Satu atau lebih siswa membentuk sebuah tim. Untuk berpartisipasi dalam acara resmi Kompetisi Robotika VEX V5, sebuah Tim harus terlebih dahulu mendaftar di events.vex.com dan menerima nomor Tim Kompetisi Robotika VEX V5. Nomor unik suatu Tim mengidentifikasi organisasi mereka dan Tim mereka di dalam organisasi tersebut. Setiap tim harus merancang dan membangun robot mereka sendiri, membuat kode mereka sendiri, mengembangkan strategi mereka sendiri untuk memainkan permainan, dan memelihara buku catatan teknik mereka sendiri jika mereka memilih untuk menggunakannya.
- Suatu tim diklasifikasikan sebagai tim sekolah menengah jika semua anggotanya adalah siswa sekolah menengah.
- Suatu tim diklasifikasikan sebagai Tim Sekolah Menengah jika ada anggotanya yang merupakan Siswa Sekolah Menengah, atau jika tim tersebut terdiri dari Siswa Sekolah Menengah yang menyatakan diri “bermain di level yang lebih tinggi” sebagai Siswa Sekolah Menengah dengan mendaftarkan tim mereka sebagai Tim Sekolah Menengah.
- Setelah sebuah Tim berkompetisi dalam suatu acara sebagai Tim Sekolah Menengah, Tim tersebut tidak diperbolehkan untuk kembali menjadi Tim Sekolah Menengah selama sisa musim tersebut. Jika sebuah Tim secara keliru mendaftar sebagai Tim Sekolah Menengah tetapi tidak memenuhi syarat untuk kelompok usia tersebut, pendaftaran mereka dapat direvisi di tengah musim dengan bantuan VEX Robotics; semua kualifikasi sebelumnya untuk musim tersebut akan hilang.
- Tim-tim tersebut dapat berafiliasi dengan sekolah, organisasi komunitas/pemuda, atau kelompok siswa di lingkungan sekitar.
Dalam konteks Panduan Permainan ini, anggota Tim Mahasiswa mengisi berbagai peran yang terkait dengan desain, pembuatan, pengkodean, strategi, dan dokumentasi Robot. Lihat G2, G4, G5 untuk informasi lebih lanjut. Orang dewasa mungkin tidak dapat memenuhi salah satu peran ini.
- Perancang - Setiap anggota Tim Mahasiswa yang membantu merancang Robot yang akan dibangun untuk kompetisi. Orang dewasa diperbolehkan untuk mengajarkan konsep-konsep terkait kepada para Desainer, tetapi tidak boleh ikut serta dalam perancangan Robot tersebut.
- Pembangun - Setiap anggota Tim Siswa yang membantu membangun Robot. Orang dewasa diperbolehkan mengajarkan konsep-konsep terkait kepada para Pembangun, tetapi tidak boleh mengerjakan Robot tersebut.
- Programmer - Setiap anggota Tim Mahasiswa yang berkontribusi pada kode komputer yang diunduh ke Robot. Orang dewasa diperbolehkan untuk mengajari para pemrogram konsep-konsep terkait, tetapi tidak boleh mengerjakan kode yang akan diintegrasikan ke dalam robot.
- Ahli Strategi - Setiap anggota Tim Siswa yang berkontribusi pada strategi Pertandingan yang digunakan untuk mencetak poin selama Pertandingan Kualifikasi atau Pertandingan Keterampilan Robot, termasuk menilai dampak kinerja dan strategi Tim lain terhadap strategi Tim (misalnya, pengintaian). Orang dewasa diperbolehkan mengajarkan konsep-konsep terkait kepada para Ahli Strategi, tetapi tidak boleh membuat atau mendikte strategi Pertandingan Tim.
- Pencatat Buku Catatan - Setiap anggota Tim Mahasiswa yang berkontribusi pada buku catatan teknik Tim atau dokumentasi terkait. Orang dewasa diperbolehkan untuk mengajarkan konsep-konsep terkait kepada para pengguna buku catatan, tetapi tidak boleh mengerjakan buku catatan teknik atau dokumentasi lainnya.