VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() |
第6章 - イベントこのセクションでは、トーナメントの運営方法、チームのランキング方法、そして勝ち進む方法について説明します。典型的なトーナメントは、練習試合、ラウンド制の予選試合、同盟選抜、決勝戦で構成され、ドローンスキルマッチが並行して行われます。リーグについては第7章で取り上げています。 トーナメントルール「トーナメントルール 」というタイトルのセクション<T1> イベント中のすべてのゲームプレイおよびドローンに関する裁定において、主審は最終的かつ絶対的な権限を有します。 <T2> ヘッドレフェリーは資格を有している必要があります。 VEX AIR ヘッドレフェリーは、今シーズンの VEX AIR ヘッドレフェリー認定証を取得しており、18 歳以上であり、イベントに参加するチームと利益相反がないことが条件となります。 <T3> フライトチームのメンバーは、主審の裁定に対して直ちに異議申し立てを行うことができます。 試合直後、スコアが確定する前に、フライトチームのメンバーは丁寧に再審を求めることができます。主審が最終的な決定を下した時点で、その件は終了となる。最終決定を受け入れないと、G1が壊れる可能性がある。 <T4> イベントパートナーは、イベント中のゲームプレイ以外のすべての決定事項(スケジュール、会場、ボランティア、ロジスティクスなど に関して最終的な権限を有します。イベントパートナーは、試合展開やドローンによる判定に関して、主審の決定を覆すことはできません。 <T5> フィールドのわずかな差異に備えてください。 フィールドは互いに、また公式仕様とわずかに異なる場合があります。試合前に主審にセットアップに関する懸念事項を伝えてください(GG5)。 <T6> フィールドおよびフィールド要素は、イベントパートナーの裁量により修理される場合があります。 修理は、フィールドを可能な限り仕様に近づけるものであり、ゲームプレイに影響を与えてはなりません。 <T7> イベントのフィールドは互いに一貫性がなければなりません。 イベントに複数のチームワークマッチフィールドがある場合、それらはすべて同じ変更と修理が施されていなければなりません。 <T8> 予選試合は公式試合スケジュールに従って行われます。 試合スケジュールには、各チームの予選試合、パートナー、および開始予定時刻が記載されています。イベント主催者は内容を調整する可能性があり、変更があった場合は発表します。 <T9> すべてのチームは同じ数の予選試合を行います。
<T10> スコアリングシステムはラウンドごとに変更され、各ラウンドの開始時に公開されます。
<T11> チームは予選試合の平均スコアに基づいて順位付けされます。 <T12> 予選順位タイブレーク 平均点が同じチームは、以下の基準で順位付けされます。 <T13> アライアンスの選択。 最後の予選ラウンドの後、上位のチームが決勝戦に向けて2チームずつのアライアンスを形成します。
<T14> 大会参加チームの半数が決勝戦に進出します。
<T15> 決勝戦でトーナメントチャンピオンが決定します。 すべての決勝戦は1つのラウンド、決勝ラウンドを構成し、各アライアンスは1つのスコアを獲得します。
<T16> 決勝戦で同点となった場合、再戦は限定的に行われます。 2つ以上の同盟が最高得点で同点となった場合:
<T17> スキルマッチのスケジュール。 ドローンスキルマッチは、オープンスキルフィールドで行われ、先着順またはイベントパートナーが公開するサインアップを通じて参加できます。チームは、スキルマッチに出場するためには、予定されている予選試合をすべて消化しなければならない。
<T18> スキルフィールドは互いに一貫性を持たなければなりません。 スキルフィールドはチームワークマッチフィールドと同じ変更を必要としませんが、イベントのすべてのスキルフィールドは同じ方法で設定する必要があります。 <T19> ドローンスキルマッチは常に採点システムAで行われます。 これにより、シーズン中のすべてのイベントでスキルスコアを比較できるようになります。 <T20> スキルランキング。 チームのスキルスコアは、イベントでの操縦スキルマッチの最高スコアと自律スキルマッチの最高スコアの合計です。
<T21> リーグイベント。 リーグは、複数のセッションにわたって行われるトーナメントです。彼らは、リーグ規則第7項(L1からL7)で調整されたトーナメント規則に従います。 |
