VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
第3章 - 採点とルール各行動が何点になるかは、適用される採点システムによって異なります。全部で6つあり、AからFまでの名前が付けられています(表SC-1)。得点対象となる要素は決して変わりません。変わるのは得点値だけです。システムAは基準となるもので、システムBからFはそれぞれゲームの異なる部分をより高く評価する。各試合前に採点システムを確認し、作戦を調整してください。 表SC-1: 採点システム
▲=システムAよりポイントが高い。▼=システムAよりポイントが低い。マークのない値はシステムAと同じ。 <SC1> 得点対象物、ゴール、着陸ドローンのすべての得点状況は、試合終了後に評価されます。 レフェリーは、フィールド上のすべてのものが動きを止めた後に得点します。
<SC2> リングトンネルパスの得点状況は試合中に評価されます。 審判は、試合ごとに最大2回まで、各リングトンネルパスが発生するたびにカウントします。どのドローンが作ったかは問題ではない。 <SC3> すべての得点状況は、主審が目視で評価します。 得点としてカウントされるもの「得点としてカウントされるもの 」というタイトルのセクションルールSC4からSC12では、得点対象物がゴール内またはゴール上で得点された場合、リングトンネルパスがカウントされる場合、ドローンが着陸した場合、ボーナスが授与される場合など、得点としてカウントされる条件について説明しています。これらの基準は、どの採点システムにおいても共通です。 <SC4> オービットボールがポールゴールに得点されました。 オービットボールがポールゴールに得点されたのは、以下の条件を満たす場合です。
図 SC4-1: 一番上の赤いオービットボールは、ポールが中に入っていないため得点になりません。その他のオービットボールはすべて得点対象です。 <SC5> ドロップタワーゴールでオービットボールが得点されました。 オービットボールは、以下の条件を満たす場合にドロップタワーゴールで得点されます。
図 SC5-1: 4 つのオービットボールはすべて得点となります。なぜなら、それぞれが少なくとも部分的にゴール内に収まっているからです。 <SC6> ドロップゾーンゴールでオービットボールが得点されました。 オービットボールは、以下の条件を満たす場合にドロップゾーンゴールで得点されます。
図 SC6-1: 7 つのオービットボールはすべて得点となります。なぜなら、それぞれが少なくとも部分的にゴール内に収まっているからです。 <SC7> 貨物プラットフォームゴールで貨物が得点されました。 貨物は、以下の条件を満たす場合に貨物プラットフォームゴールで得点されます。
図 SC7-1: この貨物はすべて得点済みです。なぜなら、各ピースはゴールまたは得点済みの貨物によって支えられているからです。 <SC8> 白い得点オブジェクトはワイルドカードです。 白い得点オブジェクトは、得点したゴールの色に一致するものとしてカウントされます。 <SC9> リングトンネルパスの条件(1試合につき最大2回まで) ドローンがリングトンネルパスを完了したとみなされる条件:
1試合につき、リングトンネルパスは最大2枚まで有効です。 1機のドローンで両方を完了できる可能性があります。
<SC10> ドローンがフィールドプラットフォームに着陸しました。 ドローンは、以下の条件を満たす場合に着陸したとみなされます。
図SC10-1: プラットフォーム上にあり着陸したとみなされるドローン(左の画像)と、プラットフォーム上に部分的にあり着陸していないとみなされるドローン(右の画像)の比較
<SC12> ゴールボーナスの基準。 試合終了時に少なくとも1つの得点対象物があるゴールごとにゴールボーナスが授与されます。 採点システム「採点システム 」というタイトルのセクション<SC13> 各試合には1つの採点システムが適用されます。
具体的なゲームルール「具体的なゲームルール 」というタイトルのセクション<SG1> 試合の開始 試合開始前に、各ドローンは以下の状態である必要があります。
違反事項:<SG2> 得点対象物をフィールド内に保持してください。 意図的であるか否かにかかわらず、フィールドから出た得点対象物は、試合終了までフィールド外に留まります。 <SG3> ドローンは、無制限の数の得点対象物を搭載または制御できます。 VEXロボティクス競技会では、安全が最優先事項です。これらの規則は、競技場内外を問わず、常に適用されます。 <S1> 安全に過ごしてください。 イベントに参加する人は全員、グローバル・ロボティクス・アンド・サイエンス財団の安全ポリシーに従わなければなりません。生徒は常にフィールドタイル上には立ち入ってはならない。競技場への立ち入りは、主審または他の大会スタッフのみに許可されています。チームが危険な行為をしたり、フィールド、フィールド上の要素、または得点対象物を損傷した場合、主審は出場停止処分および/または失格処分を下すことがあります。 <S2> 生徒は必ず大人の同伴が必要です。 緊急事態に備えて、すべての生徒はイベント全体を通して責任ある大人の監督下に置かれなければなりません。大人は、生徒中心の方針(G2)を含むすべての規則に従わなければなりません。この規則に違反すると、イベントから追放される可能性があります。 <S3> ドローンはフィールド内に留まってください。 試合中にドローンがフィールドの端に近づくと、主審が警告を発します。ドローンがフィールドから外れた場合、主審は緊急停止を発動する。 警告を受けたにもかかわらず飛行場外に飛び出してしまったドローンは、必ず飛行不能となり、その試合中は二度と飛行することができません。主審が安全だと判断すれば、回収することができます。 <S4> 安全メガネを着用してください。 飛行チームのメンバーは全員、飛行場では目の保護具を着用します。サイドシールドと飛散防止レンズを備えた安全メガネをお勧めします。 <S5> プロペラが回転しているときは手を離してください。 試合中のドローンが飛行中またはプロペラが回転している場合は、自分のドローンを含め、誰もドローンに触れてはいけません。すべてのドローンがプロップロック状態になるまで待ちます(GG11)。ドローンがプロペラロックから解放される前に、全員が安全な場所に退避してください。 <S6> コントローラーは操縦者に繋がれています。 すべてのコントローラーにはストラップが付いています。ドローンがプロペラロックから外れている間、およびプロペラロックが解除される前、または離陸する前には、コントローラーを持っている人が必ずストラップを装着してください。キットに付属のストラップでも、その他のストラップでも使用できます。
違反事項:これらの規則は、グローバル・ロボティクス・アンド・サイエンス財団のポリシー、すなわち行動規範、学生中心のポリシー、および学生資格ポリシーを指し示しています。このマニュアルではそれらを要約していますが、最終的な決定権はポリシー自体にあります。 一般規則違反の疑いがある場合は、審判顧問、主任審判、またはイベントパートナーに報告してください。グローバル・ロボティクス・アンド・サイエンス財団およびVEXロボティクスによる調査の結果、当該チームは試合から除外され、ドローンスキルのスコアを失い、審査員による賞の受賞資格を失う可能性があります。各ケースは個別に審査されます。 <G1> 参加者は行動規範に従わなければなりません。 イベントに参加するすべての人は行動規範に従います。 違反事項:<G2> 参加者は学生中心の方針に従わなければなりません。 イベントに参加する全員が学生中心の方針に従います。 <G3> 常識を使用してください。 この文書に記載されているさまざまなルールを読み、適用する際には、VEX AIR ドローン競技会では常に常識が適用されることを忘れないでください。
<G4> 学生は学生資格ポリシーの要件を満たさなければなりません。 すべての学生参加者は、それぞれのプログラムについて学生資格ポリシーに定められた資格要件を満たし、イベントおよびシーズンの参加者免責同意書を提出する必要があります。 違反事項:<G5> ドローンのルール違反は、偶発的違反と故意違反では異なります。 ドローンのルールを故意に違反したチームは、ドローンが検査に合格するまでプレイできません (D4)。意図的にドローンのルールを破って有利な立場を得ようとする行為は、競技精神に反するものであり、失格処分となります。 一般的なゲームルール「一般的なゲームルール 」というタイトルのセクション<GG1> 飛行チームのメンバーはドローンを操縦し、飛行ステーションに滞在します。 各チームは、飛行ステーションに最大 3 人の飛行チームメンバーを配置できます。彼らはGG11の下でドローンを操作している場合を除き、試合中ずっとそこに留まります。試合中は、フライトステーション内にはフライトチームのメンバーのみが入ることができます。イベントスタッフを除き、大人は入場できません。試合中、ドローンは所属する飛行チームのメンバー、および/またはドローン自身のコードによってのみ操縦できる。 <GG2> チームのドローンはすべての試合に参加する必要があります。 ドローンが動作しない場合でも、チームのドローンは予定されているすべての試合にフィールドに来なければなりません。試合開始時にドローンがフィールドにいなければ、そのチームは「欠席」とみなされ、得点は0点となる。そのパートナーは引き続きプレイして得点します(GG12dを参照)。 <GG3> フィールド上のドローンはプレイできる状態にしておく必要があります。 フィールドプラットフォームに設置されたドローンは、バッテリーが充電され、離陸できる状態になっている必要があります。
<GG4> 飛行チームのメンバーは飛行に適した状態である必要があります。 飛行ステーションの飛行チームのメンバーは、飛行に適した状態である必要があります。集中し、準備が整い、冷静で、安全で、準備万端で、周囲に気を配っている必要があります(用語集を参照)。
<GG5> フィールドから手を出してください。 フライトチームのメンバーは、試合中に故意に得点対象物やフィールド要素に触れてはなりません。試合前に、フィールドの設営に関して懸念事項があれば、主審に申し出てください。採点対象やフィールド要素は、決してご自身で調整しないでください。 <GG6> コントローラーはフィールド制御システムとペアリングされた状態を維持する必要があります。試合前に、主審は各コントローラー フィールド制御システムとペアリングします。コントローラーは、電源が切られるか、主審がソフトウェア上で接続を解除するまでペアリングされた状態を維持します。主審が安全宣言を出すまで、コントローラーの電源は入れたままにしておいてください。コントローラーがペアリングされていないドローンは離陸しない場合があります。 違反事項:<GG7> 試合の再試合は許可されていますが、まれです。 イベントパートナーと主審は、次のような極端な場合にのみ試合を再試合(最初からやり直す)することができます。
ドローンが自らの不具合により離陸に至らなかった場合、再試合は行われません。イベントパートナーと主審が会場またはフィールドに問題があると判断しない限り、試合は通常通り進行します。再試合は、元のラウンドの採点システムに基づいて採点されます(<T10f>参照)。 <GG8> 失格。 予選試合で失格となったチームは、その試合で0ポイントを獲得します。そのパートナーは引き続き同盟のポイントを獲得する。
<GG9> 試合終了時にドローンがホバリングします。 0:00 になると、操縦者がコントローラーから着陸をトリガーしていない限り、フィールド制御システムは飛行中のすべてのドローンをホバリング状態に保持します。主審がどのドローンが着陸したかを確認した後(SC10)、ホバリングしているドローンのロックを解除し、パイロットがドローンを操縦してフィールドプラットフォームに安全に着陸できるようにします。イベントスタッフは、イベントソフトウェアからドローンを強制的に着陸させることもできます。主審がフィールドのスコアを採点し、安全確認(GG6)を行うまで、ドローンに触れたり、コントローラーの電源を切ったりしないでください。 <GG10> 撃墜されたドローンは、すべてのドローンがプロップロック状態になるまで待機します。 撃墜されたドローンは、マッチ内のすべてのドローンがプロップロック状態になるまでその場にとどまります。最初にそれが起こるとタイムアウトが開始され(GG12)、チームはドローンを回収することができます。ドローンがフィールド外から安全に届く場所にない場合、主審またはイベントスタッフがチームのためにドローンを回収することができます(GG11)。タイムアウト後、すべてのドローンが再びプロップロック状態になるとドローンを回収できますが、時計は引き続き動きます(GG12a)。 <GG11> 試合中にドローンを操作することは、特定の状況下でのみ許可されます。 フライトチームのメンバーは、試合中のすべてのドローンがプロペラロック状態であり、タイムアウトが実行中である場合(GG12)、または主審がすべてのドローンがロックされていることを確認した場合(GG12a)に限り、フライトステーションを離れてドローンを操作することができます。ドローンが競技場外から安全にアクセスできる場所にない場合、主審または大会スタッフがチームのためにドローンを回収することができます。 ドローンを操作する際:
違反事項:<GG12> タイムアウトは自動的に開始されます。 試合中のすべてのドローンが初めてプロペラロック状態になると、フィールドコントロールシステムがタイムアウトを開始します。
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