VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
제3장 - 점수 계산 및 규칙각 행동이 몇 점을 얻는지는 현재 적용되는 점수 시스템에 따라 다릅니다. 총 6개가 있으며, 각각 A부터 F까지 이름이 붙어 있습니다(표 SC-1). 득점으로 인정되는 기준은 절대 변하지 않으며, 점수만 달라집니다. 시스템 A는 기준선이고, 시스템 B부터 F까지는 각각 게임의 특정 부분에 더 큰 보상을 제공합니다. 각 경기 전에 득점 시스템을 확인하고 전략을 조정하세요. 표 SC-1: 채점 시스템
▲ = 시스템 A보다 점수가 높음. ▼ = 시스템 A보다 점수가 낮음. 표시가 없는 값은 시스템 A와 동일합니다. <SC1> 득점 대상, 골, 착륙한 드론에 대한 모든 득점 상태는 경기가 종료된 후 평가됩니다. 심판은 경기장 내 모든 움직임이 멈춘 후에 점수를 기록합니다.
<SC2> 링 터널 패스 득점 여부는 경기 중에 평가됩니다. 심판은 경기당 최대 2회까지 링 터널 패스를 발생 즉시 으로 인정합니다. 어느 드론에서 만들었는지는 중요하지 않습니다. 점수로 인정되는 항목은 무엇인가요?"점수로 인정되는 항목은 무엇인가요? "이라는 제목의 섹션규칙 SC4부터 SC12까지는 득점으로 간주되는 경우를 설명합니다. 득점 개체가 골대 안이나 위에 득점된 경우, 링 터널 패스가 계산된 경우, 드론이 착륙한 경우, 보너스가 수여된 경우 등이 이에 해당합니다. 이러한 기준은 모든 채점 시스템에서 동일합니다. <SC4> 오르빗 볼이 폴 골대에 득점되었습니다. 오르빗 볼은 다음과 같은 경우 폴 골대에 득점됩니다.
그림 SC4-1: 맨 위쪽의 빨간색 궤도 공은 폴이 그 안에 있지 않으므로 점수를 얻지 못했습니다. 나머지 모든 오르빗 볼은 점수가 매겨집니다. <SC5> 드롭 타워 골대에 오르빗 볼 득점. 오르빗 볼이 드롭 타워 골대에 득점된 경우는 다음과 같습니다.
그림 SC5-1: 네 개의 오르빗 볼 모두 골대 안에 적어도 부분적으로 들어가 있으므로 득점으로 인정됩니다. <SC6> 드롭 존 골에 오르빗 볼 득점. 오르빗 볼은 다음과 같은 경우 드롭 존 골에 득점됩니다.
그림 SC6-1: 7개의 오르빗 볼 모두 골대 안에 적어도 부분적으로라도 들어가 있으므로 득점으로 인정됩니다. <SC7> 화물 플랫폼 골대에 화물 득점. 화물 플랫폼 골대에 화물이 득점되는 조건은 다음과 같습니다.
그림 SC7-1: 이 화물은 모두 득점되었습니다. 왜냐하면 각 조각이 목표물이나 득점된 화물에 의해 지탱되고 있기 때문입니다. <SC8> 흰색 득점 오브젝트는 와일드카드입니다. 득점 오브젝트는 득점이 이루어진 모든 골대의 색상과 동일한 것으로 간주됩니다. <SC9> 링 터널 통과 기준 (경기당 최대 2개). 드론이 링 터널 통과를 완료한 경우는 다음과 같습니다.
경기당 최대 2개의 링 터널 패스가 허용됩니다. 드론 한 대로 두 가지 임무를 모두 수행할 수 있습니다.
그림 SC9-1: 드론이 링 터널 통과를 완료하고 있는 모습. <SC10> 드론이 필드 플랫폼에 착륙했습니다. 드론이 착륙한 경우는 과 같습니다.
그림 SC10-1: 드론이 플랫폼 위에 완전히 착륙한 것으로 간주되는 경우(왼쪽 이미지)와 드론이 플랫폼에 부분적으로 걸쳐 있어 착륙하지 않은 것으로 간주되는 경우(오른쪽 이미지)를 비교한 그림 <SC11> 장애물 완료 보너스 기준. 경기 종료 시:
<SC12> 골 보너스 기준. 경기 종료 시 득점 요소가 하나 이상 포함된 골마다 골 보너스가 주어집니다. 채점 시스템"채점 시스템 "이라는 제목의 섹션<SC13> 각 경기에는 의 득점 시스템이 적용됩니다.
구체적인 게임 규칙"구체적인 게임 규칙 "이라는 제목의 섹션<SG1> 경기 시작. 경기가 시작되기 전에 각 드론은 다음 조건을 충족해야 합니다.
위반 사항<SG2> 득점 대상은 경기장 안에 있어야 합니다. 고의든 아니든 경기장을 벗어난 득점 대상은 경기 종료까지 경기장 밖에 남아 있습니다. <SG3> 드론은 의 득점 대상물을 운반하거나 조종할 수 있습니다. 안전 수칙"안전 수칙 "이라는 제목의 섹션VEX 로봇 경진대회에서는 안전이 최우선입니다. 이 규칙은 경기장 안팎을 막론하고 항상 적용됩니다. <S1> 안전하게 지내세요. 이벤트에 참여하는 모든 사람은 글로벌 로봇 및 과학 재단 안전 정책을 따라야 합니다. 학생들은 운동장 바닥 타일 위에 절대 올라가서는 안 됩니다. 주심 또는 다른 경기 운영 직원만 경기장에 들어갈 수 있습니다. 팀이 안전하지 않은 행동을 하거나 경기장, 경기장 시설물 또는 득점 지점을 손상시키는 경우, 주심은 해당 팀에 대한 경기 중단 및/또는 실격 처분을 내릴 수 있습니다. <S2> 학생은 반드시 성인과 동반해야 합니다. 모든 학생은 비상시를 대비하여 행사가 진행되는 동안 책임감 있는 성인의 감독을 받아야 합니다. 성인은 학생 중심 정책(G2)을 포함한 모든 규칙을 따라야 합니다. 이 규칙을 어기면 행사에서 퇴장당할 수 있습니다. <S3> 드론은 경기장 안에 있어야 합니다. 경기 중 드론이 경기장 가장자리에 접근 경우, 주심은 경고를 줄 것입니다. 드론이 경기장을 벗어나면 주심은 비상 정지 신호를 작동시킵니다. 경고를 받았음에도 불구하고 경기장 밖으로 벗어난 드론은 항상 비행 불능 상태가 되며 해당 경기에서 다시 비행할 수 없습니다. 주심이 안전하다고 판단하면 회수할 수 있습니다. <S4> 보안경을 착용하십시오. 모든 비행팀원은 현장에서 눈 보호 장비를 착용합니다. 측면 보호대와 파손 방지 렌즈가 장착된 안전 고글을 착용하는 것이 좋습니다. <S5> 프로펠러가 회전할 때는 손을 멀리하세요. 경기 중 드론이 비행 중이거나 프로펠러가 회전하고 있는 경우, 자신의 드론을 포함하여 어떤 드론도 만져서는 안 됩니다. 모든 드론이 Prop Lock(GG11) 상태가 될 때까지 기다립니다. 드론이 프로펠러 잠금 장치에서 해제되기 전에 모든 사람이 안전한 곳으로 이동하십시오. <S6> 컨트롤러는 조종하는 사람에게 연결되어 있습니다. 컨트롤러에는 끈이 달려 있습니다. 드론이 프로펠러 잠금 상태에서 해제되거나 이륙하기 전까지는 조종기를 잡고 있는 사람이 항상 끈을 착용해야 합니다. 키트에 포함된 끈이나 다른 끈을 사용할 수 있습니다.
위반 사항일반 규칙"일반 규칙 "이라는 제목의 섹션이러한 규칙은 글로벌 로봇 및 과학 재단 정책, 즉 행동 강령, 학생 중심 정책 및 학생 자격 정책을 가리킵니다. 이 매뉴얼은 해당 사항들을 요약한 것이며, 최종적인 결정권은 정책 자체에 있습니다. 일반 규칙 위반이 의심되는 경우 심판 자문위원, 주심 또는 대회 파트너에게 보고하십시오. 글로벌 로봇 과학 재단 및 VEX 로봇 공학팀의 조사 후, 해당 팀은 경기에서 제외되거나, 드론 기술 점수를 잃거나, 심사위원상 수상 자격을 상실할 수 있습니다. 각 사례는 개별적으로 검토됩니다. <G1> 참가자는 행동 강령 준수해야 합니다. 행사에 참석하는 모든 사람은 행동 강령을 준수해야 합니다. 위반 사항<G2> 참가자는 학생 정책을 준수해야 합니다. 행사에 참석하는 모든 사람은 학생 중심 정책을 준수해야 합니다. 위반 사항<G3> 상식을 활용하세요. 이 문서에 있는 여러 규칙을 읽고 적용할 때, VEX AIR 드론 대회에서는 항상 상식이 적용된다는 점을 명심하십시오.
<G4> 학생은 학생 자격 정책 요건을 충족해야 합니다. 모든 학생 참가자는 해당 프로그램에 대한 학생 자격 정책에 명시된 자격 요건을 충족해야 하며 이벤트 및 시즌에 대한 참가자 동의서를 작성하여 제출해야 합니다. 위반 사항<G5> 드론 규칙을 실수로 위반하는 것과 고의로 위반하는 것에는 차이가 있습니다. 고의든 아니든 드론 규칙을 위반한 팀은 드론이 검사를 통과할 때까지 플레이할 수 없습니다(D4). 드론 규칙을 고의로 위반하여 이득을 취하는 것은 대회의 취지에 어긋나며 실격 처리됩니다. 일반 게임 규칙"일반 게임 규칙 "이라는 제목의 섹션<GG1> 비행팀 구성원은 드론을 조종하고 비행 스테이션에 머무릅니다. 각 팀은 비행 스테이션에 최대 3명의 비행팀 구성원 둘 수 있습니다. 그들은 GG11에 따라 드론을 조작하는 경우를 제외하고는 경기 전체 동안 그곳에 머무릅니다. 경기 중에는 비행팀 구성원만 비행 스테이션에 출입할 수 있습니다. 행사 관계자를 제외한 성인은 출입할 수 없습니다. 경기 중에는 드론은 해당 비행팀 구성원 및/또는 드론 자체 코드에 의해서만 조종될 수 있습니다. <GG2> 팀의 드론은 모든 경기에 참석해야 합니다. 드론이 작동하지 않더라도 예정된 모든 경기에 맞춰 경기장에 와야 합니다. 드론이 경기 시작 시점에 경기장에 없으면 해당 팀은 “불참”으로 처리되어 0점을 획득합니다. 파트너는 여전히 플레이하고 점수를 얻습니다(참조 GG12d). <GG3> 경기장에 있는 드론은 바로 사용할 수 있는 상태여야 합니다. 경기장 플랫폼에 놓인 드론은 배터리가 되어 있고 이륙 준비가 완료된 상태여야 합니다.
<GG4> 비행팀 구성원은 비행에 적합해야 합니다. 비행 기지에 있는 비행팀 구성원은 비행에 적합한 상태여야 합니다. , 집중력, 준비성, 침착함, 안전성, 대비 태세, 그리고 상황 인식을 갖추어야 합니다(용어집 참조).
<GG5> 경기장 밖으로 손을 내밀지 마십시오. 비행팀 구성원은 경기 중 득점 물체 또는 경기장 요소를 고의로 만져서는 안 됩니다. 경기 전, 경기장 설치와 관련하여 우려되는 사항이 있으면 주심에게 알려주십시오. 득점 요소나 필드 요소를 절대로 직접 조정하지 마십시오. <GG6> 컨트롤러는 경기 제어 시스템과 연결된 상태를 유지해야 합니다. 경기 시작 전, 주심은 각 컨트롤러를 경기 제어 시스템과 연결해야 합니다. 컨트롤러는 전원이 꺼지거나 주심이 소프트웨어에서 연결을 해제할 때까지 페어링된 상태를 유지합니다. 주심이 경기 종료를 알릴 때까지 컨트롤러를 계속 켜 두세요. 컨트롤러가 드론과 페어링되지 않은 경우 드론이 이륙하지 못할 수 있습니다. 위반 사항<GG7> 경기 리플레이는 허용되지만 드뭅니다. 이벤트 파트너와 주심은 다음과 같은 극단적인 경우에만 경기를 리플레이(처음부터 다시 진행)할 수 있습니다.
드론이 자체적인 과실로 인해 이륙하지 못한 경우 재경기는 진행되지 않으며, 경기 주최측과 주심이 경기장 또는 필드의 과실을 발견하지 않는 한 경기는 정상적으로 진행됩니다. 재경기는 원래 라운드의 채점 시스템에 따라 점수가 매겨집니다(참조 <T10f>). <GG8> 실격. 예선 경기에서 실격 처리된 팀은 해당 경기에서 0점을 획득합니다. 파트너 팀은 여전히 얼라이언스의 포인트를 획득합니다.
<GG9> 경기 종료 시 드론은 공중에 떠 있습니다. 에 필드 제어 시스템은 조종사가 컨트롤러를 통해 착륙 명령을 내리지 않은 모든 비행 드론을 공중에 떠 있는 상태로 유지합니다. 주심판이 착륙한 드론을 확인한 후(SC10), 조종사가 드론을 다시 비행시켜 필드 플랫폼에 안전하게 착륙시킬 수 있도록 호버링 드론을 잠금 해제합니다. 행사 담당자는 행사 소프트웨어를 통해 드론의 착륙을 강제할 수도 있습니다. 주심이 필드 점수를 매기고 클리어(GG6)를 선언할 때까지 드론을 만지거나 컨트롤러를 끄지 마십시오. <GG10> 추락 드론은 모든 드론이 프로펠러 락온 상태가 될 때까지 기다립니다. 추락한 드론은 경기에 참여한 모든 드론이 프로펠러 락온 상태가 될 때까지 그 자리에 머물러 있습니다. 처음으로 그런 일이 발생하면 타임아웃이 시작되고(GG12) 팀은 드론을 회수할 수 있습니다. 드론이 경기장 외부에서 안전하게 접근할 수 없는 경우 주심 또는 이벤트 담당자가 팀을 위해 드론을 회수할 수 있습니다(GG11). 타임아웃 이후에는 모든 드론이 다시 Prop Lock 상태가 되면 드론을 회수할 수 있지만 시계는 계속 작동합니다(GG12a). <GG11> 경기 중 드론 조작은 특정 상황에서만 허용됩니다. 비행팀 구성원은 경기에 있는 모든 드론이 프로펠러 잠금 상태이고 타임아웃이 진행 중이거나(GG12) 주심이 모든 드론이 잠금 상태임을 확인한 경우에만 비행 스테이션을 떠나 드론을 조작할 수 있습니다(GG12a). 드론이 경기장 밖에서 안전하게 접근할 수 없는 경우, 주심 또는 대회 관계자가 해당 팀을 위해 드론을 회수할 수 있습니다. 드론 조종 시:
위반 사항<GG12> 타임아웃은 자동으로 시작됩니다. 경기에 참가한 모든 드론이 프로펠러 잠금 상태에 도달하면 필드 제어 시스템이 타임아웃을 시작합니다.
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