawah T22, itu adalah Pertandingan Keterampilan Pemrograman Otonom. <VAIRS3> Pertandingan Keterampilan Robot AI VEX menggunakan tata letak Lapangan yang sama dengan Pertandingan Head-to-Head AI VEX. Lapangan diatur seperti yang dijelaskan di bawah Modifikasi Aturan: Pengaturan Lapangan, termasuk strip kode GPS VEX (lihat aturan RSC4) dan Pin kuning/kuning yang ditempatkan di setiap Gawang netral, dengan modifikasi berikut:
<VAIRS4> Penilaian Pertandingan Keterampilan Robot AI VEX. Pertandingan Keterampilan Robot AI VEX dinilai seperti Pertandingan Keterampilan Robot U VEX: Aturan RSC3 berlaku sebagaimana tertulis, kedua Robot dihitung per VURS2, dan setiap Robot yang mengakhiri Pertandingan di Tengah Lapangan mendapatkan poin yang tercantum dalam tabel Penilaian. Untuk keperluan RSC3, setiap Kuadran memiliki warna yang ditunjukkan pada Gambar Q-1, terlepas dari apakah Tujuan berwarna Aliansi ada di Lapangan atau tidak.
Gambar VAIRS-1: Tampilan dari atas Lapangan Keterampilan AI VEX dalam konfigurasi awalnya.
Gambar VAIRS-2: Tampilan isometrik dari VEX AI Skills Field dalam konfigurasi awalnya.
Gambar VAIRS-3: Tampilan samping dari VEX AI Skills Field dalam konfigurasi awalnya. Modifikasi Aturan: TurnamenBagian yang berjudul “Modifikasi Aturan: Turnamen”<VAIT1> Pertandingan Head-to-Head VEX AI akan dimainkan 1 Tim vs. 1 Tim. Aturan VUT1, VUT2, VUT3, dan VUT6 berlaku sebagaimana tertulis. Untuk setiap aturan di Bagian 2 hingga 5 yang merujuk pada Aliansi, Tim adalah Aliansi, dan kedua Robot Tim bermain di setiap Pertandingan. Aturan VUT4 dan VUT5 tidak berlaku; lihat VAIT4 dan VAIT5. Untuk <VUT1a>, kedua (2) Robot yang dibawa ke Lapangan harus memenuhi VAIRM2. <VAIT2> Pertandingan Kualifikasi akan dilakukan dengan cara yang sama seperti pada Turnamen VEX U. Aturan T10 sampai T13 berlaku sebagaimana tertulis, dengan Poin Kemenangan Isolasi dan Poin Isolasi sebagai pengganti Poin Kemenangan Otonom dan Poin Otonom. Tim-tim tersebut diberi peringkat berdasarkan hal-hal berikut, secara berurutan:
<VAIT3> Pertandingan Eliminasi akan dilakukan dengan cara yang sama, tetapi tanpa Seleksi Aliansi. Aturan T17, T18, dan T19 berlaku sebagaimana tertulis; aturan T14, T15, dan T16 tidak berlaku. Tim-tim diunggulkan ke dalam Babak Eliminasi sesuai urutan peringkat mereka di Pertandingan Kualifikasi. Di akhir kompetisi, satu tim akan dinobatkan sebagai juara turnamen.
<VAIT4> Periode Isolasi pada awal setiap Pertandingan Head-to-Head adalah lima belas (15) detik. Aturan VUT4 tidak berlaku untuk VEX AI. Aturan apa pun yang merujuk pada Periode Otonom berlaku untuk Periode Isolasi; lihat Definisi VEX AI dan VAISC1. Periode Isolasi dapat diakhiri lebih awal jika kedua Tim dan Wasit Kepala setuju. Opsi ini tersedia di semua Pertandingan secara default dan tidak perlu diatur pada rapat acara. <VAIT5> Periode Interaksi akan berlangsung selama satu menit empat puluh lima detik (1:45). Aturan VUT5 tidak berlaku untuk VEX AI. Aturan apa pun yang merujuk pada Periode Kontrol Pengemudi berlaku untuk Periode Interaksi, dan Robot tetap otonom sepanjang waktu; lihat VAIG2. Tim dapat memberi sinyal bahwa mereka ingin mengakhiri Periode Interaksi lebih awal. Periode Interaksi berakhir lebih awal hanya jika kedua Tim dan Wasit Kepala setuju; opsi ini tersedia di semua Pertandingan secara default dan tidak pernah diwajibkan. Modifikasi Aturan: RobotBagian yang berjudul “Modifikasi Aturan: Robot”<VAIRM1> Aturan Robot VEX U berlaku sebagaimana tertulis, kecuali ukuran Robot. Aturan VUR1 sampai VUR15 berlaku untuk Robot AI VEX sebagaimana tertulis, kecuali bahwa ukuran Robot diatur oleh VAIRM2. Apabila aturan VEX U Robot memodifikasi aturan VEX V5 Robot, maka aturan VEX U yang berlaku. <VAIRM2> Ukuran Robot yang berbeda. Aturan R3 berlaku untuk Robot VEX AI dengan volume berikut sebagai pengganti volume VEX V5. Salah satu dari dua robot dalam sebuah tim harus muat dalam volume 18” (457,2 mm) x 18” (457,2 mm) x 18” (457,2 mm), dan robot lainnya harus muat dalam volume 24” (609,6 mm) x 24” (609,6 mm) x 24” (609,6 mm). Tim yang robotnya keduanya muat dalam volume 18 inci memenuhi aturan ini. Aturan VUG1 tidak berlaku untuk VEX AI. <VAIRM3> Komponen yang digunakan untuk pemrosesan visi AI adalah Elektronik Tambahan. Kamera, prosesor, dan komponen lain yang digunakan untuk pengambilan gambar, visi mesin, atau pemrosesan AI adalah Elektronik Tambahan, dan diatur oleh VUR12. |





