리그는 여러 날의 여러 세션에 걸쳐 진행되는 토너먼트입니다(L1). 이 섹션에서는 리그에서 변경되는 모든 사항을 나열합니다. 리그 규칙이 다른 규칙과 다를 경우, 해당 리그에서는 리그 규칙이 적용됩니다. 경기 진행 방식과 점수 계산 방식은 다른 토너먼트와 동일합니다.
<L1> 리그는 세션에 걸쳐 진행되는 토너먼트입니다. 리그는 여러 날에 걸쳐 진행되는 순위 결정 세션과, 연합 선발 및 결승전이 포함된 리그 결승 세션으로 구성됩니다. 하나의 이벤트 파트너가 주관하는 하나의 이벤트이며, 모든 세션에 걸쳐 하나의 순위가 적용됩니다.
- 각 세션은 해당 세션이 시작될 당시 유효한 게임 설명서 버전을 사용합니다(게임 설명서 업데이트 참조).
- 등록, 심사, 시상 및 챔피언십 예선은 글로벌 로봇 과학 재단의 리그 지침을 따릅니다.
<L2> 리그 구조. 리그는 최소 3회의 순위 결정전을 개최하며, 각 순위 결정전은 최소 1주일 간격으로 진행됩니다. 이후 리그 결승전이 이어집니다.
- 각 랭킹 세션에는 팀당 최소 두 번의 예선 경기가 포함됩니다.
- 리그 결승전에는 연합팀 선발 전 예선 경기가 포함될 수도 있습니다. 라운드 순서(L4)를 계속하고 순위와 참여도(L5)를 계산합니다.
- T9은 각 세션의 팀에 적용됩니다. 리그 전체에 걸쳐 팀은 서로 다른 수의 경기를 할 수 있습니다. L5은 순위가 어떻게 매겨지는지 설명합니다.
<L3> 드론은 매 세션마다 검사됩니다. 드론은 첫 번째 리그 경기 전에 전체 검사(D4)를 통과하고 이후 참석하는 모든 세션에서 다시 검사를 통과합니다.
<L4> 라운드 및 채점 시스템은 세션 전반에 걸쳐 계속됩니다. 라운드는 모든 세션에 걸쳐 일관되게 번호가 매겨지며 T10c는 전체 리그에 적용됩니다. 점수 시스템 순서는 세션 간에 그대로 유지되며, 다시 시작되지 않습니다.
- 나중에 다시 진행된 경기(GG7)는 원래 라운드의 점수 시스템을 사용합니다.
<L5> 리그 순위. 팀은 평균 예선 경기 점수(T11a)에 따라 순위가 매겨집니다. 예선전 경기 수의 60% 미만에 참가하는 팀은 60% 이상 참가하는 팀보다 순위가 낮습니다.
- “이용 가능한 경기”란 팀의 참가 여부와 관계없이 모든 세션에 걸쳐 각 팀별로 예정된 모든 예선 경기를 의미합니다. 예를 들어, 각 세션당 4경기씩 총 3번의 세션이 있다면 총 12경기가 가능하므로, 8경기 이상을 치른 팀이 7경기 이하를 치른 팀보다 순위가 높습니다.
- 불참(GG2)도 참여로 간주됩니다.
- T9b 아래의 추가 경기는 순위나 참여에 포함되지 않습니다.
<L6> 리그의 드론 스킬 매치. 각 랭킹 세션에서 팀은 스킬 매치를 플레이하기 위해 예정된 예선 매치를 플레이해야 합니다(T17).
- 각 팀은 이벤트당이 아닌 세션당 최대 3개의 조종 기술 경기와 3개의 자율 비행 기술 경기를 플레이할 수 있습니다.
- 팀의 기술 점수는 단일 세션에서 기록한 조종 및 자율 비행 점수의 합산 최고 점수이며, 여러 세션에서 기록한 각 항목별 최고 점수가 아닙니다. 해당 세션의 매치는 동점자 결정(T20a) 및 글로벌 순위(T20b)에 사용됩니다.
- 예시: 세션 1에는 조종 45건과 자율 주행 25건이 있어 총 70건입니다. 세션 2에는 조종 42건과 자율 주행 30건으로 총 72건이 포함됩니다. 팀 점수는 72점이며, 동점일 경우 2차전 경기 결과가 승패 결정에 사용됩니다.
<L7> 리그 결승전 세션. 동맹 선발 및 결승전은 T13부터 T16까지의 리그 결승전 세션에서 다음과 같은 변경 사항과 함께 진행됩니다.
- 얼라이언스 주장으로 선정되거나 초청받으려면, 팀은 리그 결승전 세션에 참가 등록을 하고 리그 예선 경기를 최소 한 번 이상 치러야 합니다. 그렇지 않으면 건너뛰어집니다.
- T14의 경우 “이벤트 참가팀”은 리그 결승 세션에 체크인한 팀 중 최소 한 번의 리그 예선 경기를 치른 팀을 의미합니다. 이벤트 파트너는 리그 결승전 세션에서 얼라이언스 선택 전에 얼라이언스 수를 게시합니다. T14c 마감일은 적용되지 않습니다.